Yoshi’s Woolly World

Welt 4

Die vierte Welt von Yoshi’s Woolly World führt dich durch dichte Dschungelwälder, tiefe Höhlen, wilde Flüsse und unheimliche Spuklandschaften. Dabei erwarten dich zahlreiche neue Herausforderungen: Du musst dich an beweglichen Woll-Lianen entlanghangeln, vor herabfallenden Blöcken fliehen, zusammen mit Schnuffel den Wasserstand einer Festung verändern und durch bewegliche Vorhänge über tiefe Abgründe gleiten. Besonders gefährlich sind die riesigen Raubfische in den Flussleveln und die von Geistern kontrollierten Stofffetzen, die Plattformen und Gegner plötzlich erscheinen oder verschwinden lassen.


Welt 4-1: Hangelei an Woll-Lianen

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Das erste Level der vierten Welt führt dich in einen dichten Dschungel, in dem du dich an beweglichen Woll-Lianen festhalten musst. Gleich am Anfang erreichst du eine blaue Liane, die sich langsam von links nach rechts bewegt. Springe hinauf und halte dich an ihr fest. Sobald sie zur anderen Seite geschwungen ist, springst du zur nächsten Plattform. Hier begegnen dir erstmals die kleinen Affen namens Ukikis. Sie flüchten häufig vor Yoshi, werfen aber auch Gegenstände nach ihm. Du kannst sie mit deiner Zunge verschlingen und wieder ausspucken, allerdings nicht in Wollknäuel verwandeln. Fülle deshalb deinen Vorrat am Wollkorb auf und wirf ein Knäuel gegen den ersten Affen.

Im folgenden Abschnitt hängen mehrere Ukikis an den Lianen und werfen Geschosse auf dich. Besiege sie möglichst früh, bevor du die höheren Plattformen erreichst. Die erste geflügelte Wolke am Boden enthält fünf Herzen. Eine zweite Wolke weiter oben lässt nach einem Treffer eine zusätzliche Liane erscheinen. Benutze diese, um nach links oben zu klettern, anstatt dem offensichtlichen Weg nach rechts zu folgen. Ganz links befindet sich eine Wollschleife in der Wand. Ziehe sie mit Yoshis Zunge heraus und sammle die erste Grinseblume (1/5) ein. Anschließend kehrst du nach rechts zurück und lässt dich auf die schmale Plattform unterhalb der Lianen fallen. Dort öffnest du eine weitere Wollschleife in der linken Wand. Hinter dem versteckten Durchgang liegt das erste Wunderwollknäuel (1/5) zusammen mit den Stempel-Juwelen 1 und 2.

Gehe anschließend weiter nach rechts zur ersten roten Woll-Liane. Anders als die blauen Lianen bewegt sie sich nicht seitlich, sondern zieht sich regelmäßig nach oben zusammen und dehnt sich anschließend wieder nach unten aus. Springe daran und lasse dich zum unteren Vorsprung transportieren. Oberhalb der nächsten blauen Liane wartet ein Ukiki, der dich mit Geschossen bewirft. Besiege ihn und triff die geflügelte Wolke auf der anderen Seite. Dadurch erscheint eine Sprungkugel, die dich auf die erhöhte Liane befördert. Sammle in ihrer Mitte die Perlenreihe mit dem dritten Stempel-Juwel ein.

Springe anschließend auf den linken Vorsprung und wirf ein Wollknäuel gegen die gestrichelten Umrisse einer Röhre. Sobald die Röhre vollständig zusammengesetzt ist, kannst du sie betreten. Im Bonusraum befinden sich zwei Ukikis auf dem Boden und zwei weitere an den Lianen. Benutze die beiden unteren Affen als Wurfgeschosse, um die oberen Gegner auszuschalten. Anschließend sammelst du alle Perlen sowie das zweite Wunderwollknäuel (2/5) ein. Kehre danach durch dieselbe Röhre zurück und folge dem Hauptweg weiter nach rechts.

Benutze die nächsten beiden beweglichen Lianen, um eine erhöhte Plattform auf der linken Seite zu erreichen. Dort findest du die zweite Grinseblume (2/5) und die Stempel-Juwelen 4 und 5. Danach springst du zu drei hintereinanderhängenden roten Lianen. Zwischen der zweiten und dritten befindet sich eine einzelne besondere Perle mit dem sechsten Stempel-Juwel. Ein Ukiki klettert anschließend an einer blauen Liane nach oben. Rechts daneben versteckt sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und sammle die erscheinenden Perlen ein. In der mittleren grünen Perle liegt das siebte Stempel-Juwel. Klettere anschließend weiter nach oben und aktiviere den ersten Checkpoint.

Nach dem Checkpoint wird der Boden weicher. Mehrere Ukikis hängen über großen Flächen aus zerstörbaren Schwammblöcken und werfen Gegenstände darauf. Da die Plattformen dadurch beschädigt werden, solltest du die Affen möglichst schnell ausschalten. Das dritte Wunderwollknäuel (3/5) liegt gut sichtbar auf dem folgenden Weg. Triff anschließend die erste geflügelte Wolke, um Perlen mit dem achten Stempel-Juwel erscheinen zu lassen. Die nächste Wolke enthält fünf Herzen. Genau zwischen diesen beiden Wolken befindet sich eine weitere unsichtbare Wolke. Wirf dort ein Wollknäuel nach oben, damit die dritte Grinseblume (3/5) erscheint.

Springe anschließend über mehrere kleine Plattformen zur nächsten Fläche aus Schwammblöcken. Sammle unterwegs die drei Perlen mit dem neunten Stempel-Juwel ein. Hier begegnet dir erstmals ein Ukiki, der eine Wassermelone frisst und deren Kerne auf Yoshi spuckt. Verschlinge die Wassermelone, bevor der Affe den Boden unter dir vollständig zerstört. Mit ihren Kernen kannst du anschließend die geflügelte Wolke über dir treffen und fünf Herzen erhalten. Im nächsten größeren Schwammbereich liegt das zehnte Stempel-Juwel zwischen mehreren Perlen.

Besiege nun die beiden Ukikis auf der rechten Seite und sammle die vierte Grinseblume (4/5) ein, die sie bewachen. Über der ersten kleinen Plattform hinter dem Schwammbereich schwebt das elfte Stempel-Juwel. Kurz darauf erreichst du einen weiteren Ukiki mit Wassermelone, der versucht, die Schwammplattform unter der nächsten Röhre zu zerstören. Besiege ihn sofort, damit du den erhöhten Zugang noch erreichen kannst. Unterhalb des Affen befindet sich eine kleine Nische mit einer unsichtbaren Wolke. Triff sie, um neue Perlen zu erzeugen. Die äußerste linke enthält das zwölfte Stempel-Juwel. Springe anschließend in die Röhre oberhalb des Bereichs.

Im Bonusraum warten zwei weitere Ukikis mit Wassermelonen. Benutze eine Stampfattacke, um die Schwammblöcke unter dir zu zerstören, und sammle die Wassermelone auf der linken Seite ein. Besiege anschließend beide Affen mit ihren eigenen Geschossen. Die linke geflügelte Wolke enthält fünf Herzen. Im unteren rechten Bereich liegen mehrere Perlen mit den Stempel-Juwelen 13 und 14. Sammle sie ein und hole dir anschließend das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Danach kannst du den Raum durch dieselbe Röhre wieder verlassen.

Gehe weiter nach rechts und triff die geflügelte Wolke zwischen den beiden nächsten Plattformen, um fünf weitere Herzen einzusammeln. Im folgenden Schwammabschnitt hängen drei Ukikis übereinander und spucken Wassermelonenkerne auf dich. Beseitige sie und arbeite dich anschließend bis zur Röhre am Ende des Ganges vor. Hinter ihr erreichst du den zweiten Checkpoint. Springe danach zunächst auf die rote Liane und anschließend zur höheren blauen. Auf dieser sitzt ein Ukiki mit einer Wassermelone. Verschlinge seine Wassermelone und besiege ihn, bevor du die Perlenreihe mit dem fünfzehnten Stempel-Juwel einsammelst.

Lasse dich von der blauen Liane etwas nach unten tragen und springe auf die tiefer hängende Liane darunter. Hier befindet sich eine geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst die fünfte Grinseblume (5/5) sowie die Stempel-Juwelen 16 und 17. Springe anschließend auf die nächste feste Plattform und sammle bei Bedarf die fünf Herzen aus der geflügelten Wolke ein. Überquere danach die blaue Liane nach rechts. Ihre äußerste rechte Perle enthält das achtzehnte Stempel-Juwel.

