Super Mario Galaxy

Phantom-Galaxie

Rette Luigi aus dem Spukhaus

Die Phantom-Galaxie gehört zu den größeren Galaxien in der Küche des Kometenobservatoriums und wird freigeschaltet, sobald ihr mindestens 20 Power-Sterne gesammelt habt. Gleich bei eurem ersten Besuch erwartet euch eine besondere Rettungsmission, denn Luigi ist auf seiner Suche nach Power-Sternen in einem verlassenen Spukhaus gefangen genommen worden. Ihr startet auf einem kleinen Pilz-Raumschiff des Toad-Suchtrupps, das mitten im dunklen Weltraum schwebt. Sprecht mit den Toads, wenn ihr mehr über Luigis Verschwinden erfahren möchtet, und lauft anschließend zur Unterseite des Raumschiffs. Dort befindet sich ein Sternenring, der euch direkt zum Eingang des Spukhauses katapultiert. Auf dem kleinen Friedhofsplaneten erwarten euch zunächst mehrere Kürbis-Gumbas und eine große Spinne, die von der Decke herabhängt. Die Kürbis-Gumbas besitzen eine schützende Kürbishülle, die ihr zunächst mit einer Drehattacke entfernen müsst, bevor ihr sie mit einem Sprung besiegen könnt. Die Spinne lässt sich ebenfalls mit einer Drehattacke betäuben und anschließend durch einen weiteren Angriff erledigen. Lauft danach durch den steinernen Torbogen und folgt dem schmalen Weg zur großen Villa. Unterwegs rollen regelmäßig gewaltige Kettenhunde über die Brücke, die euch bei einer Berührung verletzen oder sogar in die Tiefe stoßen können. Beobachtet deshalb zunächst ihre Bewegungen und weicht auf eine der breiteren Stellen am Wegesrand aus, sobald sich ein Kettenhund nähert. Wartet, bis er vorbeigerollt ist, und setzt euren Weg anschließend fort. Da unterhalb der schmalen Brücke ein schwarzes Loch liegt, solltet ihr nicht versuchen, die Hindernisse durch riskante Sprünge über den Rand zu umgehen. Am Ende erreicht ihr schließlich den Eingang des verlassenen Spukhauses.

Im Inneren der Villa erwartet euch eine große Eingangshalle mit mehreren Bowser-Statuen, einer breiten Treppe und einigen verschlossenen Türen. Schon kurz nach eurer Ankunft erscheint ein Buu Huu, der euch durch den Raum verfolgt. Gewöhnliche Sprünge können den Geist nicht verletzen, und auch eine Drehattacke reicht nicht aus, um ihn dauerhaft zu besiegen. Allerdings besitzen die Buu Huus eine entscheidende Schwäche: Sie vertragen kein helles Licht. Lauft deshalb zunächst zum Schalter rechts neben der Eingangstür und aktiviert ihn mit einer Drehattacke. Dadurch wird ein Scheinwerfer eingeschaltet, dessen Lichtkegel auf einen Teil des Bodens fällt. Lockt den Buu Huu nun in diese Richtung, indem ihr ihm den Rücken zukehrt und ihn hinter euch herfliegen lasst. Sobald sich der Geist im Licht befindet, löst er sich auf. Anschließend lauft ihr die große Treppe nach oben, wo ein weiterer Buu Huu aus einem der Gemälde hervorkommt. Dieser trägt einen Schlüssel in seinem Inneren, den ihr unbedingt benötigt, um die nächste Tür zu öffnen. Lockt auch diesen Geist in den Lichtkegel des Scheinwerfers und sammelt den Schlüssel ein, den er beim Verschwinden zurücklässt. Dadurch öffnet sich automatisch die verschlossene Tür auf der oberen linken Seite der Eingangshalle. Lauft zu ihr hinüber und betretet den nächsten Raum.

Hier erwartet euch ein ungewöhnlicher Schwerkraftraum, dessen Inneres aus mehreren miteinander verbundenen Wänden, schmalen Rampen und kleinen Plattformen besteht. Obwohl ihr euch zunächst auf dem Boden befindet, könnt ihr über die schrägen Übergänge auch an den Seitenwänden und sogar an der Decke entlanglaufen. Eure Aufgabe besteht darin, insgesamt fünf Sternenchips einzusammeln, die im gesamten Raum verteilt sind. Einige schweben gut sichtbar über dem Boden, während andere an den Wänden oder auf der Decke zu finden sind. Lauft zunächst über die untere Ebene und sammelt die erreichbaren Sternenchips ein. Anschließend benutzt ihr die schmalen Rampen, um auf eine der Seitenwände zu gelangen. Folgt ihrem Verlauf und untersucht auch die höher gelegenen Abschnitte, bis ihr schließlich die Decke erreicht. Unterwegs begegnet ihr weiteren Kürbis-Gumbas, die ihr am besten bereits aus der Entfernung mit Sternenteilen betäubt, bevor ihr sie mit einer Drehattacke und einem Sprung besiegt. Besonders vorsichtig müsst ihr in der Nähe der großen Fenster sein, denn dahinter befinden sich schwarze Löcher, die Mario sofort verschlingen, wenn ihr hineinstürzt. Achtet deshalb darauf, eure Sprünge möglichst in Richtung der sicheren Plattformen auszuführen und euch nicht zu weit von den Wänden zu entfernen.

Bevor ihr den Schwerkraftraum verlasst, lohnt sich ein kleiner Abstecher zu einem versteckten Geheimraum. Begebt euch dazu auf die Decke des großen Raumes und sucht nach einer auffälligen, kreisförmigen Stelle mit mehreren Rissen. Stellt euch genau darüber und führt eine Stampfattacke aus, um den beschädigten Boden aufzubrechen. Ihr fallt daraufhin in eine geheime Bibliothek, in der zahlreiche Münzen auf euch warten. Aktiviert zunächst den Schalter an der Wand, damit mehrere Münzreihen im Raum erscheinen. Anschließend benutzt ihr die kleinen Sternenringe, um euch von einer Seite der Bibliothek zur anderen zu schleudern und dabei möglichst viele Münzen einzusammeln. Da die zusätzlichen Münzen nach kurzer Zeit wieder verschwinden, solltet ihr euch nach dem Aktivieren des Schalters nicht unnötig lange aufhalten. Mit etwas Geschick könnt ihr hier eine größere Menge Münzen sammeln und dadurch sogar ein zusätzliches Leben erhalten. Sobald ihr den Geheimraum vollständig erkundet habt, kehrt ihr über die Öffnung wieder in den großen Schwerkraftraum zurück. Sammelt nun die noch fehlenden Sternenchips ein, bis sich aus allen fünf Teilen ein Sternenring zusammensetzt. Dieser erscheint in einer der großen Fensteröffnungen an der Seite des Raumes. Lauft beziehungsweise springt dorthin und aktiviert ihn mit einer Drehattacke, um euch auf die Außenseite des Spukhauses katapultieren zu lassen.

