Mario & Luigi: Dream Team Bros.

Bowsers Schloss – Verzauberte Türen und Kamek

Pennhenne hat die Barriere zerstört. Betritt Bowsers Schloss nördlich des Pilzwald-Parks und fülle vorher Deinen Vorrat auf. Kamek verknüpft die Türen miteinander: Die Karte und die Hut-Blöcke helfen Dir, die tatsächlichen Verbindungen zu erkennen. In diesem Kapitel überwindest Du die ersten beiden Stockwerke und begegnest Kamek zweimal.

Die verzauberten Türen im Erdgeschoss

Drücke im Nordosten den türkisfarbenen Schalter mit dem Prall-Ball. Im Raum mit den verzauberten Türen erreichst Du den ersten Hut-Block durch den noch offenen nordöstlichen Gang, den zweiten auf der nordwestlichen Insel. Gleiche Kartensymbole kennzeichnen verbundene Türen.

Nimm eine der beiden nördlichen Türen. Erklimme im folgenden Raum die nordöstlichen Pfeiler, überquere oben die Lücke nach links und aktiviere den Hut-Block. Durch den oberen linken Ausgang gelangst Du zu weiteren Blöcken: einer liegt nordöstlich, einer südlich des gelben Blocks.

Die unsichtbaren Ringwege

Im unverzauberten Nordgang hüpfst Du als Prall-Ball nach dem ersten Ring fünfmal links, dann hinten, links, hinten. Vom südlichen Ring geht es dreimal vorn und zweimal links. Vom rechten Ring der Nordwestplattform lautet die Folge: viermal rechts, hinten, rechts, hinten, links, hinten. Aktiviere den Hut-Block; zurück geht es viermal vorn, zweimal rechts, hinten, dreimal rechts.

Von den beiden Ostausgängen bietet der obere einen Klein-Mario-Abstecher. Der untere führt über gelbe Plattformen weiter. Springe von der vorletzten Plattform bei ihrer Aufwärtsfahrt mit dem Bohrerwirbel nach links, drücke den türkisen Schalter und gehe links zum Traumportal.


Erste Traumzone: Schwerelos durch das Schloss

Durchquere die Gegnerbereiche über die grünen Röhren. Robo-Koopas kündigen die Reihenfolge ihres Angriffs durch kurze Hüpfer an. Merke Dir diese Reihenfolge. Elektrisch geladene Exemplare verlangen andere Konter als ungeladene: Schlage sie bei der Rundum-Attacke erst von hinten, nachdem sie an Dir vorbeigelaufen sind.

Aktiviere an der Luigision die Schwerelosigkeit. Beim roten Münzschalter sammelst Du zunächst links, dann unten und zuletzt auf dem Rückweg nach rechts. Gelbe Münzen kannst Du später holen. Öffne mit dem Ausrufezeichenblock den nächsten Weg. Gegen die grauen Blockwände stemmst Du Dich zunächst an die benachbarte Wand und stößt Dich dann kräftig ab.

Folge den Röhren nach Nordwesten und den schmalen Flugwegen nach Norden. Öffne mit den weiteren Ausrufezeichenblöcken die Verbindungen; eine graue Blockwand unten rechts gibt eine Abkürzung frei. Im letzten Raum verlässt Du die Luigision oben links und gehst durch die große Tür zu Kamek.

Kamek: Erster Kampf

Behalte beim Vervielfältigen den echten Kamek im Blick. Sein Lachen verrät ihn zusätzlich. Solange er schwebt, greifst Du mit Sprüngen an. Bei den magischen Geschossen springst Du erst, wenn sie Mario wirklich erreichen; anschließend kannst Du den heranfliegenden echten Kamek mit einem Sprung auf den Kopf kontern.

Für die Symbol-Attacke merkst Du Dir Reihenfolge und Form. Kreise wehrst Du mit Blick nach unten ab, Vierecke mit Blick nach oben. Ein Dreieck mit Spitze nach oben kommt von rechts, eines mit Spitze nach unten von links. Drehe Mario entsprechend und setze den Hammer ein. Sobald Kamek flieht, gelangst Du über die linke Röhre und das Traumportal zurück.


Zweites Stockwerk: Bomben und Windmaschinen

Gehe in der Wachwelt nach Norden zum Aufzug. Oben passierst Du die rollenden Bomben in ihren Lücken und nutzt die seitlichen Plattformen als Zwischenhalte. Weiter nördlich erreichst Du die hohe rechte Plattform als Prall-Ball. Aktiviere die Hut-Blöcke im Nordosten und oben an den nordwestlichen Pfeilern. Die grüne Röhre im Osten führt zu einem Schalter für eine Abkürzung zum Eingang.

Im östlichen Gegnerbereich beseitigst Du zuerst die Wander Guys. Ohne ihre Anführer geraten die Kettenhunde leichter aneinander; wenn sie einen Bruder anvisieren, hältst Du dessen Hammer bereit. Kehre danach zum westlichen Durchgang zurück, überquere oben die mittlere Lücke und aktiviere den nächsten Hut-Block.

Der weitere Weg führt in den östlichen Raum mit drei Windmaschinen. Schlage die mittlere und die rechte mit dem Hammer. Die Bomben müssen nun unbeschadet nach links bis zum türkisfarbenen Schalter rollen. Ist der Käfig geöffnet, kehrst Du durch den nordöstlichen Gang zum Traumzugang zurück.

Zweite Traumzone: Die steigende Lava

Gehe im Traum nach rechts. Ein großer Schweif-Gumba begleitet die Robo-Koopas. Lenke seinen Ansturm so, dass er die kleinen Gegner mitnimmt, und springe im letzten Moment selbst aus seiner Bahn. Stürzt er nach einem Salto auf Mario herab, konterst Du stattdessen mit dem Hammer.

Hinter dem breiten Durchgang geht es mit den Bartbäumen nach oben. Ziehe die Äste jeweils gegen die gewünschte Flugrichtung und lasse Mario auf die nächste sichere Plattform schnellen. Hier steigt die Lava: Konzentriere Dich auf den Aufstieg und lass einen optionalen Münzabstecher aus, wenn er Deinen Rhythmus unterbricht. Oben rechts liegt der Ausgang. Speichere vor dem anschließenden Gang.

Kamek: Zweiter Kampf

Die Symbolkonter funktionieren wie beim ersten Treffen. Neu sind Gumbas und Stachis in der Angriffsreihe: Auf Gumbas kannst Du springen, die stacheligen Gegner lässt Du unter Deinem Sprung vorbeilaufen. Ziele weiterhin auf den echten Kamek und nicht auf seine Kopien.

Bei den Knochentrocken trittst Du möglichst viele Skelette mit Kontersprüngen zusammen. Danach wirfst Du sie auf Kamek. Ziele etwas vor seine Flugrichtung, damit der Wurf ihn erreicht, während er weiterzieht. Nach genügend Treffern bricht er auch diesen Kampf ab. Nimm die grüne Röhre beim Rückweg und verlasse die Traumwelt. Im nächsten Schlossabschnitt warten weitere Windrätsel und Kameks letzter Kampf.

Von JoKo

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