Springe zur folgenden roten Liane und benutze die zuvor eingesammelte Wassermelone, um den nächsten Ukiki auszuschalten. Die oberste Perle der folgenden Reihe enthält das neunzehnte Stempel-Juwel. Anschließend lässt du dich zur unteren blauen Liane fallen und sammelst das zwanzigste Stempel-Juwel aus ihrer Perlenreihe ein. Zum Abschluss kletterst du auf die höher gelegene blaue Liane und erreichst das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Danach vertreibst du den letzten Ukiki und folgst der Liane zum Zielring.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel setzen Jungle Yoshi zusammen.


Welt 4-2: Lakitus im Loch

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Dieses Level führt in eine gewaltige unterirdische Höhle, in der zahlreiche Wand-Lakitus wohnen. Ihre kleinen Verstecke befinden sich in den Wänden, aus denen sie regelmäßig herauskommen und Geschosse auf Yoshi werfen. Besonders gefährlich ist, dass der Bildschirm in mehreren Abschnitten automatisch weiterläuft. Du kannst deshalb nicht beliebig lange nach versteckten Gegenständen suchen. Sammle die Perlen und Grinseblumen nach Möglichkeit sofort ein, bevor sie aus dem sichtbaren Bereich verschwinden. Gleich nach dem Start liegt ein großer blauer Block auf dem Boden, der herunterfällt, sobald Yoshi ihn betritt. Benutze zunächst den Wollkorb darüber und lasse den Block anschließend nach unten fallen.

Rechts neben der Stelle, an der der Block verschwunden ist, befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und sammle die neue Perlenreihe ein. Die mittlere Perle enthält das erste Stempel-Juwel. Besiege anschließend den ersten Wand-Lakitu und triff die geflügelte Wolke daneben, um fünf Herzen zu erhalten. Der nächste herabfallende Block verschwindet in einem tiefen Abgrund. Springe rechtzeitig von ihm ab und sammle dabei das erste Wunderwollknäuel (1/5) ein, das direkt über seinem Weg schwebt.

Steige über die nächsten Vorsprünge nach oben und beseitige den Shy Guy auf der rechten Seite. Hier liegt ein weiterer herabfallender Block. Betritt ihn zunächst nicht. Springe darüber hinweg und benutze eine Stampfattacke, um den Shy Guy und die Schwammblöcke unmittelbar daneben zu zerstören. Laufe anschließend durch den freigelegten Gang nach links. Dort befindet sich die erste Grinseblume (1/5). Rechts neben dem herunterfallenden Block liegt eine weitere unsichtbare Wolke mit Perlen und dem zweiten Stempel-Juwel.

Im folgenden Bereich stehen zwei Wand-Lakitus einander gegenüber. Zwischen ihnen befinden sich die gestrichelten Umrisse einer Plattform. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und sammle die neu erschienenen Perlen ein. Darin steckt das dritte Stempel-Juwel. Arbeite dich anschließend mit einer Stampfattacke durch die weichen Schwammblöcke nach unten. Unter dem nächsten herabfallenden Block befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Springe danach auf den Block, sammle das vierte Stempel-Juwel aus der oberen Perlenreihe ein und springe nach links zum zweiten Wunderwollknäuel (2/5).

Folge dem Schacht weiter nach unten und lasse dich von einem weiteren herabfallenden Block in die Tiefe tragen. Am unteren Ende befinden sich fünf Wand-Lakitus und zwei geflügelte Wolken. Besiege die Lakitus oder weiche ihren Geschossen aus. Die erste Wolke erzeugt zusätzliche Perlen, während die zweite eine neue Tür erscheinen lässt. Betritt diese Tür noch nicht, sondern wirf zunächst ein Wollknäuel nach rechts oben in den scheinbar leeren Bereich. Dort versteckt sich eine unsichtbare Wolke mit der zweiten Grinseblume (2/5). Sammle sie ein und benutze anschließend die Tür.

Im nächsten Raum erhältst du aus der geflügelten Wolke fünf Herzen. Sammle außerdem die Perlen am unteren Rand ein, denn die tiefste enthält das fünfte Stempel-Juwel. Benutze danach eine Stampfattacke, um dich durch die Schwammblöcke in den darunterliegenden Schacht fallen zu lassen. Besiege dort den Shy Guy und den Wand-Lakitu. Oberhalb des rechten Vorsprungs befindet sich eine unsichtbare Wolke, die eine Sprungkugel und weitere Perlen erscheinen lässt. Benutze die Kugel, um die kleine versteckte Nische an der oberen Wand zu erreichen. Dort liegt das sechste Stempel-Juwel.

Arbeite dich anschließend weiter nach unten. Drei Wand-Lakitus bewachen einen Schacht mit einer hoch gelegenen grünen Röhre. Benutze den zweiten oder dritten Lakitu als Sprungbrett, um die Röhre zu erreichen. Hinter ihr befindet sich eine kleine Nische mit Perlen, in denen das siebte Stempel-Juwel versteckt ist. Sammle es ein und kehre durch die Röhre zurück. Anschließend setzt du deinen Abstieg durch die nächsten Schwammblöcke fort.

Während du dich durch den nächsten senkrechten Schacht stampfst, solltest du auf die violetten Perlen achten. Sobald du die vierte violette Perle erreicht hast, beendest du die Stampfattacke und ziehst die Wollschleife in der rechten Wand heraus. Dadurch öffnet sich ein Geheimraum mit der dritten Grinseblume (3/5). Sammle auch die übrigen Perlen ein und lasse dich anschließend weiter nach unten fallen. Halte dich dabei möglichst weit rechts, damit du das achte Stempel-Juwel aus der letzten violetten Perle mitnimmst. Am unteren Ende des Schachts steht ein weiterer Wand-Lakitu.

Besiege den Lakitu und drücke anschließend gegen die rechte Wand. Dadurch öffnet sich eine versteckte Nische mit dem dritten Wunderwollknäuel (3/5) und dem neunten Stempel-Juwel. Danach drückst du gegen die linke Wand des Raumes und entdeckst eine weitere versteckte Tür. Betritt sie und aktiviere im folgenden Raum den Checkpoint.

Hinter dem Checkpoint beginnt ein besonders gefährlicher Abschnitt mit zahlreichen herabfallenden Blöcken. Der Bildschirm scrollt automatisch, während die Blöcke von oben herunterfallen und immer wieder neue Plattformen bilden. Laufe sofort nach rechts und weiche dem ersten Block aus. Sobald er auf dem Boden gelandet ist, springst du darauf und läufst möglichst schnell zurück nach links. Dort liegt das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Sammle es ein und kehre sofort nach rechts zurück, bevor der nächste Block den Weg versperrt.

Während weitere Blöcke herabfallen, erscheinen mehrere kurze Perlenreihen. Die erste rechte Reihe enthält das zehnte Stempel-Juwel, die linke das elfte und die nächste rechte Reihe das zwölfte. Bei der folgenden Blockgruppe liegt das dreizehnte Stempel-Juwel in der äußersten linken Perle. Anschließend erscheint rechts eine geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und sammle die vierte Grinseblume (4/5) ein. Laufe danach sofort wieder nach links, damit du nicht von den nächsten Blöcken eingeklemmt wirst. Überquere anschließend die letzten Plattformen nach rechts und betritt die Tür am Ende des Abschnitts.

Nach dem nächsten Checkpoint benutzt du die Sprungkugel, um auf die obere Ebene zu gelangen. Besiege den Wand-Lakitu und arbeite dich nach rechts durch die Schwammblöcke. Hier befindet sich in einer kleinen Nische etwas unterhalb des Hauptwegs eine unsichtbare Wolke, die eine versteckte Tür erscheinen lässt. Wichtig ist, dass du die Wolke schräg von der Seite triffst und nicht sämtliche Schwammblöcke darunter zerstörst. Du benötigst noch einen festen Boden, um die Tür anschließend betreten zu können. Im Bonusraum stehen fünf Wand-Lakitus und zwei geflügelte Wolken. Die linke erzeugt Perlen mit dem vierzehnten Stempel-Juwel, die rechte weitere Perlen mit dem fünfzehnten Stempel-Juwel.

