Mit der sechsten Welt erreicht Yoshi das letzte große Gebiet von Yoshi’s Woolly World. Kamek zieht sich in die vulkanische Umgebung von Baby Bowsers Schloss zurück und versucht mit immer neuen Hindernissen, Yoshi von der Rettung seiner Freunde abzuhalten. Auf dem Weg dorthin erwarten dich riesige Spinnennetze, gefährliche Felswände, steigende Lava, schwebende Festungen und ein Spukhaus voller falscher Plattformen. Anschließend musst du dich über Klett-Förderbänder kämpfen, Kameks Angriffen ausweichen und schließlich Baby Bowser selbst besiegen.
Welt 6-1: Im Netz der Schmatzspinnen
Gleich zu Beginn des Levels erreichst du ein großes Spinnennetz, an dem Yoshi nach oben klettern kann. Im Gegensatz zu gewöhnlichen Woll-Lianen lässt sich ein solches Netz auch seitlich durchqueren. Während du daran hängst, kannst du allerdings keine verschluckten Gegner in Wollknäuel verwandeln. Springe deshalb bei Bedarf kurz auf einen festen Vorsprung. Auf den ersten beiden Netzen begegnen dir kleine Schmatzspinnen, die sich langsam über die Fäden bewegen. Treffen zwei dieser Spinnen aufeinander oder geraten sie an einen anderen Gegner, entsteht ein kleines rosafarbenes Herz aus Wolle. Dieses kannst du verschlingen und als Wollknäuel verwenden. Besiege eine Schmatzspinne mit einem Wollknäuel, damit sie im Gegneralbum erscheint, und klettere anschließend am ersten Netz nach links oben. Dort liegt zwischen mehreren Perlen das erste Wunderwollknäuel (1/5).
Kehre zur unteren Netzverbindung zurück und folge den Fäden nach rechts. Zwischen zwei blauen Perlen liegt eine rote Perle mit dem ersten Stempel-Juwel. Im nächsten Netz befindet sich ein besonders dichter Wollbereich in der Mitte. Klettere von unten direkt hinein, um das zweite Stempel-Juwel einzusammeln. Etwas weiter rechts schwebt eine geflügelte Wolke. Verschlinge eine Spinne oder einen Shy Guy und spucke den Gegner gegen die Wolke, damit eine weitere Perlenreihe erscheint. Sie führt nach oben zu einer Wollschleife in der Decke. Ziehe den Faden heraus und sammle die erste Grinseblume (1/5) im dahinterliegenden Geheimfach ein.
Fülle deinen Wollknäuelvorrat am nächsten Wollkorb auf und verschlinge anschließend den zusammengewickelten Wollball oberhalb des Vorsprungs. Dadurch erscheinen weitere Perlen mit dem dritten Stempel-Juwel. Klettere danach auf das senkrecht fahrende Spinnennetz. Oberhalb davon erkennst du eine besonders große Schmatzspinne. Diese großen Spinnen bewegen die Netze und können nicht gewöhnlich besiegt werden. Triff trotzdem eine mit einem Wollknäuel, um sie im Gegneralbum zu registrieren. Anschließend lässt du dich vom Netz weiter nach oben tragen. Zwischen zwei großen Spinnen wird ein kleiner Wollball hin und her gereicht. Verschlinge ihn, damit zusätzliche Perlen erscheinen, und springe rechts in die schmale, kaum sichtbare Nische. Die geflügelte Wolke dort enthält fünf Herzen.
Beim nächsten beweglichen Netz hängt ein Shy Guy zwischen den Fäden fest. Warte, bis das Netz nach links schwingt, und springe von seiner oberen Kante in die versteckte Öffnung über dem Netz. Dort befindet sich ein weiteres kleines Spinnennetz, an dem du bis zu einer Röhre in der Decke kletterst. Betritt die Röhre und du gelangst in einen Bonusraum mit drei kleinen Schmatzspinnen. Verschlinge die Gegner und triff anschließend die erste geflügelte Wolke mit einem Wollknäuel. Dadurch entsteht ein zweites Netz. Klettere darauf und triff die nächste Wolke, um ein drittes Netz erscheinen zu lassen. Über dieses erreichst du eine letzte geflügelte Wolke, die nach einem Treffer den Weg zum zweiten Wunderwollknäuel (2/5) freigibt. Sammle es ein und verlasse den Bonusraum durch die rechte Röhre.
Nach dem Bonusraum solltest du zunächst ein Stück nach links zurückgehen. Dort hängt ein weiterer Shy Guy im Netz. Verschlinge ihn und triff die unsichtbare Wolke an seiner bisherigen Position. Dadurch erscheint das vierte Stempel-Juwel. Anschließend führt der Weg über mehrere kleine schwingende Netze, unter denen gefährliche Stacheln liegen. Springe von einem Netz zum nächsten und sammle jeweils die oberen Perlen ein. Die orangefarbene Perle am zweiten Netz enthält das fünfte Stempel-Juwel, die grünen Perlen unmittelbar danach das sechste und die orangefarbene Perle am dritten Netz das siebte.
Auf dem nächsten großen Netz sitzt eine kleine Schmatzspinne. Verschlinge sie und sammle die Perlen rings um ihren bisherigen Platz ein. Beim darauffolgenden Netz hängt ein Shy Guy genau vor einer unsichtbaren geflügelten Wolke. Entferne ihn zuerst und wirf anschließend ein Wollknäuel gegen die Mitte des Netzes. Dadurch erscheint die zweite Grinseblume (2/5). Nimm sie mit und springe über die nächste Verbindung zum ersten Checkpoint. Die geflügelte Wolke unmittelbar vor dem Checkpoint enthält weitere fünf Herzen.
Hinter dem Checkpoint wachsen mehrere große federnde Blätter aus dem Boden. Benutze sie, um den nächsten senkrechten Schacht zu erklimmen. Auf der rechten Seite bewegt sich eine große Schmatzspinne hin und her. Auf einem niedrigen Vorsprung etwas rechts unterhalb ihrer Bahn befindet sich eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie ein und springe anschließend von Blatt zu Blatt nach oben. Sobald du das höchste linke Blatt erreichst, springst du an das dortige Netz und sammelst das achte Stempel-Juwel aus der oberen Perlenreihe ein. Die beiden gelben Perlen oberhalb der großen Spinne auf der rechten Seite enthalten die Stempel-Juwelen 9 und 10.
Jetzt beginnt eine längere waagerechte Passage über schwingende Netze. Lasse dich am ersten Netz etwas nach unten tragen und folge anschließend den Perlen nach rechts oben. Beim Übergang zum zweiten Netz erhältst du das elfte Stempel-Juwel. Am tiefsten Punkt des zweiten Netzes hängt ein Shy Guy neben einer Perle mit dem zwölften Stempel-Juwel. Über dem Abgrund zwischen dem zweiten und dritten Netz befindet sich außerdem eine auffällige orangefarbene Perle. Sie verdeckt eine unsichtbare Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und sammle die dritte Grinseblume (3/5) ein.
Das letzte Netz dieser Passage schwingt besonders weit nach rechts. Warte, bis es seinen höchsten Punkt erreicht hat, und springe von seiner oberen Kante an ein kleineres Netz weit darüber. Klettere daran zu einer Röhre in der Decke und betritt den Geheimraum. Im Inneren dreht sich ein großes kreisförmiges Netz, an dem zahlreiche Perlen und ein rotierender Gegner hängen. Klettere vorsichtig im Uhrzeigersinn um das Netz und sammle sämtliche Perlen ein. Sobald der gesamte Perlenkreis geleert wurde, verschwindet der Gegner und das dritte Wunderwollknäuel (3/5) erscheint an seiner Stelle. Sammle es ein und verlasse den Raum durch die Röhre.
Nach dem nächsten Checkpoint musst du über mehrere kleine schwingende Netze nach oben klettern. Sobald du den höchsten Punkt erreicht hast, springst du nach links durch die scheinbar feste Wand. Dahinter liegt eine versteckte Nische mit dem dreizehnten Stempel-Juwel. Kehre anschließend zu den Netzen zurück und springe über zwei kleine Schmatzspinnen nach rechts. Lasse dich dort auf die untere Plattform fallen und sammle das vierte Wunderwollknäuel (4/5) ein. In der violetten Perle zwischen vier orangefarbenen Perlen befindet sich das vierzehnte Stempel-Juwel.
Benutze anschließend das nächste federnde Blatt und springe an das darüber schwingende Netz. Sobald das Netz nach links ausschlägt, erkennst du in einer schmalen Wandnische eine Wollschleife. Ziehe sie heraus und betrete den freigelegten Durchgang. Hinter einer großen Schmatzspinne stehen drei Shy Guys, die du beseitigen musst, bevor du die vierte Grinseblume (4/5) einsammeln kannst. Springe anschließend wieder auf das ursprüngliche Netz und von dort nach rechts oben auf ein zweites. Oberhalb der großen Spinne befindet sich eine weitere versteckte Öffnung, in die du vom linken Netz aus springen kannst. Darin liegt das fünfzehnte Stempel-Juwel.
Auf dem weiteren Weg sammelst du drei rote Perlen ein, von denen eine das sechzehnte Stempel-Juwel enthält. Am unteren Rand des nächsten Netzes befindet sich unmittelbar neben der Wand eine Perle mit dem siebzehnten. Klettere anschließend am Netz nach oben und verschlinge den kleinen Wollball, damit weitere Perlen erscheinen. In der linken oberen Ecke befindet sich eine geflügelte Wolke. Triff sie und benutze das neu entstandene Netz, um durch eine versteckte Öffnung in der Decke zu gelangen. Im Geheimraum dahinter gibt es mehrere unterbrochene Netze, zwischen denen du springen musst. In der höchsten Perle liegt das achtzehnte Stempel-Juwel. Folge anschließend dem roten Perlenpfeil zum Ausgang.
Nach den Einwegklappen sammelst du sofort die fünfte Grinseblume (5/5) ein. Springe danach auf das große schwingende Netz unterhalb der letzten Schmatzspinne und sammle die tief liegenden Perlen mit dem neunzehnten Stempel-Juwel. Beim Sprung zum nächsten Netz befindet sich ganz oben das zwanzigste Stempel-Juwel. Warte anschließend, bis das letzte große Netz weit genug nach rechts schwingt, und springe zu dem kleinen erhöhten Netz auf der rechten Seite. Dort liegt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Sammle es ein und lasse dich anschließend zum Zielring hinunterfallen.
Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Sunset Yoshi.
Welt 6-2: Schnappaht-Gebirge
Im zweiten Level der sechsten Welt erwarten dich zahlreiche Schnappnähte. Diese runden Gegner bewegen sich entlang festgelegter Schienen und verletzen Yoshi bei Berührung. Triffst du sie allerdings mit einem Wollknäuel, ziehen sie sich für kurze Zeit zu einer festen Wollplattform zusammen. Du kannst dann auf ihnen stehen und sie als bewegliche Aufzüge benutzen. Fülle gleich am Anfang deinen Vorrat an der Wollpflanze auf und besiege den ersten Shy Guy. Warte anschließend, bis sich die erste Schnappnaht etwa auf halber Höhe ihrer Schiene befindet, und triff sie mit einem Wollknäuel. Springe auf die entstandene Plattform und sammle die rote Perle zwischen den beiden gelben ein. Darin liegt das erste Stempel-Juwel.
Auf dem folgenden Vorsprung befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Eine weitere Wolke rechts daneben erschafft eine Plattform, über die du den nächsten Abgrund überqueren kannst. Bevor du die Plattform verlässt, springst du unmittelbar darüber nach oben und triffst eine unsichtbare geflügelte Wolke. Sie erzeugt mehrere Perlen, darunter das zweite Stempel-Juwel. Anschließend schlägst du mehrfach gegen den Perlenbehälter am Ende des Weges und sammelst die herausfallenden Perlen ein.
Über dem nächsten Vorsprung bewegt sich eine weitere Schnappnaht. Warte, bis sie sich weit links befindet, und betäube sie mit einem Wollknäuel. In der schmalen Deckennische direkt darüber erkennst du eine Wollschleife. Ziehe sie heraus und wirf ein weiteres Wollknäuel gegen die freigelegte Stelle. Dadurch erscheint die erste Grinseblume (1/5). Weiter rechts fahren zwei Schnappnähte an unterschiedlichen Schienen entlang. Beseitige die beiden Shy Guys auf der Plattform dahinter und triff anschließend die geflügelte Wolke rechts oben. Dadurch entstehen zwei neue Perlenreihen. Die zweite enthält das dritte Stempel-Juwel.
Oberhalb der ersten neuen Perlenreihe befinden sich die Umrisse einer grünen Röhre. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und benutze eine betäubte Schnappnaht als Trittstufe, um hineinzuspringen. Dahinter erwartet dich eine Verwandlungstür. Betritt sie und Yoshi wird erneut zum Schirm-Yoshi, mit dem du dich durch eine lange waagerechte Windpassage bewegen kannst.
Gleich am Anfang der Verwandlungsstrecke folgt Schirm-Yoshi einer längeren Perlenreihe. In der ersten roten Perle befindet sich das vierte Stempel-Juwel. Fliege anschließend unter der ersten Plattform hindurch und sammle die nächste rote Perle mit dem fünften ein. Etwas weiter rechts befinden sich mehrere Schnappnähte, die sich auch während der Verwandlung auf ihren Schienen bewegen. Weiche ihnen aus und folge zunächst dem unteren Weg. Dort liegen weitere Perlen mit dem sechsten Stempel-Juwel. Anschließend steigst du mithilfe des Windstroms wieder nach oben und sammelst die von gelben Perlen umgebene rote Perle mit dem siebten ein.
Auf dem weiteren Flug liegen mehrere zusätzliche Zeituhren. Sammle sie unbedingt ein, denn die Passage ist vergleichsweise lang. Nach dem zweiten Ausrufezeichen-Kreis erscheint eine Perlenreihe, die nach unten zu mehreren Einwegklappen führt. Fliege hindurch und sammle das erste Wunderwollknäuel (1/5) ein. Danach lässt du dich vom nächsten Windstoß weiter nach rechts tragen. Kurz vor dem Ende erscheint ein großer Perlenwirbel. In der letzten roten Perle des Wirbels befindet sich das achte Stempel-Juwel. Sammle es ein und erreiche den Ausgang der Verwandlungsstrecke.
Zurück im Hauptlevel betäubst du zunächst die untere Schnappnaht und springst von ihr zur nächsten. Die zweite sollte sich ungefähr in der Mitte ihrer Schiene befinden, damit du den oberen linken Vorsprung erreichst. Dort bewegen sich drei Schnappnähte übereinander. Ganz links befindet sich eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Betäube anschließend die drei Schnappnähte nacheinander und klettere über sie nach oben. Über der mittleren liegt das neunte Stempel-Juwel. Bevor du auf die obere Plattform springst, solltest du nach rechts in die scheinbar feste Wand springen. Dahinter liegt die zweite Grinseblume (2/5).
Erreiche anschließend den höchsten linken Vorsprung und sammle das zehnte Stempel-Juwel ein. Folge dem Weg danach zum nächsten Checkpoint. Im anschließenden Abschnitt schießen mehrere Kugelwilli-Geschütze auf Yoshi. Verschlinge bei Bedarf einen Kugelwilli, um deinen Wollknäuelvorrat aufzufüllen, und triff die geflügelte Wolke direkt unter dem ersten Geschütz. Dadurch entsteht eine zusätzliche Plattform und eine Perlenreihe mit dem elften Stempel-Juwel. Die nächste Wolke auf dem oberen Vorsprung enthält fünf Herzen.
