Super Mario Galaxy

Schwimmland-Galaxie

Die Marinefestung

Springt von der Startplattform ins Wasser und taucht unter die große Marinefestung. Direkt unter dem Turm hängt ein gewaltiges Senkblei, das von einer Glaskugel umschlossen ist und die gesamte Konstruktion unter Wasser hält. Um es zu zerstören, benötigt ihr einen Torpedo-Ted aus einer der nahe gelegenen Abschussvorrichtungen. Schwimmt zu einer der Kanonen und wartet, bis ein Torpedo abgefeuert wird. Sobald euch das Geschoss verfolgt, schwimmt ihr zurück zur Glaskugel und positioniert euch unmittelbar davor. Weicht im letzten Moment mit einer Drehattacke zur Seite aus, damit der Torpedo gegen das Senkblei prallt. Durch die Explosion löst sich das Gewicht und die Marinefestung steigt ein Stück aus dem Wasser auf. Achtet währenddessen auf die Bloopers und Seeigel am Meeresboden. Falls euch die Luft ausgeht, könnt ihr entweder zur Oberfläche zurückkehren oder die Luftblasen einsammeln, die in der Nähe des gelben Propellers aufsteigen. Unter Wasser befindet sich außerdem ein weiterer Käfig, in dem eine grüne Warp-Röhre eingeschlossen ist. Dahinter versteckt sich der geheime grüne Power-Stern dieser Galaxie. Ihr könnt die Röhre bereits jetzt mit einem zweiten Torpedo-Ted freisprengen oder euch zunächst auf den regulären Stern konzentrieren.

Schwimmt nach der Zerstörung des Senkbleis zurück zur Oberfläche und springt auf die gelben Schwimmplattformen, die nun um den Turm angeordnet sind. Auf der linken Seite beginnt der Aufstieg über mehrere schmale Metallplattformen. Springt zunächst zwischen den beiden Wänden hin und her, um mit Wandsprüngen die nächste Ebene zu erreichen. Dort müsst ihr einem großen Steinblock ausweichen, der regelmäßig aus der Wand herausfährt und euch ins Wasser stoßen kann. Wartet, bis er vollständig zurückgefahren ist, und springt anschließend zur gegenüberliegenden Seite. Nach einem weiteren Wandsprung erreicht ihr einen Abschnitt mit zwei großen Steinblöcken, die sich abwechselnd heben und senken. Auf dem ersten dieser Blöcke befindet sich bereits einer der fünf blauen Sternenchips, die ihr für den Weiterflug benötigt. Wartet, bis der Block auf dem Boden liegt, und springt mit einem Rückwärtssalto auf seine Oberseite. Haltet dazu die Z-Taste gedrückt und drückt anschließend die Sprungtaste. Sammelt den ersten blauen Sternenchip ein und springt wieder auf die sichere Plattform zurück. Lauft anschließend unter dem zweiten Steinblock hindurch, sobald er nach oben fährt, und folgt dem Weg nach links. Achtet dabei auf die Wasserkanonen und die hervorfahrenden Schubswände, die Mario von der schmalen Plattform stoßen können.

Am linken Ende der Ebene trefft ihr auf einen Hausmeister-Roboter, der euch auf die eingeschalteten Wasserkanonen aufmerksam macht. Neben ihm befindet sich ein großes grünes Ventil. Stellt euch darauf und führt eine Drehattacke aus, um das Ventil zuzudrehen. Dadurch werden die Wasserkanonen abgeschaltet und ein grüner Sprungfeder-Begoman erscheint. Lockt ihn zur kreisförmigen Markierung am Boden und springt auf seine Oberseite. Der Gegner katapultiert euch nach oben, sodass ihr die nächste Plattform erreichen könnt. Alternativ lässt sich der Höhenunterschied mit einem gut angesetzten Rückwärtssalto überwinden. Oben befindet sich eine große blaue Schraube, die ihr mit einer Drehattacke in den Boden hineindrehen müsst. Dadurch setzt sich der obere Teil der Marinefestung in Bewegung: Mehrere Plattformen beginnen um den Turm zu rotieren und ermöglichen euch den Zugang zu den übrigen vier Sternenchips. Sammelt gleich auf der ersten beweglichen Plattform den zweiten Sternenchip ein und folgt anschließend den rotierenden Plattformen nach oben. Wartet bei größeren Abständen, bis sich die nächste Plattform weit genug genähert hat, bevor ihr hinüberspringt. Achtet außerdem auf die elektrischen Kugeln, die zwischen den Plattformen patrouillieren und euch bei einer Berührung in die Tiefe stoßen können.

