Nach dem Sieg über B.I.O. sind neun Zusatzmissionen erreichbar. Die ersten fünf liegen in Bowsers Festung, vier weitere am Kariesstrand. Die Gegnerstufen reichen von 41 bis 56. Behalte für diese Kämpfe alle drei Klassen ausgebildet und trainiere Ludwig mit seinem Stoppbefehl für die verstärkten Spezialangriffe.
Die ersten Aufgaben nach dem Abspann
Beginne mit den niedrigeren Schlossaufgaben: dem Schicksal des Verräters auf Stufe 41, den drei Brüdern auf Stufe 42 und dem marschierenden Minion-Trupp auf Stufe 43. Die englischen Namen stehen unten zum Abgleich. Trainiere Junior für direkte Duelle gesondert und gib die Klassenbohnen den Soldaten, die Du für den nächsten schweren Gegner wirklich einsetzt.
Bowser rekrutieren
In Bowser and…Bowser? wartet Bowser mit Gegnerempfehlung 45. Er ist Stürmer; nutze Juniors Flugklasse und eine Mannschaft, die seine Begleiter durchhält. Bereite Deine Unterbrechung auf die tatsächliche Spezialattacke vor und verschwende sie nicht gegen ein gegnerisches Kommando. Nach dem Sieg kann Bowser als normaler Verbündeter eingesetzt werden. Er gehört nicht zu den acht auswählbaren Adjutanten.
Die vier schweren Strandmissionen
Am Kariesstrand folgen A Mighty Melee auf Stufe 46, Be Leery of Lightning auf 47, The Best Beast auf 48 und Minion Mayhem auf 50. Passe die Mannschaft jeweils neu an. Die Reihenfolge nach Stufe ist ein sinnvoller Trainingsweg, auch wenn die Karte Aufgaben nebeneinander anbietet. Gegen König Bob-omb in A Mighty Melee gilt ebenfalls die Ausnahme für Vereitelung; verwende Ludwigs besonderen Stoppbefehl.
Der stärkste Trupp von allen: fünf Runden
Die letzte Aufgabe heißt auf Deutsch Der stärkste Trupp von allen und zeigt Gegnerstufe 56 an. Sie ist auch mit einem guten Formationsbonus keine geeignete Mission für einen gerade erst auf Stufe 40 angekommenen Trupp. Verstärke Deine Stammfiguren vorher und stelle Klassen sowie persönliche Konter auf alle fünf Runden ein.
- Runde 1: Roy als Stürmer-Kommandant mit kräftigen Bodentruppen und Fernkämpfern im Hintergrund. Flieger helfen gegen Roy, müssen aber vor den Schützen geschützt werden.
- Runde 2: Wendy als Schützen-Kommandantin mit Lemmy als Adjutant. Deine Stürmer sollen die Schützen erreichen; halte Antworten auf die verstärkten Spezialangriffe bereit.
- Runde 3: Ludwig als Schützen-Kommandant, Iggy als fliegender Adjutant. Behalte Schützen für Iggy und Stürmer gegen Ludwig einsatzfähig.
- Runde 4: Larry als Schützen-Kommandant mit Morton als Stürmer-Adjutant. Die gegnerischen Aktionen können andere Rollen haben als die gleichnamigen eigenen Helfer; beobachte die Ausrufezeichen.
- Runde 5: Bowser führt alle sieben dunklen Koopalinge an und verstärkt sie mit Toxidoxol. Die normale Vereitelung reicht nicht. Ludwig kann die Spezialangriffe stoppen, während Deine übrige Truppe nach dem Klassendreieck gegen die jeweiligen Gegner arbeitet.
Überstürze nach einer gelungenen ersten Runde keinen Kommandantenvorstoß. Deine Mannschaft muss den gesamten Durchgang überleben; übrig gebliebene Punkte und kräftige Soldaten sind für die letzte Runde wertvoll. Nach dem Sieg bestätigt das Spiel den Abschluss. Für volle Herausforderungsanzeigen bleiben dennoch mögliche Rekrutierungen, Formationen, Kommandos und Statistikziele gesondert zu erledigen.
Missionen dieses Reiseabschnitts
Die englischen Missionsnamen helfen beim Abgleich mit Videos und englischen Spielmenüs. Die Zahlen sind die angezeigten Gegnerstufen. Rückkehrmissionen stehen in einem späteren Kapitel, auch wenn sie auf derselben Gebietskarte liegen.
- The Best Beast – Stufe 48
- Be Leery of Lightning – Stufe 47
- A Mighty Melee – Stufe 46
- Minion Mayhem – Stufe 50
- Minis Marching – Stufe 43
- The Three Forgotten Brothers – Stufe 42
- A Traitor's Fate – Stufe 41
- Bowser and…Bowser? – Stufe 45
- Beat the Minions! – Stufe 56