Verlasse den Bonusraum und gehe zum oberen rechten Teil des Schwammbereichs. Dort befindet sich eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Weiter unten findest du einen Wollkorb. Links daneben liegt in einer kleinen Vertiefung das sechzehnte Stempel-Juwel. Unmittelbar über dieser Vertiefung und etwas links vom nächsten Wand-Lakitu befindet sich eine weitere unsichtbare Wolke. Triff sie schräg von der Seite, damit eine neue Tür erscheint, ohne den Boden darunter zu zerstören. Hinter der Tür wartet ein einzelner Wand-Lakitu, der das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) bewacht. Benutze die Sprungkugel im Raum, um das Wollknäuel und die zusätzlichen Perlen einzusammeln.

Zurück im Hauptabschnitt gehst du nach links zur hohen Wand. Dort befindet sich eine geflügelte Wolke, die nach einem Treffer eine Sprungkugel erscheinen lässt. Benutze sie, um die obere Plattform zu erreichen, und sammle unterwegs das siebzehnte Stempel-Juwel ein. Anschließend stampfst du dich durch die Schwammblöcke und betrittst die dahinterliegende versteckte Nische. Bevor du die geflügelte Wolke dort triffst, gehst du zunächst weiter nach links. Hinter einer zweiten scheinbar festen Wand liegt die fünfte Grinseblume (5/5).

Nachdem du die letzte Grinseblume eingesammelt hast, kehrst du zur geflügelten Wolke zurück und triffst sie mit einem Wollknäuel. Dadurch erscheint eine große Sprungkugel, die Yoshi weit nach oben schleudert. Während des Sprungs sammelst du die Stempel-Juwelen 18 und 19 aus den Perlenreihen ein. Im letzten Abschnitt befinden sich mehrere herabfallende Blöcke über einem tiefen Abgrund. Über dem ersten Block schwebt eine Perlenreihe, deren mittlere Perle das zwanzigste Stempel-Juwel enthält. Sammle sie ein, bevor der Block in den Abgrund fällt, und springe anschließend über die restlichen Blöcke zum Zielring.

Freischaltung: Aus den fünf Wunderwollknäueln entsteht Lakitu Yoshi.


Welt 4-3: Flussverdruss

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Der dritte Level führt dich an einen reißenden Dschungelfluss. Bereits am Anfang begegnet dir ein riesiger Raubfisch, der regelmäßig aus dem Wasser springt und nach Yoshi schnappt. Während ein gewöhnlicher Kontakt nur Herzen kostet, führt das vollständige Verschlucken durch den Fisch sofort zum Verlust eines Lebens. Halte deshalb möglichst großen Abstand zum Wasserrand, sobald sich der Fisch nähert. Verschlinge einen der taumelnden Shy Guys auf der anderen Seite und verwandle ihn in ein Wollknäuel. Damit kannst du den Raubfisch kurzzeitig betäuben und gefahrlos vorbeispringen.

Nach einigen Plattformen erreichst du mehrere aus dem Wasser ragende Holzstämme. Zwischen ihnen springen Shy Guys hin und her. Warte, bis einer der Gegner besonders hoch springt, und benutze seinen Kopf als Sprungbrett, um das erste Wunderwollknäuel (1/5) weit über dem Wasser zu erreichen. Anschließend folgst du dem Fluss nach rechts zum ersten großen Schaufelrad. Es besteht aus vier hölzernen Plattformen und beginnt sich zu drehen, sobald du auf die rechte Plattform springst. Lasse dich zunächst zur unteren Holzplattform fallen und besiege den Shy Guy daneben. Dort befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke, die nach einem Treffer eine Perlenreihe erscheinen lässt.

Springe anschließend auf die äußerste rechte Plattform des Schaufelrads und lasse dich nach rechts transportieren. Sammle dabei sämtliche Perlen ein. Die äußerste rechte enthält das erste Stempel-Juwel. Benutze anschließend den Wollkorb und achte auf den nächsten Raubfisch, der direkt unter dem Rad auftaucht. Ein Stück weiter rechts befinden sich die Umrisse einer Plattform, die du mit einem Wollknäuel vervollständigst. Dadurch erscheint eine rote Perle mit dem zweiten Stempel-Juwel. Vervollständige danach auch die höher gelegene Plattform.

Über dieser Plattform fliegt ein zunächst unsichtbares Geschenkpaket durch die Luft. Triff seine Umrisse mit einem Wollknäuel, sobald sich das Paket über festem Boden befindet. Wenn du es direkt über dem Wasser triffst, fällt es möglicherweise in den Fluss und ist nicht mehr erreichbar. Warte deshalb auf eine günstige Position und vervollständige es dann. Öffne das Geschenkpaket und sammle die erste Grinseblume (1/5) ein. Die dritte vervollständigte Plattform lässt anschließend weitere Perlen erscheinen. Die rote darunter enthält das dritte Stempel-Juwel.

Oberhalb der nächsten violetten Röhre befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Aus der Röhre kommen regelmäßig taumelnde Shy Guys, die du als Wollknäuelvorrat benutzen kannst. Über dir ragen zwei Holzstämme aus der Decke. Wirf ein Wollknäuel genau zwischen die beiden Stämme, um eine unsichtbare Wolke zu treffen. Dadurch erscheinen violette Perlen, deren mittlere das vierte Stempel-Juwel enthält. Anschließend erreichst du zwei weitere Schaufelräder. Auf dem unteren Teil des ersten Rads befindet sich eine blaue Perlenreihe. Ihre äußerste rechte enthält das fünfte Stempel-Juwel.

Springe auf das nächste Schaufelrad und triff die unsichtbare Wolke auf der oberen linken Plattform. Sie erzeugt eine Perlenreihe, die zur zweiten Grinseblume (2/5) führt. Beim Einsammeln musst du auf zwei Raubfische achten, die links und rechts neben dem Rad aus dem Wasser springen. Bleibe möglichst unter dem senkrechten Holzstamm, während du auf ihre Bewegungen wartest. Auf dem letzten Schaufelrad findest du einen Ausrufezeichen-Kreis. Berühre ihn und sammle die neue Perlenreihe ein. Die unterste orangefarbene Perle enthält das sechste Stempel-Juwel. Anschließend erreichst du den ersten Checkpoint und eine Verwandlungstür.

Hinter der Tür verwandelt sich Yoshi in einen Meerjungfrauen-Yoshi, mit dem du besonders schnell durch das Wasser schwimmen kannst. Benutze den Wirbelangriff, um Gegner auszuschalten, schneller voranzukommen und Perlen in deiner Nähe anzuziehen. Folge gleich zu Beginn der oberen Perlenreihe und tauche anschließend zur unteren Reihe ab. Sobald die Perlen wieder nach oben führen, benutzt du den Wirbelangriff, um aus dem Wasser zu springen und eine zusätzliche Zeituhr zu erreichen. Berühre gleichzeitig den Ausrufezeichen-Kreis daneben. Dadurch erscheinen Perlen in Form eines Fisches. Eine davon enthält das siebte Stempel-Juwel.

Tauche anschließend wieder nach unten und folge der nächsten Perlenreihe an die Oberfläche. In der Mitte einer violetten Perlengruppe über dem Wasser befindet sich das achte Stempel-Juwel. Wiederhole denselben Ablauf bei der folgenden Perlenreihe und sammle das neunte Stempel-Juwel ein. Kurz darauf durchquerst du mehrere Kreise aus Cheep-Cheeps. Benutze den Wirbelangriff, um die Fische zu beseitigen und die Perlen in ihrer Mitte mitzunehmen. In den ersten beiden Kreisen befinden sich die Stempel-Juwelen 10 und 11. Anschließend springst du mit dem Wirbelangriff aus dem Wasser und sammelst das zweite Wunderwollknäuel (2/5) ein. Folge den letzten Perlenreihen zum Ausgang der Verwandlungsstrecke.

Nach dem nächsten Checkpoint beginnt der eigentliche Floßabschnitt. Stelle Yoshi auf das große Holzfloß und fülle deinen Wollknäuelvorrat am ersten Wollkorb auf. Das Floß fährt automatisch mit der Strömung nach rechts. Unterwegs springen Cheep-Cheeps aus dem Wasser, während Ukikis von oben Gegenstände auf dich werfen. Triff die geflügelte Wolke rechts neben dem ersten Ukiki, um eine Perlenreihe mit dem zwölften Stempel-Juwel erscheinen zu lassen.