Auf einer erhöhten Plattform befindet sich ein einzelner Shy Guy. Besiege ihn und springe über seine ursprüngliche Position, um eine unsichtbare Wolke zu treffen. Daraus erscheint das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Wenige Schritte weiter rechts befinden sich die Umrisse einer Röhre. Vervollständige sie und betrete den Bonusraum. Dort stehen sechs Geschütze unterhalb einer geflügelten Wolke. Triff zunächst die linke Wolke, damit weitere Perlen und das zwölfte Stempel-Juwel erscheinen. Die rechte Wolke lässt die dritte Grinseblume (3/5) erscheinen, die du mit einem Wollknäuel einsammeln kannst.
Verlasse den Bonusraum und arbeite dich über die folgenden Plattformen nach oben. Unterwegs findest du eine Reihe hoher Perlen, deren oberste das dreizehnte Stempel-Juwel enthält. Kurz darauf endet die Plattform an einem breiten Abgrund. Hier fahren drei Schnappnähte auf unterschiedlichen Schienen hin und her. Betäube die erste Schnappnaht möglichst weit oben, damit du beim Sprung auf ihre Oberseite das dritte Wunderwollknäuel (3/5) erreichen kannst. Zwischen der zweiten und dritten Schnappnaht befindet sich das vierzehnte Stempel-Juwel. Springe anschließend zum rechten Vorsprung und aktiviere den nächsten Checkpoint.
Im folgenden Abschnitt hängen mehrere Wollschleifen aus den Wänden. Ziehe zunächst die erste Schleife heraus und weiche dem dahinterliegenden Kugelwilli aus. Im nächsten kleinen Gang befindet sich ein Perlenbehälter unmittelbar oberhalb einer Schnappnaht. Triff die Schnappnaht mit einem Wollknäuel, sobald sie unter dem Behälter steht, und benutze sie anschließend als Plattform, um den Behälter mehrfach zu treffen. Sammle die herausfallenden Perlen ein, bis du das fünfzehnte Stempel-Juwel erhalten hast. In der linken Deckennische befindet sich außerdem eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen.
Etwas weiter oben bewegt sich eine einzelne Schnappnaht entlang einer kurzen senkrechten Schiene. Betäube sie nahe ihrem unteren linken Wendepunkt und springe von ihrer Oberseite auf die hohe Plattform nach links. Hier stehen drei Schnappnähte dicht nebeneinander. Triff alle drei mit Wollknäueln und klettere über sie nach oben. Durch eine versteckte Öffnung in der Decke gelangst du in einen Geheimraum mit der vierten Grinseblume (4/5) sowie den Stempel-Juwelen 16 und 17. Sammle alles ein und kehre anschließend zu den drei Schnappnähten zurück.
Betäube jetzt die Schnappnaht auf der rechten Seite, sobald sie sich ganz oben befindet, und springe von ihr zum nächsten Vorsprung. Hier schießen mehrere Kugelwillis durch den Raum. Springe auf einen der Kugelwillis, um die besonders hoch liegende Perlenreihe zu erreichen. Die obere rote Perle enthält das achtzehnte Stempel-Juwel. In der Nähe schwebt eine unsichtbare geflügelte Wolke, aus der nach einem Treffer das vierte Wunderwollknäuel (4/5) erscheint.
Benutze anschließend die rechte Schnappnaht, um weiter nach oben zu klettern. Über ihr befindet sich eine geflügelte Wolke, die nach einem Treffer zusätzliche Perlen erzeugt. In der oberen Wandnische rechts liegt das neunzehnte Stempel-Juwel. Folge danach dem Weg durch den nächsten Ausgang in den letzten Abschnitt des Levels. Dort erwartet dich eine letzte Gruppe aus drei Schnappnähten, die übereinander angeordnet sind. Unterhalb des ersten Shy Guys auf der rechten Seite hängt eine Wollschleife. Ziehe sie heraus und du erhältst die fünfte Grinseblume (5/5).
Für den abschließenden Aufstieg musst du die drei Schnappnähte nacheinander betäuben. Triff die erste ungefähr in der Mitte ihrer linken Schiene, die zweite rechts oben und die dritte möglichst weit unten. Dadurch entsteht eine begehbare Treppe. Zwischen der zweiten und dritten Schnappnaht befindet sich das zwanzigste Stempel-Juwel. Auf der rechten Seite warten vier Kugelwilli-Geschütze übereinander. Weiche ihren Geschossen aus und benutze einen Kugelwilli als Sprungbrett, um das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) unmittelbar neben dem Zielring zu erreichen.
Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Hornet Yoshi.
Welt 6-3: Lavieren durch die Lavahöhle
Das dritte Level führt durch eine riesige Lavahöhle, deren Boden und Wände sich immer wieder verändern. Einige Plattformen verschwinden in regelmäßigen Abständen im Hintergrund, während andere erst durch geflügelte Wolken erschaffen werden müssen. Außerdem fließen Feuerkugeln auf langen Reißverschlussbahnen durch die Räume. Berührst du eine dieser Flammen, verliert Yoshi Lebensenergie. Fülle gleich am Anfang deinen Wollknäuelvorrat auf. Achte dabei auf die Plattformen unter dem Wollkorb, die regelmäßig verschwinden. Springe anschließend in die Röhre und lasse dich bis zum unteren Ende des ersten Schachts fallen.
Unten befindet sich eine geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit eine Sprungkugel erscheint. Sie wird später für den Rückweg benötigt. Betritt zunächst die rechte Röhre. Im nächsten Raum führen mehrere Perlen entlang eines feurigen Reißverschlusses nach links und rechts. Weiche den Flammen aus und sammle die Perlen ein. Darin stecken die Stempel-Juwelen 1 und 2. Auf der rechten Seite schwebt eine weitere Wolke mit fünf Herzen. Folge anschließend dem unteren Gang nach links und springe über den ersten Lavageist. Hinter ihm führt eine Perlenreihe in eine versteckte Wandnische. Sammle die Perlen einschließlich des dritten Stempel-Juwels ein und lasse dich weiter nach unten fallen.
Genau unter dem Lavageist befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und sammle die erste Grinseblume (1/5) ein. Anschließend folgst du dem Weg über mehrere kleine Lavabecken nach rechts. Springe dabei über die fliegenden Feuerkugeln und beachte die Perlen am Ende der letzten Plattform. Sie enthalten das vierte Stempel-Juwel. Auf der nächsten festen Plattform steht ein Wollkorb. Fülle deinen Vorrat auf und triff die geflügelte Wolke hinter dem Lavageist. Die neu erschienene Perlenreihe enthält das fünfte Stempel-Juwel.
Am Ende des rechten Ganges befindet sich ein Geschenkpaket. Öffne es und du erhältst das erste Wunderwollknäuel (1/5). Direkt an der Wand rechts daneben versteckt sich eine weitere unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie ein und kehre anschließend zum vorherigen Wollkorb zurück. Springe diesmal auf die obere Plattform und vervollständige die beiden gestrichelten Plattformen mit Wollknäueln. Über ihnen erscheinen die Stempel-Juwelen 6 und 7. An der rechten Wand befindet sich außerdem ein verborgener Durchgang, den du betreten kannst.
Hinter diesem Durchgang steht ein Shy Guy vor einem langen Reißverschluss mit Feuerkugeln. Besiege ihn und triff anschließend die unsichtbare Wolke unmittelbar neben der Bahn. Dadurch erscheint eine Tür. Betritt sie und du gelangst in einen Bonusraum mit fünf senkrechten Feuerbahnen. Die Feuerkugeln bewegen sich in unterschiedlichen Rhythmen nach unten. Warte zwischen den Bahnen auf einen sicheren Moment und sammle die Perlen ein. In der höchsten mittleren Perle steckt das achte Stempel-Juwel. Zwischen den Feuerbahnen schwebt außerdem das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Nimm es mit und verlasse den Raum wieder.
Kehre zum oberen Hauptweg zurück und folge ihm diesmal nach links. Dort befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Kurz darauf erreichst du einen Ausrufezeichen-Kreis. Berühre ihn und sammle möglichst schnell die neu erschienenen Perlen ein, während du den beiden entgegenkommenden Feuerkugeln ausweichst. Darin liegen die Stempel-Juwelen 9 und 10. Im nächsten schmalen Gang verläuft die Feuerbahn zunächst waagerecht und biegt anschließend nach oben ab. Unmittelbar vor dieser Biegung befindet sich eine unsichtbare Wolke an der Unterseite eines Deckenvorsprungs. Triff sie und sammle die zweite Grinseblume (2/5) ein. Danach springst du über die letzten Lavageister zur Röhre und erreichst den ersten Checkpoint.
Hinter dem Checkpoint triffst du eine geflügelte Wolke, die einen Teil des Bodens im zentralen Schacht erschafft. Aktiviere sie unbedingt, denn du benötigst die Plattform später. Ziehe anschließend die Wollschleife heraus und lasse dich in den ursprünglichen Schacht des Levels fallen. Die zuvor erschienene Sprungkugel steht noch immer am unteren Ende. Gehe zunächst nach links durch die Tür, anstatt die Sprungkugel zu benutzen. Dahinter beginnt ein gefährlicher Raum, in dem die Lava langsam ansteigt. Du musst dich deshalb zügig über die abwechselnd sichtbaren und unsichtbaren Plattformen nach oben arbeiten.
Springe zunächst auf die rechte Plattformgruppe und sammle die äußerste rechte Perle mit dem elften Stempel-Juwel ein. Auf der linken Seite befindet sich ein Perlenbehälter. Schlage so lange dagegen, bis das zwölfte Stempel-Juwel herausgefallen ist. Verschlinge anschließend einen Shy Guy und spucke ihn gegen die geflügelte Wolke darüber, um fünf Herzen zu erhalten. Beim nächsten Aufstieg schwebt die dritte Grinseblume (3/5) mitten zwischen mehreren Perlen. Sammle die Blume und das dreizehnte Stempel-Juwel ein und klettere über die restlichen Plattformen weiter nach oben. Kurz vor der Tür befindet sich links eine versteckte Wandöffnung. Springe hinein und hole dir die Stempel-Juwelen 14 und 15, bevor die Lava dich erreicht. Anschließend verlässt du den Raum durch die obere Tür.
Im nächsten Gang stehen mehrere Shy Guys auf Plattformen aus braunen und grauen Steinblöcken. Sobald du dich näherst, fallen Teile der Decke nach unten und können Yoshi einklemmen. Laufe deshalb zunächst schnell nach links, sobald der rote Shy Guy unter der grauen Decke erscheint. Sammle dort das sechzehnte Stempel-Juwel und das dritte Wunderwollknäuel (3/5) ein, bevor die Blöcke herabstürzen. Danach gehst du zurück nach rechts und lässt dich in den unteren Gang fallen. Triff die geflügelte Wolke auf einem herabfallenden Block und sammle die Perlen während des Abstiegs ein.
Unten steht ein weiterer Wollkorb. Fülle deinen Vorrat auf und laufe anschließend sofort ganz nach links, denn von oben stürzen weitere Steinblöcke herab. An der linken Wand befindet sich eine versteckte Öffnung. Springe hinein, bevor die Blöcke sie versperren. Im Geheimraum liegt die vierte Grinseblume (4/5). Auf der kleinen erhöhten Plattform dahinter befindet sich das siebzehnte Stempel-Juwel. Kehre danach in den Hauptgang zurück. Die herabgefallenen Blöcke bilden inzwischen einen neuen Boden, über den du nach rechts laufen kannst.
Auf der rechten Seite befindet sich ein hoher Vorsprung. Triff die unsichtbare Wolke darüber, damit eine Treppe erscheint. Springe hinauf und folge anschließend dem Weg wieder nach links. Weiche dem Lavageist aus und sammle das achtzehnte Stempel-Juwel aus der oberen Perlenreihe ein. Kurz darauf steht ein Shy Guy neben einer geflügelten Wolke mit fünf Herzen. Besiege den Gegner und springe auf den nächsten fallenden Steinblock. Lasse dich von ihm nach unten tragen und laufe anschließend schnell nach rechts durch die neu erscheinenden Perlen. Unter dem dritten herabfallenden Block liegt das neunzehnte Stempel-Juwel. Am rechten Ende des Ganges findest du das vierte Wunderwollknäuel (4/5).
Warte nun, bis der vorletzte Block vollständig gelandet ist, und springe auf seine Oberseite. Kurz darauf fällt der letzte Steinblock herab und schließt die Lücke. Sobald der Weg sicher ist, springst du weiter nach rechts und betrittst die Röhre. Hinter ihr erreichst du einen weiteren Checkpoint. Triff die geflügelte Wolke neben dem Shy Guy, damit der zweite benötigte Bodenabschnitt im zentralen Schacht erscheint. Lasse dich anschließend erneut nach unten fallen und benutze die Sprungkugel, die du bereits am Anfang des Levels freigelegt hast. Über die beiden neu entstandenen Plattformen erreichst du jetzt eine zuvor unzugängliche Tür.
Hinter dieser Tür beginnt der letzte Raum mit steigender Lava. Laufe sofort nach rechts und springe über mehrere herabfallende Steinblöcke. Ganz rechts schwebt die fünfte Grinseblume (5/5) nahe dem Abgrund. Du solltest nicht bis zu ihr hinuntersteigen, sondern sie frühzeitig mit einem schräg nach unten geworfenen Wollknäuel einsammeln. Anschließend arbeitest du dich über die fallenden Blöcke wieder nach links oben. Über dem zweiten Lavageist befindet sich eine Perlenreihe mit dem zwanzigsten Stempel-Juwel. Kurz darauf erscheint ein Shy Guy, dessen Kopf du als Sprungbrett benutzen kannst, um das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) zu erreichen.
Springe anschließend auf den letzten herabfallenden Block und benutze ihn, um die Röhre in der Decke zu erreichen. Dahinter steigt die Lava nur noch bis knapp unter die sichere Plattform. Weiche dem letzten Lavageist aus, springe über die schmale Öffnung und laufe zum Zielring.
Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Lava Yoshi.
Welt 6-4: Knotbergs Himmelfestung
Die letzte Festung vor Baby Bowsers Schloss schwebt hoch über den Wolken. Schon der Eingangsbereich wird von zahlreichen Kugelwilli-Geschützen bewacht. Schlage gleich am Anfang mehrfach gegen den Perlenbehälter und sammle das erste Stempel-Juwel ein. Springe danach über die beweglichen Plattformen nach rechts. Unterhalb einer Plattform, die nicht nach oben fährt, befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie ein und springe anschließend zu den drei erhöhten Plattformen, auf denen Koopa-Paratroopas stehen.
Hier begegnet dir erstmals der gefährliche Zielsuch-Kugelwilli. Dieser rote Kugelwilli verfolgt Yoshi durch die Luft und explodiert nach einiger Zeit, wenn er nicht vorher ausgeschaltet wird. Triff ihn mit einem Wollknäuel, um seinen Eintrag im Gegneralbum freizuschalten. Unterhalb der mittleren Plattform befindet sich eine unsichtbare Wolke, die du mit einem Wollknäuel oder Koopa-Panzer treffen kannst. Sie erzeugt eine Perlengruppe mit dem zweiten Stempel-Juwel. Die sichtbare Wolke darüber lässt anschließend eine Reihe aufsteigender Ballons erscheinen.
