Super Mario Galaxy

Glasstrand-Galaxie

Was glitzert da am Meeresboden?

Die Glasstrand-Galaxie gehört zu den ersten Galaxien, die ihr in der Küche des Kometenobservatoriums besuchen könnt. Sobald ihr mindestens 16 Power-Sterne gesammelt und Bowser in seiner Sternenfabrik besiegt habt, steht euch dieser Bereich offen. Anders als in den bisherigen Galaxien erwartet euch hier eine tropische Insel, deren Inneres fast vollständig mit Wasser gefüllt ist. Zahlreiche Pinguine haben sich am Strand niedergelassen und verbringen ihre Zeit mit Schwimmen, Tauchen und verschiedenen Wettbewerben. Gleich bei eurem ersten Besuch müsst ihr euch allerdings selbst ins Wasser wagen, denn der gesuchte Power-Stern ist zunächst unerreichbar. Stattdessen gilt es, fünf Sternenchips auf dem Meeresboden einzusammeln, um einen Sternenring freizulegen. Lauft von eurer Startplattform aus nach vorne, springt ins Wasser und taucht mit der Z-Taste am Nunchuk nach unten. Mit dem Steuerstick könnt ihr eure Schwimmrichtung bestimmen, während ihr mit der A-Taste Schwimmzüge ausführt. Durch eine Drehattacke erhaltet ihr zusätzlich einen kurzen Geschwindigkeitsschub, der besonders beim Ausweichen vor Gegnern hilfreich ist. Achtet während des Tauchens auf eure Luftanzeige, denn Mario kann nicht unbegrenzt unter Wasser bleiben. Sammelt bei Bedarf eine Münze ein, um euren Luftvorrat wieder aufzufüllen, oder kehrt kurz an die Oberfläche zurück. Auf dem Meeresboden befinden sich außerdem zahlreiche Sternenteile und einige Schatztruhen, die ihr später mithilfe von Koopa-Panzern öffnen könnt. Für den ersten Power-Stern konzentriert ihr euch jedoch zunächst auf die fünf Sternenchips.

Den ersten Sternenchip findet ihr unterhalb des hölzernen Stegs, der vom Strand ins Wasser führt. Taucht bis zum Meeresboden und schaut euch zwischen den Felsen um, bis ihr das gelbe Sternenstück entdeckt. Anschließend schwimmt ihr weiter in den größeren Unterwasserbereich, wo zahlreiche bunte Korallen und Seeigel auf euch warten. Die stacheligen Gegner solltet ihr möglichst großzügig umschwimmen, da eine Berührung Mario verletzt und euch zusätzlich wertvolle Zeit kostet. Der zweite Sternenchip befindet sich in einer Holzkiste auf dem Meeresboden. Schwimmt dicht an sie heran und zerstört sie mit einer Drehattacke, um den eingeschlossenen Chip freizulegen. Für das nächste Sternenstück müsst ihr eine große Muschel aufsuchen, die regelmäßig ihre beiden Schalen öffnet und wieder schließt. In ihrem Inneren befindet sich der dritte Sternenchip. Wartet zunächst, bis sich die Muschel vollständig geöffnet hat, und schwimmt dann zügig hinein, um den Chip einzusammeln. Bleibt jedoch nicht zu lange zwischen den Schalen, denn sobald sich die Muschel wieder schließt, kann Mario durch den Zusammenstoß verletzt werden. Schwimmt anschließend wieder nach draußen und orientiert euch in Richtung der großen Felswand am Rand der Insel.

In der Nähe des Wasserfalls befinden sich zwei große Aale, die aus ihren Höhlen hervorschnellen und nach Mario schnappen, sobald ihr euch ihnen nähert. Genau zwischen diesen gefährlichen Gegnern wartet der vierte Sternenchip. Beobachtet zunächst, in welchen Abständen die Aale ihre Köpfe aus den Öffnungen strecken, und nähert euch dann möglichst von der Seite. Sobald sich beide Gegner wieder zurückgezogen haben, schwimmt ihr schnell zu dem Sternenstück, sammelt es ein und entfernt euch sofort wieder aus ihrer Reichweite. Falls euch einer der Aale erwischt, solltet ihr zunächst euren Luftvorrat überprüfen und gegebenenfalls zur Oberfläche zurückkehren, bevor ihr die Suche fortsetzt. Der fünfte und letzte Sternenchip befindet sich im offenen Unterwasserbereich unterhalb der kleinen Insel, auf der sich später der Pinguin-Trainer aufhält. Er liegt gut sichtbar auf dem Meeresboden und wird von keinen besonderen Hindernissen geschützt. Sobald ihr alle fünf Sternenchips eingesammelt habt, erscheint ein Sternenring in der Nähe der zuvor zerstörten Holzkiste. Schwimmt zu ihm hinüber und aktiviert ihn mit einer Drehattacke, um euch aus dem Wasser auf die höher gelegene Seite der Insel katapultieren zu lassen.

