Ein Adjutant steht neben Bowser Jr. und ergänzt seinen Trupp mit eigenen Befehlen und einem eigenen Kommandopunktevorrat. Wähle einen Koopaling oder Kamek für diesen Platz. Bowser und die vier früheren Schergen-Kommandanten können Soldaten sein, übernehmen aber nicht diese Rolle.
Welcher Helfer löst welches Problem?
- Morton: Schutz für Junior; dazu mehr Abwehr und KP. Hilfreich, wenn der Anführer früh unter Druck gerät.
- Ludwig: mehr KP und Tempo; später der besondere Stoppbefehl gegen Toxidoxol-Spezialattacken und gemeinsame Angriffe.
- Roy: besonders hoher Angriffsbonus; sinnvoll, wenn der Trupp überlebt, aber zu wenig Schaden verursacht.
- Iggy: kleine Verbesserungen aller Werte sowie ein Konter nach einem Treffer gegen Junior und später Blitzunterstützung.
- Larry: Treffgenauigkeit und Glück; seine Unterstützungsbefehle können zusätzliche Helfer in geschwächte Reihen bringen.
- Lemmy: Ausweichen und KP; Parade und Ballangriff sind eigenständige A-Aktionen mit eigenem Timing.
- Wendy: Angriff und Moral; Zufallsbox und Doppelgänger ergänzen die Mannschaft, ersetzen aber keinen sicheren Klassenkonter.
- Kamek: Angriff und Abwehr; Hinterhalt sowie später eine Wiederherstellung von Juniors Punkten. Kamek wird erst nach dem Abschluss des Kellerabschnitts als Adjutant wählbar.
Kommandopunkte und Lernstufen
Junior und Adjutant regenerieren zwischen den Runden abhängig von ihrem jeweiligen Maximalvorrat: bei ein bis fünf Punkten einen, bei sechs bis acht zwei und bei neun oder zehn drei. Die Vorräte sind getrennt. Ein Befehl, der für Junior nicht mehr bezahlbar ist, verhindert deshalb nicht automatisch eine Aktion des Adjutanten.
Junior erhält die Heilmöglichkeit auf Stufe 9. Der direkte Kommandantenvorstoß steht ab Stufe 13 für seine Stürmerklasse bereit. Die späteren Flug- und Schützenbefehle sind ebenfalls an Klasse und Stufe gebunden. Übe jede neue Aktion in einer kurzen bekannten Mission. Beim Heilen musst Du die Versorgung über dem gewünschten verletzten Soldaten mit A auslösen; die Wirkung trifft die Einheiten in der Nähe dieses Punkts.
Vereitelung und Ludwigs Stoppbefehl
Vereitelung kostet einen Punkt und ist nur beim angekündigten Spezialangriff wirksam. Toxidoxol-Gegner, Madame Block und bestimmte spätere Sondergegner widerstehen ihr. Bei einer gemeinsamen Spezialattacke bleibt mindestens ein Beteiligter aktiv. Ludwig lernt seine besondere Unterbrechung auf Stufe 26; sie kostet drei seiner Punkte und stoppt auch verstärkte sowie gemeinsame Spezialangriffe. Gegen normale Schläge und die Kommandos des gegnerischen Anführers ist auch das kein pauschaler Schutz.
Mannschaft trotz Handlungsausfällen erhalten
Mehrere Koopalinge verlassen die Gruppe zeitweise und werden später erneut gewonnen. Prüfe nach einer Zwischenszene deshalb die besetzten Plätze. Eine gespeicherte Formation kann Lücken enthalten oder einen nicht mehr verfügbaren Helfer voraussetzen. Bilde neben den prominenten Figuren einen verlässlichen Kern normaler Stürmer, Schützen und Flieger aus. Diese Gruppe trägt Dich durch die Abschnitte, in denen Junior nur wenige vertraute Begleiter hat.