Benutze die Ballons, um den nächsten senkrechten Schacht zu erklimmen. Sobald Yoshi auf einem Ballon steht, steigt dieser langsamer. Springe deshalb von einem Ballon zum nächsten, bevor die Geschütze sie zerstören. Auf der rechten Seite schwebt eine orangefarbene Perle innerhalb eines weißen Perlenkreises. Du kannst sie erreichen, indem du von einem Koopa-Paratroopa abspringst. Sie enthält das dritte Stempel-Juwel. Anschließend solltest du zunächst auf die linke Plattform springen, bevor dich die Ballons weiter nach oben tragen. Dort liegt das erste Wunderwollknäuel (1/5).
Folge dem Schacht weiter nach oben. Unterwegs schießen Kugelwillis durch den Raum. Die gelbe Perle am linken Rand enthält das vierte Stempel-Juwel. Bei dem ersten Geschütz auf der linken Seite befindet sich gegenüber an der rechten Wand eine versteckte Nische mit fünf Herzen. Kurz darauf erreichst du ein rotes Geschütz, das Zielsuch-Kugelwillis auf Yoshi abfeuert. Springe zum kleinen linken Vorsprung und schiebe die dortige Wand zurück. Dahinter liegt die erste Grinseblume (1/5). Sammle sie ein und klettere anschließend weiter nach oben. Die oberste Perle des Schachts enthält das fünfte Stempel-Juwel. Danach betrittst du die Tür und aktivierst den ersten Checkpoint.
Hinter dem Checkpoint lässt du dich durch mehrere Einwegklappen nach unten fallen. Dort befinden sich besondere Plattformen mit einer Sprungzahl. Auf einer Plattform mit der Zahl 2 kannst du beispielsweise nur zweimal landen, bevor sie verschwindet. Achte deshalb darauf, nicht unnötig darauf zu springen. Folge zunächst den Plattformen nach links und sammle das sechste Stempel-Juwel ein. Anschließend gehst du nach rechts und benutzt die Koopa-Paratroopas als Sprungbretter, um zwei rote Perlen hoch über den Plattformen zu erreichen. Darin liegen die Stempel-Juwelen 7 und 8.
Ein Stück weiter rechts erscheinen zwei Ausrufezeichen-Kreise. Berühre den ersten und benutze einen vorbeifliegenden Kugelwilli, um die hohen Perlen einzusammeln. Die oberste enthält das neunte Stempel-Juwel. Hinter dem zweiten Kreis liegt das zweite Wunderwollknäuel (2/5) hoch über dem Weg. Springe von einem Kugelwilli ab und sammle es ein. Anschließend triffst du die geflügelte Wolke auf der rechten Seite, damit eine Treppe zu einer Röhre in der Decke erscheint. Betritt sie.
Im kleinen Bonusraum landest du auf einer Plattform über Stacheln. Rechts befinden sich zwei Kugelwilli-Geschütze und eine geflügelte Wolke. Triff die erste Wolke mit einem Wollknäuel, damit eine zweite Wolke nahe der Röhre erscheint. Wirf anschließend ein weiteres Wollknäuel in einem passenden Winkel dagegen. Dadurch erscheint auf der anderen Seite der Röhre die zweite Grinseblume (2/5). Sammle sie mit einem weiteren gezielten Wurf ein und verlasse den Raum.
Nach der Rückkehr in den Hauptbereich sind die Sprungplattformen wiederhergestellt. Verschlinge zunächst einen Koopa und spucke seinen Panzer über die Zweiersprung-Plattformen gegen die geflügelte Wolke auf der rechten Seite. Dadurch entstehen neue Perlen. Die obere linke enthält das zehnte Stempel-Juwel. Die beiden folgenden Koopa-Panzer solltest du möglichst nicht unnötig über die Einersprung-Plattformen rollen lassen, da sie dabei verschwinden. Springe stattdessen direkt auf den rechten Vorsprung. Kurz darauf senken sich mehrere Plattformen, auf denen vier Kugelwilli-Geschütze stehen.
Überquere die Zweiersprung-Plattformen zügig und weiche den Geschossen aus. Sobald die Geschütze ihren tiefsten Punkt erreicht haben, kannst du über die darunterliegenden Einersprung-Plattformen weiterlaufen. Benutze einen Kugelwilli als Sprungbrett, um die hohe Perlengruppe mit dem elften Stempel-Juwel zu erreichen. Anschließend gelangst du zu einer Plattform mit drei möglichen Sprüngen. Ziehe die Wollschleife heraus und triff die geflügelte Wolke dahinter. Springe danach erneut von einem Kugelwilli ab und sammle das dritte Wunderwollknäuel (3/5) ein.
Im nächsten Abschnitt befindet sich eine Plattform mit vier möglichen Sprüngen, an der zwei Wollschleifen hängen. Ziehe zunächst die untere Schleife heraus. Dadurch wird der Zugang zur dritten Grinseblume (3/5) geöffnet, die du mit einem Wollknäuel einsammeln kannst. Anschließend ziehst du die obere Schleife heraus, um die Tür am rechten Ende des Raumes freizulegen. Betritt sie und aktiviere den zweiten Checkpoint.
Der folgende Abschnitt führt über einen großen Abgrund, den du mit Ballons überqueren musst. Mehrere Geschütze hängen an der Decke und schießen Kugelwillis nach unten. Unter den ersten drei Geschützen befinden sich drei rote Perlen mit dem zwölften Stempel-Juwel. Die Spitze des anschließenden Perlenpfeils enthält das dreizehnte Stempel-Juwel. Folge dem Pfeil zunächst nicht nach oben, sondern springe weiter nach rechts auf die kleine Plattform mit einer geflügelten Wolke. Sie enthält fünf Herzen. Direkt darunter befindet sich eine Röhre, die zu einem anspruchsvollen Bonusraum führt.
Im Bonusraum liegt ein einzelner Koopa-Panzer vor drei Reihen aus Plattformen mit neun möglichen Sprüngen. Spucke den Panzer nach rechts, damit er mehrfach hin und her rollt und die Plattformen nach und nach verschwinden lässt. Währenddessen erscheinen von oben rote Zielsuch-Kugelwillis, denen du ausweichen musst. Ganz unten trifft der Panzer zwei Perlen mit den Stempel-Juwelen 14 und 15 sowie einen Ausrufezeichen-Kreis. Dadurch werden zusätzliche Perlen und das vierte Wunderwollknäuel (4/5) oberhalb der ersten Reihe freigelegt. Sammle alles möglichst schnell ein und verlasse den Bonusraum, bevor zu viele Kugelwillis gleichzeitig angreifen.
Zurück im Hauptlevel beginnt der letzte lange Aufstieg über Ballons. Zunächst schießen zwei gewöhnliche Kugelwilli-Geschütze von den Seiten. Springe über die Ballons nach oben und triff die unsichtbare geflügelte Wolke in der Mitte einer roten Perlengruppe. Daraus erscheint die vierte Grinseblume (4/5). Die oberste mittlere Perle der nächsten Gruppe enthält das sechzehnte Stempel-Juwel. Kurz darauf erscheinen auch rote Zielsuch-Kugelwillis. Halte dich deshalb nicht unnötig lange auf einzelnen Ballons auf und springe zügig weiter.
In der nächsten Perlenreihe befindet sich das siebzehnte Stempel-Juwel erneut in der oberen mittleren Perle. Darüber schweben zwei geflügelte Wolken. Die linke Wolke enthält das fünfte Wunderwollknäuel (5/5), während die rechte zusätzliche Perlen mit dem achtzehnten Stempel-Juwel freigibt. Sammle beide Gegenstände ein und steige über die letzten Ballons bis zur oberen Tür.
Hinter der Tür beginnt sich der Boden langsam nach oben zu bewegen. Sammle zunächst die weiße Perlenreihe links ein. An ihrem Ende befindet sich eine grüne Perle mit dem neunzehnten Stempel-Juwel. Auf der rechten Seite liegt am Ende einer weiteren Reihe eine blaue Perle mit dem zwanzigsten Stempel-Juwel. Laufe danach möglichst schnell zurück nach links, denn dort schwebt die fünfte Grinseblume (5/5). Sobald du sie eingesammelt hast, gehst du nach rechts zur Bosstür. Die unsichtbare Wolke darüber enthält die letzten fünf Herzen des Levels.
Bosskampf gegen Knotbert
In der letzten Festung erwartet dich erneut Knotbert. Kamek hat ihm diesmal ein Kugelwilli-Geschütz auf den Panzer gesetzt, mit dem er auch während des Fluges auf Yoshi schießen kann. Der Kampf findet auf einer Reihe von Wolkenplattformen statt, über die der Bildschirm langsam automatisch scrollt. Gleich zu Beginn schießt Knotbert einen roten Zielsuch-Kugelwilli ab und fliegt anschließend von links unten durch die Wolken. Weiche dem Geschoss aus und beobachte, an welcher Stelle Knotbert wieder auftaucht.
Während seines ersten großen Angriffs schießt Knotbert drei weitere Zielsuch-Kugelwillis ab. Verschlinge die Geschosse nach Möglichkeit oder springe über sie hinweg. Anschließend zieht er sich in seinen Panzer zurück und rollt über die Wolkenplattformen. Weiche seinem Panzer mit einem Sprung aus. Sobald Knotbert auf der anderen Seite zum Stehen kommt, ist er für kurze Zeit benommen. Triff jetzt das Kugelwilli-Geschütz auf seinem Panzer mit einem Wollknäuel. Dadurch wird Knotbert betäubt. Springe auf ihn und benutze eine Stampfattacke für den ersten Treffer.
Nach dem Treffer fliegt Knotbert in den Hintergrund und lässt zahlreiche Kugelwillis von oben auf die Wolkenplattformen fallen. Stelle dich möglichst zwischen zwei Geschosse und springe nicht unnötig herum, denn die Kugelwillis können beim Aufprall kleine Löcher in die Wolken reißen. Anschließend kehrt Knotbert zurück und führt einen weiteren Sturzflug aus. Diesmal schießt er zusätzlich von unterhalb der Wolken nach oben. Sobald er wieder aus seinem Panzer herausfliegt, erscheinen drei rote Zielsuch-Kugelwillis, die Yoshi gleichzeitig verfolgen.
Weiche den Geschossen aus und warte darauf, dass Knotbert erneut in seinen Panzer zurückkehrt. Er rollt daraufhin über die Wolkenplattformen und bleibt am Ende kurz benommen liegen. Triff wieder das Geschütz auf seinem Panzer mit einem Wollknäuel und benutze anschließend eine zweite Stampfattacke. Wenn du sehr schnell bist, kannst du ihn auch bereits während seines Flugangriffs am Geschütz treffen und dadurch eine spätere Angriffswelle vermeiden.
In der dritten Runde erscheinen Kugelwillis aus fast allen Richtungen. Achte besonders auf die roten Zielsuch-Kugelwillis, denn sie verfolgen Yoshi selbst dann, wenn du bereits auf die andere Seite der Arena gelaufen bist. Verschlinge einen Kugelwilli und spucke ihn gegen die übrigen Geschosse, um dir einen freien Weg zu schaffen. Danach führt Knotbert drei Bauchklatscher hintereinander aus. Jeder Aufprall zerstört einen Teil der Wolkenplattformen. Laufe deshalb nach jedem Angriff zu einem noch sicheren Abschnitt.
Nach seinem dritten Bauchklatscher verschwindet Knotbert erneut nach oben. Beobachte die herabfallenden Federn, die seine nächste Position anzeigen, und weiche aus, sobald er herunterstürzt. Danach fliegt er von der rechten Seite zurück und schießt noch einmal drei Zielsuch-Kugelwillis ab. Anschließend rollt er in seinem Panzer über den Boden und wird erneut benommen. Triff das Geschütz mit einem Wollknäuel und benutze eine letzte Stampfattacke. Nach insgesamt drei Treffern ist Knotbert besiegt und die Himmelfestung abgeschlossen.
Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Bubblegum Yoshi.
Welt 6-5: Die Masche der Buu Huus
Das fünfte Level führt in ein großes Spukhaus voller Buu Huus, Geisterplattformen und falscher Grinseblumen. Gleich nach dem Start begegnet dir ein besonders großer Geist, der aus einem rechteckigen Stoffrahmen besteht. Wenn Yoshi ihn direkt anschaut, bedeckt er sein Gesicht und bleibt stehen. Drehst du dich jedoch weg, verfolgt er dich. Solange der Geist sein Gesicht versteckt, kannst du ihn nicht mit einem Wollknäuel treffen. Um ihn vorübergehend in eine feste Plattform zu verwandeln, musst du dich deshalb von ihm wegdrehen und ein Wollknäuel gegen die gegenüberliegende Wand werfen. Der Abpraller trifft ihn von hinten, während er auf Yoshi zufliegt.
Zu Beginn besitzt du allerdings noch keine Wollknäuel. Laufe deshalb an den beiden großen Geistern vorbei und gehe unter die erhöhte Plattform. Dort befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke, die wir gleich benötigen. Betritt zunächst die Tür am Ende des Raumes. Im nächsten Zimmer erscheinen sechs kleinere Geister, die du mit Yoshis Zunge verschlingen kannst. Verwandle sie in Wollknäuel und besiege sämtliche Gegner, damit eine neue Tür erscheint. Benutze sie, um in den vorherigen Raum zurückzukehren.
Nun kannst du die unteren Perlen mit dem ersten Stempel-Juwel einsammeln und die zuvor entdeckte geflügelte Wolke treffen. Dadurch erscheint ein Perlenpfeil, dessen Spitze das zweite Stempel-Juwel enthält. Der Pfeil zeigt nach oben zu einer bisher unerreichbaren Plattform. Locke einen der großen Geister zu dir, drehe dich im richtigen Moment von ihm weg und wirf ein Wollknäuel gegen die Wand. Sobald es von der Wand zurückprallt und den Geist trifft, wird er zu einer festen Wollplattform. Springe darauf und lasse dich nach oben tragen.
Auf halber Höhe befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke mit der ersten Grinseblume (1/5). Triff sie während des Aufstiegs mit einem Wollknäuel oder sammle die Blume direkt ein. Anschließend springst du auf den oberen Vorsprung und sammelst rechts die Perle mit dem dritten Stempel-Juwel. Betritt danach die obere Tür.
Im nächsten Raum findest du einen Wollkorb und mehrere geisterhafte Plattformen, die aus der Wand herausfahren, sobald du dich von ihnen wegdrehst. Auch sie lassen sich nur dann mit Wollknäueln festigen, wenn sie gerade ausgefahren sind. Stelle dich zunächst vor die erste Plattform, drehe dich nach links und wirf ein Wollknäuel gegen die gegenüberliegende Wand. Sobald die Plattform fest geworden ist, springst du darauf. Wiederhole den Vorgang bei der zweiten und dritten Plattform. Ganz oben kannst du die linke Wand zurückschieben. Hinter ihr liegen das erste Wunderwollknäuel (1/5) und die Stempel-Juwelen 4 und 5. Anschließend betrittst du die nächste Tür und aktivierst den ersten Checkpoint.
