Mit den fünf Ultibett-Teilen und dem geretteten Bettschmidt kannst Du endlich den Somnamwald erschließen. Das Bett allein reicht jedoch noch nicht: Sechs Kissenmeister bewahren die Steine für den Weg zum Tempel auf. Befreie sie aus ihren Träumen und setze anschließend die Schienen auf der zentralen Plattform zusammen.
Das Ultibett bauen und den Wald öffnen
Reise zum östlichen Ausgang des Pilzwald-Parks und betritt den Somnamwald. Nutze den Prall-Ball für die hohen Stufen. Den violetten Schalter in der Wand erreichst Du mit dem Seitwärtsbohrer von der gegenüberliegenden Plattform aus. Folge Bettschmidt zum Laden und sprich ihn dort an: Er setzt die gesammelten Teile zum Ultibett zusammen. Dein nächstes Ziel ist der Kisso-Tempel tief im Wald.
Auf dem Weg dorthin begegnen Dir Gegner, deren Körper gewöhnliche Sprünge abweisen. Probiere bei den harten Wablingen den Hammer und springe nicht unbedacht auf die Bienen. Bei den Bumerang-Gegnern zeigen die Lakitus im Hintergrund mit M- und L-Fahnen an, welcher Bruder angegriffen wird. Achte erst auf dieses Signal und wehre dann den heranfliegenden Bumerang ab.
Erster Kissenmeister: Mit dem Wind über den Teich
Überquere die ersten Teiche über die Baumstümpfe und öffne mit dem Hammer die durch Felsen versperrten Wege. An den Windblumen musst Du auf die Ausrichtung achten: Für die große Insel im Westen wartest Du, bis die Blume nach Südwesten bläst, und startest dann den Wirbelsprung. Dornenhecken durchdringst Du mit dem Seitwärtsbohrer.
Beim östlichen Teich liegt das erste Meister-Kissen auf einem hohen steinernen Sockel. Arbeite Dich über die erhöhten Inseln an der Nordseite zur Windblume vor. Lass Dich von ihrem Luftstrom mit dem Wirbelsprung zum Sockel tragen. Im Traum lernst Du den Propeller kennen: Zeichne Kreise an Luigis Nase, um Wind zu erzeugen. Damit kannst Du an Wänden hochlaufen. Erreiche auf diese Weise die beiden Alptraumsplitter links und rechts. Der befreite Meister übergibt Dir den ersten Stein.
Zweiter Kissenmeister: Der Weg zur Schienenplattform
Gehe vom ersten Meister nach Westen. Betätige den Schalter, der die südlichen Holztore öffnet; diese Verbindung erspart Dir später lange Umwege. Den violetten Wandschalter im Norden triffst Du erneut mit dem Seitwärtsbohrer. Fahre mit dem freigelegten Aufzug nach oben und anschließend weiter zur zentralen Plattform mit den Schienen.
Rechts vom oberen Aufzug liegt das nächste Meister-Kissen. Im Traum erreichst Du mit dem Bartbaum zunächst den unteren Splitter auf der rechten Seite. Für den höher gelegenen Splitter musst Du den Raum nach links verlassen. Arbeite Dich über die beweglichen Plattformen zum oberen Bartbaum vor, ziehe dessen Ast nach links unten und lass Mario nach rechts oben schleudern. So kommst Du von oben in den ersten Raum zurück und kannst den zweiten Splitter zerschlagen. Mit zwei Steinen kannst Du die ersten Schienenverbindungen legen.
Dritter Kissenmeister: Die westliche Verbindung
Ordne am Schienenfeld die untere Kurve so an, dass die Einfahrt von unten nach links führt. Ergänze die geraden Stücke bis zum westlichen Ausgang und fahre hinüber. Durchquere dort die Hecken mit dem Seitwärtsbohrer und räume die Felsen auf dem nördlichen Weg aus dem Weg.
Die ausfahrbaren Röhren bringen Dich auf die hohe Ebene: Lass Dich aus der ersten Röhre auf passender Höhe in die nächste schießen. Bei der verstellbaren Röhre richtest Du die Mündung auf die Felsen am oberen Rand aus. Der Durchbruch führt zum Kissen. Im Traum erzeugst Du mit dem Propeller einen Aufwind. Wechsle zwischen den Luftsäulen und erreiche die höher liegenden Plattformen. Zerstöre die Splitter oben rechts und links, damit der Meister Dir einen weiteren Stein gibt.
Vierter Kissenmeister: Das Ring-Spiel
Zurück am Schienenfeld baust Du die untere Einfahrt diesmal nach rechts und verbindest sie mit dem östlichen Ausgang. Fahre hinüber und aktiviere rechts den Schalter am grauen Aufzug mit dem Seitwärtsbohrer. Oben wollen die Waldbewohner erst sehen, dass Du ihr Ring-Spiel beherrschst.
