Farbschalter verändern Tore und Brücken. Lass einen Mini den Schalter erst erreichen, wenn die dadurch veränderten Böden für die anderen Figuren sicher sind. Rosa Blöcke können zugleich als Feuerbarriere dienen.
Raum 1 (US: 2-1)
Baue vom linken unteren Start eine Treppe zum gelben Schalter auf der höheren rechten Plattform. Er öffnet die gelben Tore. Hole zunächst die Karte links auf der höheren Ebene hinter dem Tor; eine rosa Brücke führt dorthin. Danach setzt Du die Teile für den Rückweg zur geöffneten Tür ein.
Raum 2 (US: 2-2)
Lass die blaue Zielbrücke zunächst eingezogen. Steige zur oberen Plattform und lasse die Minis in den Spalt mit dem gelben Schalter fallen. Er legt die gelbe Brücke zur Karte frei. Eine weitere rosa Treppe führt zur Karte und zum blauen Schalter daneben. Betätige diesen für die Verbindung zur rechten Tür.
Raum 3 (US: 2-3)
Lass die Minis unten zunächst wenden und den 1-Up-Chip unter dem Start holen. Sichere dann die Spitzen und führe sie links hinunter zur Röhre. Hinter dem oberen Ausgang baust Du die Treppe zur Karte rechts neben der Tür. Lass die Gruppe an der Wand wenden und verbinde danach den linken oberen Ausgang.
Raum 4 (US: 2-4)
Halte rosa Schutzblöcke in den Feuerbahnen der drei Pflanzen an der linken Wand. Baue darunter den Abstieg vom linken oberen Start. Die Karte liegt bei der rechten unteren Tür. Eine abwärts führende Treppe verhindert den Fall auf die unterste Spitzenreihe. Entferne die Schutzwand erst hinter dem letzten Mini.
Raum 5 (US: 2-5)
Bringe die getrennten Minis über rosa Böden auf die mittlere rechte Plattform. Löse die Kastenfeder daneben erst aus, wenn eine Figur darauf steht; sie führt zur Zielhöhe. Für die Karte links oben nutzt Du die Kastenfeder direkt darunter. Führe nach dem Abstecher alle Minis auf denselben Schlussweg.
Raum 6 (US: 2-6)
Führe einen Mini zuerst zum gelben Schalter oben auf dem einzelnen Träger. Die ausgefahrene Brücke erschließt die Karte unter der rechten oberen Startplattform. Der rote Schalter in der Mitte öffnet danach das linke Zieltor. Hole den 1-Up-Chip unter der Tür mit einem gesicherten Umweg über den Spitzen.
Raum 7 (US: 2-7)
Steige zu den Hämmern neben dem rechten oberen Röhreneingang. Besiege den Speer-Shy-Guy bei der Karte rechts oben. Für die unterste Tür müssen auch die beiden unteren Speerträger beseitigt werden. Benutze die Röhren für den Abstieg und erneuere vorher die Hämmer, falls ihre Wirkung während der oberen Sammelrunde endet.
Schlüsselraum (US: 2-Key)
Die freien Minis drücken zuerst den roten Schalter links unten. Er befreit den Schlüsselträger und öffnet gegenüber den Zugang zum gelben Schalter, auf dem die Karte liegt. Dieser öffnet die Tore um die mittlere Tür. Hole den 1-Up-Chip in der rechten unteren Nische und ordne die Minis auf dem rosa Rückweg mit dem Schlüsselträger vorne.
Donkey Kong
Die Unterseite von Donkey Kongs beweglicher Plattform ist mit Spitzen besetzt. Schieße einen Mini auf eine der vier oberen Platten, damit der zugehörige Steinkopf auf ihn fällt. Ein freier direkter Treffer von der Seite ist ebenfalls möglich. Meide sowohl Stachelkugeln als auch fallende Köpfe. Sechs Treffer reichen. Die Karte ersetzt einen zuvor benutzten Kopf und muss direkt angeschossen werden; ein Schuss auf ihre Platte sammelt sie nicht. Im Plus-Kampf bewegt sich Donkey Kong schneller und wirft häufiger Hindernisse samt grauen Minus-Uhren.
Spezialraum (US: 2-SP)
Drücke zuerst den roten Schalter links. Für den 1-Up-Chip brauchst Du vor dem gelben Schalter eine Runde durch die Röhre rechts unten zurück nach oben; die rote Wand wendet die Minis zum Chip hinter dem Start. Die Karte liegt im engen unteren Gang bei den Feuerpflanzen, die gelbe Feder führt zurück. Aktiviere danach den gelben Schalter für die obere Brücke und nimm die untere Röhre zur Tür.