Hinter dem Checkpoint erscheint eine Grinseblume, die auf den ersten Blick wie ein normales Sammelobjekt aussieht. Sobald du dich näherst, fällt sie jedoch herunter und rollt auf Yoshi zu. Dabei handelt es sich um eine falsche Grinseblume, die dich verletzen kann. Triff sie schnell mit einem Wollknäuel, damit sie im Gegneralbum registriert wird. Unter ihr liegt das sechste Stempel-Juwel. Fülle anschließend deinen Vorrat am Wollkorb auf und weiche einer zweiten falschen Grinseblume aus. In der Perlenreihe unter ihr befindet sich das siebte Stempel-Juwel.
Wenig später bewacht eine weitere falsche Grinseblume eine unsichtbare geflügelte Wolke. Besiege den Gegner oder springe über ihn hinweg und triff anschließend die Wolke. Dadurch erscheint die zweite Grinseblume (2/5). Betritt danach die Tür auf der rechten Seite. Im folgenden Gang kannst du eine falsche Grinseblume als Sprungbrett benutzen, um nach links in eine versteckte Nische zu gelangen. Dort liegt das achte Stempel-Juwel. Auf derselben Höhe befindet sich rechts eine zweite Nische mit dem zweiten Wunderwollknäuel (2/5). Sammle beides ein und gehe anschließend durch die Tür am rechten Ende des Ganges.
Zurück im vorherigen Raum folgst du dem Weg ganz nach rechts. Benutze diesmal nicht die obere Tür, sondern springe rechts daneben durch die scheinbar feste Wand. Dahinter liegt eine kleine Nische mit dem neunten Stempel-Juwel. Betritt anschließend die tiefere Tür unterhalb des bisherigen Ausgangs. Im nächsten Raum führt eine kurze Reihe von Plattformen über einen Abgrund. Sammle dabei das zehnte Stempel-Juwel ein und betritt die Tür auf der anderen Seite.
Hinter der Tür befindet sich rechts eine unsichtbare Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit mehrere Perlen und die dritte Grinseblume (3/5) erscheinen. In den beiden oberen Ecken der Perlengruppe liegen die Stempel-Juwelen 11 und 12. Aktiviere anschließend den Ausrufezeichen-Schalter auf der linken Seite. Laufe ein Stück nach rechts, bis die Geisterplattform aus der Wand herausfährt, und lass ein Wollknäuel von den erschienenen Ausrufezeichen-Blöcken zurückprallen. Dadurch wird die Geisterplattform fest. Springe darauf und erreiche den oberen Vorsprung.
Laufe auf dem oberen Vorsprung zunächst an der Tür vorbei in die Wand auf der rechten Seite. Dahinter versteckt sich eine weitere Nische mit den Stempel-Juwelen 13 und 14. Sammle sie ein und betrete anschließend die obere Tür. Im nächsten Raum stehen zwei Geschenkpakete. Öffne zuerst das linke, damit ein großer Geist erscheint, und anschließend das rechte, um einen Ausrufezeichen-Schalter freizulegen. Locke den Geist ungefähr in die Mitte des Raumes und aktiviere dann den Schalter.
Wirf ein Wollknäuel gegen die Wand, damit es den Geist trifft und ihn kurzzeitig in eine Plattform verwandelt. Springe auf ihn und lasse dich durch die neuen Perlen nach oben tragen. Dabei sammelst du die Stempel-Juwelen 15 und 16 ein. Ganz oben kannst du sowohl links als auch rechts durch die scheinbar feste Decke springen. In der versteckten Kammer liegt das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Sammle es ein und gehe anschließend durch die Tür am unteren Ende des Raumes.
Im nächsten Gang befindet sich über der Tür eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie ein und betrete den folgenden Raum. Dort wartet ein besonders großer rechteckiger Geist. Laufe zunächst nach rechts und sammle die Perlen mit dem siebzehnten Stempel-Juwel ein. Danach gehst du weiter zum Schlüssel, der auf der rechten Seite liegt. Nimm ihn mit und locke den Geist anschließend nach rechts. Springe über ihn zurück zur Eingangstür und triff die unsichtbare geflügelte Wolke an seiner ursprünglichen Position. Dadurch erhältst du die vierte Grinseblume (4/5).
Locke den großen Geist anschließend bis unter die verschlossene Tür am oberen linken Ende des Raumes. Stelle dich vor die Wand und drehe dich vom Geist weg. Wirf ein Wollknäuel so, dass es von der Wand zurückprallt und den Geist trifft. Sobald er eingewickelt ist, springst du auf seine Oberseite und lässt dich zur verschlossenen Tür transportieren. Öffne sie mit dem gefundenen Schlüssel und aktiviere im nächsten Raum den Checkpoint.
Hier musst du über drei Reihen aus jeweils fünf Geisterplattformen klettern. Stelle dich zunächst vor die unterste Plattform, drehe dich von ihr weg und lass ein Wollknäuel von der gegenüberliegenden Wand zurückprallen. Sobald sie fest geworden ist, springst du darauf. Wiederhole diesen Vorgang, bis du die Tür in der zweiten Reihe erreichst. Betritt sie unbedingt, bevor du zum höchsten Ausgang weiterkletterst. Im Bonusraum dahinter erscheinen vier kleine Buu Huus und vier geflügelte Wolken. Die obere linke Wolke enthält die fünfte Grinseblume (5/5), während die übrigen drei falsche Grinseblumen freisetzen. Sammle die echte Blume ein und kehre anschließend zu den Geisterplattformen zurück.
Klettere jetzt bis zur obersten Tür und betrete den folgenden Raum. Hier erscheinen gleich mehrere große rechteckige Geister, die sich gegenseitig den Weg versperren. Fülle deinen Wollknäuelvorrat auf und laufe anschließend nach rechts. Sobald der erste Geist hinter dir herfliegt, wirfst du ein Wollknäuel gegen die Wand, damit es ihn von hinten trifft. Benutze ihn als Aufzug und sammle die Perlen mit dem achtzehnten Stempel-Juwel ein. Springe anschließend rechts durch die Einwegklappen und locke den Geist unter das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Wickle ihn erneut ein und lasse dich nach oben transportieren.
Auf der rechten Seite erscheint eine unsichtbare geflügelte Wolke, die eine weitere Perlenreihe erzeugt. Die erste und letzte Perle enthalten die Stempel-Juwelen 19 und 20. Unterhalb der niedrigen Plattform links befindet sich außerdem eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Anschließend lockst du die großen Geister möglichst weit nach links zu einer Plattform mit einem Ausrufezeichen-Schalter. Wickle einen der Geister ein und benutze ihn, um auf die Plattform zu springen. Warte anschließend, bis der Geist wieder seine normale Gestalt annimmt und sich etwas nach rechts bewegt.
Aktiviere nun den Ausrufezeichen-Schalter und lass ein Wollknäuel von den neuen Blöcken zurückprallen, damit der Geist erneut eingewickelt wird. Springe auf ihn und lasse dich zum erhöhten linken Vorsprung tragen. Dort befindet sich die letzte Tür des Spukhauses. Betritt sie und du erreichst wieder das Freie. Aktiviere den Ausrufezeichen-Schalter direkt neben der Tür und überquere die entstandenen Blöcke über dem Abgrund.
Kurz vor dem Ziel erscheint eine weitere falsche Grinseblume. Besiege sie nicht sofort. Springe stattdessen auf ihren Kopf und benutze den dadurch gewonnenen Höhenvorteil, um das hoch über dem Weg schwebende fünfte Wunderwollknäuel (5/5) einzusammeln. Anschließend springst du nach rechts durch den Zielring.
Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Spooky Yoshi.
Welt 6-6: Knettverfließband
Dieses Level besteht fast vollständig aus großen Klett-Förderbändern. Sobald Yoshi eines dieser Bänder berührt, bleibt er daran haften und kann sich von ihm über Böden, Wände und sogar Decken transportieren lassen. Die Bänder bewegen sich teilweise sehr schnell, weshalb du auf ihre Richtung achten musst. Im ersten Raum führt ein breites Förderband nach rechts zu einem senkrechten Schacht. Sammle die Perlen am unteren Rand ein und klettere anschließend an der rechten Wand nach oben. Unterwegs erscheinen mehrere Snifits, die Knöpfe auf Yoshi schießen. Verschlinge den ersten Snifit und wirf ein Wollknäuel gegen den zweiten, damit auch diese Gegner im Album registriert werden.
Weiter oben befinden sich zwei weitere Snifits auf kleinen Vorsprüngen. Der linke bewacht eine unsichtbare geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie ein und klettere danach auf das Förderband über den Gegnern. Lasse dich von ihm bis zum höchsten Punkt transportieren und nimm das erste Stempel-Juwel aus der oberen Perle mit. Springe anschließend nach rechts zurück auf festen Boden und besiege den Shy Guy, der vorbeifliegt. Benutze die große Sprungkugel, um zum nächsten Förderband zu gelangen.
Dieses Band bewegt sich entgegen deiner gewünschten Richtung. Laufe zunächst nach links gegen die Bewegung und springe von dort auf den hohen Vorsprung. Hinter einem kleinen Gegner liegt die erste Grinseblume (1/5). Sammle sie ein und kehre anschließend zum Förderband zurück. Folge ihm nach rechts zum nächsten Wollkorb. Dort begegnet dir erstmals ein Klettgegner, der direkt am Förderband haftet. Er kann nicht einfach verschlungen werden. Triff ihn mit einem Wollknäuel, damit er kurzzeitig ungefährlich wird, und bewege dich anschließend an ihm vorbei.
Fahre mit demselben Förderband an dessen Unterseite entlang. In der tiefsten Perle befindet sich das zweite Stempel-Juwel. Beim nächsten Klettgegner erkennst du oberhalb des Bandes rechts eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst das erste Wunderwollknäuel (1/5) sowie weitere Perlen. Eine davon enthält das dritte Stempel-Juwel. Springe anschließend auf den rechten Vorsprung und besiege den Snifit, bevor du über mehrere senkrechte Förderbänder nach oben kletterst.
Unterhalb eines fliegenden Shy Guys befinden sich die Umrisse einer Plattform. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und springe darauf. Direkt darüber schwebt eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Auf der linken Seite siehst du zwei violette Röhren. Aus der unteren erscheinen regelmäßig neue Klettgegner, während die obere sie wieder einsammelt. Benutze das Förderband, um bis zur oberen Röhre zu gelangen. Am Ende der dortigen Perlenreihe befindet sich das vierte Stempel-Juwel. Springe anschließend auf das Förderband darüber und fahre nach oben. Die nächste blaue Perle enthält das fünfte Stempel-Juwel.
Wechsle rechtzeitig zum gegenüberliegenden Förderband, bevor dich die Stacheln an der Decke erreichen. Oben fliegen zwei Shy Guys durch den Raum. Verschlinge einen davon und spucke ihn gegen die geflügelte Wolke, damit eine sichere Plattform über den Stacheln erscheint. Gleichzeitig werden mehrere Perlen und das zweite Wunderwollknäuel (2/5) freigelegt. Sammle sie ein und klettere anschließend weiter nach oben. Unterhalb der nächsten violetten Röhre befindet sich eine Gruppe aus grünen und orangefarbenen Perlen. Die rechte orangefarbene enthält das sechste Stempel-Juwel. Direkt unter der Tür am oberen Ende liegt außerdem das siebte Stempel-Juwel.
Hinter der nächsten Tür aktivierst du den ersten Checkpoint. Springe anschließend auf das breite Förderband unterhalb des Eingangs. Es transportiert Yoshi mit hoher Geschwindigkeit nach rechts, während mehrere Shy Guys von links angeflogen kommen. Halte dich möglichst weit oben und weiche den Gegnern mit kurzen Sprüngen aus. Über einem zweiten Förderband befindet sich ein Perlenbehälter. Schlage mehrfach dagegen, bis das achte Stempel-Juwel herausgefallen ist. Ziehe anschließend die Wollschleife in der oberen rechten Wand heraus und sammle das neunte Stempel-Juwel ein.
Etwas weiter rechts befindet sich eine grüne Röhre, in die regelmäßig fliegende Shy Guys hineingelangen. Benutze einen der Gegner als Sprungbrett, um selbst die Röhre zu erreichen. Im Bonusraum dahinter stehen zwei weitere Shy Guys vor mehreren Perlenreihen. Besiege sie und sammle sämtliche Perlen ein. Sobald der Raum vollständig geleert wurde, erscheint die zweite Grinseblume (2/5). Sammle sie ein und kehre durch dieselbe Röhre zurück.
Nach dem Bonusraum benutzt du erneut einen fliegenden Shy Guy, um das zweite hohe Förderband zu erreichen. Auf seinem rechten Ende liegt das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Lasse dich anschließend vom Förderband an die Decke transportieren und sammle die Perlen mit dem zehnten Stempel-Juwel ein. Unterhalb einer Dreiergruppe aus Perlen befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie und sammle die neue Perlenreihe ein. Die rechte untere Perle enthält das elfte Stempel-Juwel. Danach springst du auf die erhöhte Plattform rechts.
Im folgenden senkrechten Schacht bewegen sich mehrere Förderbänder nach oben, während große Blöcke mit Snifits darauf langsam nach unten fahren. Bevor du den Aufstieg beginnst, springst du zunächst nach rechts in die kleine Nische. Dort befindet sich eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Klettere anschließend am ersten Förderband hoch und wechsle immer dann zur anderen Seite, wenn ein herabfahrender Block deinen Weg versperrt. Zwischen den beiden Bändern erscheinen grüne und gelbe Perlen. Eine davon enthält das zwölfte Stempel-Juwel.
Am oberen Ende fahren die beiden Förderbänder auseinander. Benutze die herabfallenden Blöcke, um zur nächsten Gruppe aus Förderbändern zu gelangen. In der Mitte des Schachts befindet sich eine weitere Perlenreihe, die du beim Wechsel zwischen den Bändern einsammeln solltest. Kurz vor der oberen Tür erkennst du eine kleine Öffnung unterhalb des Türvorsprungs. Lasse dich hineinfallen, um zusätzliche Perlen erscheinen zu lassen. Springe anschließend auf einen hohen Block auf der linken Seite und benutze ihn, um den Bereich oberhalb der linken Förderbandschiene zu erreichen. Dort liegt die dritte Grinseblume (3/5). Sammle sie ein und betritt anschließend die Tür.
Nach dem zweiten Checkpoint wartet ein weiterer hoher Schacht mit mehreren beweglichen blauen Wandstücken. Verschlinge die Snifits und klettere über die Förderbänder nach oben. Über dem zweiten Snifit erscheint eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit neue Perlen entstehen. Oberhalb des dritten Snifits liegt das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Unmittelbar daneben befindet sich eine orangefarbene Perle nahe der Stacheln. Sie enthält das dreizehnte Stempel-Juwel. Links oben liegt außerdem eine versteckte Nische mit dem vierzehnten Stempel-Juwel.
Im nächsten waagerechten Abschnitt musst du über mehrere Förderbänder springen, während große bewegliche Stachelwände auf und ab fahren. Warte jeweils, bis die Stacheln den Weg freigeben, und springe dann zum nächsten Band. Auf der rechten Seite verschwinden zwei Klettgegner direkt in der Decke. Du kannst denselben Weg benutzen: Lasse dich vom Förderband nach oben transportieren und halte dich an seiner Oberseite fest, bis du in einen versteckten Raum in der Decke gelangst. Dort liegt die vierte Grinseblume (4/5) zusammen mit mehreren Perlen. Kehre anschließend zum Förderband zurück.