Nach eurer Landung befindet ihr euch auf einer schmalen Grasfläche oberhalb des Strandes. Von hier aus führt ein Weg an einigen Piranha-Pflanzen vorbei, die euch mit ihren Angriffen aufhalten können. Beseitigt die Gegner am besten mit einer Drehattacke und einem anschließenden Tritt, bevor ihr weiterlauft. Auf eurem Weg entdeckt ihr außerdem eine ?-Münze, die bei Berührung eine Reihe von Musiknoten erscheinen lässt. Diese bilden einen kleinen Parcours über die angrenzenden Plattformen. Sammelt ihr alle Noten innerhalb der vorgegebenen Zeit ein, erscheint als Belohnung ein 1-Up-Pilz. Die Herausforderung ist optional, lohnt sich aber besonders dann, wenn ihr für die späteren Galaxien noch einige zusätzliche Leben gebrauchen könnt. Folgt den Musiknoten möglichst in ihrer vorgegebenen Reihenfolge und versucht, keine unnötigen Umwege einzulegen, da die Noten nach kurzer Zeit wieder verschwinden. Anschließend begebt ihr euch zum großen roten Bodenschalter am Ende des Weges. Aktiviert ihn mit einer Stampfattacke, indem ihr über ihm in die Luft springt und die Z-Taste drückt. Daraufhin erscheinen mehrere hölzerne Plattformen und Stufen, die euch den Aufstieg zur nächsten Ebene ermöglichen. Diese bleiben allerdings nur für kurze Zeit bestehen, weshalb ihr euch nach dem Aktivieren des Schalters möglichst schnell in Bewegung setzen solltet.

Rennt über die neu erschienenen Plattformen und folgt dem Weg nach oben, bevor die einzelnen Teile wieder verschwinden. Alternativ könnt ihr euch einen Teil der Strecke mit einem gut ausgeführten Rückwärtssalto abkürzen. Stellt euch dazu auf die erhöhte Kante in der Nähe des Schalters, haltet die Z-Taste gedrückt und springt anschließend mit der A-Taste nach hinten. Führt am höchsten Punkt des Sprungs noch eine Drehattacke aus, um etwas zusätzliche Höhe und Reichweite zu gewinnen. Mit der richtigen Position könnt ihr so direkt auf die nächsthöhere Plattform gelangen und müsst nicht die gesamte Holztreppe benutzen. Auf dieser Ebene erwartet euch bereits der zweite rote Bodenschalter. Aktiviert ihn ebenfalls mit einer Stampfattacke, woraufhin zwei hohe Holzwände erscheinen, zwischen denen ihr nach oben klettern müsst. Springt dazu gegen eine der beiden Wände und drückt unmittelbar beim Kontakt erneut die Sprungtaste, damit Mario einen Wandsprung ausführt. Wiederholt diese Bewegung abwechselnd zwischen beiden Wänden und arbeitet euch auf diese Weise immer weiter nach oben. Beeilt euch dabei, denn auch diese Konstruktion verschwindet nach kurzer Zeit wieder. Sobald ihr die oberste Kante erreicht habt, zieht ihr euch auf die Plattform und lauft zum großen Kristall an der Spitze der Insel.

Im Inneren des Kristalls befindet sich endlich der gesuchte Power-Stern. Stellt euch direkt davor und führt mehrere Drehattacken aus, bis die äußere Hülle vollständig zerbricht. Anschließend könnt ihr den Stern einsammeln und die erste Mission der Glasstrand-Galaxie abschließen. Damit habt ihr nicht nur die tropische Insel kennengelernt, sondern auch die wichtigsten Grundlagen für die folgenden Unterwasserabenteuer erlernt. Merkt euch vor allem die Position der Koopa-Panzer auf dem Meeresboden, denn diese benötigt ihr sowohl für die nächste Schwimmprüfung als auch für den späteren Zugang zur geheimen Strudelhöhle.


Abschlussprüfung – Schwimmklasse

Bei eurem zweiten Besuch in der Glasstrand-Galaxie erwartet euch eine besondere Herausforderung der Pinguine. Diesmal müsst ihr weder Sternenchips suchen noch die Spitze der Insel erklimmen, sondern euer Können beim Tauchen und Schwimmen unter Beweis stellen. Gleich nach eurer Landung lauft ihr über den hölzernen Steg in Richtung der kleinen Insel, auf der sich ein besonders großer Pinguin aufhält. Ihr erkennt ihn an seiner roten Armbinde, die ihn als Trainer der Schwimmschule ausweist. Sprecht ihn an und erfahrt, dass er gerade eine Abschlussprüfung für seine Schüler veranstaltet. Eure Aufgabe besteht darin, den goldenen Koopa-Panzer zu finden, den einer der schwimmenden Pinguine mit sich trägt. Gelingt es euch, den Panzer an euch zu nehmen und zum Trainer zurückzubringen, gilt die Prüfung als bestanden. Springt deshalb vom Steg direkt ins Wasser und taucht nach unten. Orientiert euch zunächst am großen offenen Becken, in dem mehrere kleine Pinguine ihre Runden drehen. Diese schwimmen in einer Gruppe hintereinander her, wobei der vorderste Pinguin den gesuchten goldenen Panzer trägt.

Versucht nicht, die Gruppe einfach mit gewöhnlichen Schwimmzügen einzuholen, denn die Pinguine bewegen sich vergleichsweise schnell durch das Wasser. Benutzt stattdessen wiederholt eure Drehattacke, um Mario mit kurzen Geschwindigkeitsschüben nach vorne zu bringen. Schwimmt möglichst nicht dauerhaft hinter der Gruppe her, sondern versucht, deren Bahn etwas abzukürzen und euch von der Seite zu nähern. Sobald der Pinguin mit dem goldenen Panzer in Reichweite ist, führt ihr eine weitere Drehattacke aus. Dadurch lässt er den Panzer fallen und Mario kann ihn aufnehmen. Mit dem Panzer in den Händen bewegt ihr euch unter Wasser wesentlich schneller, da ihr euch von seinem Antrieb ziehen lassen könnt. Nutzt diesen Vorteil und schwimmt ohne größere Umwege zurück in Richtung der kleinen Insel. Achtet dabei weiterhin auf die Seeigel und andere Hindernisse, denn ihr möchtet den gerade erbeuteten Panzer nicht versehentlich verlieren. Sobald ihr die Oberfläche erreicht habt, steigt ihr an Land und lauft mit dem goldenen Panzer zum Pinguin-Trainer zurück. Sprecht ihn erneut an, damit er eure Leistung anerkennt. Als Belohnung überreicht er euch den zweiten Power-Stern der Glasstrand-Galaxie, den ihr unmittelbar einsammeln könnt.