Nach dem Flug landet ihr auf einer schmalen Plattform an der Außenwand der Villa. Wenn ihr euch etwas umseht, könnt ihr bereits Luigi hinter einem vergitterten Fenster entdecken, der verzweifelt nach Hilfe ruft. Leider ist der direkte Zugang zu seinem Zimmer versperrt, weshalb ihr zunächst einen anderen Eingang finden müsst. Lauft nach rechts bis zum Rand der Plattform, wo mehrere blaue Greifsterne über einem gefährlichen Abgrund schweben. Unterhalb dieser Sterne befindet sich ein goldener Schlüssel, den ihr einsammeln müsst, um die nächste Tür zu öffnen. Springt zunächst vorsichtig nach unten und versucht, während des Falls den Schlüssel zu berühren. Richtet euren Zeiger allerdings bereits vor dem Absprung auf einen der blauen Greifsterne aus, damit ihr unmittelbar nach dem Einsammeln des Schlüssels die A-Taste gedrückt halten könnt. Dadurch wird Mario nach oben gezogen, bevor er in den Abgrund fällt. Wartet mit dem Greifstern nicht zu lange, denn direkt unterhalb des Schlüssels befindet sich ein gefährlicher Bereich voller Stacheln. Sobald ihr wieder auf der sicheren Plattform angekommen seid, könnt ihr durch die inzwischen geöffnete Tür in den nächsten Abschnitt des Spukhauses gelangen.

Im folgenden Gang begegnet ihr zwei weiteren Buu Huus, die euch auf Schritt und Tritt verfolgen. Da ihr hier keinen geeigneten Lichtstrahl benötigt, um den Weg freizumachen, könnt ihr ihnen zunächst ausweichen und schnell zur gegenüberliegenden Seite laufen. Dort befindet sich eine gelbe ?-Münze, deren Berührung einen neuen Gegenstand erscheinen lässt: den Geist-Pilz. Sammelt ihn ein und Mario verwandelt sich in Geist-Mario, einen kleinen weißen Buu Huu mit Marios charakteristischer roter Mütze. In dieser Gestalt könnt ihr durch die Luft schweben, indem ihr wiederholt die A-Taste drückt. Außerdem besitzt Geist-Mario die Fähigkeit, für kurze Zeit unsichtbar zu werden und dadurch bestimmte Gitter und Hindernisse zu durchdringen. Schüttelt dazu die Wii-Fernbedienung, während ihr euch unmittelbar vor einem Gitter befindet, und schwebt anschließend hindurch. Achtet allerdings darauf, dass eure Verwandlung sofort endet, wenn ihr von einem Lichtstrahl getroffen werdet oder Schaden nehmt. Bevor ihr die erste Gitterwand durchquert, solltet ihr außerdem zur Decke des Raumes hinaufschweben. Dort wartet eine weitere ?-Münze, die ein 1-Up-Pilz aus einem der Gemälde erscheinen lässt. Sammelt das zusätzliche Leben ein, bevor ihr euren Weg fortsetzt.

Schwebt anschließend als Geist-Mario durch das erste Gitter und haltet euch im nächsten Raum rechts. Hier entdeckt ihr bereits eine weitere vergitterte Öffnung, hinter der sich Luigis Gefängniszelle befindet. Macht euch mit einer erneuten Bewegung der Wii-Fernbedienung unsichtbar und fliegt durch die Gitterstäbe hindurch. Im Inneren der Zelle wartet Luigi bereits auf seine Rettung, allerdings gibt es noch ein kleines Problem: Solange ihr wie ein Buu Huu ausseht, hat euer Bruder Angst vor euch und weigert sich, mit euch zu sprechen. Deshalb müsst ihr euch zunächst wieder zurückverwandeln. Auf der rechten Seite des Raumes befindet sich ein heller Lichtkegel, in den ihr als Geist-Mario hineinschweben könnt. Sobald das Licht euch trifft, nehmt ihr wieder eure gewöhnliche Gestalt an. Anschließend springt ihr auf die kleine Sprungplattform und lasst euch über das Regal zur linken Seite des Raumes katapultieren. Dort steht Luigi, der euch nun endlich erkennt. Sprecht mit ihm und erfahrt, dass er bei seiner Suche nach Power-Sternen von den Geistern gefangen genommen wurde. Als Dankeschön überreicht er euch den gefundenen Power-Stern, den ihr direkt neben ihm einsammeln könnt. Damit habt ihr die erste Mission der Phantom-Galaxie abgeschlossen und Luigi erfolgreich aus dem Spukhaus befreit.

Nach eurer Rückkehr zum Kometenobservatorium hält sich Luigi fortan bei den übrigen Mitgliedern des Toad-Suchtrupps in der Garage auf. Im weiteren Spielverlauf macht er sich gelegentlich selbstständig auf die Suche nach weiteren Power-Sternen und schickt euch anschließend Postkarten mit Hinweisen auf seine Fundorte. Auf diese Weise könnt ihr später drei zusätzliche Sterne in bereits besuchten Galaxien finden, darunter auch den grünen Stern unter der Diskusscheibe der Kampffelsen-Galaxie. Achtet deshalb regelmäßig auf die Nachrichten des Brief-Toads, damit ihr keinen seiner Hinweise verpasst.


Buu Huu Wettläufer

Bei eurem zweiten Besuch in der Phantom-Galaxie erwartet euch ein ungewöhnlicher Wettkampf gegen einen besonders schnellen Geist. Ihr startet erneut auf dem kleinen Pilz-Raumschiff des Toad-Suchtrupps und benutzt zunächst den Sternenring auf dessen Unterseite, um zum Friedhof vor dem Spukhaus zu gelangen. Dort hat sich die Umgebung gegenüber eurem ersten Besuch allerdings verändert. Die steinerne Brücke zur Villa ist nicht mehr vollständig vorhanden, sodass ihr den Eingang diesmal über eine Reihe von blauen Greifsternen erreichen müsst. Lauft zunächst durch den Torbogen und beseitigt die Kürbis-Gumbas und Fledermäuse, die euch im Weg stehen. Anschließend springt ihr in Richtung des ersten Greifsterns und haltet die A-Taste gedrückt, damit Mario von dessen Anziehungskraft erfasst wird. Wechselt zügig von einem Greifstern zum nächsten und arbeitet euch auf diese Weise über den Abgrund bis zur gegenüberliegenden Seite vor. Achtet darauf, die A-Taste nicht zu früh loszulassen, solange sich kein weiterer Greifstern in Reichweite befindet. Vor dem Eingang der Villa entdeckt ihr schließlich einen neuen Sternenring, der euch zu einem kleinen Asteroiden mit dem gesuchten Buu Huu Wettläufer befördert. In der Nähe befinden sich außerdem mehrere Sternenteile, die ihr einsammeln könnt, bevor ihr den Geist ansprecht.

