Mario vs. Donkey Kong: Die Rückkehr der Mini-Marios!

Stock 2: Magnetwahn

Auf Magnetflächen laufen die Minis auch an Wänden und Decken. Ein rosa Übergang lässt sie die magnetische Runde verlassen. Behalte bei Förderbandwechseln die weiter entfernten Minis im Blick.

Raum 1 (US: 3-1)

Die unteren Minis laufen die linke Magnetwand hinauf. Lass sie die hervorstehende obere Ecke umrunden, um die Karte zu holen. Lege rosa Übergänge vom Magneten auf die rechte Plattform und führe dort den dritten Mini dazu. Der 1-Up-Chip liegt in der Nische gegenüber der rechten unteren Tür; baue einen gesicherten Umweg über den Spitzen, bevor die Gruppe zum Ausgang läuft.


Raum 2 (US: 3-2)

Der direkte Weg nach rechts endet an einer Röhre, die die Minis wieder nach unten bringt. Hole zuerst die Karte am rechten Träger über Förderband und rosa Blöcke. Stelle die Bandrichtung danach auf links und führe die Gruppe auf der unteren Strecke zum anderen Röhreneingang. Erst dieser bringt sie von unten auf die richtige Seite der oberen Zieltür.


Raum 3 (US: 3-3)

Die linke Zweiergruppe erreicht den gelben Schalter rechts oben über zwei gelbe Federn und rosa Übergänge. Er macht die Pokeys harmlos und befreit den rechten Mini, schließt aber zugleich den Zielweg. Hole die Karte links oben hinter dem gelben Tor, solange der dortige Pokey als Block ungefährlich ist. Betätige den Schalter nach dem Zusammenführen erneut für die linke Tür.


Raum 4 (US: 3-4)

Der einzelne rechte Mini nimmt nach dem Start die gelbe Röhre. Aktiviere oben sofort das Klapptor, damit er vor den Spitzen wendet und wieder hinunterfährt. Hole die Karte auf der Plattform über seinem Start mit rosa Stufen. Führe danach alle zur unteren hellblauen Röhre; ihr oberer Ausgang bringt Dich zur Tür, deren Anlauf ebenfalls gesichert werden muss.


Raum 5 (US: 3-5)

Der Steinblock fällt zwischen den rosa Säulen. Nimm die Teile auf und sperre seine weitere Bewegung mit neu gesetzten Blöcken ab. Die Karte liegt rechts oben, der 1-Up-Chip eine Ebene darunter über den Spitzen. Baue beide Sammelwege, bevor Du die Gruppe auf den letzten Aufstieg links oben führst. Niemand darf unter dem Steinblock stehen, wenn Du seine Sperre entfernst.


Raum 6 (US: 3-6)

Nimm die rosa Sperren über der linken Magnetwand auf. Die Minis steigen hinauf, springen von der gelben Feder und wenden auf dem oberen Träger. Eine rosa Brücke führt zur mittleren waagerechten Magnetfläche. Setze an deren Ende einen Block als Ausstieg. Für die Karte rechts oben leitest Du einen Mini zuvor auf den rechten Magneten; danach geht es gemeinsam zur Tür rechts unten.


Raum 7 (US: 3-7)

Aktiviere den einzelnen Mini beim Capture Kong noch nicht. Führe einen der linken Minis mit rosa Stufen zu den Hämmern und betäube damit den Kong. So befreist Du den dritten Mini und erreichst die Karte in seinem Laufbereich. Der 1-Up-Chip liegt rechts unten auf dem Träger. Führe alle drei anschließend über die rosa Treppe auf die einzelne obere Zielplattform.


Schlüsselraum (US: 3-Key)

Die beiden linken Minis müssen über rosa Stufen hinunter, der Schlüsselträger rechts erhält den kürzeren Weg. Die Karte liegt an der linken Seite des C-förmigen Magneten über der Tür; ein rosa Zugang lässt die Minis um ihn herumlaufen. Führe den Schlüsselträger danach zuerst auf die untere Zielstrecke und sammle seine Begleiter unmittelbar dahinter.


Donkey Kong

Fünf obere Röhren geben entweder Donkey Kong oder Feuerpflanzen frei. Warte, bis Donkey Kong sichtbar ist, und feuere durch eine Lücke in den geraden und diagonal abprallenden Feuerbahnen. Nach zwei Treffern erscheint zeitweise auch die Karte aus einer Röhre; triff sie im offenen Moment direkt. Donkey Kong braucht sechs Treffer. Im Plus-Modus erscheinen mehr Pflanzen zugleich und graue Uhren verkürzen die Zeit.


Spezialraum (US: 3-SP)

Der 1-Up-Chip liegt hinter den mittleren Minis. Wende sie mit rosa Blöcken oder schicke die linke Gruppe die Magnetwand hinauf und durch die obere Röhre zum Chip. Für die obere Karte brauchst Du den Magnet- und Röhrenweg zu den Hämmern neben dem Capture Kong. Betäube ihn und hole die Karte. Führe danach beide Zweiergruppen zur rechten Tür zusammen.

Von JoKo

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