Bevor ihr die Galaxie wieder verlasst, solltet ihr euch außerdem die Umgebung etwas genauer ansehen. Auf der rechten Seite des Strandes befindet sich eine größere Schatztruhe, die ihr mit einem Koopa-Panzer öffnen könnt. Darin versteckt sich der Zugang zu einer geheimen Mission, die euch auf einen völlig anderen Himmelskörper führt. Möchtet ihr diesen zusätzlichen Power-Stern bereits jetzt einsammeln, müsst ihr lediglich einen der grünen Koopa-Panzer vom Meeresboden holen und ihn gezielt gegen die Truhe werfen. Anschließend erscheint ein Sternenring, der euch zum geheimen Wasserfallplaneten bringt. Den vollständigen Weg zu diesem Stern findet ihr weiter unten unter „Erschaffe und Erklimme die Eiswand!“. Ihr könnt den geheimen Abschnitt auch bei einem späteren Besuch der Glasstrand-Galaxie betreten, sodass ihr ihn nicht unbedingt vor der dritten regulären Mission abschließen müsst.


Das Rätsel der Strudelhöhle

Die dritte Mission der Glasstrand-Galaxie führt euch zu einem geheimen Höhlensystem unterhalb der tropischen Insel. Gleich nach eurer Landung solltet ihr euch deshalb nicht lange am Strand aufhalten, sondern direkt ins Wasser springen und nach unten tauchen. Eure erste Aufgabe besteht darin, einen grünen Koopa-Panzer zu finden, mit dem ihr den verschlossenen Eingang zur Höhle freilegen könnt. Mehrere dieser Panzer liegen auf dem Meeresboden verteilt und können von Mario problemlos aufgenommen werden. Sobald ihr einen davon in den Händen haltet, schwimmt ihr in Richtung der großen Felswand, die sich links vom Hauptstrand befindet. Dort wartet ein Pinguin in der Nähe einer besonders auffälligen Stelle im Gestein. Während die übrige Wand aus gewöhnlichen Felsen besteht, erkennt ihr hier eine große, kreisförmige Struktur mit spiralförmigen Einkerbungen. Genau dahinter verbirgt sich der geheime Zugang zur Strudelhöhle. Richtet euch mit dem Koopa-Panzer möglichst gerade auf diese Stelle aus und werft ihn mit einer Bewegung der Wii-Fernbedienung gegen das Gestein. Durch den Aufprall zerbricht die Wand und gibt einen unterirdischen Durchgang frei. Solltet ihr beim ersten Versuch nicht richtig gezielt haben, könnt ihr einfach einen weiteren Panzer vom Meeresboden holen und es erneut versuchen.

Schwimmt durch die entstandene Öffnung und folgt dem Gang, bis ihr das Innere der Höhle erreicht. Hier findet ihr eine größere Menge Holzkisten, die teilweise übereinandergestapelt sind und euch den weiteren Weg versperren. Zerstört sie mit Drehattacken, um den Durchgang freizulegen und die enthaltenen Sternenteile einzusammeln. Seid allerdings vorsichtig, denn in einer der Kisten versteckt sich ein Gumba, der euch unmittelbar nach seiner Befreiung angreifen kann. Beseitigt ihn am besten sofort mit einer Drehattacke und einem anschließenden Tritt. Lauft anschließend bis zum hinteren Ende der Höhle, wo ihr auf ein großes Metallgitter stoßt. Auf der rechten Seite befinden sich weitere Holzkisten, die einen kleinen Durchgang verdecken. Zerstört auch diese, damit ihr hinter die Absperrung gelangen könnt. Dort wartet ein großer Holzpfropfen, der im Boden steckt. Springt direkt darüber in die Luft und führt eine Stampfattacke aus, um ihn vollständig in den Untergrund zu drücken. Dadurch wird ein verborgener Mechanismus aktiviert und ein neuer Sternenring erscheint. Benutzt ihn, um die Höhle zu verlassen und zu einem gefährlichen Hindernisparcours im Weltraum geschleudert zu werden.

Der sogenannte Himmelkorridor besteht aus zahlreichen kleinen Steinplattformen, die über einem gewaltigen schwarzen Loch schweben. Schon ein einziger falscher Schritt kann dazu führen, dass Mario in die Tiefe fällt. Zusätzlich wird der gesamte Weg von massiven Steinblöcken und rotierenden Tox-Boxen bewacht, die euch bei einer Berührung zerquetschen können. Lauft zunächst ein Stück nach vorne und haltet euch anschließend links, bis ihr den ersten großen Steinblock erreicht. Dieser bewegt sich regelmäßig auf und ab und versperrt dabei den schmalen Weg. Wartet außerhalb seiner Reichweite, bis er nach oben fährt, und lauft dann möglichst zügig darunter hindurch. Schon kurz danach begegnet ihr der ersten Tox-Box. Anders als ein gewöhnlicher Steinblock bewegt sich dieser Gegner über den Boden, indem er sich immer wieder auf eine seiner vier Seiten kippt. Eine Seite besitzt jedoch eine große, quadratische Öffnung, in der Mario gefahrlos stehen kann. Beobachtet zunächst die Bewegung der Tox-Box und achtet darauf, wann ihre offene Seite auf dem Boden landet. Stellt euch dann genau auf die entsprechende Bodenplatte, sodass ihr beim nächsten Schritt des Gegners im Inneren der Öffnung steht. Die Tox-Box rollt über euch hinweg, ohne Mario zu zerquetschen. Sobald sie weitergezogen ist, könnt ihr eure Reise fortsetzen.

