Alle Figuren starten nach dem Countdown gemeinsam. Bereite die nächsten Umbauten gedanklich vor, bevor Du Start antippst; während des Countdowns lassen sich die Wege noch nicht verändern.
Raum 1 (US: 3-1+)
Verbinde die Magnetflächen mit rosa Blöcken und drehe die Magnetstangen erst, wenn die jeweilige Figur vollständig darauf steht. Die Karte liegt auf der kleinen Plattform rechts oben; ein rosa Übergang vom nahen Magneten erschließt sie. Setze die Teile nach dem letzten Durchgang für den Abstieg links unten um und vereinige die beiden getrennten Startgruppen vor der Tür.
Raum 2 (US: 3-2+)
Die unteren linken Minis nehmen zuerst die Röhre nach oben. Sichere den Abstieg gegen Steinblock und Spitzen. Die Karte liegt links unter dem Steinblock. Für den 1-Up-Chip rechts oben lockst Du beide dortigen Steinblöcke zum Fallen und sperrst sie danach mit rosa Blöcken ab. Eine weitere Röhrenrunde bringt die Minis nun auf den freien oberen Sammelweg und anschließend zurück zur unteren Tür.
Raum 3 (US: 3-3+)
Die unteren Minis laufen links auf die Magnetstange; drehe sie mit den Figuren auf die andere Seite. Führe beide Startgruppen zur unteren Röhre, die den getrennten rechten Zielbereich erreicht. Dort liegt die Karte an einer weiteren Magnetstange. Drehe sie nach dem Sammeln sofort von den Spitzen weg. Dieselbe Vorsicht gilt beim 1-Up-Chip an der mittleren Stange.
Raum 4 (US: 3-4+)
Die oberen rechten Minis benötigen Förderbänder und gezielt geöffnete rosa Bodenlücken für den Abstieg. Führe einen Mini zum unteren linken Band und baue daneben den Übergang zur Karte unter dem kurzen Träger. Lege den Weg über den Spitzen an, bevor Du die Bandrichtung wechselst. Sammle die Figuren danach auf der unteren mittleren Strecke vor der Tür.
Raum 5 (US: 3-5+)
Rosa Wände halten die Feuerstöße der Pflanzen auf der oberen und unteren Ebene ab. Eine gelbe Feder von der mittleren Ebene erschließt den langen oberen Kartenträger. Kommt der Mini von links, lässt eine rosa Wand ihn zur Karte wenden. Sichere danach den Abstieg über den Spitzen und führe beide Minis zur Tür in der unteren Mitte.
Raum 6 (US: 3-6+)
Verbinde die verschiedenen Magnetformen mit kurzen rosa Ausstiegen. Ein Mini muss unter den S-förmigen Magneten rechts oben gelangen, um die Karte mitzunehmen. Die hellblauen Röhren helfen beim Seitenwechsel. Verlege einen Magnet-Ausstieg erst, wenn alle drei Minis die nächste feste Fläche erreicht haben. Der gemeinsame Schlussweg liegt rechts unten.
Raum 7 (US: 3-7+)
Die Karte unter den Startpositionen ist zunächst von roten Blöcken verschlossen. Gehe über die gelbe Röhrenrunde oder rosa Stufen zum roten Schalter rechts oben. Er öffnet den Fallweg. Erledige vorher die übrige Münzrunde und führe die Minis wieder zusammen: Nach dem Fall zur Karte folgt unmittelbar die Tür.
Schlüsselraum (US: 3-Key+)
Führe die drei Minis auf eine der seitlichen senkrechten Magnetstangen und drehe sie auf die Außenseite für den Aufstieg. Die Karte liegt oben nahe der linken Tür. Der 1-Up-Chip sitzt oben links an der rechten Stange; drehe sie sofort nach dem Einsammeln zurück, damit der Mini nicht zu den Pflanzen läuft. Verbinde den letzten oberen Übergang mit dem Schlüsselträger vorne.
Donkey Kong – Plus
Fünf obere Röhren geben entweder Donkey Kong oder Feuerpflanzen frei. Warte, bis Donkey Kong sichtbar ist, und feuere durch eine Lücke in den geraden und diagonal abprallenden Feuerbahnen. Nach zwei Treffern erscheint zeitweise auch die Karte aus einer Röhre; triff sie im offenen Moment direkt. Donkey Kong braucht sechs Treffer. Im Plus-Modus erscheinen mehr Pflanzen zugleich und graue Uhren verkürzen die Zeit.
Spezialraum (US: 3-SP+)
Hole den 1-Up-Chip in der linken unteren Magnetnische über die untere hellblaue Röhre oder einen rosa Zugang von rechts. Führe die vier Figuren danach zu einer unteren geteilten Röhre, die sie auf die obere Ebene bringt. Die Karte liegt dort auf Türhöhe. Sammle sie vor dem letzten linken Zielanlauf und halte die Gruppe beim erneuten Blockumbau dicht zusammen.