Im Grübchenwald sucht Junior die riesige Karotte für das Heilmittel. Arbeite Dich über die ersten Waldmissionen und die Farmkämpfe zur Karotte vor. Die späteren Aufgaben mit Gegnerstufen über 20 gehören zur Rückkehr nach dem Kariesstrand und werden in einem eigenen Abschnitt beschrieben.
Waldgegner und veränderte Begleiter
Die Waldreihen mischen bodengebundene Stürmer mit Fernkämpfern und Fluggegnern. Richte Deine Front auf den angezeigten Beginn aus, überprüfe aber auch die späteren Wellen. Besonders Schützen hinter einer stabilen Stürmerlinie können Dir die Flieger ausschalten, bevor diese an ihr eigentliches Ziel gelangen. Ergänze in solchen Missionen eigene Stürmer, anstatt sämtliche freien Plätze mit Paragumbas zu besetzen.
Die Koopalinge verlassen Junior im Verlauf der Geschichte zeitweise. Eine vorher gespeicherte Mannschaft ist danach nicht zwangsläufig noch vollständig. Kontrolliere vor jedem neuen Start den Adjutantenplatz und die freien Truppfelder. Investiere deshalb nicht sämtliche Bohnen in einen einzigen Begleiter, der gerade erst der Gruppe beigetreten ist. Trainierte normale Soldaten bleiben für die folgenden Abschnitte wertvoll.
Farmkämpfe und Giga-Karotte
Die Missionen um die Farm führen zu Get the Giga-carrot auf Gegnerstufe 10. Der Gegnerwert ist eine Orientierung, keine Erfolgsgarantie. Wenn mehrere Deiner Soldaten noch deutlich darunter liegen, wiederhole einen gut beherrschten Waldkampf mit genau diesen Einheiten. Setze Klassenbohnen passend ein und schütze Junior durch den verfügbaren Adjutanten, statt die ganze Gruppe unterlevelt in eine lange Wellenfolge zu schicken.
Im Karottenabschnitt kommen weitere Gegnerwellen vor dem eigentlichen Ziel. Hebe Punkte für die letzte Begegnung auf und vereitele gefährliche Spezialattacken erst bei der Ankündigung. Nutze A-Aktionen sauber, um Gegner schnell zu beseitigen und dadurch eingehenden Schaden zu begrenzen. Nach der Zutat führt der Weg weiter zum Kap. Die Karotte wird in der Handlung beschafft; Du musst in diesem Modus kein begehbares Feld nach einem frei liegenden Item absuchen.
Kamek tritt der Reise bei
Nach dem Wald bleibt nur ein Teil der ursprünglichen Gruppe bei Junior. Kamek schließt sich der Reise an und führt zum nächsten Zutatenziel. Seine Rolle als auswählbarer Adjutant wird erst später nach dem Abschluss des Kellerabschnitts freigegeben; plane seine Adjutantenbefehle für die Kap-Missionen daher noch nicht fest ein.
Missionen dieses Reiseabschnitts
Die englischen Missionsnamen helfen beim Abgleich mit Videos und englischen Spielmenüs. Die Zahlen sind die angezeigten Gegnerstufen. Rückkehrmissionen stehen in einem späteren Kapitel, auch wenn sie auf derselben Gebietskarte liegen.
- Treevil Tidings – Stufe 5
- Ludwig's Hunch – Stufe 5
- A Touch of Terror – Stufe 6
- Koopaling Teamwork – Stufe 7
- Find the Carrot – Stufe 7
- Farm of Harm – Stufe 8
- Peril at Bowser's Castle! – Stufe 9
- Get the Giga-carrot – Stufe 10