Nach den ersten Steinblöcken erreicht ihr einen Abschnitt mit mehreren beweglichen Plattformen, die über einem gefährlichen Wasserstrudel schweben. Dieser führt direkt in das schwarze Loch unterhalb des Himmelskorridors, weshalb ihr unter keinen Umständen ins Wasser fallen solltet. Wartet zunächst, bis eine der Plattformen nahe genug an eure Position herankommt, und springt dann vorsichtig hinüber. Beobachtet ihre Bewegungsrichtung und versucht, euch möglichst in der Mitte zu halten, damit ihr nicht durch eine unvorhergesehene Drehung vom Rand rutscht. Sobald sich die nächste Plattform in Reichweite befindet, springt ihr weiter. Einige massive Steinblöcke bewegen sich zwischen den Plattformen und können euch bei einer unvorsichtigen Bewegung zur Seite stoßen. Wartet deshalb lieber einen vollständigen Bewegungsdurchlauf ab, bevor ihr zum nächsten Abschnitt springt. Besonders hilfreich ist es, wenn ihr die rotierenden Plattformen zunächst ein Stück nach oben mitlaufen lasst und erst dann auf die nächste sichere Fläche wechselt. Dadurch lassen sich einige der größeren Abstände leichter überwinden. Auf der gegenüberliegenden Seite erreicht ihr schließlich wieder festen Boden, von dem aus ein schmaler Steinweg weiter nach oben führt.

Im letzten Teil des Himmelkorridors erwarten euch erneut mehrere Tox-Boxen, deren Bewegungen ihr genau beobachten müsst. Einige rollen über kurze, gerade Strecken, während andere an bestimmten Stellen die Richtung wechseln und dadurch schwieriger einzuschätzen sind. Besonders wichtig ist, dass ihr euch nicht einfach auf eine scheinbar sichere Bodenplatte stellt, ohne vorher die offene Seite der Tox-Box zu überprüfen. Nur wenn sich die quadratische Öffnung beim nächsten Schritt tatsächlich über eurer Position befindet, könnt ihr gefahrlos darunter stehen bleiben. Achtet außerdem auf die großen Steinblöcke, die zwischen den Tox-Boxen immer wieder auf den Boden fallen. Wartet hier jeweils, bis der Block nach oben fährt, und nutzt die kurze Pause für euren nächsten Laufabschnitt. Unterwegs findet ihr einige 1-Up-Pilze, die ihr einsammeln könnt, sofern ihr dafür nicht unnötig nahe an die Abgründe herantreten müsst. Falls ihr von den Tox-Boxen häufig erwischt werdet, lohnt es sich, die Bewegungen zunächst aus sicherer Entfernung zu beobachten und erst danach weiterzugehen. Am Ende des Hindernisparcours erreicht ihr schließlich eine größere Plattform, auf der ein Kristall mit dem gesuchten Power-Stern wartet. Zerstört die Kristallhülle mit mehreren Drehattacken und sammelt den dritten Power-Stern der Glasstrand-Galaxie ein. Damit habt ihr zugleich den Himmelkorridor kennengelernt, den ihr später beim Tempo-Modus noch einmal durchqueren müsst.


Erschaffe und Erklimme die Eiswand!

In der Glasstrand-Galaxie versteckt sich ein zusätzlicher geheimer Power-Stern, den ihr bereits während der zweiten Mission „Abschlussprüfung – Schwimmklasse“ entdecken könnt. Wählt diese Mission aus und lauft vom Startpunkt aus zunächst zum Strand hinunter. Euer Ziel ist diesmal nicht der Pinguin-Trainer, sondern eine versteckte Schatztruhe, die sich auf einer tiefer gelegenen Plattform in der Nähe des Wasserfalls befindet. Um sie zu öffnen, benötigt ihr zunächst einen grünen Koopa-Panzer. Springt deshalb ins Wasser und taucht zum Meeresboden hinab, wo mehrere Panzer zwischen den Felsen liegen. Nehmt einen davon auf und schwimmt damit zurück zur Oberfläche. Anschließend begebt ihr euch zur rechten Seite des Wasserfalls und sucht nach der schmalen Plattform, auf der die Schatztruhe steht. Lauft vorsichtig dorthin und stellt euch mit etwas Abstand vor die Truhe. Werft nun den Koopa-Panzer gezielt dagegen, damit sie aufbricht und ihren Inhalt freigibt. Darin befindet sich ein Sternenring, der euch zu einem geheimen Himmelskörper mit mehreren Wasserfällen befördert. Benutzt ihn und ihr gelangt auf einen kleinen Planeten, der aus einem See, einigen grünen Inseln und mehreren steilen Felswänden besteht. Hier lernt ihr eine neue Verwandlung kennen, mit der Mario sogar über Wasser laufen kann.