Der große Buu Huu trägt einen auffälligen Helm und fordert euch zu einem Rennen durch den Weltraum heraus. Sobald ihr seine Herausforderung angenommen habt, beginnt ein Wettlauf über eine längere Strecke, die fast ausschließlich aus Greifsternen besteht. Ihr müsst den Zielplaneten vor dem Geist erreichen und dürft dafür nicht länger als zwei Minuten benötigen. Bevor ihr das Rennen startet, solltet ihr euch deshalb bereits den ersten blauen Greifstern auf der linken Seite des Startplaneten einprägen. Richtet euren Zeiger möglichst früh auf ihn aus, damit ihr nach dem Startsignal sofort die A-Taste gedrückt halten und losfliegen könnt. Von nun an kommt es vor allem darauf an, möglichst schnell zwischen den Greifsternen zu wechseln. Wartet nicht jedes Mal, bis Mario den Mittelpunkt eines Sterns vollständig erreicht hat, sondern visiert bereits während der Bewegung den nächsten an. Auf diese Weise könnt ihr eure Geschwindigkeit hochhalten und verliert deutlich weniger Zeit. Die Strecke wird von mehreren großen, fleischartigen Hindernissen durchzogen, die euch bei einer Berührung zurückstoßen und aus eurer Flugbahn bringen können. Versucht deshalb, die Greifsterne so auszuwählen, dass ihr möglichst seitlich an diesen Hindernissen vorbeigelangt. Auch die langen Knochenkonstruktionen solltet ihr meiden, da ihr bei einem Zusammenstoß den Kontakt zum aktuellen Greifstern verlieren könnt.

Ungefähr auf halber Strecke entdeckt ihr einen kleinen Sternenring, der etwas abseits der direkten Route schwebt. Dieser ist besonders wichtig, denn er ermöglicht euch eine deutliche Abkürzung. Versucht deshalb, euren Flug bereits frühzeitig in seine Richtung zu lenken, und aktiviert ihn mit einer Drehattacke, sobald ihr ihn erreicht habt. Dadurch werdet ihr über einen größeren Teil des Hindernisparcours geschleudert und könnt gegenüber dem Buu Huu Wettläufer einen wertvollen Vorsprung gewinnen. Nach dem Weiterflug erwarten euch zunächst zwei kleine Himmelskörper, deren Schwerkraft euch anziehen kann. Benutzt die Greifsterne möglichst so, dass ihr nicht unnötig auf deren Oberflächen landen müsst, denn das erneute Abspringen würde zusätzliche Zeit kosten. Anschließend gelangt ihr in den letzten Abschnitt des Rennens, in dem mehrere explosive Weltraumminen zwischen den Greifsternen schweben. Diese könnt ihr teilweise bereits aus der Entfernung mit Sternenteilen zur Explosion bringen und euch dadurch einen sicheren Durchgang schaffen. Achtet allerdings darauf, nicht zu lange mit dem Zerstören der Minen zu verbringen, denn der Wettläufer bewegt sich währenddessen unaufhaltsam weiter. Meistens genügt es, eine seitliche Flugbahn zu wählen und die besonders gefährlichen Hindernisse einfach zu umgehen.

Sobald ihr das Ende des Minenfeldes erreicht habt, erkennt ihr bereits den kleinen Zielplaneten, auf dessen Oberfläche eine Ziellinie markiert ist. Zieht euch mit den letzten Greifsternen möglichst nah an den Planeten heran und lasst die A-Taste los, sobald dessen Schwerkraft Mario erfassen kann. Ihr könnt die Landung zusätzlich beschleunigen, indem ihr euch vom Greifstern löst und direkt in Richtung der Oberfläche fallt. Lauft anschließend ohne Umwege über die Ziellinie, damit das Rennen beendet wird. Seid ihr vor dem Buu Huu Wettläufer angekommen, erkennt er eure Leistung an und überreicht euch als Belohnung den zweiten Power-Stern der Phantom-Galaxie. Solltet ihr das Rennen verlieren, müsst ihr die Herausforderung erneut beginnen. Prägt euch deshalb besonders die Position des abkürzenden Sternenrings und den Verlauf des Minenfeldes ein. Bei einem erneuten Versuch könnt ihr den gesamten Parcours wesentlich schneller durchqueren. Vergesst außerdem nicht, dass sich bereits auf dem Friedhofsplaneten vor dem Rennen ein zusätzlicher versteckter Sternenring befindet. Dieser führt euch zur geheimen Mission „Schwebender Stern in Rabenschwarz“, die ihr ebenfalls während dieses Besuchs entdecken könnt.


Weltallschutt und der Geisterboss

In der dritten regulären Mission kehrt ihr noch einmal zum verlassenen Spukhaus zurück, um euch dem Geist zu stellen, der für Luigis Gefangenschaft verantwortlich war. Anders als bei euren bisherigen Besuchen müsst ihr diesmal nicht nach einem Schlüssel suchen oder ein Rennen gewinnen, sondern euch durch mehrere gefährliche Himmelskörper bis zum großen Geisterboss Polter vorkämpfen. Startet wie gewohnt auf dem Pilz-Raumschiff und benutzt den Sternenring auf dessen Unterseite, um zum Friedhofsplaneten zu gelangen. Lauft anschließend durch den Torbogen und folgt der schmalen Brücke in Richtung der Villa. Unterwegs begegnet ihr mehreren Fledermäusen und Spinnen, die ihr mit Drehattacken beseitigen könnt. Achtet außerdem auf die Kettenhunde, die regelmäßig über den Weg rollen. Wartet an den breiteren Stellen, bis sie vorbeigekommen sind, und setzt euren Weg anschließend fort. Sobald ihr das Spukhaus erreicht habt, betretet ihr erneut die große Eingangshalle. Hier erwarten euch nicht mehr die gewöhnlichen Buu Huus aus der ersten Mission, sondern eine neue, besonders gefährliche Variante: die Bomben-Buu Huus. Diese schwarzen Geister besitzen eine explosive Wirkung und können mit einer geschickten Drehattacke gegen Gegenstände geschleudert werden.