Fahre auf dem nächsten Förderband an dessen Unterseite entlang und sammle das fünfzehnte Stempel-Juwel aus der unteren Perle ein. Etwas weiter rechts befinden sich mehrere Donut-Blöcke über einem Abgrund. Oberhalb davon schwebt eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Betrete die Donut-Blöcke möglichst nicht, während du die Wolke triffst, denn sie fallen nach kurzer Zeit herunter. Lasse dich anschließend auf dem linken Donut-Block bewusst nach unten transportieren und sammle dabei die Perlenreihe mit dem sechzehnten Stempel-Juwel ein. Springe rechtzeitig auf das darunterliegende Förderband zurück.
Folge dem nächsten Förderband nach rechts und laufe dabei ein Stück gegen seine Bewegungsrichtung, bis du eine Wollschleife in der Wand erreichst. Ziehe sie heraus und sammle das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) ein. Auf dem Rückweg erscheinen mehrere neue Perlen entlang des Förderbands. Springe anschließend auf das nächste höhere Band und weiche den Stacheln aus, die aus der rechten Wand herausfahren. In der unteren blauen Perle über den Stacheln liegt das siebzehnte Stempel-Juwel. Ein Stück höher befindet sich eine orangefarbene Perle am Ende einer grünen Reihe mit dem achtzehnten Stempel-Juwel.
Klettere nun über mehrere Förderbänder weiter nach oben und ziehe die erste Wollschleife in der Decke heraus. Springe anschließend auf die rechte Seite und ziehe die zweite Schleife auf. Die dritte Schleife befindet sich in der Mitte und wird von einem Klettgegner bewacht. Springe deshalb kurz vom Förderband ab und ziehe sie während des Sprungs heraus. Auf der rechten Seite erscheint anschließend eine Perlenreihe mit dem neunzehnten Stempel-Juwel. Über der sichtbaren Tür befindet sich noch eine weitere Wollschleife in der Decke. Ziehe auch sie heraus und klettere durch die Röhre oberhalb der Tür.
Hinter der Röhre erwartet dich ein Bonusraum mit einem besonders schnellen Förderband, das Yoshi ständig nach links zurücktransportiert. Laufe gegen seine Bewegung an und ziehe unterwegs die beiden Wollschleifen heraus. Sammle sämtliche Perlen ein und kämpfe dich bis zum äußersten rechten Ende vor. Dort liegt die fünfte Grinseblume (5/5). Sobald du sie eingesammelt hast, erscheint eine lange Perlenreihe für den Rückweg. Lasse dich vom Förderband nach links transportieren und nimm sämtliche Perlen mit. Anschließend verlässt du den Bonusraum und betrittst die zuvor ignorierte Tür.
Im letzten Abschnitt fährt ein sehr schnelles Förderband unmittelbar nach rechts zum Ziel. Bleibe zunächst auf dem unteren Band und sammle die Perlen ein. Sobald eine orangefarbene Perlenreihe nach oben führt, springst du auf das höhere Förderband. Sammle dort sämtliche Perlen ein, damit eine rote Perlenreihe erscheint. Darin befindet sich das zwanzigste Stempel-Juwel. Anschließend springst du über die letzten beiden Förderbänder nach oben und lässt dich vom letzten Band direkt zum Zielring transportieren.
Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Painty Yoshi.
Welt 6-7: Kamek-Krawall
Im vorletzten regulären Level versucht Kamek persönlich, Yoshi aufzuhalten. Er fliegt während fast des gesamten Levels durch den Hintergrund und taucht immer wieder direkt vor dir auf. Du kannst ihn zwar mit einem Wollknäuel treffen oder auf seinen Kopf springen, doch nach kurzer Zeit erscheint er erneut. Gleichzeitig bestehen viele Plattformen aus drehbaren Holzrädern, die bei falschem Timing plötzlich umkippen und Yoshi in den Abgrund fallen lassen. Laufe gleich nach dem Start über die ersten kleinen Räder und benutze einen Shy Guy mit Enterhaken als Sprungbrett, um den Wollkorb auf der erhöhten Plattform zu erreichen.
Im folgenden Abschnitt erscheinen erstmals Skelett-Birdies. Diese gefiederten Skelette fliegen durch die Luft und verlieren ihre Flügel, sobald Yoshi auf ihnen landet. Danach laufen sie als flugunfähige Skelette über den Boden. Triff sowohl einen fliegenden als auch einen flugunfähigen Skelett-Birdie mit einem Wollknäuel, damit beide Varianten im Gegneralbum registriert werden. Springe anschließend auf die rotierenden Plattformen unter dem nächsten Shy Guy und sammle die Perlen darüber ein. Die linke Perle enthält das erste Stempel-Juwel.
Auf dem nächsten großen Schaufelrad taucht Kamek zum ersten Mal direkt im Vordergrund auf. Stelle dich zunächst auf die mittlere Plattform des Rads und halte ein Wollknäuel waagerecht nach links bereit. Sobald Kamek erscheint, wirfst du das Knäuel gegen ihn und registrierst damit seinen Eintrag im Gegneralbum. Anschließend folgst du dem Schaufelrad nach rechts und triffst die geflügelte Wolke auf der nächsten Plattform. Dadurch erscheinen neue Perlen und das erste Wunderwollknäuel (1/5). In der rechten Perle befindet sich das zweite Stempel-Juwel.
Zwischen den nächsten beiden blauen Perlenreihen schwebt eine unsichtbare geflügelte Wolke. Warte, bis dein Schaufelrad direkt daruntersteht, und triff sie mit einem Wollknäuel. Dadurch erscheinen fünf Herzen, die du auf dem Rad einsammeln kannst. Am Ende des Abschnitts befinden sich die Umrisse einer Plattform über dir. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und sammle die erscheinenden Perlen mit dem dritten Stempel-Juwel ein. Anschließend laufen drei flugunfähige Skelett-Birdies über eine schmale Brücke. Besiege sie und triff die geflügelte Wolke darüber, um weitere Herzen zu erhalten.
Der nächste Abschnitt führt über besonders schnell rotierende Plattformen. Oberhalb davon schweben zunächst nur weiße Perlen, doch sobald du dich näherst, erkennst du die Umrisse eines Geschenkpakets. Vervollständige es mit einem Wollknäuel, sobald die Plattformen kurz stillstehen, und ziehe anschließend die Schleife heraus. Darin befindet sich die erste Grinseblume (1/5). Sammle sie ein und aktiviere anschließend den Checkpoint.
Hinter dem Checkpoint folgt eine weitere große Gruppe rotierender Plattformen. Kamek greift nun in kürzeren Abständen an. Wenn sich alle Plattformen gleichzeitig drehen, solltest du mit dem Flatterflug möglichst lange in der Luft bleiben. Besiege den fliegenden Shy Guy auf der rechten Seite und triff die unsichtbare Wolke an seiner bisherigen Position, um fünf Herzen zu erhalten. Oberhalb der höchsten beiden rotierenden Plattformen befindet sich eine weitere unsichtbare Wolke. Sie erzeugt Perlen mit dem vierten Stempel-Juwel.
Ein Stück weiter rechts liegt zwischen zwei fliegenden Shy Guys eine kleine Plattform. Unterhalb davon schwebt eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit über den drei oberen rotierenden Plattformen zusätzliche Perlen und das zweite Wunderwollknäuel (2/5) erscheinen. In der Perlenreihe befindet sich außerdem das fünfte Stempel-Juwel. Springe anschließend auf den nächsten sicheren Vorsprung.
Über zwei hohen rotierenden Plattformen befindet sich ein Ausrufezeichen-Kreis. Benutze einen Skelett-Birdie oder Kameks Kopf als Sprungbrett, um ihn zu erreichen. Dadurch entstehen zwei große kreisförmige Perlenreihen und eine zusätzliche Gruppe in der Mitte. Sammle die beiden Perlenkreise möglichst schnell ein. In jedem Kreis befindet sich ein Stempel-Juwel, also die Stempel-Juwelen 6 und 7. Sobald du sämtliche Perlen einschließlich der mittleren Gruppe eingesammelt hast, erscheint die zweite Grinseblume (2/5).
Springe anschließend über mehrere weitere rotierende Plattformen nach rechts. Unterhalb des Hauptwegs befindet sich eine geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit ein zusätzlicher Bodenabschnitt und eine Verwandlungstür erscheinen. Sammle die Perlen ein und betrete die Tür. Dahinter verwandelt sich Yoshi erneut in einen kleinen Flieger-Yoshi. Während dieses Abschnitts greift Kamek ausnahmsweise nicht an, allerdings erwarten dich zahlreiche Skelett-Birdies, Kugelwillis und Zielsuch-Kugelwillis.
Schieße gleich zu Beginn die fliegenden Skelette und die ersten roten Kugelwillis ab. Hinter mehreren zerstörbaren Blöcken liegt die erste zusätzliche Zeituhr. An der nächsten Weggabelung solltest du zunächst dem unteren Weg folgen. Zerstöre die Blöcke vor dir und sammle die Perlen mit dem achten Stempel-Juwel ein. Anschließend fliegst du nach oben durch eine zweite Blockgruppe und sammelst das neunte Stempel-Juwel ein. Kehre danach in die mittlere Flugbahn zurück und nimm die nächste Zeituhr mit.
Im folgenden Abschnitt bewegen sich mehrere zerstörbare Blöcke auf und ab. Schieße die Hindernisse frühzeitig frei und weiche den Shy Guys mit Enterhaken aus, die von oben herabfallen. Bei der zweiten Gruppe dieser Gegner befindet sich eine tiefer gelegene Perlenreihe. Fliege bewusst nach unten und sammle das zehnte Stempel-Juwel ein. Anschließend zerstörst du drei besonders hohe Blockpfeiler. Zwischen ihnen schwebt das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Nimm es mit und folge dem weiteren Weg durch mehrere rote und gewöhnliche Kugelwillis.
Kurz vor dem Ende der Verwandlungsstrecke befindet sich eine Wand aus zerstörbaren Blöcken. Schieße hindurch und berühre den Ausrufezeichen-Kreis dahinter. Dadurch erscheint eine lange Perlenreihe, während sich Decke und Boden hinter Yoshi langsam zusammenziehen. Sammle die gesamte Reihe möglichst schnell ein. Die erste und die letzte besondere Perle enthalten die Stempel-Juwelen 11 und 12. Anschließend erreichst du den Ausgang und verwandelst dich zurück.
Im nächsten Raum führt der Weg steil nach oben über mehrere Schaufelräder. Kamek verfolgt dich weiterhin. Rechts unten befindet sich eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Über dem ersten selbstfahrenden Schaufelrad liegt eine weitere unsichtbare Wolke, die nach einem Treffer Perlen mit dem dreizehnten Stempel-Juwel erscheinen lässt. Die dritte Grinseblume (3/5) versteckt sich über dem zweiten Schaufelrad hinter einer dunklen Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und sammle sie anschließend ein. Am unteren Rand des dritten Schaufelrads liegt eine Perle mit dem vierzehnten Stempel-Juwel.
Über dem folgenden Abschnitt fliegt eine lange Reihe Skelett-Birdies. Benutze ihre Köpfe als Sprungbretter und erreiche die obere Plattform. Dort wartet ein besonders großes Schaufelrad. Springe darauf und triff die geflügelte Wolke in seiner Mitte. Dadurch erscheinen zahlreiche Perlen, das vierte Wunderwollknäuel (4/5) sowie die Stempel-Juwelen 15 und 16. Sammle alles ein und springe anschließend zur nächsten Reihe aus Skelett-Birdies. Links oben schwebt eine weitere geflügelte Wolke, die nach einem Treffer die vierte Grinseblume (4/5) und die Stempel-Juwelen 17 und 18 freigibt.
Springe anschließend von einem Skelett-Birdie ab und benutze die Röhre an der Decke. Hinter ihr befindet sich der letzte Checkpoint. Die geflügelte Wolke daneben enthält weitere fünf Herzen. Benutze das erste selbstfahrende Schaufelrad und anschließend ein zweites, das du durch deine Position selbst nach rechts bewegen musst. Weiche dabei weiterhin Kameks Angriffen aus und beseitige die Skelett-Birdies vor dir.
Kurz darauf erscheint ein Ausrufezeichen-Kreis. Sobald du ihn berührst, entstehen vier Perlenreihen, für deren Einsammeln nur sehr wenig Zeit bleibt. Bewege das Schaufelrad möglichst schnell weiter und benutze Wollknäuel, um die höher gelegenen Perlen zu treffen. In der oberen rechten Ecke befindet sich das neunzehnte Stempel-Juwel. Wenn du alle Perlen rechtzeitig eingesammelt hast, erscheint die fünfte Grinseblume (5/5). Triff danach die geflügelte Wolke darüber, um das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) zu erhalten.
Zum Abschluss musst du zwei besonders große Abgründe überwinden. Beim ersten kannst du mit einem langen Flatterflug oder dem Kopf eines Skelett-Birdies auf die andere Seite gelangen. In den Perlen während dieses Sprungs befindet sich das zwanzigste Stempel-Juwel. Der zweite Abgrund ist noch breiter. Benutze deshalb unbedingt einen fliegenden Skelett-Birdie als zusätzliche Sprungplattform oder springe im richtigen Moment von Kameks Kopf ab. Anschließend erreichst du den letzten sicheren Vorsprung und kannst zum Zielring laufen.
Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Kamek Yoshi. Nach Abschluss des Levels erscheint auf der Weltkarte die Röhre, die direkt zu Baby Bowsers Schloss führt.
Welt 6-8: Baby Bowsers Schloss
Mit Baby Bowsers Schloss erreichen wir das große Finale von Yoshi’s Woolly World. Das Schloss befindet sich auf einem hohen Berg über der Lava und wird von zahlreichen Skelett-Birdies, schwarzen Shy Guys und gefährlichen Bossgegnern bewacht. Bevor wir Baby Bowser gegenübertreten können, müssen wir im Inneren des Schlosses eine besondere Vorrichtung aus vier farbigen Bowser-Statuen aktivieren. Dafür benötigen wir rote, weiße, grüne und blaue Wollknäuel, die wir in verschiedenen Seitenbereichen des Schlosses finden.
Gehe gleich am Anfang nach rechts und verschlinge mehrere Skelett-Birdies, damit du genügend Wollknäuel besitzt. Triff anschließend die erste geflügelte Wolke, um eine große Abschussspule entstehen zu lassen. Springe hinein und lasse Yoshi in einem hohen Bogen zum eigentlichen Schloss katapultieren. Während des Flugs sammelst du automatisch mehrere Perlen ein. Danach fällst du an einigen Fledermäusen vorbei in einen tiefen Eingangsschacht. Unten erwarten dich mehrere Tap-Taps. Besiege sie mit Wollknäueln und triff die geflügelte Wolke auf der rechten Seite, um fünf Herzen einzusammeln.
Überquere anschließend den kleinen Abgrund und sammle die fünf Perlen darüber ein. Die mittlere enthält das erste Stempel-Juwel. Am rechten Ende befindet sich ein Ausrufezeichen-Schalter in der Decke. Triff ihn mit einem Wollknäuel, um das große Schlosstor zu öffnen. Direkt an der rechten Wand befindet sich außerdem eine unsichtbare geflügelte Wolke mit weiteren fünf Herzen. Anschließend betrittst du die Tür und erreichst das Innere des Schlosses.