Nach eurer Landung erkennt ihr bereits eine goldene ?-Münze, die hoch über dem Boden schwebt und mit einem gewöhnlichen Sprung nicht erreichbar ist. In der Nähe hält sich ein Kataquax auf, ein blaues, entenähnliches Wesen mit einem langen Schnabel. Diese Gegner greifen Mario nicht mit gewöhnlichen Schlägen an, sondern schleudern ihn bei einer Berührung hoch in die Luft. Genau diese Eigenschaft müsst ihr nutzen, um die ?-Münze zu erreichen. Nähert euch dem Kataquax und wartet, bis er euch bemerkt und verfolgt. Führt ihn anschließend direkt unter die schwebende Münze und lasst euch dort von ihm in die Luft werfen. Versucht, eure Position während des Fluges so zu korrigieren, dass Mario die ?-Münze berührt. Sobald ihr sie eingesammelt habt, erscheint eine Eisblume auf der nahe gelegenen Plattform. Nehmt sie auf, damit sich Mario für kurze Zeit in Eis-Mario verwandelt. In dieser Form könnt ihr über die Wasseroberfläche laufen, wobei unter euren Füßen kleine Eisplatten entstehen. Außerdem lassen sich mit der neuen Fähigkeit bestimmte Wasserfälle erklimmen, indem ihr ihre Oberflächen für Wandsprünge benutzt. Da die Verwandlung nur begrenzte Zeit anhält, solltet ihr möglichst schnell zum nächsten Abschnitt aufbrechen.

Lauft als Eis-Mario über den See zu den beiden großen Wasserfällen auf der gegenüberliegenden Seite. Sobald ihr sie erreicht habt, springt ihr gegen eine der beiden Wasserwände und führt unmittelbar danach einen Wandsprung aus. Durch die Eisverwandlung könnt ihr die Wasseroberfläche dabei wie eine feste Wand benutzen und euch von ihr abstoßen. Springt abwechselnd zwischen beiden Wasserfällen hin und her, bis ihr die höher gelegene Plattform erreicht. Dort befindet sich ein weiterer Sternenring, mit dem ihr zur nächsten Ebene gelangt. Auch hier erwarten euch wieder zwei Wasserfälle, die ihr mit aufeinanderfolgenden Wandsprüngen erklimmen müsst. Achtet darauf, eure Sprünge möglichst gleichmäßig auszuführen und nicht unnötig lange zwischen den beiden Wänden zu warten. Sollte eure Eisverwandlung während des Aufstiegs enden, verliert ihr die Möglichkeit, euch von den Wasserfällen abzustoßen, und müsst gegebenenfalls zur unteren Ebene zurückkehren. Sobald ihr die zweite Plattform erreicht habt, benutzt ihr den nächsten Sternenring und gelangt zu einer weiteren Felswand. Diesmal müsst ihr euch nur noch an einem einzelnen Wasserfall nach oben arbeiten, bevor ihr den letzten Sternenring erreicht. Dieser katapultiert euch zum oberen, verschneiten Bereich des geheimen Planeten.

Auf der höchsten Ebene erwartet euch eine kleine Eislandschaft mit einem weiteren See. Den gesuchten Power-Stern könnt ihr bereits auf einer abgelegenen Insel erkennen, allerdings befindet er sich so hoch über dem Boden, dass ihr ihn nicht mit einem gewöhnlichen Sprung erreichen könnt. Auch hier benötigt ihr deshalb die Hilfe eines Kataquax. Schnappt euch zunächst die nächste Eisblume, die auf einer der Plattformen bereitliegt, und verwandelt euch erneut in Eis-Mario. Anschließend nähert ihr euch dem Kataquax auf der benachbarten Insel und lockt ihn hinter euch her. Sobald er Mario verfolgt, lauft ihr über die Wasseroberfläche zur Insel mit dem Power-Stern. Durch eure Eisverwandlung entstehen unter euren Füßen vorübergehend feste Eisplatten, über die auch der Kataquax laufen kann. Achtet jedoch darauf, dass sich im Wasser mehrere größere Eisbrocken bewegen, die eure entstandenen Eisplatten zerstören können. Versucht deshalb, einen möglichst direkten Weg zur gegenüberliegenden Insel zu nehmen und dabei genügend Abstand zu diesen Hindernissen zu halten. Sollte der Kataquax unterwegs ins Wasser fallen, müsst ihr ihn erneut anlocken und den Weg noch einmal versuchen.

Sobald ihr die Insel mit dem Power-Stern erreicht habt, führt ihr den Kataquax direkt unter den schwebenden Stern. Orientiert euch dabei am Schatten auf dem Boden, der euch die genaue Position des Sterns anzeigt. Wartet, bis der Kataquax nahe genug an Mario herangekommen ist, und lasst euch von ihm nach oben schleudern. Während des Fluges könnt ihr eure Position leicht korrigieren, damit ihr den Power-Stern sicher berührt. Gelingt euch das, ist der geheime Abschnitt abgeschlossen und ihr habt einen weiteren der insgesamt sechs Power-Sterne der Glasstrand-Galaxie eingesammelt. Besonders wichtig ist bei dieser Mission, dass ihr die Eisverwandlung nicht mit dem Feder-Pilz verwechselt: Für die Wasserfälle und die Eisbrücke benötigt ihr tatsächlich die Eisblume. Der Feder-Pilz spielt dagegen erst später bei der Suche nach den 100 lila Münzen am Strand eine wichtige Rolle.