Im folgenden Abschnitt bewachen Piranha-Pflanzen mehrere Holzplattformen. Besiege die erste Pflanze und ziehe anschließend die Wollschleife direkt unter ihrer Plattform heraus. Daraus fallen fünf Herzen, die du möglichst schnell einsammeln solltest, bevor sie im Wasser verschwinden. Zwischen den beiden hängenden Piranha-Pflanzen schwebt eine geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und du erhältst die dritte Grinseblume (3/5).

Auf der nächsten Plattform steht ein taumelnder Shy Guy neben einem Behälter voller Perlen. Besiege den Gegner und schlage so oft gegen den Behälter, bis das dreizehnte Stempel-Juwel herausgefallen ist. Kurz darauf springt erneut ein Raubfisch aus dem Wasser. Betäube ihn mit einem Wollknäuel und bewege dich sofort nach links zum Ausrufezeichen-Kreis, bevor er aus dem Bild verschwindet. Dadurch erscheinen mehrere Perlen und das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Ein Stück weiter rechts befindet sich die vierte Grinseblume (4/5) unter einem niedrigen Holzvorsprung. Ducke dich und sammle sie ein, bevor der Raubfisch darunter auftaucht. Danach springst du wieder auf das Floß und füllst deinen Wollknäuelvorrat auf.

Nun beschleunigt sich die Strömung und das Floß fährt mehrere steile Wasserfälle hinunter. In der ersten schrägen Perlenreihe befinden sich die Stempel-Juwelen 14 und 15 in den beiden roten Perlen. Beim folgenden Wasserfall liegt das sechzehnte Stempel-Juwel auf der rechten Seite der Perlengruppe. Danach erscheint eine weitere Reihe, in der das siebzehnte Stempel-Juwel in der äußersten linken der letzten drei roten Perlen steckt. Kurz darauf erreichst du eine geflügelte Wolke mit dem vierten Wunderwollknäuel (4/5). Triff sie schnell mit einem Wollknäuel, denn unmittelbar dahinter springt der nächste Raubfisch aus dem Fluss.

Beim folgenden Wasserfall beginnt das Floß auseinanderzubrechen. Bleibe unbedingt auf dem mittleren Floßstück mit der kleinen Fahne, denn nur dieses fährt bis zum Ende weiter. Vor der nächsten hängenden Piranha-Pflanze befindet sich eine hohe rote Perle mit dem achtzehnten Stempel-Juwel. Hinter der Pflanze liegt eine weitere hohe rote Perle mit dem neunzehnten. Kurz darauf springt ein Cheep-Cheep auf das Floß. Verschlinge ihn und wirf sofort ein Wollknäuel nach oben gegen die fünfte Grinseblume (5/5), bevor der nächste Raubfisch den Weg versperrt.

Beim letzten Wasserfall fällt Yoshi mit dem Floß in die Tiefe. Bleibe möglichst in der Mitte stehen und sammle die Perlen während des Falls ein. Die letzte enthält das zwanzigste Stempel-Juwel. Sobald das Floß im flachen Wasser neben dem Zielring ankommt, solltest du allerdings nicht sofort ins Ziel laufen. Springe vom Floß und schwimme unter dem letzten Wasserfall nach links. Dort befindet sich eine winzige Plattform mit einer unsichtbaren geflügelten Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, um einige Perlen in Fischform und das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) erscheinen zu lassen. Sammle alles ein, schwimme zurück nach rechts und beende das Level.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Apple Yoshi.


Welt 4-4: Knotberts Wasserfestung

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In Knotberts Wasserfestung musst du den Wasserstand mehrerer Räume verändern und gemeinsam mit Schnuffel verschiedene Hindernisse überwinden. Gleich nach dem Start wartet der Hund auf Yoshi. Springe auf seinen Rücken und reite nach rechts. Unterwegs fliegt ein Koopa-Paratroopa vorbei, dessen Panzer du unbedingt verschlingen solltest. Springe anschließend durch die erste Perlenreihe und sammle das erste Stempel-Juwel ein. Wenige Schritte später erreichst du eine grüne Röhre. Benutze sie zunächst nicht, sondern gehe rechts daneben ins Wasser. Dort befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke, die du mit dem zuvor eingesammelten Koopa-Panzer treffen kannst.

Nach dem Treffer erscheint eine senkrechte Perlenreihe an der rechten Wand. Reite mit Schnuffel gegen die Wand und springe im höchsten Punkt seines Sprungs von seinem Rücken ab. Dadurch kannst du die Perlenreihe mit dem zweiten Stempel-Juwel einsammeln und eine versteckte Nische rechts oben erreichen. Dort befindet sich eine weitere Röhre. Betritt sie und du gelangst zu einem höheren Zugang in das Innere der Festung. Während des anschließenden Falls sammelst du automatisch das erste Wunderwollknäuel (1/5) ein. Wenn du die gewöhnliche grüne Röhre unten benutzt hättest, wäre dieses Sammelobjekt zunächst unerreichbar geblieben.

Unten erreichst du einen großen Wasserraum mit zwei Koopa-Paratroopas. Besiege die Gegner und schlage anschließend auf den Pfeilschalter auf der rechten Seite. Dadurch beginnt der Wasserstand zu sinken. Lasse dich mit dem Wasser nach unten transportieren und halte dich zunächst links, damit du die weiße Perlenreihe mit dem dritten Stempel-Juwel einsammelst. Anschließend schwimmst du zur rechten Wand und berührst die grüne Perlenreihe mit dem vierten Stempel-Juwel. Sobald das Wasser seinen tiefsten Stand erreicht hat, besiegst du die beiden Cheep-Cheeps im unteren Bereich.

Stelle dich nun direkt an die linke Wand und benutze eine Stampfattacke, um unter den niedrigen Vorsprung zu gelangen. Dahinter befindet sich eine versteckte Nische mit mehreren Perlen, darunter dem fünften Stempel-Juwel. Anschließend schwimmst du nach rechts durch die Einwegklappen und erreichst den nächsten Raum. Dort werfen zwei Ukikis Gegenstände nach Yoshi. Besiege die Affen und wirf anschließend ein Wollknäuel gegen die Perlen in der oberen rechten Ecke. Dadurch erhältst du das sechste Stempel-Juwel.

Aktiviere anschließend den Pfeilschalter, damit der Wasserstand wieder steigt. Halte dich während des Aufstiegs möglichst dicht an der linken Wand. Dort befindet sich auf halber Höhe eine versteckte Öffnung. Schwimme hinein und lasse dich vom Wasser weiter nach oben tragen. In dieser Nische liegt die erste Grinseblume (1/5). Sammle sie ein und ziehe anschließend die Wollschleife auf der rechten Seite heraus. Dadurch öffnet sich der Durchgang zur nächsten Röhre.

Im folgenden Raum landest du erneut im Wasser. Schwimme nach rechts zum Wollkorb und fülle deinen Vorrat auf. Anschließend springst du auf den Wollkorb und benutzt den Flatterflug nach links, um auf die grüne Röhre darüber zu gelangen. Hier lässt sich die obere Wand verschieben. Drücke sie nach oben und sammle die dadurch erscheinenden Perlen sowie das zweite Wunderwollknäuel (2/5) ein. Lasse dich anschließend wieder ins Wasser fallen. Direkt an der linken Wand befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie möglichst mit einem Koopa-Panzer, um eine neue Treppe zur oberen linken Ebene erscheinen zu lassen.

Folge der Treppe nach links und besiege die beiden Ukikis auf der anderen Seite. Aktiviere anschließend den Pfeilschalter, damit der Wasserstand sinkt. Folge den Perlen durch die Einwegklappen und schwimme nach rechts zur erhöhten Plattform. Dort hängt eine Wollschleife, die du mit Yoshis Zunge herausziehen kannst. Dadurch fällt ein Koopa-Panzer herunter. Springe auf den Vorsprung, auf dem der Panzer zuvor hing, und lasse dich anschließend durch die Perlenreihe nach unten fallen. Dabei sammelst du die zweite Grinseblume (2/5) ein.