Die vier farbigen Bowser-Statuen
Nach dem Eingang fährt der Boden langsam nach oben und bringt Yoshi in eine große zentrale Halle. Im Hintergrund steht eine riesige Baby-Bowser-Statue, während auf beiden Seiten insgesamt vier kleinere farbige Statuen aufgestellt sind. Links befinden sich die weiße und rote Statue, rechts die grüne und blaue Statue. Um die große Statue im Hintergrund zu aktivieren, musst du jede der kleinen Statuen mit einem Wollknäuel der passenden Farbe treffen. Normale Wollknäuel funktionieren dafür nicht.
Falls du noch ein weißes Wollknäuel von einem Skelett-Birdie aus dem Eingangsbereich besitzt, kannst du die weiße Statue sofort aktivieren. Andernfalls finden wir im linken Schlossbereich eine weitere Gelegenheit. Für unsere Sammelroute gehen wir zunächst nach links, beschaffen die roten und weißen Wollknäuel und nehmen sämtliche dortigen Sammelobjekte mit. Anschließend kehren wir in die zentrale Halle zurück und erkunden die rechte Seite.
Linker Schlossbereich – Rote und weiße Wollknäuel
Betritt die linke Tür und wirf gleich im ersten Raum ein Wollknäuel senkrecht nach oben. Dadurch werden die Umrisse einer Plattform sichtbar. Vervollständige sie mit einem weiteren Wollknäuel und springe hinauf. Dort liegt das erste Wunderwollknäuel (1/5). Anschließend folgst du dem Weg über mehrere schwarze Shy Guys und Stachelfelder nach rechts. Über den Stacheln befinden sich die Umrisse einer zweiten Plattform. Vervollständige sie und sammle die neu erscheinenden Perlen ein. Darin liegt das zweite Stempel-Juwel. In der rechten oberen Ecke befindet sich eine weitere gestrichelte Plattform, die du ebenfalls vervollständigen musst, um eine rote Röhre zu erreichen.
Hinter der Röhre erwartet dich ein gewaltiger Lava-Blargg, der aus dem Magma aufsteigt und Yoshi verfolgt. Laufe sofort über die unteren Plattformen nach rechts und öffne das Geschenkpaket am Ende des Ganges. Darin liegt die erste Grinseblume (1/5). Springe anschließend auf die obere Plattform, damit der Blargg dich nicht erreichen kann. In der weißen Perle zwischen mehreren orangefarbenen Perlen befindet sich das dritte Stempel-Juwel.
Arbeite dich nun vorsichtig über die unteren Plattformen nach links zurück und weiche den Lavageistern aus. Auf diesem Weg befindet sich das vierte Stempel-Juwel erneut in einer weißen Perle zwischen orangefarbenen Perlen. Benutze die Sprungkugel am linken Ende des Raumes, um wieder auf die obere Ebene zu gelangen. Die geflügelte Wolke dort enthält fünf Herzen. Bevor du den Raum verlässt, solltest du den großen Blargg mit drei Wollknäueln betäuben. Dadurch kannst du unter die Plattform gelangen, auf der du den Raum betreten hast.
Unterhalb dieser Plattform stehen mehrere rote Shy Guys. Verschlinge einen davon und verwandle ihn in ein rotes Wollknäuel. Behalte dieses unbedingt in deinem Vorrat. Es wird später benötigt, um die rote Bowser-Statue in der zentralen Halle zu aktivieren. Verlasse den Lavaraum anschließend durch die gleiche Röhre, durch die du gekommen bist.
Zurück im vorherigen Schlossraum springst du über die neu entstandenen Plattformen nach oben und folgst der Treppe nach rechts. Im nächsten Abschnitt findest du eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Danach steigst du eine längere Treppe hinauf und benutzt zwei fliegende Shy Guys als Sprungbretter, um einen erhöhten linken Vorsprung zu erreichen. Dort befindet sich ein Perlenbehälter. Stelle dich darauf und triff die geflügelte Wolke weit darüber. Dadurch erscheint eine Sprungkugel und eine Perlenreihe, die auf zwei kleine Wolkenplattformen führt. In der oberen Reihe befindet sich das fünfte Stempel-Juwel.
Auf der höchsten Wolkenplattform stehen drei weiße Shy Guys. Verschlinge einen davon und verwandle ihn in ein weißes Wollknäuel. Behalte es ebenfalls im Vorrat. Springe anschließend über die fliegenden Shy Guys nach rechts und sammle das zweite Wunderwollknäuel (2/5) ein. Im folgenden Raum fliegen mehrere Shy Guys in einer langen, dicht geschlossenen Reihe. Verschlinge den ersten und spucke ihn gegen die übrigen Gegner zurück, um möglichst viele gleichzeitig auszuschalten. Sobald die gesamte Gruppe besiegt wurde, erscheinen neue Perlen mit dem sechsten Stempel-Juwel und das dritte Wunderwollknäuel (3/5).
Am Ende dieses Raumes befindet sich ein auffälliger Schacht in der Mitte des Bodens. Lasse dich bewusst hineinfallen. Während des Falls durch die Einwegklappen sammelst du mehrere Perlen und die zweite Grinseblume (2/5) ein. Anschließend landest du wieder in der zentralen Halle. Wirf jetzt das weiße Wollknäuel gegen die weiße Bowser-Statue und das rote Wollknäuel gegen die rote Statue. Beide beginnen zu leuchten. Damit ist die linke Hälfte des Schlossrätsels gelöst.
Rechter Schlossbereich – Grüne und blaue Wollknäuel
Für die nächsten beiden Statuen müssen wir erneut den linken Schlossbereich betreten. Folge dem bekannten Weg über die Plattformen nach oben bis zu dem Raum, in dem du dich zuvor durch den mittleren Schacht zur zentralen Halle fallen gelassen hast. Springe diesmal über den Schacht hinweg und setze deinen Weg nach rechts fort. Im nächsten Bereich stehen zahlreiche schwarze Shy Guys und Bomben-Shy-Guys. Über ihnen befindet sich ein hoher Shy-Guy-Turm. Springe auf den obersten Gegner und benutze ihn als Sprungbrett, um eine erhöhte Plattform ganz rechts zu erreichen.
Hinter der nächsten Tür rollt eine falsche Grinseblume auf dich zu. Weiche ihr aus und sammle zunächst die obere Perlenreihe mit dem siebten Stempel-Juwel ein. Im Raum stehen außerdem zwei Geschenkpakete. Das linke Geschenkpaket enthält die dritte Grinseblume (3/5), während aus dem rechten zahlreiche Perlen fallen. Öffne beide Pakete und verlasse den Raum anschließend durch die Eingangstür.
Im vorherigen Raum besiegst du nun sämtliche schwarzen Shy Guys und Bomben-Shy-Guys. Achte dabei auf den einzelnen grünen Shy Guy unter den Gegnern. Verschlinge ihn unbedingt und verwandle ihn in ein grünes Wollknäuel. Sobald sämtliche Gegner besiegt wurden, erscheinen neue Perlen und das vierte Wunderwollknäuel (4/5). In den beiden Perlengruppen liegen die Stempel-Juwelen 8 und 9. Danach betrittst du die grüne Röhre am unteren rechten Ende des Raumes.
Der nächste Abschnitt besteht aus einem großen Wasserraum mit einem schwingenden Pendel in der Mitte. Lasse dich zunächst nach unten ins Wasser fallen und schwimme ganz nach links unter dem Wasserfall hindurch. Dahinter befindet sich eine versteckte Nische mit mehreren Perlen. Darin liegen die Stempel-Juwelen 10 und 11. Springe anschließend wieder nach oben und benutze das große Pendel, um die erhöhte linke Plattform zu erreichen. Dort befindet sich ein Ausrufezeichen-Schalter.
Aktiviere den Schalter, damit im Raum mehrere Plattformen aus Ausrufezeichen-Blöcken erscheinen. Springe zunächst auf die beiden höchsten Plattformen und sammle die Perlen mit den Stempel-Juwelen 12 und 13 ein. Anschließend springst du zu den mittleren Plattformen und schließlich zu den beiden unteren Reihen. Dort liegen die Stempel-Juwelen 14 und 15 sowie die vierte Grinseblume (4/5). Falls die Plattformen verschwinden, bevor du alle Gegenstände erreicht hast, kannst du den Ausrufezeichen-Schalter erneut aktivieren.
Benutze anschließend die unteren Plattformen auf der rechten Seite, um eine blaue Röhre zu erreichen. Dahinter erwartet dich ein zweiter großer Wasserraum. Direkt unterhalb des Eingangs befindet sich eine große Krabbe. Besiege sie und triff die unsichtbare geflügelte Wolke an ihrer bisherigen Position. Dadurch erhältst du das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) und mehrere Perlen mit dem sechzehnten Stempel-Juwel.
Schwimme anschließend nach links zu einem großen Raubfisch, der regelmäßig aus dem Wasser springt. Benutze die blaue Woll-Liane, um oberhalb seiner Reichweite zu bleiben. In der Perlenreihe daneben befindet sich das siebzehnte Stempel-Juwel. Kurz darauf springt ein zweiter Raubfisch aus dem Wasser und beseitigt dabei mehrere Shy Guys und einen Gegner mit Enterhaken. Nutze die Gelegenheit, um über die nächsten Plattformen zur Schatztruhe auf der rechten Seite zu gelangen. Öffne sie und sammle die fünfte Grinseblume (5/5) ein.
Unterhalb der Schatztruhe liegen weitere Perlen mit dem achtzehnten Stempel-Juwel. Warte anschließend auf den nächsten Angriff des Raubfischs und benutze eine Stampfattacke direkt an der linken Wand, um unter ihm hindurchzutauchen. Auf der anderen Seite kannst du erneut aus dem Wasser springen und die Perlen mit den Stempel-Juwelen 19 und 20 einsammeln. Klettere anschließend an der Woll-Liane nach oben. Dort stehen drei blaue Shy Guys. Verschlinge einen davon und verwandle ihn in ein blaues Wollknäuel.
Ziehe anschließend die Wollschleife an der Wand heraus, um eine Abkürzung freizulegen. Kehre danach durch die blaue Röhre in den vorherigen Raum zurück. Weiche den beiden Raubfischen aus und benutze das Pendel, um zum Ausgang auf der linken Seite zu gelangen. Über mehrere Räume erreichst du schließlich wieder die zentrale Halle mit den vier Bowser-Statuen. Wirf das grüne Wollknäuel gegen die grüne Statue und anschließend das blaue Wollknäuel gegen die blaue Statue.
Sobald alle vier Statuen aktiviert wurden, erwacht die riesige Baby-Bowser-Statue im Hintergrund zum Leben und öffnet ihr Maul. Dadurch wird eine neue Tür sichtbar. Benutze den Checkpoint in der zentralen Halle und gehe anschließend durch den geöffneten Mund der Statue.
Der letzte Weg zu Baby Bowser
Hinter der Statue beginnt der letzte normale Abschnitt des Spiels. Der Bildschirm scrollt langsam automatisch weiter, während Kamek immer wieder erscheint und Zauber auf Yoshi abfeuert. Wenn seine Magie einen der gestreiften Blöcke trifft, wird dieser in einen zufälligen Gegner verwandelt. Stelle dich deshalb möglichst so auf, dass Kameks Geschosse die Blöcke vor dir treffen und dadurch den weiteren Weg freilegen. Erzeugte Gegner solltest du sofort verschlingen oder mit Wollknäueln beseitigen. Sobald Kamek selbst zu nahe kommt, kannst du ihn ebenfalls mit einem Wollknäuel treffen, damit er sich kurzzeitig zurückzieht.
Folge dem automatisch scrollenden Gang nach rechts und überquere die ersten Lavaflächen. Zwischen mehreren kleinen Plattformen befinden sich weitere gestreifte Blöcke, die Kamek zerstören muss. Warte jeweils in sicherem Abstand, bis seine Magie eingeschlagen ist, und bewege dich anschließend sofort durch die entstandene Öffnung. Gegen Ende des Abschnitts erscheinen mehrere Gegner hintereinander. Besiege sie und benutze die letzte geflügelte Wolke, um deine Lebensenergie aufzufüllen. Anschließend erreichst du den letzten Checkpoint und die große Tür zum Endgegner.
Bosskampf gegen Baby Bowser
Hinter der großen Tür wartet Baby Bowser, der sich von Kamek zahlreiche Woll-Yoshis bringen ließ. Er ist entschlossen, den letzten verbliebenen Yoshi ebenfalls in einen Wollknäuel zu verwandeln. Nach einer kurzen Zwischensequenz beginnt der erste Endkampf. Baby Bowser springt zunächst langsam durch die Arena und spuckt kurze Feuerstöße nach Yoshi. Halte ausreichend Abstand und achte darauf, nicht direkt vor seinem Maul stehen zu bleiben.
Schon bald springt Baby Bowser hoch in die Luft und landet an Yoshis aktueller Position. Beim Aufprall entstehen links und rechts neben ihm zwei große Feuersäulen. Laufe deshalb möglichst früh zur anderen Seite der Arena, sobald Baby Bowser seinen Sprung vorbereitet. Durch seinen Aufprall fallen außerdem drei Shy Guys herunter. Verschlinge sie und verwandle sie in Wollknäuel. Sobald Baby Bowser wieder ruhig am Boden steht, wirfst du ein Wollknäuel gegen ihn. Dadurch wird er für kurze Zeit betäubt. Springe anschließend auf ihn und benutze eine Stampfattacke, um den ersten Treffer zu landen.
Nach dem Treffer zieht sich Baby Bowser in den Bildhintergrund zurück. Dort speit er eine lange Feuerwelle auf den Boden, die ungefähr zwei Drittel der Arena bedeckt. Stelle dich zunächst auf die noch sichere Seite. Sobald die erste Welle verschwindet, erscheint eine zweite Feuerwelle, die den zuvor sicheren Bereich trifft. Laufe deshalb rechtzeitig auf die andere Seite. Anschließend lässt Baby Bowser mehrere Feuerkugeln von oben herabfallen. Kamek vergrößert eine davon, sodass sie einen besonders großen Bereich versperrt. Weiche den Geschossen aus und warte, bis Baby Bowser wieder in den Vordergrund zurückkehrt.
In der zweiten Runde springt Baby Bowser schneller durch die Arena und kann seinen Feueratem nun auch während eines Sprungs einsetzen. Achte deshalb darauf, nicht direkt unter ihm stehen zu bleiben. Kurz darauf reitet er auf Kameks Rücken und speit mehrere Feuerstreifen aus dem Hintergrund in die Arena. Weiche diesen Angriffen aus und bereite anschließend ein Wollknäuel vor. Sobald Baby Bowser erneut mit seinem großen Sprungangriff landet und drei neue Shy Guys erscheinen, triffst du ihn wieder mit einem Wollknäuel und benutzt die zweite Stampfattacke.
Nach dem zweiten Treffer werden die Angriffe aus dem Hintergrund gefährlicher. Baby Bowser speit seine Feuerwellen schneller hintereinander, während Kamek diesmal drei Feuerkugeln gleichzeitig vergrößert. Beobachte die Flugbahnen und halte dich zunächst möglichst am Rand der Arena auf. Sobald die Feuerkugeln verschwunden sind, kehrt Baby Bowser zurück und wird von Kamek kurzzeitig vergrößert. In dieser Form springt er dreimal hintereinander in die Luft und lässt beim Aufprall riesige Feuersäulen entstehen. Während dieser Phase ist er gegen Angriffe unverwundbar. Weiche deshalb nur aus und warte, bis er wieder seine normale Größe annimmt.