Tempo-Modus! Himmelkorridor

Diese zusätzliche Mission wird verfügbar, sobald ein Tempo-Komet über der Glasstrand-Galaxie erscheint. Voraussetzung ist, dass ihr die reguläre Mission „Das Rätsel der Strudelhöhle“ bereits abgeschlossen habt. Anders als beim ersten Besuch müsst ihr diesmal nicht erneut im Meer nach einem Koopa-Panzer suchen und den geheimen Höhleneingang öffnen. Stattdessen beginnt die Mission direkt auf dem Himmelkorridor, den ihr bereits aus der dritten Mission kennt. Der Verlauf des Hindernisparcours ist grundsätzlich unverändert geblieben, allerdings bewegen sich sämtliche Steinblöcke und Tox-Boxen deutlich schneller als zuvor. Dadurch bleibt euch wesentlich weniger Zeit, um ihre Bewegungen zu beobachten und sichere Lücken zum Weiterlaufen zu finden. Besonders gefährlich sind die rotierenden Tox-Boxen, die nun in kurzer Folge über die Plattformen rollen und Mario bei einer unvorsichtigen Bewegung sofort zerquetschen können. Ein gewöhnliches Zeitlimit gibt es hier nicht, sodass ihr euch grundsätzlich so viel Zeit nehmen könnt, wie ihr benötigt. Trotzdem müsst ihr deutlich schneller auf die Bewegungen der einzelnen Hindernisse reagieren und solltet nicht mitten auf einem gefährlichen Weg stehen bleiben.

Lauft vom Startpunkt aus zunächst nach vorne und haltet euch anschließend links, bis ihr den ersten großen Steinblock erreicht. Wartet, bis er nach oben fährt, und nutzt die kurze Öffnung, um auf die andere Seite zu gelangen. Schon kurz danach erscheint die erste Tox-Box, deren Bewegungsrhythmus nun wesentlich schneller geworden ist. Beobachtet genau, wann ihre offene Seite nach unten zeigt, und stellt euch rechtzeitig auf die entsprechende Bodenplatte. Sobald die Tox-Box mit ihrer Öffnung über Mario hinwegrollt, könnt ihr gefahrlos stehen bleiben und anschließend weiterlaufen. Besonders hilfreich ist es, die Bewegungsrichtung des Gegners bereits aus einiger Entfernung einzuschätzen, damit ihr nicht erst unmittelbar vor ihm nach einer sicheren Position suchen müsst. Nach den ersten Hindernissen erreicht ihr erneut die beweglichen Plattformen über dem Wasserstrudel. Hier solltet ihr besonders vorsichtig sein, denn nicht nur die Steinblöcke, sondern auch die beweglichen Teile der Konstruktion sind schneller geworden. Wartet, bis sich eine Plattform in eure Nähe bewegt, und springt anschließend möglichst mittig darauf. Wechselt erst dann zur nächsten Plattform, wenn ihr deren Bewegung sicher einschätzen könnt. Ein unüberlegter Sprung in den Wasserstrudel führt unmittelbar ins schwarze Loch und beendet euren Versuch.

Habt ihr die beweglichen Plattformen überwunden, erwartet euch noch einmal eine längere Reihe aus Steinblöcken und Tox-Boxen. Versucht, zwischen den einzelnen Hindernissen jeweils eine sichere Bodenplatte zu erreichen, auf der ihr kurz stehen bleiben und euch auf den nächsten Abschnitt vorbereiten könnt. Bei den Tox-Boxen ist weiterhin die große quadratische Öffnung euer sicherster Zufluchtsort. Achtet allerdings darauf, dass die Gegner teilweise ihre Bewegungsrichtung ändern und dadurch schneller wieder zu eurer Position zurückkehren, als ihr es aus der gewöhnlichen Mission gewohnt seid. Sobald ihr den letzten Abschnitt erreicht habt, müsst ihr nur noch den großen Steinblock am Ende passieren und zur Plattform mit dem eingeschlossenen Power-Stern laufen. Zerstört den Kristall mit mehreren Drehattacken und sammelt den Kometen-Power-Stern ein. Damit habt ihr auch den Tempo-Modus des Himmelkorridors erfolgreich abgeschlossen. Da die Mission unmittelbar auf dem Hindernisparcours beginnt, könnt ihr gescheiterte Versuche immerhin ohne den langen Weg durch die Unterwasserhöhle wiederholen.


Die lila Münzen am Strand

Die letzte Herausforderung der Glasstrand-Galaxie wird verfügbar, sobald ihr Bowser im Zentrum des Universums besiegt habt und ein Lila Komet über der Galaxie erscheint. Wie bei allen entsprechenden Kometen-Missionen müsst ihr insgesamt 100 lila Münzen einsammeln, um den letzten Power-Stern freizulegen. Anders als bei einigen anderen Galaxien sind die Münzen hier über den gesamten Startplaneten verteilt. Ihr müsst deshalb nicht nur den Strand und die kleinen Inseln absuchen, sondern auch auf die höchsten Felsplattformen klettern, Palmen erklimmen und schließlich zum Meeresboden hinabtauchen. Da es für diese Mission kein Zeitlimit gibt, könnt ihr euch bei der Suche ausreichend Zeit lassen und die einzelnen Bereiche möglichst systematisch untersuchen. Besonders wichtig ist allerdings, dass ihr nicht ausschließlich auf dem Boden nach Münzen sucht. Viele Exemplare schweben hoch über den Plattformen, hängen an Lianen oder befinden sich zwischen den Blättern der Palmen. Einige davon sind ohne den Feder-Pilz kaum zu erreichen, weshalb ihr später auch diese Verwandlung benutzen müsst. Am einfachsten lässt sich die Herausforderung abschließen, wenn ihr zunächst die tiefer gelegenen Inseln umrundet, anschließend die höheren Bereiche des Strandes erkundet und die fünf Unterwassermünzen bis zum Schluss aufhebt.

