Mario vs. Donkey Kong: Die Rückkehr der Mini-Marios!

Stock 3: Dschungelfieber

Farbschalter verwandeln nicht nur Böden, sondern auch Speerträger, Pokeys und Geister in harmlose Blöcke. Hole die Sammelobjekte, solange die dazugehörigen Wege aktiviert sind, und schalte erst danach auf den Zielweg um.

Raum 1 (US: 4-1)

Die linke Gruppe steigt zum roten Schalter. Er verwandelt die Speerträger in harmlose Blöcke, sodass der rechte Mini zur gelben Feder gelangt. Hole die Karte unterhalb der linken Tür, solange ihr Bewacher ungefährlich ist. Nach der Zusammenführung drückt die Gruppe den roten Schalter erneut: Die Zielbrücke wird ausgefahren. Ergänze rosa Stufen zum oberen linken Ausgang.


Raum 2 (US: 4-2)

Die linke Gruppe springt mit der blauen Feder über die Spitzen zum rechten Mini. Hole mit passend laufendem Band die Karte rechts unten. Den 1-Up-Chip auf der linken gegenüberliegenden Kante erreichst Du mit rosa Blöcken. Wende die Gruppe nach links und löse die Kastenfeder aus, wenn die Minis darauf stehen. Sie bringt Dich auf das obere Förderband, das zur Tür laufen muss.


Raum 3 (US: 4-3)

Gehe zuerst rechts unten zum gelben Schalter, um oben den roten Schalter zugänglich zu machen. Dessen Betätigung öffnet den unteren linken Zielweg und aktiviert die roten Trittflächen bei der Karte rechts oben. Den 1-Up-Chip rechts unten erreichst Du über die rote Treppe, die gelbe Feder und die obere gelbe Treppenrunde mit anschließendem gesichertem Abstieg.


Raum 4 (US: 4-4)

Schütze die unteren Figuren vor dem Snifit und baue den Aufstieg zur geteilten Röhre eine Ebene über ihnen. Ihr oberer Ausgang führt zur Karte links oben über der Tür. Nimm die Rosa-Blöcke erst hinter der letzten Figur auf und verwende sie für den Abstieg auf die linke Zielhöhe.


Raum 5 (US: 4-5)

Führe die linke Gruppe über die Leiter zum roten Schalter oben. Er macht die roten Geisterstufen vor der Tür links oben sicher. Die rechte Gruppe erreicht über rosa Blöcke und die mittlere Leiter die Karte bei den gelben Geistern. Diese müssen ebenfalls als Blöcke geschaltet sein. Der rote Schalter muss vor dem anschließenden Fall auf den linken Weg betätigt sein.


Raum 6 (US: 4-6)

Nimm zunächst die linke grüne Röhre vom oberen Start hinunter. Baue in der mittleren Ebene den rosa Abstecher zur Karte. Danach führt die Runde zur rechten grünen Röhre, die von oben betreten wird. An ihrem unteren Ende springt die Gruppe mit der blauen Feder über die Spitzengrube auf die andere Seite zur Tür.


Raum 7 (US: 4-7)

Die oberen Kong-Wege und die unteren Zielwege werden durch gelbe und hellblaue Röhren verbunden. Hole rechts die Hämmer und betäube den Kong im Kartenbereich, bevor Du dort sammelst. Der 1-Up-Chip liegt am unteren rechten hellblauen Röhrenausgang. Mit dem Klapptor dahinter kannst Du Minis vor dem Türanlauf noch einmal wenden. Leite erst nach den oberen Sammelwegen alle nach unten.


Schlüsselraum (US: 4-Key)

Die freien Minis drücken die roten und gelben Schalter auf den Plattformen vor ihnen. Dadurch werden die Geister vor dem oberen Schlüsselträger zu sicheren Blöcken. Hole die Karte rechts in der Mitte und den 1-Up-Chip direkt darüber mit rosa Wegen von der gelben Schalterplattform. Der Schlüsselträger führt anschließend die gemeinsame Rückrunde zur linken unteren Tür an.


Donkey Kong

Direkte Schüsse auf Donkey Kong zerstören die Minis. Schieße stattdessen auf die fünf roten Träger über seinen Seilen, damit Bananen auf ihn fallen. Nach jedem Treffer ist er kurz rot und unverwundbar; warte diese Phase ab. Sechs Bananentreffer gewinnen den Kampf. Fallende Bananen können auch die Minis treffen. Snapjaws an den Seilen und der Vogel vor der Kanone werden ebenfalls mit Bananen kurzzeitig beseitigt. Die Karte ersetzt nach einem frühen Treffer ein Bananenbündel und wird direkt angeschossen. Im Plus-Kampf sind mehr Snapjaws und mehr Eier des Vogels unterwegs.


Spezialraum (US: 4-SP)

Drücke rechts unten den gelben Schalter und springe mit der blauen Kastenfeder zunächst nach rechts auf die gelben Blöcke. Nach der Wendung wird dieselbe Feder nach links zum roten Schalter benutzt. Er macht die roten Geister sicher; hole darauf den 1-Up-Chip links. Deaktiviere danach unten die gelben Blöcke erneut und nutze die Feder für den direkten Geisterweg zur rechten Tür. Die Karte links unten unter den Geistern wird über den geöffneten gelben Weg und die anschließende Röhre geholt.

Von JoKo

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