Anschließend setzt Baby Bowser erneut seinen Feueratem ein und springt ein weiteres Mal hoch in die Luft. Sobald er landet, erscheinen wieder drei Shy Guys. Verschlinge sie, wirf ein Wollknäuel gegen Baby Bowser und benutze die dritte Stampfattacke. Damit ist der erste Endkampf gewonnen. Allerdings ist Baby Bowser noch nicht endgültig besiegt. Nach der folgenden Zwischensequenz bringt Kamek eine gewaltige Menge Wunderwolle herbei und verwandelt Baby Bowser in ein riesiges Monster.
Finaler Bosskampf gegen Mega-Baby-Bowser
Der letzte Kampf findet auf dem kreisförmigen Dach des Schlosses statt. Mega-Baby-Bowser ist inzwischen so groß geworden, dass sein Körper fast die gesamte Arena ausfüllt. Um ihn herum schweben acht große Wunderwollknäuel, mit denen Kamek ihn vergrößert hat. Diese acht Wollknäuel sind seine eigentlichen Schwachstellen. Gewöhnliche Angriffe gegen seinen Körper verursachen dagegen keinen Schaden.
Zu Beginn wirft Mega-Baby-Bowser mehrere große Wollknäuel in die Luft, die anschließend langsam auf den Boden fallen. Einige davon besitzen auffällige Wollschleifen. Ziehe diese Schleifen mit Yoshis Zunge heraus und verwandle die Gegenstände in große Wollknäuel, die du anschließend selbst als Geschosse benutzen kannst. Stelle dich möglichst genau unter eines der acht schwebenden Wunderwollknäuel an Mega-Baby-Bowsers Körper und wirf ein großes Wollknäuel senkrecht nach oben. Sobald du ein Wunderwollknäuel triffst, verschwindet es und Mega-Baby-Bowser verliert einen Teil seiner Macht.
Währenddessen greift der Boss mit mehreren gefährlichen Attacken an. Er springt zunächst hoch in die Luft und landet mit einem gewaltigen Aufprall auf dem Schlossturm. Dabei entstehen mehrere Feuersäulen, die sich nach außen über die Arena bewegen. Springe rechtzeitig über sie hinweg. Außerdem versucht er, Yoshi mit seiner riesigen Hand zu zerquetschen. Dabei zeigt er vorher deutlich an, welche Stelle er treffen möchte. Laufe möglichst früh zur anderen Seite des Feldes, sobald er seinen Arm ausstreckt.
Sein gefährlichster Angriff ist ein besonders breiter Feueratem, der große Teile des Bodens bedecken kann. Halte dich deshalb möglichst auf erhöhten Wollknäueln auf und benutze den Flatterflug, wenn du über die Feuerwelle springen musst. Links und rechts der Arena befinden sich außerdem große Abschussspulen. Wenn du hineinspringst, wirst du im hohen Bogen auf die andere Seite des Kampffeldes katapultiert. Damit kannst du gefährlichen Angriffen ausweichen und gleichzeitig die Wunderwollknäuel erreichen, die sich auf Mega-Baby-Bowsers Rückseite befinden.
Konzentriere dich am besten zunächst auf die Wunderwollknäuel, die du von den Seiten aus besonders leicht treffen kannst. Wenn du eines von ihnen zerstörst, hält Mega-Baby-Bowser kurz inne und schaut sich verwirrt um. Währenddessen kannst du ein weiteres Wollknäuel auf seiner Rückseite angreifen. Nutze diese kurzen Pausen, um möglichst viele seiner Schwachstellen zu beseitigen, bevor er wieder seine Angriffe fortsetzt.
Sobald du vier der acht Wunderwollknäuel zerstört hast, wird Mega-Baby-Bowser besonders wütend. Er wirft nun so viele große Wollknäuel in die Luft, dass praktisch die gesamte Arena von herabfallenden Gegenständen getroffen wird. Versuche nicht, zwischen den Geschossen hindurchzulaufen. Springe stattdessen rechtzeitig in eine der Abschussspulen und lasse dich auf die andere Seite katapultieren. Während Yoshi durch die Luft fliegt, fallen die meisten Wollknäuel bereits zu Boden und du kannst anschließend sicher weiterkämpfen.
Die zweite Hälfte des Kampfes verläuft ähnlich, allerdings greift Mega-Baby-Bowser etwas schneller an. Sammle weiterhin die großen Wollknäuel mit Schleifen ein und benutze sie als Munition. Achte besonders darauf, nicht sämtliche Geschosse gleichzeitig zu verschießen, wenn sich gerade keine erreichbare Schwachstelle direkt über dir befindet. Warte lieber auf eine sichere Position und triff dann gezielt eines der verbliebenen Wunderwollknäuel.
Für die letzten beiden Schwachstellen musst du möglicherweise noch einmal eine Abschussspule benutzen, um auf die Rückseite des Bosses zu gelangen. Stelle dich möglichst genau unter das jeweilige Wunderwollknäuel und wirf senkrecht nach oben. Sobald auch das achte und letzte Wunderwollknäuel zerstört wurde, verliert Mega-Baby-Bowser seine gesamte magische Kraft. Nach einer langen Zwischensequenz schrumpft er wieder auf seine ursprüngliche Größe und der Kampf ist endgültig gewonnen.
Damit hast du Baby Bowser und Kamek besiegt und die entführten Woll-Yoshis gerettet. Nach dem Abspann kehrst du zur Bastelinsel zurück und kannst die noch fehlenden optionalen Herausforderungen abschließen.
Freischaltung: Aus den fünf Wunderwollknäueln des Schlosses entsteht Baby Bowser Yoshi. Nach dem Abschluss der Hauptgeschichte werden außerdem die übrigen einfarbigen Woll-Yoshi-Varianten verfügbar. Auf der Bastelinsel erscheint zusätzlich das Boss-Zelt, in dem du erneut gegen die bereits besiegten Bosse antreten kannst. Wenn du alle 40 Grinseblumen der acht regulären Level aus Welt 6 gesammelt hast, wird außerdem das Speziallevel 6-S: Lavafluss der Skelett-Birdies freigeschaltet.
Welt 6-S: Lavafluss der Skelett-Birdies
Das letzte Speziallevel der sechsten Welt gehört zu den schwierigsten Abschnitten des gesamten Spiels. Der Weg führt über herabfallende Plattformen, riesige Lavageister und fliegende Skelett-Birdies, deren Köpfe du als Sprungbretter benutzen musst. Gleichzeitig scrollt der Bildschirm immer weiter nach rechts und lässt dir kaum Zeit, verpasste Gegenstände nachträglich einzusammeln. Besonders wichtig ist, dass du bereits zu Beginn einige Skelett-Birdies verschlingst, um ausreichend Wollknäuel für versteckte Wolken und die großen Lavageister zu besitzen.
Wenn du zunächst nur die Sammelobjekte möglichst sicher einsammeln möchtest, kannst du das Power-Abzeichen für Immunität gegen Feuer und Lava verwenden. Damit werden zahlreiche gefährliche Hindernisse dieses Levels deutlich leichter. Die folgende Wegbeschreibung erklärt allerdings die reguläre Route, bei der du die Lava und die Feuerfontänen mit präzisen Sprüngen vermeidest.
Gleich nach dem Start befindest du dich auf mehreren kleinen herabfallenden Steinblöcken. Bewege dich sofort nach rechts und springe auf den zweiten Block. Darauf befindet sich das erste Stempel-Juwel. Springe anschließend über die nächsten niedrigen Blöcke und sammle das zweite Stempel-Juwel ein, während die ersten Skelett-Birdies erscheinen. Verschlinge einige der Gegner, um deinen Wollknäuelvorrat aufzufüllen, und springe danach über den ersten größeren Abgrund. Dort liegt das erste Wunderwollknäuel (1/5).
Im folgenden Abschnitt erkennst du zwei hohe Steinblöcke nebeneinander, über denen vier Perlen schweben. Stelle dich zunächst auf den rechten Block und lasse dich von ihm nach unten tragen. Sobald er seine tiefste Position erreicht, kannst du die erste Grinseblume (1/5) direkt darunter einsammeln. Springe anschließend auf den nächsten fliegenden Skelett-Birdie und benutze ihn, um nach rechts über die Lava zu gelangen. Vom dritten Skelett-Birdie springst du besonders hoch ab, um die zweite Grinseblume (2/5) zu erreichen. In der roten Perle unmittelbar rechts daneben befindet sich das dritte Stempel-Juwel.
Folge anschließend den fliegenden Skelett-Birdies über die nächsten Abgründe. Über der ersten großen Feuerfontäne befindet sich das vierte Stempel-Juwel in einer Perlenreihe. Eine zweite, besonders hohe Feuerfontäne bewacht das fünfte Stempel-Juwel. Warte jeweils, bis der Feuerstrahl verschwindet, und springe dann über die nächste Gruppe von Birdies. Ein Stück weiter rechts schwebt das zweite Wunderwollknäuel (2/5) hoch über der Lava. Warte, bis ein Skelett-Birdie direkt darunter vorbeifliegt, und lasse dich kontrolliert von oben auf seinen Kopf fallen. Dadurch sammelst du das Wollknäuel ein und kannst anschließend zum nächsten Birdie weiterspringen.
Nun erreichst du wieder mehrere kleine herabfallende Plattformen. Springe zunächst auf den ersten Steinblock und weiche der nächsten Feuerfontäne aus. Benutze anschließend einen Skelett-Birdie, um den höheren Block auf der rechten Seite zu erreichen. Stelle dich darauf und halte ein Wollknäuel schräg nach unten bereit. Während der Block sinkt, sammelst du die Perlen mit dem sechsten Stempel-Juwel ein. Wirf das Wollknäuel anschließend durch die nächste Perlenreihe, um das siebte Stempel-Juwel und eine geflügelte Wolke zu treffen. Die Wolke lässt einen weiteren Steinblock direkt unter der nächsten Wand erscheinen.
Springe auf den neuen Block und warte, bis er tief genug gesunken ist, um unter der Wand hindurchzukommen. Anschließend springst du nach rechts durch die Perlenreihe mit dem achten Stempel-Juwel. Dahinter folgt eine größere Gruppe miteinander verbundener herabfallender Steinblöcke. Aus einer grünen Röhre darüber fallen regelmäßig flugunfähige Skelett-Birdies, die du verschlingen kannst. Direkt neben der Röhre befindet sich eine geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit die dritte Grinseblume (3/5) erscheint. Sammle sie ein und bewege dich anschließend zügig weiter nach rechts.
Im folgenden Abschnitt erhebt sich ein gewaltiger Lava-Blargg aus dem Magma. Stelle dich zunächst auf den hohen Steinblock vor seinem Körper und wirf drei Wollknäuel schnell hintereinander gegen ihn. Dadurch wird er kurzzeitig betäubt und du kannst über ihn hinwegspringen. Unmittelbar dahinter schwebt das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Benutze den Kopf eines vorbeifliegenden Skelett-Birdies, um es einzusammeln. Anschließend springst du über weitere Birdies zum nächsten großen Lavageist. Oberhalb seines Körpers schweben fünf Perlen, in denen das neunte Stempel-Juwel versteckt ist.
Nach dem zweiten großen Lavageist erscheinen mehrere kleine Dreiergruppen aus Perlen. Sammle jeweils die weiße Perle in der Mitte jeder Gruppe ein. Die ersten drei weißen Perlen enthalten die Stempel-Juwelen 10, 11 und 12. Danach erreichst du weitere herabfallende Plattformen, über denen drei geflügelte Wolken schweben. Die erste Wolke enthält das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Die zweite erzeugt eine lange Perlenreihe, in der die linke, mittlere und rechte besondere Perle die Stempel-Juwelen 13, 14 und 15 enthalten. Die dritte Wolke lässt die vierte Grinseblume (4/5) erscheinen.
Im nächsten Abschnitt kommen erneut zahlreiche Skelett-Birdies angeflogen, während aus der Lava gleich drei große Blarggs nacheinander auftauchen. Springe zunächst auf den Kopf eines Skelett-Birdies und benutze den Flatterflug, um möglichst lange in der Luft zu bleiben. Über den Lavageistern erscheinen vier weitere Dreiergruppen aus Perlen. In jeder Gruppe befindet sich ein Stempel-Juwel. Sammle deshalb die vier besonderen Perlen ein und du erhältst die Stempel-Juwelen 16, 17, 18 und 19.
Am Ende des Lavaabschnitts befindet sich ein letzter herabfallender Steinblock. Springe darauf und lasse dich von ihm nach unten transportieren. In der untersten Perlenreihe schwebt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Sammle es ein und springe anschließend schnell auf den nächsten Skelett-Birdie. Benutze seinen Kopf, um die Röhre an der Decke zu erreichen, bevor der Steinblock vollständig in der Lava versinkt.
Hinter der Röhre erreichst du den letzten sicheren Abschnitt. Direkt über dem Eingang befindet sich eine geflügelte Wolke, die du unbedingt treffen solltest. Sie lässt gleichzeitig die fünfte Grinseblume (5/5), das zwanzigste Stempel-Juwel und zehn Herzen erscheinen. Dies sind die einzigen Herzen, die du im gesamten Speziallevel zusätzlich erhalten kannst. Sammle sämtliche Gegenstände ein und laufe anschließend nach rechts zum Zielring.
Freischaltung: Mit den fünf Wunderwollknäueln aus Welt 6-S erhältst du NES Yoshi. Damit sind sämtliche regulären Welten und ihre Speziallevel abgeschlossen. Wenn du inzwischen alle 270 Grinseblumen gesammelt hast, erscheint auf der Bastelinsel das letzte geheime Level: Stern-S – Wundervolle Wollwelt.
Welt Stern-S: Wundervolle Wollwelt
Die Wundervolle Wollwelt ist das letzte und umfangreichste Speziallevel von Yoshi’s Woolly World. Es erscheint in der Mitte der Bastelinsel, nachdem du sämtliche 270 Grinseblumen aus den sechs regulären Welten einschließlich ihrer Speziallevel eingesammelt hast. Das Level besteht aus mehreren Abschnitten, die jeweils eine bekannte Spielmechanik aus einer der sechs Welten aufgreifen. Zunächst erwarten dich Windmühlen, dann bewegliche Sanddünen, Regenbogenbrücken, eine gefährliche Floßfahrt, eine rotierende Eisplattform und schließlich Kameks letzte Angriffe über einem Lavabecken.
Da das gesamte Level keine Checkpoints besitzt, musst du alle Abschnitte in einem einzigen Durchlauf schaffen, um den Zielring zu erreichen. Anders als bei vielen anderen Spezialleveln gibt es allerdings in fast jedem größeren Abschnitt eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Insgesamt kannst du unterwegs 30 zusätzliche Herzen einsammeln. Nutze diese Heilungsmöglichkeiten möglichst vollständig, denn besonders die zweite Hälfte enthält mehrere Stellen, an denen du trotz guter Vorbereitung Schaden nehmen kannst.