Gleich nach eurer Ankunft erscheint ein Bomben-Buu Huu, der euch durch den Raum verfolgt. Lasst ihn zunächst etwas näher kommen und führt anschließend eine Drehattacke aus, sobald er sich in eurer Reichweite befindet. Dadurch bleibt der Geist an Mario hängen und kreist wie eine kleine Bombe um ihn herum. Bewegt euch nun so, dass sich das Bomben-Buu Huu in Richtung einer der großen Bowser-Statuen befindet, und schleudert es mit einer weiteren Drehattacke gegen die Statue. Durch die Explosion zerbricht diese und legt den dahinterliegenden Bereich frei. Insgesamt befinden sich vier zerstörbare Statuen in der Eingangshalle, hinter denen ihr verschiedene Münzen und Sternenteile entdecken könnt. Besonders wichtig ist allerdings die Statue im Kamin auf der linken Seite, denn hinter ihr verbirgt sich der weitere Weg durch die Galaxie. Lockt deshalb ein neues Bomben-Buu Huu an, haltet es mit einer Drehattacke fest und schleudert es gezielt gegen die Statue im Kamin. Sobald die Explosion den Weg geöffnet hat, erscheint ein Sternenring. Bevor ihr ihn benutzt, könnt ihr noch die übrigen Statuen zerstören und auf der oberen Ebene des Raumes zusätzliche Sternenteile aus den vorhandenen ?-Blöcken einsammeln. Anschließend springt ihr in den Kamin und aktiviert den Sternenring, der euch zum nächsten Himmelskörper katapultiert.

Ihr landet auf einem ungewöhnlichen Asteroiden, dessen Oberfläche aus mehreren zerbrochenen Steinplatten und großen Rissen besteht. Folgt zunächst dem schmalen Weg nach vorne und beseitigt die Spinnen, die euch unterwegs begegnen. Links befindet sich eine bewegliche Plattform, die euch zu einem höher gelegenen Abschnitt bringt. Springt auf sie hinüber und achtet auf die Spinne, die sich in der Nähe des ersten Klebe-Kokons aufhält. Betäubt sie möglichst bereits aus der Entfernung mit einem Sternenteil, bevor ihr euch nähert. Anschließend könnt ihr mit einem Rückwärtssalto zur oberen Plattform springen und den Kokon erreichen. Richtet den Zeiger der Wii-Fernbedienung auf das klebrige Gebilde, haltet die A-Taste gedrückt und zieht es entgegen eurer gewünschten Flugrichtung nach hinten. Sobald ihr die Taste loslasst, wird Mario wie mit einer riesigen Steinschleuder durch die Luft katapultiert. Benutzt den ersten Klebe-Kokon, um die nächste Plattform zu erreichen, und folgt anschließend dem Weg nach links. Dort wartet bereits ein weiterer Kokon, mit dem ihr euch zu einem kleinen Sternenring in der Mitte des Asteroiden schleudern könnt. Achtet darauf, möglichst genau zu zielen, denn unterhalb der Plattformen befindet sich ein schwarzes Loch, das euch bei einem unkontrollierten Absturz sofort verschlingt. Sobald ihr den kleinen Sternenring erreicht habt, aktiviert ihr ihn und lasst euch zum nächsten größeren Sternenring katapultieren. Dieser bringt euch auf einen weiteren zerbrochenen Himmelskörper.

Auf dem zweiten Asteroiden erwarten euch erneut mehrere Klebe-Kokons, allerdings müsst ihr diesmal zunächst fünf blaue Sternenchips einsammeln, um den Weg zum nächsten Sternenring freizulegen. Lauft zunächst über die unteren Steinplattformen und untersucht die verschiedenen Seiten des Himmelskörpers. Einige Sternenchips schweben direkt über den Wegen, während andere nur mithilfe der Klebe-Kokons erreicht werden können. Benutzt zunächst das kleine Trampolin auf der unteren Plattform, um euch auf die nächsthöhere Ebene katapultieren zu lassen. Von dort aus könnt ihr in den ersten Kokon springen und euch in Richtung des nächsten Sternenchips schleudern. Achtet darauf, den Kokon nicht zu weit zurückzuziehen, wenn sich der gesuchte Chip nur wenige Meter entfernt befindet, denn sonst fliegt Mario möglicherweise über das Ziel hinaus. Die einzelnen Sternenchips sind über mehrere Ebenen verteilt, weshalb ihr teilweise zwischen den Kokons hin und her wechseln müsst. Beobachtet dabei die Münzspuren, die euch häufig die vorgesehene Flugrichtung anzeigen. Sobald ihr alle fünf Sternenchips eingesammelt habt, erscheinen mehrere blaue Greifsterne auf der linken oberen Seite des Gebiets. Visiert den ersten Stern an und haltet die A-Taste gedrückt, um Mario nach oben zu ziehen. Folgt anschließend der Reihe aus Greifsternen bis zum großen Sternenring und benutzt ihn, um den Asteroiden zu verlassen.

Ihr gelangt nun zu einer Gruppe kleiner, hohler Himmelskörper, deren Oberflächen nur aus schmalen Ringen und einzelnen Plattformen bestehen. In der Mitte eines dieser Planeten befindet sich eine große, rosafarbene Sprungkugel, mit der ihr die nächste Ebene erreichen könnt. Lasst euch vorsichtig in die Öffnung des Planeten fallen und landet möglichst mittig auf der elastischen Kugel. Diese schleudert Mario bei einer Berührung sofort wieder nach oben. Nutzt den Schwung, um einen höher gelegenen Sternenring zu erreichen, der euch zum letzten Abschnitt der Galaxie bringt. Bevor ihr weiterfliegt, lohnt sich allerdings ein kurzer Umweg ins Innere des Himmelskörpers, denn dort befindet sich ein 1-Up-Pilz. Sammelt ihn ein und lasst euch anschließend von der Sprungkugel wieder nach oben katapultieren. Auf dem folgenden Weg erwarten euch mehrere schwebende Minen, die ihr möglichst großräumig umgehen solltet. Bei Bedarf könnt ihr einige davon mit Sternenteilen zur Explosion bringen, um euch einen sicheren Durchgang zu schaffen. Schließlich erreicht ihr einen weiteren Sternenring, der euch unmittelbar zum Planeten des Geisterbosses transportiert.

