Alle Figuren starten nach dem Countdown gemeinsam. Bereite die nächsten Umbauten gedanklich vor, bevor Du Start antippst; während des Countdowns lassen sich die Wege noch nicht verändern.
Raum 1 (US: 2-1+)
Der rote Schalter rechts oben legt unten die Brücke zur Karte links unter der Tür frei. Der gelbe Schalter links oben aktiviert dagegen die Zielverbindung. Hole die Karte vor dem letzten oberen Umlauf und führe beide Minis über dieselbe rosa Treppe auf die ausgefahrene gelbe Brücke.
Raum 2 (US: 2-2+)
Gehe zuerst zum roten Schalter rechts, dann zum nun zugänglichen gelben Schalter links unten. Er fährt die obere Zielbrücke aus. Die Karte rechts unten erreichst Du durch eine Lücke im rosa Boden. Aktiviere das Klapptor hinter ihr gegen den Sturz in die Spitzen. Die gelbe Feder bringt die Minis danach auf die obere Zielrunde.
Raum 3 (US: 2-3+)
Verbinde die rechten Startplattformen zum hellblauen Röhreneingang. Am linken Ausgang baust Du zuerst den unteren Sammelweg zur Karte über den Spitzen. Erst danach schließt Du den höheren Weg zur Tür. Der linke Startmini muss dieselbe Schlussrunde rechtzeitig erreichen, damit alle drei dicht hintereinander eintreten.
Raum 4 (US: 2-4+)
Schütze die Höhenwechsel vor den Feuerpflanzen links an der Decke und rechts am Boden mit rosa Wänden. Sichere damit den Weg der beiden getrennten Minis zur Kartennische links unten. Die hellblauen Röhren können den Seitenwechsel verkürzen. Nach dem Sammeln treffen sich beide vor der Tür unter dem mittleren Start.
Raum 5 (US: 2-5+)
Laufe die mittlere blaue Feder von rechts an. Oben links zieht der erste Druck auf den blauen Schalter die Brücke ein und lässt die zweite Feder herunterfallen. Für die Karte links oben brauchst Du einen zweiten Umlauf und einen weiteren Schalterdruck, der die Brücke wieder ausfährt. Hole unten auch den 1-Up-Chip rechts und nutze die gefallene Feder für den letzten Zielweg.
Raum 6 (US: 2-6+)
Betritt die Rohrkreuzung von unten und drehe sie zunächst zum oberen Ausgang. Rosa Blöcke führen zur Karte links oben. Für den 1-Up-Chip unter dem rechten Röhrenausgang brauchst Du einen zusätzlichen unteren Weg. Stelle die Kreuzung danach auf den rechten Ausgang und baue dort den gesicherten Anlauf zur Tür.
Raum 7 (US: 2-7+)
Die Karte rechts unten wird von einem Pokey bewacht. Springe zu den Hämmern rechts oben und setze zwei rosa Blöcke unter ihre Plattform, damit die Minis die rechte Röhre erreichen. Unten besiegen sie damit den Pokey. Erneuere die Hämmer für die weiteren bewachten Passagen und führe die Minis dann zum linken oberen Ausgang.
Schlüsselraum (US: 2-Key+)
Federn und Röhren führen vom linken unteren Start zur Karte rechts oben auf der Federplattform. Der 1-Up-Chip am oberen Spitzenrand braucht einen rosa Zugang mit einer Lücke unmittelbar unter ihm: Nach dem Einsammeln fällt der Mini von den Spitzen weg. Verzögere die Begleiter auf der längeren Röhrenrunde, bis der Schlüsselträger den Rückweg zur linken Tür anführt.
Donkey Kong – Plus
Die Unterseite von Donkey Kongs beweglicher Plattform ist mit Spitzen besetzt. Schieße einen Mini auf eine der vier oberen Platten, damit der zugehörige Steinkopf auf ihn fällt. Ein freier direkter Treffer von der Seite ist ebenfalls möglich. Meide sowohl Stachelkugeln als auch fallende Köpfe. Sechs Treffer reichen. Die Karte ersetzt einen zuvor benutzten Kopf und muss direkt angeschossen werden; ein Schuss auf ihre Platte sammelt sie nicht. Im Plus-Kampf bewegt sich Donkey Kong schneller und wirft häufiger Hindernisse samt grauen Minus-Uhren.
Spezialraum (US: 2-SP+)
Die obere Startfigur springt sofort nach oben. Führe sie mit rosa Wegen zu den gelben Schaltern, die das linke obere Zieltor öffnen. Für die mittlere Karte muss zuerst ein blauer Schalter gedrückt werden. Komm danach von rechts unter dem blauen Tor an; von links würde die gelbe Feder den Mini an der Karte vorbeischießen. Führe erst dann alle drei zur Tür.