Sobald das Wasser vollständig abgesunken ist, kannst du frei durch den unteren Bereich laufen. Triff zunächst die geflügelte Wolke für fünf Herzen und besiege die große Krabbe. Springe anschließend auf den Pfeilschalter, ohne ihn direkt zu aktivieren. Von seiner Oberseite erreichst du eine Perlenreihe, deren oberste Perle das siebte Stempel-Juwel enthält. Aktiviere danach den Schalter und schwimme mit dem steigenden Wasser ganz nach links. Sammle unterwegs die drei blauen Perlen ein und triff die geflügelte Wolke, um eine neue Bodenplattform auf Höhe der Tür erscheinen zu lassen. Wenn du die Tür nicht rechtzeitig erreichst, kannst du den Wasserstand erneut senken und die Plattform anschließend vom unteren Bereich aus betreten. Hinter der Tür wartet der erste Checkpoint.

Nach dem Checkpoint findest du einen weiteren Wollkorb. Im nächsten Raum ist Schnuffel hinter einem Gitter eingeschlossen. Gehe zunächst nach rechts und untersuche den Bereich im Wasser unmittelbar unterhalb seines Käfigs. Dort befindet sich eine unsichtbare Wolke mit zusätzlichen Perlen. Besiege anschließend die Koopas auf der rechten Seite und triff die geflügelte Wolke, die einen neuen Pfeilschalter erscheinen lässt. In den ersten beiden kleinen Perlengruppen liegen die Stempel-Juwelen 8 und 9.

Aktiviere den Pfeilschalter und schwimme mit dem steigenden Wasser nach oben. Auf halber Höhe befindet sich links eine Wollschleife, die du herausziehen musst. Dadurch wird ein Koopa-Panzer freigesetzt, der später einen versteckten Zugang öffnet. Schwimme anschließend weiter nach oben und besiege die beiden Shy Guys mit Enterhaken auf der oberen Plattform. Ziehe die nächste Wollschleife heraus, um Schnuffel zu befreien. Bevor er seinen Käfig verlässt, wirfst du allerdings ein Wollknäuel gegen den linken Pfeilschalter, damit der Wasserstand wieder sinkt.

Lasse dich mit dem sinkenden Wasser durch den Schacht hinunterfallen, in dem Schnuffel zuvor eingesperrt war. Dort befindet sich ein Ausrufezeichen-Kreis. Berühre ihn und sammle die neu erschienenen Perlen ein. Die letzte enthält das zehnte Stempel-Juwel. Ziehe anschließend die Wollschleife am Boden heraus, damit Yoshi und Schnuffel den Käfig gemeinsam verlassen können. Reite mit Schnuffel zunächst ganz nach links. In einem schmalen Tunnel liegen violette Perlen und das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Lasse Schnuffel durch den Tunnel laufen, denn er kann das Wollknäuel für dich einsammeln und herausbringen.

Anschließend reitest du mit Schnuffel bis zum äußersten rechten Ende des Raumes. Dort springt er gegen die Wand und befördert Yoshi dadurch auf einen höheren Vorsprung. Hier befindet sich das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Sammle es ein und aktiviere anschließend den Pfeilschalter, um das Wasser wieder steigen zu lassen. Sobald es seinen höchsten Stand erreicht hat, reitest du mit Schnuffel erneut ganz nach links. Unterwegs besiegt er die beiden Koopa-Paratroopas, die über dem Wasser schweben.

Ignoriere den nächsten Pfeilschalter und lasse Schnuffel gegen die linke Wand springen. Springe anschließend von seinem Rücken ab, um eine versteckte Nische mit einer Tür zu erreichen. Im Bonusraum findest du einen Koopa-Panzer und einen weiteren Pfeilschalter. Spucke den Panzer so gegen den Schalter, dass er regelmäßig dagegenprallt. Dadurch verändert sich der Wasserstand ständig. Nutze die Bewegung, um sämtliche Perlen einzusammeln. In den vier Perlengruppen verstecken sich die Stempel-Juwelen 11, 12, 13 und 14. Benutze anschließend eine Stampfattacke, um durch die weichen Blöcke zu fallen, und sammle die dritte Grinseblume (3/5) ein.

Verlasse den Bonusraum und reite mit Schnuffel ganz nach rechts zur verschlossenen Tür. Zwei Shy Guys mit Enterhaken bewachen den Zugang. Springe zunächst durch die Perlenreihe rechts daneben und sammle das fünfzehnte Stempel-Juwel ein. Aktiviere danach den Pfeilschalter am Ende des Ganges und lasse dich gemeinsam mit Schnuffel vom sinkenden Wasser nach links transportieren. Im unteren linken Bereich befinden sich blaue Perlen, deren erste Gruppe das sechzehnte Stempel-Juwel enthält.

Lasse Schnuffel die Gegner im unteren Bereich beseitigen und springe anschließend von seinem Rücken gegen die rechte Wand. Dort versteckt sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit eine Perlenreihe und die vierte Grinseblume (4/5) erscheinen. Anschließend steigst du ins Wasser und benutzt eine Stampfattacke direkt neben dem rechten Vorsprung. Dadurch sinkt Yoshi unter die Kante und kann nach rechts in eine versteckte Nische schwimmen. Dort befindet sich die fünfte Grinseblume (5/5). Sammle sie ein und kehre wieder zur linken Seite des Raumes zurück.

Ziehe dort die Wollschleife heraus, um eine Abkürzung zu öffnen, und aktiviere erneut den Pfeilschalter. Während das Wasser steigt, reitest du mit Schnuffel ganz nach rechts. Über dir erscheinen grüne Perlen. Ihre äußerste linke enthält das siebzehnte Stempel-Juwel. Lasse Schnuffel anschließend nach links auf die obere Plattform springen. Dort liegt der Schlüssel für die verschlossene Tür. Schnuffel kann ihn einsammeln und zu Yoshi bringen. Lasse dich danach durch die Einwegklappen nach unten fallen und öffne die Tür.

Im folgenden Unterwasserraum befindet sich ein weiterer Checkpoint. Schwimme zunächst vorsichtig nach oben und weiche den Stacheln an den Seitenwänden aus. Zwischen mehreren Perlengruppen schwimmt ein Cheep-Cheep hin und her. Gehe nach links in die blaue Perlenreihe und sammle das achtzehnte Stempel-Juwel ein. Am oberen Ende des Raumes schwebt ein Pfeilschalter. Aktiviere ihn, damit der Wasserstand sinkt und gleichzeitig mehrere der großen Stachelblöcke zur Seite fahren.

Durch die Bewegung der Stachelblöcke wird ein weiterer Ausrufezeichen-Kreis sichtbar. Berühre ihn und sammle die neu erschienenen Perlen ein. Die erste Perle in der folgenden Ecke enthält das neunzehnte Stempel-Juwel, während die unmittelbar links danebenliegende Perle das zwanzigste Stempel-Juwel enthält. Unterhalb des unteren Stachelblocks befindet sich fast direkt auf den Spitzen das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Sammle es ein, bevor sich die Blöcke wieder zusammenschieben. Anschließend springst du nach rechts auf den Cheep-Cheep und lässt dich mit dem sinkenden Wasser zur Bosstür tragen. Oberhalb der Tür befindet sich eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen.

Bosskampf gegen Knotbert

Im Bossraum erwartet dich erneut Knotbert, den du bereits in Welt 2-4 besiegt hast. Diesmal hat Kamek seinen Panzer deutlich verstärkt und ihm die auffällige Wollschleife an den Flügeln genommen. Du kannst ihn deshalb nicht mehr einfach auftrennen. Stattdessen besteht die Arena aus einer großen Holzplattform über einem Wasserbecken, in dessen Tiefe gefährliche Stacheln liegen. Knotbert fliegt zunächst über Yoshi hinweg und lässt sich anschließend mit einem kräftigen Sturzflug auf den Boden fallen. Dabei zerbricht die Holzplattform an der Stelle, an der er gelandet ist.

Dein Ziel ist es, Knotbert bei seinem nächsten Angriff genau über eine bereits zerstörte Plattformstelle zu locken. Stelle dich deshalb zunächst an den Rand der Öffnung und weiche im letzten Moment zur Seite aus. Wenn Knotbert erneut nach unten schießt, landet er im Wasser und verletzt sich an den Stacheln am Boden. Dadurch wird er betäubt. Springe sofort auf ihn und benutze eine Stampfattacke, um den ersten Treffer zu landen.

Nach dem Treffer zieht sich Knotbert in seinen Panzer zurück und springt in den Bildhintergrund. Von dort erzeugt er mehrere große Wellen, die sich auf die Arena zubewegen und Teile des Holzbodens zerstören. Beobachte ihre Positionen und stelle dich zwischen zwei Wellen, damit du nicht getroffen wirst. Sobald die Plattform zurückkehrt, erscheint Knotbert erneut und beginnt den nächsten Angriffsdurchgang. Diesmal führt er zwei Sturzflüge hintereinander aus. Nutze den ersten, um ein weiteres Loch in die Plattform zu schlagen, und locke ihn beim zweiten Sturzflug über die entstandene Öffnung.

