Virtual Boy Wario Land

Enden, Second Quest und Minispiele


Die Enden mit allen zehn Schätzen

Mit der vollständigen Schatzreihe öffnet Wario nach Demon Head das große Tor. Bei einem Abschluss unter zwei Stunden erhältst Du die schnellere Schlussvariante mit Begleitung auf dem fliegenden Teppich. Bei einer längeren Runde folgt die andere Teppichvariante. Die Münzmenge entscheidet diese beiden vollständigen Schatzenden nicht.

Ein komplett todesfreier Lauf ist dafür keine zusätzliche Voraussetzung. Verwechsle einzelne verlorene Leben nicht mit dem Verlust von Schätzen nach einem Game Over. Für einen schnellen Schatzlauf musst Du vor allem die zehn Objekte am Ende tatsächlich besitzen und die geforderte Gesamtzeit schaffen. Plane an der Zwei-Stunden-Grenze etwas Abstand ein, statt auf eine exakt gleiche Anzeige zu vertrauen.


Münzenden ohne vollständige Schatzreihe

Fehlt mindestens ein Schatz, bleibt das Tor zu. Dann bestimmt der Münzvorrat die Heimreise: unter 5.000 Münzen bleibt die einfachste Variante, ab 5.000 folgt das Fahrrad-Luftschiff, ab 20.000 die Drachenreise und ab 50.000 das Raketenfahrzeug.

Diese Enden sind alternative Abschlussvarianten. Für den vollständigen Schatzweg musst Du nicht absichtlich ein Objekt liegen lassen. Spiele einen solchen Münzabschluss nur als eigene spätere Runde, wenn Du die unterschiedlichen Schlussszenen sehen willst.


Second Quest nach dem Schatzabschluss

Ein Abschluss mit allen zehn Schätzen öffnet die Second Quest. Am Speicherplatz erscheinen statt der Fledermaus zwei Feen. Die Schlüssel- und Schatzpositionen bleiben gleich; zusätzliche Stachelfallen und aggressivere Gegner verändern jedoch viele sichere Bewegungsfenster.

Prüfe vor allem niedrige Kriechstellen, Wasserpassagen und bekannte Landeblöcke neu. Ein vormals freier Bodenabschnitt kann jetzt Stacheln tragen. Beim Endboss kommen weitere Stachelkugeln hinzu. Die normale Schatzroute bleibt Deine Orientierung, ein auswendig gelernter Lauf ohne Blick auf die neuen Gefahren ist aber keine verlässliche Strategie.


Münzspiel und Herzspiel zwischen den Stufen

Das Münzspiel kann den gerade mitgebrachten Betrag verdreifachen, versechsfachen oder verzehnfachen. Mit dem höheren möglichen Gewinn wächst auch die Zahl der wählbaren Behälter. Ein Fehlgriff halbiert den Einsatzbestand. Überspringe das Risiko, wenn Du den Vorrat für einen konkreten Münzabschluss sicher behalten möchtest.

Im Herzspiel bezahlst Du je nach Variante 100, 200 oder 300 Münzen. Springe zwischen den Ebenen durch die Herzen und meide die Fledermäuse, die Deinen bereits eingesammelten Herzgewinn wieder fallen lassen. Bei einem von einer Fledermaus getragenen Diamanten zählt eine genau gesetzte Berührung des Diamanten ohne Gegnerkontakt. Spielst Du vor allem für die Schätze, sind die sicher gefundenen Diamanten auf der Route häufig der günstigere Lebensvorrat.

Von JoKo

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