Abschnitt 1 – Die schnellen Windmühlen
Der erste Abschnitt erinnert an die Windmühlen aus Welt 1-5. Verschlinge gleich am Anfang den Shy Guy und triff die geflügelte Wolke neben ihm, um die ersten fünf Herzen einzusammeln. Anschließend erreichst du die erste große Windmühle. Ihre Flügel drehen sich deutlich schneller als in Welt 1 und es fehlt zunächst eine Plattform. Vervollständige den fehlenden Flügel mit einem Wollknäuel und springe anschließend darauf. Dadurch erscheint eine Perlengruppe in Form eines Pfeils. An ihrer Spitze befindet sich das erste Stempel-Juwel.
Springe anschließend über die erste Piranha-Pflanze zur zweiten Windmühle. Kurz darauf begegnet dir eine Piranha-Pflanze, die sich plötzlich weit nach vorne strecken kann. Verschlinge ihren langen Pflanzenstängel, bevor sie Yoshi erreicht, oder betäube sie mit einem Wollknäuel. Springe danach über die zweite Piranha-Pflanze und sammle das zweite Stempel-Juwel auf dem Weg zur dritten Windmühle ein. Beim Sprung von der dritten zur vierten Windmühle schwebt eine weitere besondere Perle mit dem dritten Stempel-Juwel.
Auf der nächsten Plattform steht eine Piranha-Pflanze, die kleine Stachelkugeln nach Yoshi spuckt. Besiege sie möglichst schnell und springe anschließend zur Windmühle links daneben. Die Perlen auf ihren Flügeln enthalten das vierte Stempel-Juwel. Springe danach auf die Windmühle rechts und sammle die erste Grinseblume (1/5) ein. Anschließend erreichst du den ersten festen Vorsprung und betrittst den nächsten Abschnitt.
Abschnitt 2 – Die beweglichen Sanddünen
Im zweiten Abschnitt erwarten dich die beweglichen Sandwellen aus Welt 2-1. Verschlinge zunächst den Shy Guy mit Enterhaken und triff die geflügelte Wolke, um fünf weitere Herzen zu erhalten. Danach folgst du den ersten beiden Sandwellen nach rechts. Ganz am Ende des Abschnitts stehen zwei Feuerhunde, die regelmäßig Feuerkugeln über die Sanddünen schießen. Da sich die Dünen ständig nach oben und unten bewegen, musst du die Feuerkugeln teilweise mit einem kurzen Sprung überwinden und teilweise unter ihnen hindurchlaufen.
Unmittelbar vor dem höchsten Teil der mittleren Sanddüne liegt eine grüne Perlenreihe mit dem fünften Stempel-Juwel. Etwas weiter rechts schwebt das erste Wunderwollknäuel (1/5) hoch über dem Sand. Warte, bis sich die Düne nach oben wölbt, und springe von ihrem höchsten Punkt zum Wollknäuel. Danach folgst du den letzten beiden Dünen nach rechts und sammelst die violette Perlenreihe mit dem sechsten Stempel-Juwel ein.
Am Ende des Abschnitts erreichst du die beiden Feuerhunde. Verschlinge eine ihrer Feuerkugeln und spucke sie gegen den unteren Feuerhund, damit der Weg nach rechts frei wird. Hinter ihm befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie und du erhältst die zweite Grinseblume (2/5). Den oberen Feuerhund kannst du anschließend benutzen, um bei Bedarf weitere Wollknäuel zu erhalten. Danach betrittst du den nächsten Bereich.
Abschnitt 3 – Regenbogenbrücken und Luftblasen
Der dritte Abschnitt erinnert an die Wolkenlevel aus Welt 3. Gleich am Anfang steht ein Shy Guy mit Enterhaken. Warte, bis er von seiner erhöhten Plattform herunterspringt, und benutze ihn als Wurfgeschoss, um die geflügelte Wolke daneben zu treffen. Dadurch erhältst du die nächsten fünf Herzen. Anschließend erscheinen mehrere Regenbogenbrücken, die sich wesentlich schneller auflösen als ihre Gegenstücke aus Welt 3-7. Warte deshalb, bis die erste Brücke vollständig sichtbar ist, und laufe anschließend ohne längere Pausen darüber.
Unterwegs erscheinen mehrere Luftgegner und weitere Shy Guys mit Enterhaken. Weiche ihren Angriffen aus und benutze nach Möglichkeit den Flatterflug, um die längeren Lücken zwischen den Regenbogenbrücken zu überbrücken. Am Ende des ersten Abschnitts befindet sich eine große Sprungkugel. Springe darauf und benutze den hohen Schwung, um eine zweite Reihe aus Regenbogenbrücken zu erreichen, die nun wieder nach links oben führt.
Auf dem oberen Weg versperren mehrere Luftblasen den weiteren Durchgang. Oberhalb der Blasen steht ein Shy Guy mit Enterhaken. Locke ihn so, dass er die erste Blase mit seinem Haken zersticht. Springe anschließend nach links zur zweiten Blase und lasse sie ebenfalls von einem Shy Guy zerstören. Darin befinden sich mehrere Perlen und das zweite Wunderwollknäuel (2/5). Sammle es ein und kehre auf die Regenbogenbrücke zurück.
Folge den Regenbogenbrücken anschließend wieder nach rechts oben. Kurz darauf siehst du eine weitere Luftblase, in der eine große violette Perle zwischen mehreren gelben Perlen eingeschlossen ist. Lasse einen Shy Guy mit Enterhaken auf die Blase zusteuern, damit sie platzt. Sammle die violette Perle ein und du erhältst das siebte Stempel-Juwel. Etwas weiter rechts befindet sich eine hoch gelegene rote Perle, die von gelben Perlen umgeben ist. Springe nach Möglichkeit von einem Shy Guy ab und sammle das achte Stempel-Juwel ein.
Am Ende des Abschnitts steht eine Piranha-Pflanze auf einer kleinen Plattform aus weichen Schwammblöcken. Besiege sie mit einem Wollknäuel und sammle die Perlen über der Plattform ein. Darin liegt das neunte Stempel-Juwel. Anschließend verschlingst du einige heranfliegende Luftgegner, um deinen Vorrat aufzufüllen, und betrittst den nächsten Abschnitt.
Abschnitt 4 – Die gefährliche Floßfahrt
Im vierten Abschnitt erinnert alles an die wilde Floßfahrt aus Welt 4-3. Lasse dich durch die ersten Perlen nach unten auf das Holzfloß fallen. Sobald es in Bewegung gerät, erscheint hinter dir ein gewaltiger Raubfisch, der Yoshi über einen großen Teil der Strecke verfolgt. Besiege zunächst den Cheep-Cheep über dem Floß und springe anschließend auf die erste feste Plattform. Dort befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie ein und springe anschließend auf die blaue Woll-Liane darüber. In der violetten Perle oberhalb der gelben Reihe befindet sich das zehnte Stempel-Juwel.
Kurz darauf fällt eine langhalsige Piranha-Pflanze von oben auf das Floß. Beseitige sie möglichst schnell und halte dich anschließend an der nächsten blauen Woll-Liane fest. Vor dir befindet sich eine große Wand aus Schwammblöcken, die den Weg versperrt. Versuche nicht, sämtliche Blöcke selbst zu zerstören. Warte stattdessen auf den heranstürmenden Raubfisch, der die Wand beim Angriff für dich zerreißt. Dadurch verschwindet auch die Piranha-Pflanze, falls sie noch auf dem Floß steht.
Etwas weiter rechts erscheinen zwei weitere langhalsige Piranha-Pflanzen. Besiege sie und sammle anschließend die Perlen über dem Floß ein. Eine davon enthält das elfte Stempel-Juwel. Kurz darauf erreichst du eine zweite Schwammwand. Wirf ein Wollknäuel dagegen, bevor der Raubfisch erneut angreift. Hinter den zerstörten Blöcken liegt die dritte Grinseblume (3/5). Sammle sie ein und springe anschließend auf die nächste blaue Liane, um dem folgenden Fischangriff auszuweichen.
Auf der rechten Seite erscheinen zwei violette Perlen, die von gelben Perlen umgeben sind. Die linke violette Perle enthält das zwölfte Stempel-Juwel. Kurz darauf fallen drei weitere Piranha-Pflanzen aus dem oberen Vorsprung auf dein Floß. Hinter ihnen erscheint erneut der Raubfisch. Stelle dich möglichst weit vorne auf das Floß und lasse den Raubfisch die Pflanzen beseitigen. Springe anschließend auf die Woll-Liane, um seinem Angriff auszuweichen. Klettere danach an der letzten Liane bewusst etwas nach unten und sammle das dritte Wunderwollknäuel (3/5) ein. Weiche dem letzten Raubfisch aus und springe auf den festen Vorsprung am Ende der Fahrt.
Abschnitt 5 – Der gefährliche Eisaufzug
Im nächsten Abschnitt musst du eine große kippende Eisplattform nach oben begleiten. Verschlinge zunächst einen Pinguin und spucke ihn gegen die geflügelte Wolke, damit weitere fünf Herzen erscheinen. Anschließend springst du durch die Einwegklappen und landest auf der Eisplattform. Sie beginnt sich sofort nach oben zu bewegen. Links und rechts befinden sich gefährliche Stacheln an den Wänden, während nach und nach Pinguine und Piranha-Pflanzen auf die Plattform fallen.
Verschlinge die Pinguine und benutze sie als Wurfgeschosse gegen die Piranha-Pflanzen, damit du möglichst wenig Lebensenergie verlierst. Sobald die zweite Piranha-Pflanze erscheint, befindet sich links neben ihr eine rote Perle. Sammle sie ein, um das dreizehnte Stempel-Juwel zu erhalten. Kurz darauf fliegt auf der rechten Seite ein Pinguin durch den Raum. Direkt unter ihm schwebt eine weitere rote Perle mit dem vierzehnten Stempel-Juwel. Sammle sie ein, bevor die Plattform weiter nach oben fährt.
Im letzten Abschnitt kommen zwei Pinguine gleichzeitig von links und rechts auf die Plattform gerutscht. Verschlinge sie möglichst schnell, damit sie Yoshi nicht gegen die Stacheln stoßen. Halte dich anschließend auf der rechten Seite der Plattform bereit. Dort erscheint hoch über dem Weg die vierte Grinseblume (4/5). Spucke einen Pinguin oder ein Wollknäuel dagegen, bevor die Plattform weiter nach oben fährt. Anschließend steigst du über die letzte Treppe nach oben und verlässt den Eisabschnitt.
Abschnitt 6 – Kamek und Schnuffel über der Lava
Der sechste Abschnitt greift den letzten Weg durch Baby Bowsers Schloss auf. Verschlinge zunächst den Shy Guy und triff die geflügelte Wolke, um die letzten fünf Herzen dieses Levels einzusammeln. Kurz darauf erscheint Schnuffel über der Lava. Springe auf seinen Rücken und reite nach rechts. Schon bald versperren mehrere gestreifte Blöcke den Weg. Nun erscheint Kamek und wirft seine Magie auf Yoshi. Stelle dich möglichst so auf, dass seine Geschosse die gestreiften Blöcke treffen und in Gegner verwandeln. Schnuffel beseitigt diese Gegner anschließend automatisch.
Sobald die erste Wand verschwunden ist, folgst du Schnuffel über das große Lavabecken. Direkt dahinter schwebt ein rotierender Gegner. Steige kurz von Schnuffels Rücken ab, damit er nicht direkt in den Gegner hineinläuft. Springe anschließend auf den hohen rechten Vorsprung und locke Kamek dazu, die gestreiften Blöcke auf der linken Seite zu zerstören. Unterhalb dieser Blöcke befindet sich das vierte Wunderwollknäuel (4/5).
Um das Wollknäuel einzusammeln, musst du Schnuffel zunächst nach links in die Lava laufen lassen. Sobald er unterhalb des Sammelobjekts angekommen ist, dreht er um. Springe im richtigen Moment auf seinen Rücken und lasse dich zum Wollknäuel transportieren. Achte darauf, nicht selbst in die Lava zu fallen. Sobald du das Sammelobjekt eingesammelt hast, reitest du mit Schnuffel wieder nach rechts zum nächsten Vorsprung.
Hinter dem nächsten rotierenden Gegner befindet sich eine gestreifte Blockreihe. Direkt darunter schwebt eine rote Perle mit dem fünfzehnten Stempel-Juwel. Sammle sie ein und springe anschließend über den nächsten Gegner. Unter seinem Körper befindet sich eine zweite rote Perle mit dem sechzehnten Stempel-Juwel. Die nächste rote Perle enthält das siebzehnte Stempel-Juwel. Anschließend erreichst du eine letzte große Wand aus gestreiften Blöcken auf dem rechten Vorsprung.
Springe mehrfach über Schnuffel hinweg und locke Kameks Magie gegen die beiden unteren Blockreihen. Sobald diese verschwunden sind, kann Schnuffel hindurchlaufen und die auftauchenden Gegner beseitigen. Springe wieder auf seinen Rücken und reite nach rechts zum Ende dieses Abschnitts. Dort befindet sich eine große Abschussspule, die Yoshi in den letzten Teil der Wundervollen Wollwelt katapultiert.
Das große Finale – Zurück auf die Bastelinsel
Springe in die Abschussspule und lasse Yoshi in einem gewaltigen Bogen hoch über den Mond katapultieren. Während des Flugs durchquerst du eine lange Perlenreihe, in deren Mitte die fünfte Grinseblume (5/5) schwebt. Sammle sie ein und lasse dich anschließend durch die nächsten Perlen auf eine Regenbogenplattform fallen. Dort folgen vier weitere senkrechte Perlenreihen. Springe durch sie hindurch und sammle sämtliche Perlen ein, bevor du auf der großen Wolkenplattform landest.
Auf der rechten Seite führt eine neue Perlenreihe nach oben. Die oberste Perle enthält das achtzehnte Stempel-Juwel. Die nächste senkrechte Reihe enthält an derselben Position das neunzehnte Stempel-Juwel. Kurz danach beginnt eine lange Abwärtsbewegung. Während du nach unten fällst, solltest du unbedingt das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) einsammeln, das unmittelbar auf deiner Flugbahn liegt.
Schließlich landest du in einem Gebiet, das stark an Welt 1-1 erinnert. Damit führt der letzte Abschnitt des Spiels wieder an seinen Anfang zurück. Hier wartet erneut Schnuffel auf Yoshi und begleitet dich über die letzten kleinen Plattformen. Die wenigen Shy Guys auf dem Weg sind keine ernsthafte Gefahr mehr. Verschlinge trotzdem einen davon, damit du noch mindestens ein Wollknäuel besitzt.
Unmittelbar vor dem Ziel befindet sich eine letzte geflügelte Wolke. Triff sie mit dem Wollknäuel und du siehst, wie zahlreiche Perlen von oben herabfallen und das Wort YOSHI bilden. In der oberen rechten Ecke des Buchstabens I versteckt sich das zwanzigste Stempel-Juwel. Sammle es ein und überprüfe anschließend, ob du wirklich alle fünf Wunderwollknäuel und fünf Grinseblumen besitzt. Danach läufst oder reitest du gemeinsam mit Schnuffel zum letzten Zielring des Spiels.
Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel der Wundervollen Wollwelt ergeben Shiny Platinum Yoshi, einen glänzenden platinfarbenen Woll-Yoshi. Damit sind sämtliche regulären Level und Speziallevel von Yoshi’s Woolly World vollständig abgeschlossen.