Nach eurer Landung befindet ihr euch auf einer kleinen Plattform oberhalb einer großen, kreisförmigen Kampfarena. Hier wartet ein Gourmet-Luma, bei dem ihr für 30 Sternenteile entweder einen 1-Up-Pilz oder einen Kraft-Pilz kaufen könnt. Der Kraft-Pilz erhöht eure maximale Lebensenergie von drei auf sechs Einheiten und ist für den folgenden Bosskampf besonders empfehlenswert. Solltet ihr noch nicht genügend Sternenteile besitzen, könnt ihr zunächst die erreichbaren Kristalle und ?-Blöcke in der Umgebung untersuchen. Anschließend lauft ihr den schmalen Weg hinunter zur großen Steinplattform, auf der bereits mehrere Münzen verstreut liegen. Sobald ihr die Mitte der Arena erreicht habt, erscheint schließlich Polter, ein gewaltiger Geist, der seinen Körper aus zahlreichen schwebenden Gesteinsbrocken zusammensetzt. Anders als die gewöhnlichen Buu Huus besitzt dieser Gegner mehrere verschiedene Angriffe und kann nur mithilfe der explosiven Geister besiegt werden, die er selbst während des Kampfes erscheinen lässt.

In der ersten Kampfphase schwebt Polter zunächst über der Mitte der Arena und beginnt damit, große Felsbrocken in eure Richtung zu schleudern. Beobachtet deren Flugbahnen und bleibt möglichst ständig in Bewegung, um nicht getroffen zu werden. Einige der Brocken zerbrechen beim Aufprall in kleinere Steine, während andere beim Auftreffen auf dem Boden gefährliche Hindernisse hinterlassen. Besonders unangenehm sind die langen Steinspitzen, die Polter plötzlich aus dem Boden wachsen lässt. Sobald ihr erkennt, dass sich unter eurer Position eine solche Spitze bildet, solltet ihr sofort zur Seite laufen, bevor sie vollständig aus dem Boden schießt. Am einfachsten könnt ihr diesen Angriffen ausweichen, indem ihr euch zunächst am äußeren Rand der Arena bewegt und nicht unnötig lange an einer Stelle stehen bleibt. Achtet währenddessen auf die Farbe der Gesteinsbrocken, die Polter auf euch wirft. Die gewöhnlichen grauen Brocken sind lediglich Hindernisse, während die goldenen Brocken beim Zerbrechen Münzen freigeben, mit denen ihr eure Lebensenergie auffüllen könnt. Die schwarzen Brocken sind dagegen besonders wichtig, denn aus ihnen entstehen die Bomben-Buu Huus, die ihr bereits im Spukhaus kennengelernt habt.

Sobald ein schwarzer Felsbrocken auf dem Boden auftrifft und sich in einen Bomben-Buu Huu verwandelt, solltet ihr ihn gezielt anlocken. Wartet, bis sich der Geist in Reichweite befindet, und führt dann eine Drehattacke aus, um ihn einzufangen. Anschließend kreist er für kurze Zeit um Mario und kann durch eine weitere Drehattacke in Richtung des Gegners geschleudert werden. Euer Ziel ist es, den Steinkörper von Polter mit diesen explosiven Geistern zu treffen. Richtet euch möglichst direkt auf die Mitte seines Körpers aus und werft den Bomben-Buu Huu, sobald Polter einen Moment stillsteht. Ein erfolgreicher Treffer zerstört einen Teil seiner steinernen Hülle. Wiederholt den Vorgang insgesamt dreimal, bis der gesamte äußere Panzer zerbrochen ist und Polters eigentlicher, kleiner Geisterkörper zum Vorschein kommt. Jetzt müsst ihr besonders schnell handeln, denn der freigelegte Geist ist nur kurze Zeit verwundbar. Lockt einen weiteren Bomben-Buu Huu an und schleudert ihn direkt auf den sichtbaren Geisterkörper. Gelingt euch dieser zusätzliche Treffer, ist die erste Kampfphase abgeschlossen. Polter verschwindet zunächst, setzt seinen Körper nach kurzer Zeit allerdings erneut zusammen und erscheint mit einer gefährlicheren Form zurück.

In der zweiten Kampfphase besitzt Polter nun zusätzlich zwei riesige Steinarme, mit denen er Mario schlagen und auf dem Boden zerquetschen kann. Achtet besonders darauf, wann er seine Arme anhebt, denn kurz danach schlägt er damit auf die Arena. Versucht, euch möglichst seitlich vom Gegner aufzuhalten und bewegt euch rechtzeitig aus der Reichweite seiner Hände. Zusätzlich setzt Polter weiterhin seine bekannten Angriffe mit Gesteinsbrocken und aus dem Boden wachsenden Steinspitzen ein. Auch diesmal müsst ihr die schwarzen Brocken nutzen, um Bomben-Buu Huus zu erhalten. Fangt einen der explosiven Geister mit einer Drehattacke ein und werft ihn möglichst direkt gegen den Hauptkörper von Polter. Seine beiden Steinarme können eure Geschosse allerdings abfangen, weshalb ihr euch vor dem Abwurf eine günstige Position suchen solltet. Falls euch eine Hand den Weg versperrt, könnt ihr sie ebenfalls mit einem Bomben-Buu Huu zerstören. Dadurch verschafft ihr euch vorübergehend eine freie Flugbahn zum Körper des Gegners. Allerdings wachsen Polters Arme nach kurzer Zeit wieder nach, sodass ihr euch nicht zu lange mit ihnen aufhalten solltet.

Trefft den Hauptkörper von Polter erneut dreimal mit Bomben-Buu Huus, bis seine steinerne Hülle ein zweites Mal vollständig zerbricht. Sobald der kleine Geisterkörper freiliegt, benötigt ihr noch einen letzten Bombentreffer, um den Kampf endgültig zu beenden. Versucht möglichst, bereits ein weiteres Bomben-Buu Huu in eurer Nähe zu haben, wenn der dritte Treffer landet. Dadurch könnt ihr den freigelegten Geist unmittelbar danach angreifen, ohne erst auf den nächsten schwarzen Felsbrocken warten zu müssen. Während des gesamten Kampfes solltet ihr außerdem die Münzen aus den goldenen Gesteinsbrocken einsammeln, falls eure Lebensenergie zur Neige geht. Auch die grauen Steine, die Polter auf euch schleudert, könnt ihr teilweise mit Sternenteilen zerschießen, bevor sie euch erreichen. Nach dem letzten erfolgreichen Treffer verliert Polter schließlich seine gesamte Gestalt, zerfällt in seine einzelnen Bestandteile und verschwindet aus der Arena. An seiner Stelle erscheint der gesuchte Power-Stern, den ihr nun gefahrlos einsammeln könnt. Damit habt ihr die dritte reguläre Mission der Phantom-Galaxie abgeschlossen und den Geist besiegt, der Luigi zuvor im Spukhaus gefangen gehalten hatte. Merkt euch die Angriffstechnik allerdings gut, denn beim späteren Risikokometen müsst ihr Polter erneut besiegen, diesmal jedoch ohne auch nur einen einzigen Treffer einzustecken.