Plane beim Prall-Ball-Spiel Deinen Weg, bevor Du loshüpfst. Die Schatten zeigen Dir, über welchen Feldern die Ringe liegen. Violette Felder brechen nach dem Betreten weg, graue Felder kannst Du mehrfach benutzen. Meide die Bewohner auf dem Spielfeld und suche eine Route, die alle benötigten Ringe verbindet. Die Anordnung kann wechseln; eine feste Richtungsfolge passt deshalb nicht zu jeder Runde. Gewinne drei Durchgänge, um das Kissen zu erhalten.
Im zugehörigen Traum nutzt Du wieder den Propeller. Verschiebe die Kisten mit dem Wind nach rechts und verwende sie als Stufen zu den oberen Ebenen. Zerschlage auch den rissigen Boden mit dem passenden Hammerangriff. Erst wenn beide Splitter zerstört sind, erhältst Du den vierten Stein.
Fünfter Kissenmeister: Das Schieberätsel
Mit vier Schienenstücken kannst Du vom zentralen Feld auch die seitlichen mittleren Ausgänge erreichen. Baue die Verbindung zum mittleren linken Ausgang und folge der Brücke zum Symbolrätsel. Hier verschiebst und wendest Du die Tafeln, indem Du als Erd-Mario darunter hindurchläufst. Die Symbole müssen am Ende zu den Markierungen im Boden passen.
Aus der Ausgangsstellung funktioniert diese Reihenfolge: Bewege das Kreuz von West nach Ost und von Süd nach Nord. Verschiebe das Sechseck von Nord nach Süd und von Ost nach West. Danach geht das Kreuz von West nach Ost und von Nord nach Süd, anschließend das Sechseck von Süd nach Nord. Zum Schluss bewegst Du die Raute von Süd nach Nord und von West nach Ost. Prüfe die Endpositionen, bevor Du das geöffnete Tor passierst.
Im Traum verdecken Blätter einen Teil der Plattformen. Löse Luigis Niesen aus, damit Du die Wege und Gegner siehst. Arbeite Dich über die freigelegten Ebenen zum Alptraumsplitter vor. Nach seiner Zerstörung gehört Dir der fünfte Stein.
Sechster Kissenmeister: Der Traum mit Zeitdruck
Lege nun die Schienen zum oberen linken Ausgang. Auf dem anschließenden Weg brauchst Du die Baumstümpfe und den Wind: Für kurze Sprünge wartest Du auf eine Windpause; für die große Überquerung nutzt Du den Luftstrom von links nach rechts. Räume die Felsen am westlichen Höhleneingang weg. Durch die kleine Öffnung kommst Du als Klein-Mario; der Hauptweg führt zum letzten Meister-Kissen.
Im Traum stellst Du das Tempo auf schnell. Laufe nach rechts und die Rampe hinunter. Halte Dich zunächst am unteren Weg, statt die erste erhöhte Plattform anzusteuern. An der Wand geht es über die Stufen hinauf, dann über die kleinen Absätze nach links und auf der langen oberen Plattform wieder nach rechts. Bleib in Bewegung, damit Du den Splitter innerhalb der Zeit erreichst. Der letzte Meister überlässt Dir den sechsten Stein.
Zum Kisso-Tempel
Setze am zentralen Schienenfeld alle sechs Stücke ein. Die Fahrt soll Dich vom unteren Startpunkt zunächst nach rechts, dann nach oben, nach links, erneut nach oben und schließlich gerade zum nördlichen Tempelausgang führen. Kontrolliere jede Kurve, bevor Du einsteigst. Im Tempelbereich aktivierst Du den roten Schalter für die Verbindung zurück und speicherst vor dem großen Kreis. Ein Hammerschlag auf den goldenen Stein startet den Kampf gegen Kissotem.
Boss: Kissotem
Greife zuerst die beiden Flügel an. Solange Kissotem schwebt, treffen gewöhnliche Hammerangriffe seinen Körper nicht. Sind beide Flügel zerstört, fällt er herunter und wird verwundbarer. Beseitige auch die kleinen Helfer im Hintergrund, denn sie reparieren seine Flügel. Bombenderby eignet sich für mehrere Ziele, sofern Du die Bros.-Attacke bereits beherrschst.
Beim Hammer-Countdown merkst Du Dir den angezeigten Zielbruder und zählst weiter, während der Boss aus dem Bild fliegt. Kontere bei null mit dem Hammer. Vor den Laserstrahlen zeigen die Markierungen, in welcher Reihenfolge Mario und Luigi springen müssen. Die Raketen kommen versetzt an; drücke die Sprungtasten entsprechend getrennt. Beim Schlagabtausch mit einem kleinen Helfer schlägst Du ihn mit dem jeweils betroffenen Bruder zurück.
Startet Kissotem die Selbstzerstörung, bleibt nur ein kurzes Echtzeitfenster. Wähle sofort eine starke, sicher beherrschte Bros.-Attacke und verliere keine Zeit mit langen Überlegungen im Menü. Nach dem Sieg kann Bettschmidt das Ultibett im Tempel aufstellen. Damit öffnet sich der Weg in den Traum-Somnamwald und zu Pennhenne.