Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Bettschmidt – Wiggler, Claude und Turmwach

Mit allen fünf Ultibett-Teilen suchst Du in Pennemünde nach dem Bettenbauer. Gehe zur Ausflugs-Agentur im Westen der Innenstadt. Über das Dach links neben dem Gebäude und einen Prall-Ball-Sprung erreichst Du die Stadtmauer. Folge ihr nach links. Das Kissen im Nordwesten kannst Du gleich befreien: Im Traum liegt das Kegel-Sternbild in der oberen rechten Nische; mit dem Wirbelschweben erreichst Du rechts die Splitter. Wieder in der Wachwelt gehst Du weiter nach rechts zu Claude.

Wiggler und Claude

Claude hetzt zunächst Wiggler auf die Brüder. Beim wütenden Stampfen erreichen die Bodenwellen Mario und Luigi leicht zeitversetzt. Springe entsprechend nacheinander. Danach wird Claude abgeworfen und lässt sich mit dem Hammer zurückschlagen. Die Wellen des beruhigten Wigglers treffen dagegen beide gleichzeitig.

Beim Anlauf springst Du über Wiggler und achtest sofort auf seine Rückkehr von der anderen Seite. Hängt Claude an einem Bruder, reagiert dessen Sprung verspätet. Löse das Kommando für diesen Bruder früher aus und beobachte den tatsächlichen Absprung, statt beide Tasten gleichzeitig zu drücken. Eigene Paar-Attacken setzt Du gegen Wiggler ein, bis er sich beruhigt.

Danach greift Claude selbst an. Seinen Lauf und die Fußbälle wehrst Du mit dem Hammer ab. Die Pilze lässt Du dagegen passieren. Beobachte deshalb zuerst, welchen Gegenstand er tritt, bevor Du den Hammer benutzt.


Kissingers Sammlung

Springe nach dem Sieg mit dem Prall-Ball auf den Sockel und aktiviere links den Ausrufezeichenblock. Nördlich beginnt eine Ringstrecke: rechts, unten, rechts, rechts, oben, rechts, rechts. Folge der Stadtmauer weiter nach Süden. Das nächste Kissen liegt links am Weg. In seinem Traum drehst Du die Schwerkraft so, dass Mario zunächst von der Decke und anschließend von den Seiten die drei Splitter erreichen kann.

Die Mauer führt zum Dachfenster von Kissingers Gebäude. Zeige ihm alle fünf Bettteile, folge ihm nach unten und gehe durch die grüne Röhre. Steige durch die Sammlung hinab und sprich nochmals mit ihm. Das versteinerte Kissen gehört tatsächlich Bettschmidt. Um ihn zu befreien, musst Du den Wächter seines Traums überwinden.


Der Weg zu Turmwach

Der Splitter rechts am Anfang ist noch unerreichbar. Gehe nach Südwesten zur Nies-Luigision und tausche grüne gegen rote Plattformen. Folge links den neuen Tritten und danach dem oberen nordwestlichen Ausgang. Zwischen den Plattformwechseln bleibst Du auf gelben Flächen stehen, die nicht verschwinden. Über die Sonnenschirme springst Du nach rechts zu den höheren Wegen.

Hinter dem Turm-Sternbild drückst Du den schrägen blauen Schalter durch Kippen. Schnippe die fallende Bombe nach links, damit die Steine vor den Röhren zerbrechen. Die linke Röhre führt zu zusätzlichen Blöcken und einem Fragment; rechts geht der Hauptweg weiter. In der nächsten Plattformfolge wechselst Du erst dann von Grün zu Rot, wenn die fahrende Plattform angehalten hat. Betätige die vier blauen Schalter über die gedrehten grünen Blöcke. Danach bringen Dich die gelben Plattformen und die aufgespannten Sonnenschirme zur nordwestlichen Röhre. Speichere beim Förderband und aktiviere neben Kissinger beide Ausrufezeichenblöcke.


Riesenkampf: Turmwach

Turmwach setzt sich aus Gebäuden zusammen. Schleudere ihn mit dem Hammer-Aufwärtshieb ins Wasser und führe dort die angezeigten schnellen Schläge aus. Trägt er nur einen grauen Kopfschutz, entfernst Du diesen mit einem Sprung. Gegen den vollständigen Schutz um Kopf und Körper brauchst Du den Schraubstampfer. Auf den ungeschützten elektrisierten Kopf solltest Du dagegen nicht springen.

Bei den kreisenden Gebäuden schlägst Du jedes heranfliegende Teil und zuletzt den Kopf mit dem Hammer zurück. Die rollende Kugel nutzt Du durch einen Sprung als Unterlage; neige den 3DS, um damit gegen Turmwach zu fahren. Seine farbigen Blockreihen zertrümmerst Du je nach Ausrichtung mit waagerechtem oder aufwärts geführtem Hammer. Zerstöre möglichst die gelben Blöcke, weil sie ihn heilen. Übrig gebliebene rote Blöcke fliegen hoch und verlangen Ducken, grüne fliegen tief und verlangen einen Sprung.

Verwandelt sich Turmwach in einen Hammer, konterst Du den Schlag von oben mit einer Aufwärtsbewegung. Bei seitlichen Schlägen beachtest Du die angezeigte Abwehr: Im späteren Ablauf musst Du teilweise ducken. Fällst Du ins Wasser, springst Du erst heraus, wenn seine Hände nicht mehr über Luigi schweben. Nach dem Sieg wird Bettschmidt befreit. Folge ihm in den Somnamwald, wo er das Ultibett zusammensetzt.

Von JoKo

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