Alle Bonus-Insignien der sieben Welten

Super Mario Sunshine

Jede Hauptwelt besitzt neben den acht regulären Episoden und der 100-Münzen-Aufgabe zwei zusätzliche Insignien. Viele davon werden in bereits bekannten Geheimparcours gesammelt. Kehrt dazu nach Abschluss der ursprünglichen Mission in die entsprechende Episode zurück.

Monte Bianco

Rote Münzen im Höhlen-Parcours

Wählt erneut Episode 3 und betretet den Geheimparcours in der Höhle. Dreckweg wird dieses Mal nicht gestohlen. Aktiviert am Start den roten Schalter und sammelt die acht roten Münzen innerhalb des angezeigten Zeitlimits ein.

Verwendet die Schwebe-Düse, um die Seile und beweglichen Plattformen sicherer zu überqueren.

Rote Münzen am schmutzigen See

Wählt erneut Episode 6 und betretet den Geheimparcours am See. Aktiviert den roten Schalter und folgt dem bekannten Weg über die kippenden und drehenden Plattformen.

Einige rote Münzen schweben seitlich neben dem regulären Weg. Springt zunächst in ihre Richtung und verwendet erst danach die Schwebe-Düse.

Porto D’oro

Rote Münzen im Turm-Parcours

Wählt erneut die Episode mit dem Geheimnis des Turmes. Betretet den Parcours und aktiviert den roten Schalter. Die roten Münzen liegen auf den drehenden Holzkonstruktionen und an den seitlichen Plattformen.

Zweites Blooper-Rennen

Wählt erneut Episode 2 und begebt euch zum Blooper-Rennkurs. Sprecht dort erneut mit dem Veranstalter und absolviert die Strecke in höchstens 40 Sekunden.

Der grüne Blooper ist langsamer, lässt sich aber deutlich besser steuern. Er eignet sich daher für einen sicheren Versuch. Berührt ihr eine Wand oder ein Hindernis, verliert Mario sofort ein Leben.

Playa del Sol

Rote Münzen im Sandburg-Parcours

Wählt erneut die Episode mit der Sandburg. Betretet den Parcours und aktiviert den roten Schalter. Nutzt Dreckweg, um die zerfallenden Sandblöcke und die schmalen Plattformen sicher zu überqueren.

Die versteckte Insignie in der Sanddüne

Sucht den Bereich nahe der kleinen Pflanze beziehungsweise der Sanddüne am Strand auf. Bespritzt die auffällige Stelle im Sand, bis ein Bild der Insignie sichtbar wird.

Das Bild muss vollständig mit Wasser gefüllt werden. Anschließend erscheint die Insignie auf der Düne.

Parco Fortuna

Rote Münzen im Kanonen-Parcours

Wählt erneut Episode 2 und springt in die Kanone. Aktiviert im Geheimparcours den roten Schalter und sammelt die Münzen auf den verschwindenden Blöcken ein.

Bleibt nicht auf den Würfeln stehen, wenn sie sich bereits auflösen. Plant euren nächsten Sprung frühzeitig.

Rote Münzen im Yoshi-Karussell-Parcours

Wählt erneut Episode 6 und betretet den Parcours über das Yoshi-Karussell. Aktiviert den roten Schalter und nutzt die Schwebe-Düse, um die beweglichen Yoshi-Blöcke und Plattformen zu erreichen.

Lido Sirena

Rote Münzen im Hotel-Parcours

Wählt erneut Episode 2 und betretet den Geheimparcours im Hotel. Aktiviert den roten Schalter und sammelt die Münzen auf den sandigen Blöcken und zwischen den Gegnern ein.

Rote Münzen im Casino-Parcours

Wählt erneut Episode 4 und öffnet den großen Spielautomaten. Im Geheimparcours aktiviert ihr den roten Schalter und folgt den drehenden Würfeln und Holzplattformen.

Wartet bei den Würfeln, bis eine flache Seite nach oben zeigt, und springt erst dann weiter.

Baia Paradiso

Der goldene Vogel

Diese Aufgabe kann in mehreren Episoden erledigt werden. Klettert durch die Ruinen zu dem abgelegenen oberen Bereich mit einem einzelnen Baum.

Dort fliegt ein goldener Vogel umher. Bespritzt ihn wiederholt mit Wasser, bis er sich in eine Insignie verwandelt.

Rote Münzen im Muschel-Parcours

Wählt erneut Episode 6 und betretet den Geheimparcours in der großen Muschel. Aktiviert den roten Schalter und sammelt die Münzen auf den Seilen und schmalen Plattformen ein.

Plaza della Palma

Rote Münzen im Werfer-Parcours

Wählt erneut Episode 5 und betretet den Geheimparcours auf der Unterseite des Dorfes. Aktiviert den roten Schalter. Ihr habt nur begrenzte Zeit, um alle acht Münzen einzusammeln.

Die Palmen werfen Mario in die Richtung, in die sie schauen. Stellt euch möglichst genau vor ihnen auf und sprecht sie erst an, wenn ihre Ausrichtung stimmt.

Das Sonnenbild

Begebt euch in einer geeigneten Episode auf die Oberseite des Dorfes. Aktiviert die Mario-Kamera und schaut zur Sonne.

Bespritzt die Sonne beziehungsweise das darin erkennbare Bild so lange, bis eine Insignienzeichnung erscheint. Füllt das gesamte Bild mit Wasser, um die letzte Bonus-Insignie freizulegen.

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