Nach der zweiten Stampfattacke erzeugt Knotbert weitere Wellen. Diesmal sind sie kleiner und stehen dichter nebeneinander. Springe rechtzeitig über sie hinweg und bleibe nach Möglichkeit in der Luft, bis die Holzplattform wieder erscheint. In der letzten Phase springt Knotbert besonders hoch und verschwindet kurz aus dem Bild. Achte auf die kleinen Federn am oberen Bildschirmrand, die seine Position verraten. Stelle dich erneut an eine bereits zerstörte Stelle und weiche aus, sobald er nach unten stürzt. Sobald Knotbert im Wasser landet, benutzt du die dritte Stampfattacke. Damit ist er endgültig besiegt.

Freischaltung: Aus den fünf Wunderwollknäueln entsteht Aqua Yoshi.


Welt 4-5: Vorhang auf mit Affenzahn!

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Dieses Level gehört zu den schnellsten Abschnitten von Yoshi’s Woolly World. Gleich nach dem Start springst du in eine große Garnspule, die Yoshi mit hoher Geschwindigkeit auf einen beweglichen Vorhang katapultiert. Sobald du einen solchen Vorhang berührst, hält sich Yoshi automatisch daran fest. Er fährt dann entlang einer Schiene durch den Level, während du dich nur noch nach oben und unten bewegen kannst. Das erfordert präzises Timing, denn zahlreiche Sammelobjekte befinden sich entweder unmittelbar über oder unter den Vorhängen und verschwinden sehr schnell aus dem Bild.

Lasse dich gleich auf dem ersten Vorhang ganz nach unten rutschen und sammle die untere Perlenreihe ein. Die letzte Perle enthält das erste Stempel-Juwel. Auf dem nächsten Vorhang befindet sich am Ende der Perlenreihe das zweite Stempel-Juwel. Springe anschließend zum nächsten Vorhang und achte auf die rote Perle am Ende der violetten Perlenreihe. Sie enthält das dritte Stempel-Juwel. Danach musst du unter mehreren heranfliegenden Fledermäusen hindurchrutschen. In der folgenden Perlenreihe liegt das vierte Stempel-Juwel.

Auf den nächsten Vorhängen folgen mehrere lange Reihen aus blauen Perlen. Sammle die rote Perle am Ende jeder Reihe ein, um die Stempel-Juwelen 5 und 6 zu erhalten. Beim darauffolgenden Vorhang befindet sich die besondere rote Perle dagegen am Anfang der blauen Reihe. Sie enthält das siebte Stempel-Juwel. Bewege Yoshi deshalb rechtzeitig nach oben, bevor der Vorhang die Perlen erreicht.

Kurz darauf erreichst du einen Vorhang, auf dem ein Ukiki sitzt. Lasse dich an diesem Vorhang möglichst weit nach unten tragen und springe dann auf den tiefer gelegenen Vorhang, der unter dem normalen Weg entlangfährt. Folge der blauen Perlenreihe und sammle die erste Grinseblume (1/5) ein. Auf dem nächsten Vorhang rutschst du wieder nach unten und beseitigst die drei Ukikis, die den Weg blockieren. Dadurch erreichst du eine weitere Perlenreihe und das erste Wunderwollknäuel (1/5).

Auf dem folgenden Vorhang fliegen mehrere Fledermäuse kreisförmig um Yoshi. Gleichzeitig nähert sich von oben ein weiterer Vorhang. Bleibe zunächst auf deinem aktuellen Vorhang, bis du die zweite Grinseblume (2/5) eingesammelt hast, und springe erst danach nach oben auf den höheren Vorhang. Lasse dich anschließend bis zum Ende seiner Schiene transportieren und springe im richtigen Moment ab. Während des Falls sammelst du das zweite Wunderwollknäuel (2/5) und die Perlenreihe darunter ein. Ihre letzte Perle enthält das achte Stempel-Juwel. Unten landest du auf mehreren Sprungkugeln, die dich zum ersten Checkpoint katapultieren.

Nach dem Checkpoint hält sich Yoshi erneut an einem schnell fahrenden Vorhang fest. Lasse dich nach unten rutschen und springe durch die gelbe Perlenreihe zur roten Perle mit dem neunten Stempel-Juwel. Kurz darauf erscheinen mehrere kreisende Fledermäuse. Sammle zunächst die orangefarbene Perlenreihe ein, damit eine neue gelbe Reihe erscheint. In ihrer Mitte liegt das zehnte Stempel-Juwel. Auf dem nächsten Vorhang befindet sich eine weitere rote Perle in der Mitte der Reihe. Sie enthält das elfte Stempel-Juwel.

Klettere nun möglichst schnell am Vorhang nach oben, um das dritte Wunderwollknäuel (3/5) einzusammeln. Lasse dich danach wieder nach unten rutschen und sammle die orangefarbenen Perlen ein. Dadurch erscheint oberhalb des Vorhangs eine neue gelbe Reihe, deren rote Perle das zwölfte Stempel-Juwel enthält. Gegen Ende der Schiene erscheinen drei Fledermäuse übereinander. Springe auf einen der Gegner und benutze seinen Kopf als Sprungbrett, um die dritte Grinseblume (3/5) und den darüberfahrenden gelben Vorhang zu erreichen.

Lasse dich vom gelben Vorhang nach unten auf einen roten Vorhang fallen. Sammle zunächst die gelben und anschließend die orangefarbenen Perlen ein. Dadurch wird eine weitere gelbe Perlenreihe mit einer roten Perle in der Mitte erzeugt. Sie enthält das dreizehnte Stempel-Juwel. Direkt danach folgt eine orangefarbene Reihe, an deren Ende das vierzehnte Stempel-Juwel liegt. Die nächste gelbe Reihe endet ebenfalls mit einer roten Perle, die das fünfzehnte Stempel-Juwel enthält.

Sobald du das fünfzehnte Stempel-Juwel eingesammelt hast, springst du sofort vom Vorhang nach unten. Unter dir fliegt eine Reihe Fledermäuse. Die letzte Fledermaus bewacht die vierte Grinseblume (4/5). Springe auf einen der Gegner oder benutze den Flatterflug, um die Blume einzusammeln. Anschließend landest du auf dem nächsten Vorhang, der dich nach rechts transportiert.

Folge dem blauen Vorhang bis zum Ende und springe dann auf den nächsten. Sammle die blauen Perlen einschließlich der roten Perle am Ende ein, um das sechzehnte Stempel-Juwel zu erhalten. Auf dem folgenden Vorhang erscheinen zunächst violette Perlen. Sobald du sie eingesammelt hast, entsteht links eine neue blaue Perlenreihe. Da sich dein Vorhang nun nach links bewegt, kannst du sie direkt mitnehmen. Ihre letzte rote Perle enthält das siebzehnte Stempel-Juwel.

Springe anschließend zum nächsten Vorhang und klettere möglichst schnell nach oben. Am Ende der oberen Perlenreihe befindet sich das achtzehnte Stempel-Juwel. Springe danach von der Oberkante des Vorhangs nach rechts, um während des Fluges das vierte Wunderwollknäuel (4/5) einzusammeln. Auf dem nächsten Vorhang solltest du dich ungefähr in seiner Mitte positionieren, damit Yoshi automatisch durch den großen Perlenring gleitet.

Dieser Vorhang bewegt sich zunächst nach unten und anschließend in einem steilen Bogen weit nach oben. Springe genau am höchsten Punkt ab und sammle das fünfte Wunderwollknäuel (5/5) unter den hängenden Piranha-Pflanzen ein. Auf dem folgenden Vorhang bleibst du zunächst möglichst weit oben, damit du die drei Perlen mit dem neunzehnten Stempel-Juwel erreichst. Anschließend verändert sich die Kameraperspektive. Bewege Yoshi in die Mitte des Vorhangs und bleibe dort, während er in einem großen Bogen nach oben fährt.