Den dritten Sternenchip findet ihr auf einer längeren, feststehenden Plattform, auf der ein Gumba herumläuft. Beseitigt ihn mit einem Sprung oder einer Drehattacke und nehmt das Sternenstück mit. Anschließend geht es über die beweglichen Plattformen weiter zu einem höher gelegenen Steinblock, auf dessen Oberseite der vierte Sternenchip liegt. Nutzt einen Rückwärtssalto oder springt von einer benachbarten Plattform hinüber, sobald der Block eine günstige Position erreicht hat. Bevor ihr weiter nach oben klettert, solltet ihr noch den optionalen 1-Up-Pilz einsammeln. Dieser befindet sich auf der gegenüberliegenden Seite des Turms, ungefähr auf derselben Höhe wie der vierte Sternenchip. Wartet, bis eine der rotierenden Plattformen in eure Nähe kommt, und lasst euch damit zur anderen Seite transportieren. Springt zum Pilz hinüber und kehrt anschließend auf die beweglichen Plattformen zurück. Weiter oben erreicht ihr schließlich eine kleine Plattform mit mehreren gelben Mini-Begomanen und einem grünen Sprungfeder-Begoman. Die kleineren Gegner könnt ihr mit Drehattacken beseitigen, damit sie euch nicht vom Turm stoßen. Springt anschließend auf den grünen Begomanen, der Mario weit nach oben katapultiert. Dort schwebt der fünfte und letzte Sternenchip. Sobald ihr ihn eingesammelt habt, erscheinen mehrere blaue Greifsterne oberhalb der Festung.

Klettert bis zur höchsten Plattform und richtet den Zeiger auf den ersten blauen Greifstern. Haltet die A-Taste gedrückt und zieht euch von einem Stern zum nächsten, bis ihr den kugelförmigen Planeten oberhalb der Marinefestung erreicht. Auf dessen Oberfläche befinden sich zwei elektrische Vorrichtungen, die in regelmäßigen Abständen rote Energiewellen aussenden. Springt über die Wellen hinweg und lauft zur gegenüberliegenden Seite des Planeten. Dort befindet sich eine große goldene Schraube auf der Oberseite einer der Vorrichtungen. Springt auf die Schraube und führt eine Drehattacke aus, um sie herauszudrehen. Dadurch öffnet sich die obere Hälfte des metallischen Planeten und legt eine große Wasserkugel frei. Im Inneren schweben zahlreiche Sternenteile und der gesuchte Power-Stern. Springt ins Wasser, sammelt die erreichbaren Sternenteile ein und taucht zur Mitte der Kugel hinab. Sobald ihr den Power-Stern berührt, ist die Mission abgeschlossen.


Fundstück aus der Marinefestung

Den geheimen grünen Power-Stern könnt ihr bereits während der ersten Mission „Die Marinefestung“ einsammeln. Wählt diese Mission erneut aus und springt gleich nach eurer Landung ins Wasser. Diesmal müsst ihr das große Senkblei unter dem Turm nicht zerstören. Schwimmt stattdessen rechts um die Marinefestung herum und sucht am Meeresboden nach einem großen Glaskäfig, in dem sich eine grüne Warp-Röhre befindet. In der Nähe stehen mehrere Torpedo-Kanonen, aus denen regelmäßig zielsuchende Torpedo-Teds abgefeuert werden. Schwimmt vor eine der Abschussvorrichtungen und wartet, bis euch ein Geschoss verfolgt. Lockt es anschließend direkt zum Käfig mit der Warp-Röhre. Sobald der Torpedo nahe genug herangekommen ist, schwimmt ihr mit einer Drehattacke zur Seite, damit das Geschoss gegen die Glashülle prallt. Nach der Explosion liegt die Warp-Röhre frei. Schwimmt zu ihrer Öffnung und lasst euch hineinziehen. Falls euch unterwegs die Luft ausgeht, könnt ihr die Luftblasen in der Nähe des gelben Propellers einsammeln oder kurz zur Oberfläche zurückkehren.