Schwebender Stern in Rabenschwarz

In der Phantom-Galaxie versteckt sich ein weiterer geheimer Power-Stern, den ihr bereits während der zweiten Mission „Buu Huu Wettläufer“ entdecken könnt. Wählt diese Mission erneut aus und benutzt zunächst den Sternenring auf der Unterseite des Pilz-Raumschiffs, um zum Friedhofsplaneten vor dem Spukhaus zu gelangen. Anstatt sofort zum Eingang der Villa weiterzulaufen, solltet ihr euch diesmal auf dem kleinen Planeten genauer umsehen. Zwischen den Kürbis-Gumbas und Fledermäusen befinden sich zwei auffällige Felsformationen, von denen eine leicht erhöht steht und etwas heller glitzert als die übrigen Steine. Lauft zu diesem schimmernden Felsen und zerstört ihn mit einer Drehattacke. Darunter verbirgt sich ein geheimer Sternenring, der euch zu einem völlig neuen Himmelskörper bringt. Benutzt ihn, um den Friedhof zu verlassen und zu einem ungewöhnlichen Bereich zu gelangen, der fast vollständig in Dunkelheit gehüllt ist. Hier erwartet euch ein besonderer Hindernisparcours, dessen Wege und Plattformen nicht dauerhaft vorhanden sind, sondern erst erscheinen, wenn sie von einem beweglichen Lichtkreis erfasst werden.

Nach eurer Landung auf dem Schattenplattformen-Planeten steht ihr zunächst auf einer kleinen festen Plattform, von der aus ein kreisförmiger Lichtschein über den dunklen Untergrund wandert. Sobald das Licht einen Bereich berührt, werden die dort verborgenen Plattformen sichtbar und können von Mario betreten werden. Verschwindet der Lichtschein wieder, lösen sich die entsprechenden Flächen auf und hinterlassen einen gefährlichen Abgrund. Deshalb solltet ihr euch möglichst immer innerhalb des beleuchteten Bereichs bewegen und nicht zu weit vorauslaufen. Betretet zunächst die erste sichtbare Plattform und folgt dem Licht langsam nach vorne. Sobald ihr euch dem Rand des Lichtkreises nähert, erscheinen vor euch weitere Bodenplatten, auf denen ihr euren Weg fortsetzen könnt. Unterwegs begegnet ihr einigen Kürbis-Gumbas und Buu Huus, die euch durch den dunklen Korridor verfolgen. Vermeidet längere Kämpfe mit den Geistern, denn während ihr euch um sie kümmert, kann sich der Lichtkreis bereits weiterbewegen und den Untergrund unter euren Füßen verschwinden lassen. Setzt stattdessen bei Bedarf eine Drehattacke ein, um die Gegner kurz zurückzustoßen, und konzentriert euch auf den sicheren Weg nach vorne.

Am Ende des ersten Abschnitts schwebt ein goldener Schlüssel über einer kleinen Plattform. Folgt dem Lichtkreis bis zu dieser Stelle und sammelt den Schlüssel ein, damit sich die verschlossene Tür am anderen Ende des Ganges öffnet. Anschließend könnt ihr durch die Tür in den nächsten Raum gelangen. Hier verändert sich die Bewegung des Lichtscheins: Statt geradeaus weiterzuwandern, läuft er nun teilweise zurück und legt dabei neue Wege frei, die zuvor noch nicht sichtbar waren. Folgt dem Licht deshalb aufmerksam und versucht nicht, euch ausschließlich am Verlauf des bisherigen Weges zu orientieren. Einige Plattformen führen über kleine Lücken, die ihr mit einem gewöhnlichen Sprung überwinden müsst. Wartet dabei, bis die nächste Plattform vollständig sichtbar geworden ist, bevor ihr abspringt. Unterwegs begegnet ihr einem weiteren Schlüssel, der zwei Türen am Ende des Abschnitts entriegelt. Begebt euch anschließend durch die linke Tür, hinter der eine gelbe ?-Münze auf euch wartet. Berührt sie, damit sich der Lichtschein erneut verändert und nun einen senkrecht nach oben verlaufenden Weg beleuchtet. Dadurch könnt ihr im nächsten Abschnitt die höheren Ebenen des Schattenplaneten erreichen.

Nun beginnt der schwierigste Teil der geheimen Mission, denn die beweglichen Lichtkreise legen mehrere übereinanderliegende Plattformen und schmale Wände frei, die ihr mit Wandsprüngen erklimmen müsst. Lauft zunächst zur beleuchteten Wand und springt gegen ihre Oberfläche. Sobald Mario sie berührt, drückt ihr erneut die Sprungtaste, um euch zur gegenüberliegenden Wand abzustoßen. Wiederholt diese Bewegung abwechselnd zwischen den beiden Wänden und arbeitet euch nach oben, während der Lichtschein die nächsten Plattformen erscheinen lässt. Achtet darauf, eure Sprünge nicht zu früh auszuführen, denn einige Wandabschnitte werden erst sichtbar, wenn sich der Lichtkreis weit genug nach oben bewegt hat. Besonders bei den schmaleren Plattformen solltet ihr nach der Landung kurz überprüfen, in welche Richtung der Lichtkreis weiterwandert. Auf eurem Weg begegnet ihr außerdem weiteren Fledermäusen und Kürbis-Gumbas, die euch beim Springen behindern können. Betäubt sie möglichst mit Sternenteilen oder einer Drehattacke, bevor ihr den nächsten Wandsprung vorbereitet. Sobald ihr die höchste Ebene erreicht habt, folgt ihr dem Lichtkreis noch ein Stück nach vorne, bis ihr einen weiteren goldenen Schlüssel entdeckt.

Dieser letzte Schlüssel öffnet vier nebeneinanderliegende Türen, die sich am Ende des dunklen Korridors befinden. Hinter den Türen warten unterschiedliche Gegenstände und kleinere Überraschungen, allerdings führt nur eine davon zum gesuchten Power-Stern. Stellt euch vor die Reihe der vier Türen und wählt die zweite Tür von rechts. Lauft durch den Eingang und folgt dem kurzen Weg dahinter, bis ihr schließlich den geheimen Power-Stern erreicht. Sammelt ihn ein, um die Mission abzuschließen. Damit habt ihr die versteckte Schattenwelt der Phantom-Galaxie erfolgreich durchquert. Besonders wichtig war dabei, nicht schneller als der Lichtschein zu laufen, denn die Plattformen bleiben nur so lange bestehen, wie sie beleuchtet werden. Sollte euch der Weg beim ersten Versuch zu schwierig erscheinen, könnt ihr die Mission jederzeit erneut über den versteckten Sternenring auf dem Friedhofsplaneten betreten und euch die Bewegungen der Lichtkreise in Ruhe einprägen.


