Bowser Jr.s Reise

Bowsers Festung – Ausbildung und König Bob-omb

Beginne in Bowsers Festung mit der Einführung. Junior ist zunächst Stürmer; seine späteren Flug- und Fernkampfvarianten stehen noch nicht zur Verfügung. Richte Deine ersten Mannschaften deshalb mit den freigeschalteten Soldaten auf die Gegner aus, statt einen noch unerreichbaren Klassenwechsel vorauszusetzen.

Die vier Kommandanten als Trainingsgegner

Gegen den Gumba-Trupp helfen Paragumbas oder andere Flieger, sobald Du sie einsetzen kannst. Gegen den Shy-Guy-Trupp sind Deine Stürmer im Vorteil. Buu Huus verlangen Schützen; Koopas sind wieder ein Ziel für Flieger. Achte bei jeder angekündigten Spezialattacke auf die A-Einblendung und unterscheide einen einzelnen Tastendruck vom schnellen wiederholten Drücken. Ein verfehlter Spezialangriff kann das Gefecht länger machen und dadurch Junior stärker gefährden.

Übe Vereitelung, sobald das Ausrufezeichen über einem Gegner erscheint. Der Befehl benötigt einen Kommandopunkt und verändert eine normale Schlagsituation nicht. Lasse also nicht schon vorsorglich Punkte verfallen. Stelle außerdem kräftige Soldaten nach vorn, damit nicht die zerbrechlichen Schützen zuerst die gegnerische Stürmerfront binden müssen.

Roy, Ludwig und Morton als Helfer

Im Verlauf der Ausbildung gewinnt Junior Unterstützung durch die Koopalinge. Als Adjutant steht ein Helfer neben ihm, besitzt eigene Kommandopunkte und kann ihn absichern. Morton ist mit seinem Schutz besonders nützlich, wenn Junior im Nahkampf zu schnell KP verliert. Roy verstärkt den Angriff, Ludwig die Ausdauer und Geschwindigkeit. Wähle nach Deinem Problem im letzten Versuch: Mehr Angriff hilft wenig, wenn der Anführer schon vor der Schlusswelle fällt.

Larry sowie Wendy und Iggy

Larry greift aus der Ferne an; bringe Stürmer gegen seine Schützen mit. Iggy ist in dieser Kampagne ein Flieger, Wendy eine Schützin. Für ihren gemeinsamen Abschnitt brauchst Du daher Schützen gegen Iggy und eine Bodenfront gegen Wendy. Verwechsle Iggys Klasse nicht mit seiner Rolle in Bowsers Schergen: Die beiden Kampagnen verwenden für einzelne Figuren unterschiedliche Einordnungen.

König Bob-omb und der Aufbruch

Der letzte Ausbildungsabschnitt führt zur Prüfung mit den früheren Kommandanten und König Bob-omb. Er ist Stürmer; eine überlebende Fliegergruppe kann ihn gut unter Druck setzen. Behalte Punkte für seine gefährlichen Spezialangriffe und verhindere, dass Junior vor ihnen allein auf dem Feld steht. Nach dem Sieg verlässt die Gruppe die Festung und beginnt im Grübchenwald die Suche nach der ersten Zutat. Lemmy bleibt zunächst als Wache zurück.

Missionen dieses Reiseabschnitts

Die englischen Missionsnamen helfen beim Abgleich mit Videos und englischen Spielmenüs. Die Zahlen sind die angezeigten Gegnerstufen. Rückkehrmissionen stehen in einem späteren Kapitel, auch wenn sie auf derselben Gebietskarte liegen.

  • First Battle! – Einführung
  • Goomba Squad, Go! – Stufe 1
  • A Shy Guy Try – Stufe 1
  • Boo Brigade – Stufe 2
  • Koopa Troopa Trouble – Stufe 2
  • Heaps of Hammers – Stufe 3
  • Lollygagging Larry – Stufe 4
  • Former Captains, Unite! – Stufe 4
  • The Power of Junior – Stufe 5
Von JoKo

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