Gleich nach eurer Landung könnt ihr die ersten Münzen in der Nähe des Strandes entdecken. Schwimmt zunächst zur kleinen Insel mit der langen Liane, die über dem Wasser hängt. Springt nach oben und haltet euch an ihr fest. Um die zahlreichen lila Münzen einzusammeln, müsst ihr Mario mit dem Steuerstick in eine kreisförmige Bewegung versetzen. Dadurch schwingt er immer weiter um die Liane herum und kann nach und nach die Münzen erreichen, die auf verschiedenen Höhen um sie verteilt sind. Insgesamt befinden sich hier 24 lila Münzen, weshalb sich dieser Abschnitt besonders lohnt. Achtet darauf, die Liane nicht zu früh loszulassen, denn einige Münzen schweben etwas höher als die übrigen und lassen sich erst mit einer ausreichend großen Schwingbewegung erreichen. Sobald ihr alle 24 Münzen eingesammelt habt, kehrt ihr zum hölzernen Steg zurück und folgt dem Weg zur kleinen Insel mit dem großen Pinguin-Trainer. Auf dem Weg dorthin findet ihr vier weitere Münzen, die direkt über den Holzplattformen schweben. Auf der Insel des Trainers warten drei zusätzliche Exemplare, wobei sich eine Münze über seinem Kopf befindet. Springt dazu auf den Pinguin und nutzt gegebenenfalls einen Rückwärtssalto, um die höher gelegene Münze zu erreichen. Anschließend folgt ihr dem Weg rechts am Trainer vorbei und sammelt die nächsten sechs Münzen auf den kleinen Inseln ein. Damit solltet ihr bereits 37 von 100 lila Münzen besitzen.

Von der letzten kleinen Insel aus erkennt ihr einen Weg aus mehreren Holzkisten und Plattformen, der über das Wasser zur gegenüberliegenden Seite führt. Springt vorsichtig von einer Plattform zur nächsten und sammelt dabei die acht lila Münzen ein, die entlang dieser Strecke verteilt sind. Achtet besonders bei den größeren Abständen darauf, nicht versehentlich im Wasser zu landen, da ihr sonst erneut zur letzten sicheren Plattform zurückschwimmen müsst. Auf der gegenüberliegenden Seite erreicht ihr eine größere Palme, auf deren Stamm und Blättern sich weitere Münzen verstecken. Lauft den Stamm hinauf und untersucht anschließend die Palmwedel, bis ihr alle vier Exemplare eingesammelt habt. Damit erhöht sich euer Zähler auf 49 lila Münzen. Anschließend könnt ihr euch wieder zum ursprünglichen Startbereich begeben und von dort aus den Wasserfall ansteuern. Zwischen einem Zaun und einer Palme am Rand der Felswand liegt eine einzelne Münze, die leicht übersehen wird. Sammelt sie unbedingt ein, bevor ihr euren Aufstieg beginnt. In der Nähe befindet sich eine weitere Palme, auf deren kleineren und größeren Blättern insgesamt drei Münzen verteilt sind. Klettert nach oben und nehmt sie mit, bevor ihr euch zur steinernen Plattform neben dem Wasserfall begebt. Dort warten die nächsten drei lila Münzen, die ihr ohne größere Schwierigkeiten einsammeln könnt.

Folgt anschließend dem Weg über die kleinen Holzplattformen, die das Wasserbecken am Wasserfall überqueren. Auf der ersten Plattform könnt ihr eine weitere Münze einsammeln, während auf der gegenüberliegenden Seite drei zusätzliche Exemplare auf euch warten. Springt danach kurz ins flache Wasser des oberen Beckens und sammelt die beiden Münzen ein, die sich unter der Oberfläche befinden. Da das Wasser hier nicht besonders tief ist, könnt ihr sie problemlos erreichen und anschließend wieder auf die steinerne Plattform zurückspringen. Lauft nun auf die etwas tiefer gelegene Ebene hinunter, wo zwei weitere Münzen neben dem Weg liegen. Eine zusätzliche Münze wartet unmittelbar am Rand des Wassers. Von hier aus könnt ihr bereits eine zweite Schaukel erkennen, die hoch über dem Wasser hängt. Springt zu ihr hinüber und haltet euch daran fest. Bewegt den Steuerstick vor und zurück, damit Mario immer mehr Schwung bekommt und schließlich die sechs lila Münzen einsammeln kann, die in einem Bogen um die Schaukel angeordnet sind. Achtet darauf, ausreichend hoch zu schwingen, damit ihr auch die obersten Münzen erwischt. Anschließend könnt ihr euch von der Schaukel lösen und versuchen, auf der schmalen Plattform im Wasser zu landen. Dort wartet eine weitere Münze. Solltet ihr die Plattform verfehlen, könnt ihr vom Wasser aus mit einem Rückwärtssalto und einer anschließenden Drehattacke versuchen, wieder nach oben zu gelangen.