Risikokomet! Weltallschutt

Sobald ein Risikokomet über der Phantom-Galaxie erscheint, könnt ihr euch einer besonders anspruchsvollen Variante des Kampfes gegen Polter stellen. Anders als bei der regulären Mission „Weltallschutt und der Geisterboss“ müsst ihr diesmal nicht erneut den langen Weg durch das Spukhaus, die zerbrochenen Asteroiden und das Minenfeld zurücklegen. Stattdessen beginnt ihr unmittelbar auf dem Planeten des Geisterbosses und könnt euch direkt auf den Kampf konzentrieren. Die Schwierigkeit besteht darin, dass Mario während dieser Herausforderung nur einen einzigen Energiepunkt besitzt. Bereits eine einzige Berührung mit einem Gesteinsbrocken, einer Steinspitze oder einem der gewaltigen Arme von Polter führt deshalb zum sofortigen Scheitern. Münzen können euch hier nicht helfen, und auch der Kraft-Pilz aus der gewöhnlichen Mission steht euch nicht als Möglichkeit zur Verfügung, zusätzliche Treffer einzustecken. Ihr müsst den Kampf vollständig ohne Schaden gewinnen. Dafür bleibt der eigentliche Ablauf unverändert, sodass ihr dieselbe Angriffstechnik wie bei eurem ersten Sieg verwenden könnt.

Gleich zu Beginn erscheint Polter wieder in seiner ursprünglichen Form und beginnt damit, große Gesteinsbrocken über die Arena zu schleudern. Bleibt zunächst am äußeren Rand in Bewegung und versucht, möglichst große Abstände zwischen euch und den auftreffenden Felsen einzuhalten. Achtet besonders auf die Steinspitzen, die plötzlich aus dem Boden wachsen, denn sie können euch auch dann treffen, wenn ihr gerade versucht, einem anderen Angriff auszuweichen. Beobachtet deshalb die Bewegungen des Gegners und lauft möglichst nicht durch die Mitte der Arena, solange Polter seine Steine auf den Boden fallen lässt. Sobald einer der schwarzen Brocken erscheint und sich in einen Bomben-Buu Huu verwandelt, könnt ihr den explosiven Geist anlocken. Wartet, bis er nahe genug an euch herangekommen ist, und fangt ihn mit einer Drehattacke ein. Anschließend schleudert ihr ihn mit einer weiteren Drehattacke gegen Polters Körper. Wiederholt diese Vorgehensweise dreimal, bis seine äußere Steinhülle vollständig zerbricht. Nun müsst ihr noch einen vierten Bomben-Buu Huu gegen seinen freigelegten Geisterkörper werfen, um die erste Kampfphase abzuschließen. Versucht dabei nicht, besonders schnell zu sein, sondern wartet lieber auf einen sicheren Moment, in dem Polter gerade keinen neuen Angriff vorbereitet.

In der zweiten Kampfphase besitzt Polter wieder seine beiden großen Steinarme, mit denen er Mario schlagen und gegen den Boden drücken kann. Diese Angriffe sind besonders gefährlich, weil sie einen größeren Bereich der Arena treffen und euch gleichzeitig die Bewegungsfreiheit einschränken. Haltet deshalb möglichst viel Abstand zu den Armen und bewegt euch seitlich um den Gegner herum, sobald er zum nächsten Schlag ausholt. Auch diesmal benötigt ihr zunächst drei Treffer mit Bomben-Buu Huus gegen den Hauptkörper, bevor Polters kleiner Geisterkörper erneut sichtbar wird. Seine Steinarme können eure Geschosse allerdings abfangen, weshalb ihr vor dem Werfen eine möglichst freie Flugbahn suchen solltet. Falls eine Hand den Weg versperrt, könnt ihr sie vorübergehend mit einem Bomben-Buu Huu zerstören. Nutzt anschließend die kurze Zeit, bevor sie nachwächst, um den eigentlichen Körper zu treffen. Sobald ihr seine äußere Hülle vollständig zerstört habt, benötigt ihr noch einen letzten Bombentreffer gegen den freigelegten Geist. Nach diesem Angriff verschwindet Polter endgültig und hinterlässt den Power-Stern des Risikokometen. Damit habt ihr auch diese besonders schwierige Herausforderung abgeschlossen. Falls ihr mehrere Versuche benötigt, solltet ihr euch vor allem auf den Rhythmus seiner Steinangriffe konzentrieren. Da ihr direkt beim Boss beginnt, könnt ihr den Kampf beliebig oft wiederholen, ohne den gesamten Weg durch die Phantom-Galaxie erneut zurücklegen zu müssen.


Die lila Münzen im Schweberaum

Die letzte Mission der Phantom-Galaxie wird verfügbar, sobald ihr Bowser im Zentrum des Universums besiegt habt und ein Lila Komet über der Galaxie erscheint. Anders als bei den bisherigen Aufgaben müsst ihr diesmal keine Gegner besiegen oder versteckte Schlüssel finden, sondern innerhalb eines äußerst knappen Zeitlimits insgesamt 100 lila Münzen einsammeln. Ihr beginnt auf einem kleinen Himmelskörper am Rand des großen Schweberaums, den ihr bereits aus der zweiten Mission „Buu Huu Wettläufer“ kennt. Allerdings wurde der gesamte Bereich inzwischen verändert und mit zahlreichen zusätzlichen Münzen versehen. Zwischen den Knochenkonstruktionen und den schwebenden Hindernissen befinden sich insgesamt 149 lila Münzen, von denen ihr lediglich 100 benötigt. Das klingt zunächst nach einer großzügigen Auswahl, allerdings stehen euch für die gesamte Herausforderung nur 60 Sekunden zur Verfügung. Besonders wichtig ist, dass der Countdown auch nach dem Einsammeln der hundertsten Münze weiterläuft. Ihr müsst also nicht nur die benötigte Menge erreichen, sondern anschließend auch noch den erschienenen Power-Stern einsammeln, bevor die Zeit vollständig abgelaufen ist. Da sich der Stern in der Mitte des Schweberaums befindet, solltet ihr eure Route so planen, dass ihr nach den letzten Münzen möglichst nahe am Zentrum landet.