Die Warp-Röhre bringt euch auf die Unterseite der Marinefestung, wo ein schmaler Weg aus gelben Metallplattformen entlangführt. Hier erwarten euch mehrere Kanonen, die regelmäßig zielsuchende Kugelwillis abfeuern. Lauft zunächst nach links und weicht den ersten Geschossen aus, indem ihr über sie hinwegspringt oder rechtzeitig zur Seite ausweicht. Einige Plattformen liegen etwas höher als andere, sodass ihr unterwegs mehrere kleinere Sprünge ausführen müsst. Achtet besonders auf die Abgründe zwischen den gelben Flächen, denn wenn ihr ins Wasser fallt, müsst ihr erneut durch die Warp-Röhre zurückkehren. Unterwegs befinden sich außerdem einige ?-Blöcke, aus denen ihr zusätzliche Münzen und Sternenteile erhalten könnt. Möchtet ihr diese einsammeln, solltet ihr zunächst die nächstgelegene Kugelwilli-Kanone passieren und euch eine sichere Position suchen, bevor ihr gegen den Block springt. Bleibt nicht direkt vor einer Abschussvorrichtung stehen, da euch die Geschosse sonst während des Springens treffen können. Folgt dem Weg schließlich weiter nach oben, bis ihr die große Plattform mit dem eingeschlossenen grünen Power-Stern erreicht.

Der grüne Power-Stern befindet sich in einem stabilen Glaskäfig, der von mehreren elektrischen Kugeln umkreist wird. Mit einer gewöhnlichen Drehattacke lässt sich die Hülle nicht zerstören. Dafür benötigt ihr einen Kugelwilli aus einer der Kanonen, die sich etwas unterhalb der Plattform befinden. Lauft deshalb ein Stück zurück und stellt euch in die Nähe der Kanone, bis eines der Geschosse auf Mario aufmerksam wird. Sobald euch der Kugelwilli verfolgt, dreht ihr um und lauft über die gelben Plattformen zurück zum Stern. Versucht dabei, möglichst gerade zu laufen und keine engen Kurven zu machen, damit das Geschoss nicht vorher gegen eine Wand oder einen anderen Gegenstand prallt. Besonders vorsichtig müsst ihr auf den schmalen Verbindungsplattformen sein, denn hier können euch die elektrischen Kugeln verletzen und den Kugelwilli bei einer Berührung vorzeitig zur Explosion bringen. Weicht deshalb möglichst früh an ihnen vorbei und führt das Geschoss bis unmittelbar vor den Käfig. Sobald der Kugelwilli auf euch zufliegt, springt ihr im letzten Moment zur Seite. Trifft er die Glashülle, wird der Käfig zerstört und der geheime grüne Power-Stern liegt frei. Sammelt ihn sofort ein, um die Mission abzuschließen.

Dieser Stern gehört zu den drei grünen Power-Sternen, die ihr in Super Mario Galaxy finden könnt. Die beiden anderen befinden sich bei Luigi unter der Diskusscheibe in der Kampffelsen-Galaxie und in der Sandinsel-Galaxie. Sobald ihr alle drei grünen Sterne eingesammelt habt, könnt ihr den grünen Sternenring im Kometenobservatorium aktivieren und damit den Planeten der Prüfungen erreichen. Dort warten drei zusätzliche Galaxien mit besonders schwierigen Herausforderungen auf euch.

Von JoKo

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