Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Ultibett – Traumtiefen, Daunen und Pyjamafels-Rahmen

Nach der Rückkehr vom Schlummerstrand reist Du zum Kissenschloss. Sprich draußen mit den Anwesenden, gehe südlich von der Veranda hinunter und suche nördlich davon Herrn Schlummermehr auf. Das Gespräch führt in die Traumtiefen. Dort erfährst Du, wie sich die Pennhenne erreichen lässt: Luigi braucht das Ultibett, dessen fünf Teile über La Dormita verteilt sind.

Traum-Luigi-Kugel und Kugelhammer

Folge Traumbert zum Pennhenne-Monument und betätige rechts den Knopf. Im weiteren Traum lernst Du die Kugelform der Traum-Luigis. Rolle mit Schwung die Rampen hinab, damit Dich die abgerundeten Enden auf die höheren Plattformen schleudern. Anschließend lernst Du den Hakenwurf: Über die befestigten Haken erreicht die Kugel neue Wege. Löse die Formation vor schmalen Durchgängen wieder auf.

In einem Raum scheinst Du beim linken Ausgang immer wieder am Anfang anzukommen. Besiege den Zornblock und gehe stattdessen nach rechts zurück; dadurch öffnet sich die nächste Verbindung. Nach den folgenden Gegnern führt der Weg wieder nach links. Bei den brüchigen großen Blöcken gehst Du zunächst weiter bis zur Grube. Dort lernst Du den Kugelhammer. Kehre zu den Blockaden zurück, zertrümmere sie und erreiche über den Haken den oberen Schalter. Hinter dem geöffneten Weg erhältst Du die Hinweise auf die fünf Bettteile. Du findest sie fortan auch im Tipps-Menü.


Pennhennen-Daunen im Kissenschloss

Verlasse die Traumtiefen durch den linken Lichtstrahl und kehre in die Vorhalle zurück. Nimm den nördlichen Weg und suche südöstlich die Kampfarena auf. Wähle den normalen Kampf gegen Groboter X. Der Sieg bringt Dir die Pennhennen-Daunen; Du musst dafür nicht die gesamte Arenaserie abschließen. Falls Du Groboter X schon vor der Suche nach dem Ultibett besiegt hast, tritt erneut gegen ihn an: Erst jetzt erhältst Du die Daunen.

Der Gegner benutzt die bekannten Groboter-Angriffe mit schnellerem Timing. Kleine Wasserblasen überspringst Du, große lässt Du über die Brüder hinwegfliegen. Seine Rammattacke konterst Du mit dem Hammer. Nutze Paar-Attacken, die Du zuverlässig triffst, damit Du das Rundenlimit einhältst. Wenn der Versuch scheitert, verbessere Deine Ausrüstung und fülle KP sowie BP auf, bevor Du erneut antrittst.


Pyjamafels-Rahmen und der Prall-Ball

Reise per gelber Röhre zum Pyjamagipfel. Nach dem Angebot für eine weitere Bergtour folgst Du dem Kartenstern zu den Muskelbrüdern. Sie zeigen Dir den Prall-Ball. Mit dieser Technik erreichst Du hohe Absätze, überquerst die Stachelstrecke und springst durch die gelben Ringe. Folge den Brüdern nach rechts und Norden. Die Abkürzungsröhre am Berg öffnest Du unterwegs.

Vor der großen Tür springst Du von der rechten grauen Plattform durch die Ringfolge bis zum Eingang. Der Sprung gegen die Tür öffnet sie und bringt Dir zehn Attacken-Fragmente. In der Höhle führen Prall-Ball-Sprünge und ein Bohrerwirbel nach Nordosten zum Rahmen. Er ist jedoch noch von Albtraummasse blockiert.

Im zugehörigen Traum gehst Du links nach unten. Betätige den Ausrufezeichenblock und laufe innerhalb von 30 Sekunden die Strecke links entlang, eine Etage hinauf und rechts zurück zum zweiten Block. Hinter den Eisfäusten erreichst Du rechts das Kugel-Sternbild. Rolle weiter, steige hinten hinunter und zerstöre links den Eisklotz mit dem Kugelhammer. Nach der Rückkehr kannst Du den Pyjamafels-Rahmen mitnehmen.

Für die übrigen Teile reist Du als Nächstes zum Eingang des Pilzwald-Parks. Der Prall-Ball öffnet auch dort und in der Nickerwüste die neuen Wege.

Von JoKo

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