Bowser Jr.s Reise

Bowsers Festung – B.I.O., Wendy und Roy

Am westlichen Zugang von Bowsers Festung wartet die erste vollständige Begegnung mit B.I.O. Der Abschnitt reicht von den Explosiv- und Bumerangtruppen bis zu Roys Rückkehr. Kontrolliere vor jedem Kartenknoten die neu verfügbaren Helfer und wähle die tatsächlich benötigte Klasse für Junior.

Der erste Kampf gegen B.I.O.

Biff ist Stürmer, Immy Fliegerin und Olav Schütze. Nimm daher alle drei Klassen in einer sinnvollen Mischung mit. Eine Fluggruppe besiegt Biff leichter, wird aber von Olavs Fernkampf gefährdet. Deine Schützen treffen Immy, brauchen aber eine Front gegen Biffs Stürmer. Für die violett verstärkten Gegner ist Ludwigs besonderer Stoppbefehl weiterhin hilfreich.

Im Gefecht wechseln Rollen und Unterstützung. Beobachte nicht nur den Kommandanten, sondern auch die vorderen gegnerischen Reihen und angekündigte gemeinsame Angriffe. Spare die drei Punkte für Ludwigs Unterbrechung, wenn eine solche Attacke Junior oder eine ganze Reihe treffen würde. Ein knapper Sieg über einen Einzelgegner ist wertlos, wenn der eigene Anführer unmittelbar danach fällt.

Wendy befreien und die nächsten Truppen

Die vier früheren Schergen-Kommandanten helfen der Gruppe im Verlauf der Begegnung. Nach Wendys Rettung folgen weitere Festungsaufgaben mit Shy Guys, einem außerirdischen Gegner und gemischten Verbänden. Nimm neue Rekruten in einen kurzen früheren Kampf mit, bevor Du sie in den längsten Schlossabschnitt stellst. Beachte besonders Koopa-Einheiten gegen Knochentrocken und mechanische Einheiten gegen deren persönliche Konter.

Junior gegen Roy

Roys Rückkehr wird durch ein direktes Duell entschieden. Es hilft deshalb nicht, nur die sieben normalen Soldaten stärker zu machen. Verbessere Junior selbst mit seinen Keulen- beziehungsweise Drumstick-Items. Wähle die für das Duell verfügbare günstige Klasse; Roy ist Stürmer, sodass Juniors Flugklasse der passende Grundkonter ist. Führe die eingeblendete Spezialattacke sauber aus und hebe die verfügbaren Kommandopunkte für den entscheidenden Moment auf.

Nach dem Sieg kehrt Roy zurück. Seine hohe Angriffswirkung kann in normalen Truppkämpfen nützlich sein; gegen immunisierte Spezialangriffe bleibt die Unterbrechung eines passenden Adjutanten oft wertvoller. Die letzte Reiseetappe führt nun ins Innere der Festung, wo Morton noch befreit werden muss.

Missionen dieses Reiseabschnitts

Die englischen Missionsnamen helfen beim Abgleich mit Videos und englischen Spielmenüs. Die Zahlen sind die angezeigten Gegnerstufen. Rückkehrmissionen stehen in einem späteren Kapitel, auch wenn sie auf derselben Gebietskarte liegen.

  • Explosive Troops – Stufe 28
  • Boomerang Rally – Stufe 29
  • Line up! – Stufe 30
  • The Trio Clash! – Stufe 30
  • Shy Guy Reunion – Stufe 31
  • The Lost Alien – Stufe 32
  • Better Together – Stufe 32
  • The Power of the Koopalings – Stufe 33
Von JoKo

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