Am Ende der Schiene erscheinen zehn Herzen, die an kleinen Ballons hängen. Bleibe auf dem Vorhang und sammle sie während der Aufwärtsbewegung ein. Ganz am Ende der Bogenstrecke befindet sich eine einzelne rote Perle mit dem zwanzigsten Stempel-Juwel. Springe unmittelbar nach dem Einsammeln dieser Perle ab und hole dir während des letzten Sprungs die fünfte Grinseblume (5/5). Anschließend landest du direkt vor dem Zielring.

Für die vollständige Sammelrunde ist dieses Level besonders anspruchsvoll, weil du verpasste Gegenstände während desselben Durchlaufs kaum noch nachholen kannst. Solltest du Schwierigkeiten beim Einsammeln der seitlichen Perlen haben, kannst du das Level später mit einem magnetischen Power-Abzeichen erneut spielen. Dadurch werden die Sammelobjekte aus größerer Entfernung zu Yoshi gezogen.

Freischaltung: Die fünf Wunderwollknäuel ergeben Camo Yoshi.


Welt 4-6: Albtraum aus Spukstoff

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Der sechste Level führt durch eine unheimliche Stofflandschaft, in der sich die Umgebung ständig verändert. Große bewegliche Spukstoff-Fetzen gleiten über den Bildschirm und lassen Plattformen, Gegenstände und Gegner erscheinen, sobald sie bestimmte Bereiche überdecken. Sobald ein Fetzen weiterzieht, verschwinden diese Plattformen wieder. Gleichzeitig werden manche Gegner unter dem Stoff plötzlich aggressiver und können vorübergehend nicht mehr von Yoshi verschlungen werden. Beobachte deshalb immer genau, wohin sich der nächste Stofffetzen bewegt, bevor du auf eine seiner Plattformen springst.

Gleich am Anfang bewegt sich der erste Spukstoff-Fetzen über eine kleine Perlenreihe. Sammle die Perlen ein, sobald sie sichtbar werden. In der mittleren Gruppe befindet sich das erste Stempel-Juwel. Kurz darauf erreichst du den zweiten Stofffetzen und zwei geisterhafte Shy Guys. Solange sie nicht vom Stoff bedeckt werden, kannst du sie ganz normal verschlingen. Sobald der Fetzen über sie hinwegzieht, verändern sie ihre Gestalt und verfolgen Yoshi. Verschlinge deshalb möglichst früh einen der Gegner und verwandle ihn in ein Wollknäuel, um den anderen zu besiegen. Die geflügelte Wolke oberhalb des Bereichs enthält fünf Herzen, die du einsammeln kannst, sobald sie nicht von einer festen Plattform verdeckt wird.

Überquere anschließend den ersten größeren Abgrund. Zwei Stofffetzen bewegen sich hier aufeinander zu und bilden nur für einen kurzen Moment eine gemeinsame Plattform. Springe genau dann darauf, wenn sich ihre festen Bereiche überlappen, und sammle das erste Wunderwollknäuel (1/5) ein. Anschließend springst du auf den hohen rechten Vorsprung und lässt dich nach unten fallen, sobald der nächste Stofffetzen eine sichere Plattform unter dir erscheinen lässt. Sammle die Perlen ein. Die äußerste rechte enthält das zweite Stempel-Juwel.

Wenig später begegnet dir ein geisterhafter Feuerball, der sich langsam auf und ab bewegt. Solange er nicht vom Spukstoff bedeckt wird, kannst du ihn mit Yoshis Zunge verschlingen. Sobald der Stoff über ihn gleitet, bewegt er sich deutlich schneller und kann nicht mehr gefressen werden. Warte deshalb auf eine günstige Gelegenheit und beseitige ihn, bevor du am nächsten Wollkorb deinen Vorrat auffüllst. Im folgenden Abschnitt bewegen sich zwei große Stofffetzen auseinander und wieder zusammen. Sammle zunächst die drei Perlen auf der linken Seite mit dem dritten Stempel-Juwel und anschließend die drei Perlen auf der rechten Seite mit dem vierten.

Springe danach an die Decke dieses Raumes. Dort befindet sich ein versteckter Durchgang, durch den du auf eine obere Plattform gelangst. Sammle die Perlen und das zweite Wunderwollknäuel (2/5) ein. Lasse dich anschließend wieder nach unten fallen und triff die geflügelte Wolke in der rechten unteren Ecke. Dadurch erscheint die erste Grinseblume (1/5). Verlasse den Raum durch die rechte Tür und aktiviere den ersten Checkpoint.

Hinter dem Checkpoint führt der Weg über mehrere Plattformen, die nur durch den Spukstoff sichtbar werden. Sammle zunächst die Perlen mit dem fünften Stempel-Juwel ein und gehe anschließend zum nächsten Wollkorb. Hier verschwindet der Boden direkt unter dir, sobald sich der Stofffetzen weiterbewegt. Benutze den Wollkorb deshalb möglichst schnell. Unterhalb der Plattform befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke mit der zweiten Grinseblume (2/5). Triff sie von der Seite, sobald der Boden kurzzeitig sichtbar ist.

Klettere anschließend an der ersten Woll-Liane nach oben und kehre danach zum unteren Weg zurück. Rechts daneben hängt eine bewegliche rote Liane. Klettere daran hoch und besiege die sechs geisterhaften Shy Guys, die dich umkreisen. Sobald alle sechs verschwunden sind, erscheinen zusätzliche Perlen und das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Kehre anschließend zum unteren Weg zurück und sammle die gelbe Perlenreihe ein. Darin liegen die Stempel-Juwelen 6 und 7.

Im folgenden Abschnitt erreichst du eine grüne Liane, die als Schaukel funktioniert. Springe daran und lasse dich mit Schwung zur zunächst verschlossenen Tür auf der linken Seite tragen. Da dir noch der Schlüssel fehlt, musst du vorerst nach rechts weiterspringen. Dort hängt eine zweite grüne Liane. Warte, bis der nächste Spukstoff-Fetzen eine Plattform erscheinen lässt, und springe darauf. Unterhalb der Plattform befinden sich Perlen mit dem achten Stempel-Juwel. Sobald sich die beiden Stofffetzen kurzzeitig treffen, kannst du eine rote Liane erreichen. Klettere daran nach oben zur rechten Plattform und sammle die gelbe Perlenreihe mit dem neunten Stempel-Juwel ein.

Springe anschließend auf die nächste rote Liane, sobald die beiden folgenden Stofffetzen auseinanderweichen. Klettere nach oben und sammle dort die gelben Perlen ein. In der äußersten rechten befindet sich das zehnte Stempel-Juwel. Betritt anschließend die Tür auf der rechten Seite. Im folgenden Raum bewegt sich ein großer Spukstoff-Fetzen senkrecht auf und ab. Warte, bis er seinen tiefsten Punkt erreicht hat, und sammle die Perlen links und rechts unten ein. Darin stecken die Stempel-Juwelen 11 und 12. Folge danach den kurzzeitig sichtbaren Plattformen nach oben und hole dir die dritte Grinseblume (3/5). Kehre anschließend durch die Tür zum Hauptweg zurück.

Auf dem weiteren Weg bewacht ein geisterhafter Feuerball mehrere Perlen. Besiege ihn, sobald er nicht vom Spukstoff geschützt wird, und sammle das dreizehnte Stempel-Juwel ein. Kurz darauf erreichst du eine Lücke in der Decke. Genau darunter befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel, damit eine blaue Liane erscheint. Klettere daran nach oben und du erreichst einen versteckten Bereich mit zwei weiteren geisterhaften Shy Guys. Beseitige beide und wirf anschließend ein Wollknäuel schräg nach oben gegen die geflügelte Wolke. Achte darauf, dass die Geschossbahn nicht von einer Plattform des Spukstoffs verdeckt wird.

Nach dem Treffer erscheint ein Schlüssel, der nach unten fällt, sobald der Stofffetzen weitergezogen ist. Sammle ihn ein und kehre zum unteren Weg zurück. Unmittelbar vor der verschlossenen Tür liegen drei Perlen, von denen eine das vierzehnte Stempel-Juwel enthält. Die obere Tür in diesem Bereich führt lediglich zur bereits besuchten verschlossenen Tür zurück. Benutze deshalb die untere Tür, sobald sich der Stofffetzen nach links bewegt hat, und öffne sie mit deinem Schlüssel. Dahinter wartet der zweite Checkpoint.