Nach diesem Abschnitt führt euch die Suche wieder zum Wasserfall zurück. Auf einer der unteren Felsplattformen findet ihr nun einen Feder-Pilz, mit dem sich Mario in Feder-Mario verwandeln kann. In dieser Form springt Mario ständig auf und ab und kann besonders hohe Sprünge ausführen, wenn ihr die A-Taste im richtigen Moment gedrückt haltet. Nutzt die neue Fähigkeit zunächst, um hinter den Wasserfall zu gelangen. Dort schwebt eine einzelne lila Münze, die ihr ohne die Federverwandlung nur schwer erreichen könnt. Achtet allerdings darauf, nicht direkt mit dem Wasser in Berührung zu kommen, da Mario seine Verwandlung dadurch wieder verliert. Anschließend springt ihr mit großen Federsprüngen auf die benachbarten Palmen und sammelt die Münzen ein, die sich auf deren oberen Blättern befinden. Auf einer der Palmen findet ihr eine Münze, während auf einer weiteren zwei Exemplare warten. Sobald ihr alle erreichbaren Münzen aus diesem Bereich eingesammelt habt, solltet ihr ungefähr 76 von 100 lila Münzen besitzen. Behaltet die Federverwandlung möglichst bei, denn sie wird euch auch beim folgenden Aufstieg auf die höchsten Plattformen der Insel helfen.

Springt nun mithilfe des Feder-Pilzes auf die höher gelegene Felsplattform neben dem Wasserfall. Hier befindet sich ein kleines Wasserbecken, an dessen Rand zwei weitere lila Münzen liegen. Achtet darauf, nicht versehentlich ins Wasser zu springen, da ihr dadurch die Federverwandlung verlieren würdet. Anschließend folgt ihr dem grasbewachsenen Weg in Richtung einer großen, hellen Felsformation. Unterwegs könnt ihr fünf weitere Münzen einsammeln, die gut sichtbar entlang des Weges verteilt sind. Auf der erhöhten Felsformation selbst befinden sich drei weitere Exemplare, von denen eines besonders hoch schwebt. Nutzt deshalb einen möglichst kräftigen Federsprung, um auch diese Münze zu erwischen. Anschließend lauft ihr links an der Felsformation vorbei und folgt dem Weg zu den nächsten höher gelegenen Plattformen. In der Nähe eines Zaunes warten zwei lila Münzen, während auf der nächsten Ebene weitere zwei Exemplare beim Pinguin und einer Palme zu finden sind. Arbeitet euch von hier aus bis zur höchsten Plattform der Insel vor und sammelt die letzten fünf Münzen dieses oberen Bereichs ein. Drei davon befinden sich auf den Blättern einer großen Palme, die ihr mit der Federverwandlung besonders leicht erreichen könnt. Habt ihr sämtliche Münzen entlang dieser Strecke mitgenommen, sollte euer Zähler nun 95 von 100 lila Münzen anzeigen.

Für die letzten fünf Münzen müsst ihr erneut ins Wasser zurückkehren. Springt deshalb von der höchsten Plattform aus vorsichtig in Richtung des großen Wasserbeckens und taucht anschließend zum Meeresboden hinab. Da die verbleibenden Münzen über mehrere Stellen des Unterwasserbereichs verteilt sind, solltet ihr euch zunächst an den auffälligen Felsformationen und Pflanzen orientieren. Zwei lila Münzen findet ihr im offenen Wasser nahe der Mitte des Beckens. Weitere zwei Münzen befinden sich in der Nähe eines größeren Unterwasserbaums, dessen Äste aus dem Meeresboden herausragen. Die letzte Münze versteckt sich in einer Ecke der Felswand, in deren Nähe ihr bereits bei der dritten Mission den geheimen Eingang zur Strudelhöhle freigesprengt habt. Schwimmt möglichst dicht am Rand entlang und untersucht die entsprechende Stelle, bis ihr das letzte Exemplar entdeckt. Achtet während eurer Suche auf den Luftvorrat und sammelt bei Bedarf gewöhnliche Münzen ein, damit Mario nicht die Luft ausgeht. Sobald ihr auch die letzte lila Münze eingesammelt habt, sollte der Zähler endlich 100 von 100 Münzen anzeigen. Damit ist die eigentliche Sammelaufgabe abgeschlossen.

Der gesuchte Power-Stern erscheint nun auf der kleinen Insel, auf der sich auch der große Pinguin-Trainer befindet. Schwimmt deshalb zurück zur Oberfläche und orientiert euch am hölzernen Steg, der zu seiner Position führt. Lauft über die Plattformen bis zum Trainer und sammelt den erschienenen Stern ein. Damit habt ihr nicht nur die Lila-Kometen-Mission abgeschlossen, sondern auch sämtliche sechs Power-Sterne der Glasstrand-Galaxie erhalten. Falls euch nach der beschriebenen Route noch einzelne Münzen fehlen, solltet ihr zuerst die Palmen und höheren Felsplattformen überprüfen. Besonders leicht übersieht man die Münzen auf den Palmwedeln, hinter dem Wasserfall und auf den kleinen Plattformen über dem Wasser. Auch die Münze über dem Kopf des Pinguin-Trainers wird bei der ersten Suche häufig vergessen. Da für diese Mission kein Zeitlimit gilt, könnt ihr die gesamte Insel noch einmal in Ruhe absuchen, ohne von einem Countdown unter Druck gesetzt zu werden.

Wenn ihr euch die Positionen der einzelnen Münzen lieber direkt im Spiel ansehen möchtet, zeigt euch das folgende Video von NintendoGamerGuide den vollständigen Weg durch die Glasstrand-Galaxie. Besonders für die schwer erreichbaren Münzen auf den Palmen und die Sprünge mit Feder-Mario kann die Videoanleitung eine hilfreiche Ergänzung sein.

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Von JoKo

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