Gleich nach dem Start richtet ihr euren Zeiger auf den ersten blauen Greifstern aus und haltet die A-Taste gedrückt, um Mario in den Schweberaum hineinzuziehen. Vor euch erstreckt sich ein großes Gebiet aus mehreren kreisförmig angeordneten Knochenwänden, schwebenden Fleischknochen und zahlreichen explosiven Minen. Zwischen diesen Hindernissen verlaufen lange Reihen aus lila Münzen, die ihr beim Vorbeifliegen einsammeln könnt. Am einfachsten ist es, zunächst am äußeren Rand des Schweberaums entlangzufliegen und dabei möglichst viele Münzreihen mitzunehmen. Haltet euren Zeiger nicht unnötig lange auf einem einzelnen Greifstern, sondern wechselt bereits während der Bewegung zum nächsten. Dadurch bleibt Mario in Schwung und ihr könnt größere Entfernungen in kurzer Zeit zurücklegen. Versucht, die Münzreihen möglichst mittig zu durchqueren, damit ihr mehrere Exemplare während eines einzigen Fluges einsammelt. Wenn ihr euch zu weit seitlich von einer Reihe entfernt, solltet ihr allerdings nicht versuchen, wegen einer einzelnen Münze umzukehren. Da sich insgesamt deutlich mehr als 100 Münzen im Gebiet befinden, könnt ihr einige Exemplare problemlos auslassen und stattdessen der nächsten längeren Münzspur folgen. Besonders lohnenswert sind die Münzen, die in großen Bögen zwischen mehreren Greifsternen angeordnet sind. Mit einer gleichmäßigen Flugbewegung könnt ihr hier innerhalb weniger Sekunden eine größere Menge einsammeln.

Während ihr euch entlang des äußeren Bereichs bewegt, müsst ihr besonders auf die schwebenden Fleischknochen achten. Diese wirken auf den ersten Blick wie gewöhnliche Hindernisse, schleudern Mario bei einer Berührung allerdings in eine andere Richtung und können dadurch wertvolle Sekunden kosten. Auch die großen Knochenwände solltet ihr möglichst vermeiden, denn ein Zusammenstoß unterbricht eure Bewegung und zwingt euch dazu, einen neuen Greifstern anzuvisieren. Versucht deshalb, die Hindernisse bereits frühzeitig zu erkennen und eure Flugbahn leicht zur Seite zu verlagern, bevor ihr sie erreicht. Bei den explosiven Minen ist ebenfalls Vorsicht geboten. Einige davon schweben direkt zwischen den Greifsternen und können Mario bei einer Berührung verletzen. Zwar bedeutet ein Zusammenstoß nicht unbedingt das Ende der Mission, sofern ihr euch rechtzeitig mit einem Greifstern wieder auffangen könnt, allerdings kostet euch die Kollision wertvolle Zeit. Sucht euch deshalb möglichst die offenen Bereiche zwischen den Minenfeldern und versucht, nicht unmittelbar durch deren Mitte zu fliegen. Solltet ihr genügend Zeit haben, könnt ihr einzelne Minen auch mit Sternenteilen zur Explosion bringen, um euch einen sicheren Durchgang zu schaffen. Im Zentrum des Schweberaums findet ihr außerdem einen Kraft-Pilz, der eure maximale Lebensenergie erhöht und euch damit etwas mehr Sicherheit gegen die Minen verschafft. Für einen besonders schnellen Durchlauf ist dieser Umweg allerdings nicht zwingend erforderlich, weshalb ihr selbst entscheiden müsst, ob ihr lieber zusätzliche Sicherheit gewinnen oder möglichst viele Münzen sammeln möchtet.

Nachdem ihr den äußeren Bereich einmal umrundet und bereits eine größere Menge Münzen eingesammelt habt, solltet ihr euch langsam in Richtung der inneren Münzreihen bewegen. Dort sind die lila Münzen teilweise enger beieinander angeordnet, sodass ihr auf kürzerer Strecke mehrere Exemplare einsammeln könnt. Versucht, die Greifsterne in einer Art Spirale zu benutzen und euch dabei nach und nach dem Mittelpunkt des Schweberaums zu nähern. Auf diese Weise könnt ihr eine große Anzahl der Münzen einsammeln, ohne immer wieder zwischen weit entfernten Bereichen hin und her fliegen zu müssen. Achtet regelmäßig auf den Münzzähler am Bildschirm und behaltet gleichzeitig die verbleibenden Sekunden im Auge. Sobald ihr ungefähr 80 bis 90 lila Münzen besitzt, solltet ihr euch bereits in der Nähe des Zentrums befinden. Hier könnt ihr die letzten benötigten Münzen aus den dichter angeordneten Reihen einsammeln und euch gleichzeitig auf den abschließenden Flug zum Stern vorbereiten. Besonders wichtig ist, dass ihr nicht erst nach der hundertsten Münze mit der Suche nach dem späteren Sternenstandort beginnt. Da der Power-Stern unmittelbar in der Mitte des Schweberaums erscheint, solltet ihr eure letzten Münzen möglichst in diesem Bereich einsammeln. Dadurch spart ihr am Ende einige entscheidende Sekunden und müsst nicht noch einmal quer durch das gesamte Minenfeld fliegen.

Sobald ihr die hundertste lila Münze eingesammelt habt, erscheint der gesuchte Power-Stern in der Mitte des Schweberaums. Der Countdown läuft allerdings weiter, weshalb ihr jetzt keine weitere Zeit mit dem Einsammeln zusätzlicher Münzen verlieren solltet. Richtet den Zeiger sofort auf einen der Greifsterne in der Nähe des Sterns und zieht Mario möglichst direkt zu dessen Position. Falls ihr euch bereits in der Mitte befindet, genügt oftmals ein kurzer Wechsel zwischen zwei Greifsternen, um den Stern zu erreichen. Achtet darauf, euch nicht von den nahe gelegenen Knochenwänden oder Fleischknochen ablenken zu lassen, sondern konzentriert euch vollständig auf die letzte Flugstrecke. Sobald Mario den Power-Stern berührt, ist die Mission abgeschlossen und ihr habt auch die letzte Herausforderung der Phantom-Galaxie erfolgreich gemeistert. Sollte euch die Zeit beim ersten Versuch nicht ausreichen, solltet ihr beim nächsten Durchlauf vor allem darauf achten, weniger Greifsterne unnötig zu wechseln und die Münzreihen in möglichst langen, gleichmäßigen Bewegungen einzusammeln. Ein weiter Bogen entlang des äußeren Randes und die anschließende Bewegung in Richtung der Mitte erweisen sich dabei als besonders zuverlässig. Wichtig ist weniger, jede einzelne Münze mitzunehmen, sondern möglichst schnell eine ausreichende Menge zu sammeln und am Ende rechtzeitig zum Stern zurückzukehren.

Falls ihr euch die Münzverteilung und die möglichen Flugbahnen durch den Schweberaum genauer ansehen möchtet, zeigt euch das folgende Video von NintendoGamerGuide einen vollständigen Durchlauf. Besonders bei den engen Passagen zwischen den Knochenwänden und den explosiven Minen kann es hilfreich sein, sich die Bewegungen der Greifsterne vorher anzusehen.

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Von JoKo

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