Mario vs. Donkey Kong: Die Rückkehr der Mini-Marios!

Erdgeschoss: Minichaos

Rosa Blöcke, Federn und Leitern bilden die erste Sammelrunde. In der europäischen Etagenzählung ist dies das Erdgeschoss. Die Raumangaben in Klammern nennen zusätzlich die amerikanische Nummer, damit fremdsprachige Videos zugeordnet werden können.

Raum 1 (US: 1-1)

Nimm die rosa Blöcke auf und schließe damit die Spitzengrube. Für die obere Münzrunde setzt Du dieselben Teile als Treppe ein; ein Mini steigt jeweils nur eine Stufe hoch. Die Karte liegt hinter der Grube auf dem Weg zur Tür. Baue den Schlussweg erst, wenn beide Minis die obere Runde beendet haben.


Raum 2 (US: 1-2)

Lege von der linken Startplattform eine sichere rosa Verbindung über die Spitzen. Die Karte liegt unter dem Träger, der rechts zur Tür führt. Lass die Minis zuerst die untere Sammelstrecke durchlaufen und baue aus den passierten Blöcken anschließend den Aufstieg zum rechten Ausgang. Entferne den Boden immer erst hinter dem zweiten Mini.


Raum 3 (US: 1-3)

Der direkte Abschluss führt vom linken Start eine Ebene hinunter und nach rechts. Für die Karte am rechten Rand des rosa Rasters brauchst Du einen zusätzlichen Blockweg. Lass die anfängliche linke Sperre vor den Spitzen stehen, wenn ihre Teile nicht benötigt werden. Führe die Gruppe nach dem Kartenabstecher auf der unteren Zielgeraden zusammen.


Raum 4 (US: 1-4)

Führe die Minis zunächst nach rechts. Von dort legt eine rosa Treppe den Rückweg auf die höhere linke Kartenplattform über ihrem Start frei. Verwende die Teile danach erneut für die Treppe zum Ausgang rechts oben. Der letzte Mini muss den vorherigen Übergang verlassen haben, bevor dessen Blöcke fehlen.


Raum 5 (US: 1-5)

Die Minis laufen von der Tür weg und werden von der gelben Feder auf die mittlere Ebene geworfen. Eine rosa Wand lässt sie dort wenden. Baue zuvor eine Treppe zur rechten Kartenplattform und einen gesicherten unteren Weg zum 1-Up-Chip hinter den Spitzen rechts unten. Nach beiden Umwegen führt die Wendung zurück zur Tür links unten.


Raum 6 (US: 1-6)

Lass die Minis zunächst an einer Wand wenden, damit sie die Karte links unten unter ihrem Start holen. Danach führt die Leiter nach rechts. Der 1-Up-Chip liegt unter der Tür rechts unten; sichere die Nische mit rosa Blöcken über den Spitzen. Nutze die aufgenommenen Teile danach für die höhere Zielplattform.


Raum 7 (US: 1-7)

Der Circus Kong wirft die Minis auf den oberen Träger. Lege rechts den Weg zur Karte und direkt darunter zum 1-Up-Chip an. Bring die Figuren danach an eine Wand zum Wenden. Setze die Blöcke auf den Aufstieg zur Tür links oben um. Unbewaffnet am Kong vorbeizulaufen löst lediglich den nächsten Wurf aus.


Schlüsselraum (US: 1-Key)

Der Schlüsselträger steht zunächst hinten. Lass beide Minis von der Tür weg über die gesicherten Spitzen nach links oben laufen. Hole die Karte mit einer rosa Treppe zur schwebenden Plattform. Der enge Fallweg zurück nach unten und die anschließende Wendung tauschen die Reihenfolge. Baue erneut die Brücke über die Spitzen: Nun erreicht der Schlüsselträger die Tür zuerst.


Donkey Kong

Donkey Kong wechselt zwischen drei Fenstern und lässt Trümmer fallen. Richte den Schuss auf ein freies Fenster, wenn er länger sichtbar bleibt. Nach drei Treffern kommen lange rote Träger als Hindernisse dazu. Sechs Treffer beenden den Kampf. Nach dem zweiten Treffer erscheint die Karte abwechselnd an den Fenstern; schieße sie direkt an. Blaue Uhren geben 30 Sekunden. Im Plus-Kampf fallen die langen Träger schon früh; graue Uhren ziehen 30 Sekunden ab.


Spezialraum (US: 1-SP)

Für die obere Sammlung lässt Du die Minis zunächst ohne Hämmer zum rechten Circus Kong gelangen. Sein Wurf bringt sie auf die mittlere Runde; eine rosa Treppe führt zum 1-Up-Chip links oben. Die Karte liegt gegenüber rechts oben. Erst danach holst Du die Hämmer, betäubst den rechten Kong vor der unteren Tür und führst die Gruppe hindurch.

Von JoKo

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