Hinter dem Checkpoint beginnt ein besonders gefährlicher automatisch scrollender Abschnitt. Zwei große Spukstoff-Fetzen bewegen sich gemeinsam nach rechts und erzeugen die Plattformen, über die Yoshi laufen muss. Bleibe möglichst weit vorne, denn hinter den Stofffetzen befindet sich nur noch ein tiefer Abgrund. Besiege die geisterhaften Shy Guys möglichst früh, bevor sie vom Stoff bedeckt und unverwundbar werden. Beim ersten dieser Gegner liegt eine untere Perlenreihe mit dem fünfzehnten Stempel-Juwel. Kurz darauf zieht sich einer der Stofffetzen nach oben zurück. Dadurch werden die Plattformen schmaler. Sammle die nächste Dreiergruppe aus Perlen mit dem sechzehnten Stempel-Juwel ein.

Wenn der zweite Stofffetzen wieder erscheint, solltest du die geflügelte Wolke vor dir treffen. Sie enthält die letzten fünf Herzen des Levels. Kurz darauf erkennst du mehrere zerstörbare Blöcke. Besiege zunächst den geisterhaften Shy Guy darüber und warte, bis sich direkt unter den Blöcken eine feste Plattform bildet. Benutze dann die Stampfattacke und falle durch die Blöcke auf das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Sobald du anschließend die vierte Grinseblume (4/5) siehst, solltest du sofort ein Wollknäuel dagegen werfen, bevor ein Stofffetzen den Zugang wieder versperrt. Unterhalb der Blume befindet sich eine Perlenreihe mit dem siebzehnten Stempel-Juwel.

Benutze anschließend die grüne Liane und schwinge durch die drei Perlen rechts daneben. Die dritte enthält das achtzehnte Stempel-Juwel. Springe von der zweiten grünen Liane auf die erhöhte Plattform mit einem Ausrufezeichen-Kreis. Berühre ihn und lasse dich anschließend zur darunterliegenden Plattform fallen. Dort erscheinen zusätzliche Perlen und das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Sobald du es eingesammelt hast, zieht sich der erste Stofffetzen zurück und es bleibt nur noch der zweite übrig.

Springe durch die nächste Dreiergruppe aus Perlen, um das neunzehnte Stempel-Juwel einzusammeln. Bei der folgenden Dreiergruppe befindet sich das zwanzigste Stempel-Juwel. Am Ende steigt der letzte Stofffetzen nach oben und gibt kurzzeitig den Blick auf eine unsichtbare geflügelte Wolke frei. Triff sie sofort mit einem Wollknäuel, damit eine neue Woll-Liane erscheint. Klettere daran nach oben und folge den kleinen gelben Perlen zunächst nach rechts und anschließend nach unten. Dort befindet sich eine versteckte Tür. Betritt sie und sammle im Geheimraum die fünfte Grinseblume (5/5) sowie die sechs zusätzlichen Perlen ein. Danach folgst du dem Weg zum Zielring.

Freischaltung: Mit allen fünf Wunderwollknäueln setzt du Nighttime Yoshi zusammen.


Welt 4-7: Rauf und runter und kreuz und quer

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In diesem Level bewegst du dich durch einen hohen Dschungel voller riesiger Baumstämme. Die wichtigste neue Spielmechanik sind kleine Drehscheiben mit einem Pfeil. Sobald Yoshi auf eine solche Scheibe springt, bewegt sie sich in die Richtung, in die der Pfeil gerade zeigt. Durch weitere Sprünge kannst du die Ausrichtung verändern und die Scheibe nach oben, unten oder zur Seite fahren lassen. Du kannst eine Drehscheibe außerdem mit Yoshis Zunge verschlingen und sie an anderer Stelle wieder ausspucken. Diese Fähigkeit benötigen wir mehrfach, um versteckte Plattformen und Bonusräume zu erreichen.

Gleich am Start findest du rechts einen Wollkorb und eine geflügelte Wolke. Triff die Wolke mit einem Wollknäuel und sammle die erscheinenden Perlen ein. Darin liegt das erste Stempel-Juwel. Anschließend kehrst du zur ersten Drehscheibe links vom Startpunkt zurück. Springe darauf und bewege sie durch gezielte Sprünge so, dass der Pfeil nach oben zeigt. Lasse dich von der Scheibe ganz nach oben tragen und sammle dort das erste Wunderwollknäuel (1/5) ein. Auf dem Rückweg besiegst du die hängende Piranha-Pflanze und ziehst die Wollschleife in der rechten Wand heraus, damit der nächste Durchgang geöffnet wird.

Im folgenden Bereich befindet sich eine weitere Drehscheibe direkt neben der rechten Wand. Verschlinge sie zunächst mit Yoshis Zunge. An ihrer ursprünglichen Position erscheint eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und sammle die orangefarbenen Perlen ein. Folge anschließend den kleinen Pilzplattformen nach unten, anstatt dem roten Pfeil nach oben zu folgen. Die tiefste orangefarbene Perle enthält das zweite Stempel-Juwel. Spucke nun die zuvor verschlungene Drehscheibe aus und stelle dich darauf. Richte ihren Pfeil nach links unten aus, damit sie dich zu einer Wollschleife in der linken Wand transportiert. Ziehe den Faden heraus und springe in die freigelegte Nische. Dort liegt die erste Grinseblume (1/5).

Benutze dieselbe Drehscheibe, um wieder nach oben zu gelangen, und folge diesmal dem roten Pfeil. Im nächsten Abschnitt verdeckt dichtes grünes Laub einen Teil der Umgebung. Rechts neben einer neuen Drehscheibe befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Fahre anschließend mit der Drehscheibe nach links oben zu einer grünen und weißen Perlenreihe unter einem großen Ast. Dort liegt das dritte Stempel-Juwel. Springe anschließend zum rechten Ast und triff die unsichtbare Wolke, um weitere Perlen erscheinen zu lassen.

Benutze nun eine Drehscheibe, um weiter nach links oben zu fahren. Springe im richtigen Moment durch die Plattform über dir und sammle das zweite Wunderwollknäuel (2/5) ein. Anschließend gehst du durch die Einwegklappen über einem fliegenden Shy Guy und betrittst die Tür zum nächsten Abschnitt.

Im folgenden Raum befinden sich mehrere Drehscheiben und zahlreiche kleine Piranha-Sporen, die von oben herabfallen. Über den ersten beiden Scheiben befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie ein und springe anschließend zu den vier Perlen rechts neben dem zweiten Scheibenpaar. Eine davon enthält das vierte Stempel-Juwel. Fahre danach mit einer Drehscheibe an der rechten Seite des Schachts gerade nach oben. In der Nähe der oberen Wand erscheint eine weitere unsichtbare Wolke mit dem dritten Wunderwollknäuel (3/5).

Fahre anschließend mit der Scheibe nach links oben zur höchsten Plattform. Laufe dort noch ein Stück weiter nach links in die versteckte obere Ecke. Hinter dem dichten Laub befindet sich eine unscheinbare Nische mit mehreren Perlen und der zweiten Grinseblume (2/5). Kehre danach zum roten Pfeil zurück und ziehe die Wollschleife in der rechten Wand heraus, um den nächsten Abschnitt zu öffnen.

Benutze den Wollkorb und aktiviere den ersten Checkpoint. Springe anschließend auf das federnde Blatt vor dir und ziehe die nächste Wollschleife heraus. Rechts davon befindet sich ein tiefes Stachelfeld, über dem mehrere kleine Plattformen schweben. Besiege den fliegenden Shy Guy und springe mithilfe des nächsten federnden Blatts zur versteckten oberen Nische. Dort liegen die Stempel-Juwelen 5 und 6. Anschließend springst du weiter nach rechts und sammelst die orangefarbene Perlenreihe unmittelbar über den Stacheln ein. Die mittlere Perle enthält das siebte Stempel-Juwel.

Direkt über dem Stachelfeld befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke, die nach einem Treffer eine neue Drehscheibe erscheinen lässt. Benutze sie, um den höchsten Teil dieses Abschnitts zu erreichen. Dort befinden sich zahlreiche Perlen und die dritte Grinseblume (3/5). In der linken oberen Ecke liegt das achte Stempel-Juwel, während sich das neunte in der rechten oberen Ecke versteckt. Sammle alles ein und lasse dich anschließend wieder nach unten fallen. Gehe am nächsten fliegenden Shy Guy vorbei zur braunen Röhre und betritt sie.

Im folgenden Bereich findest du erneut einen Wollkorb und eine Drehscheibe. Sammle zunächst die Perlen oben links ein, in denen das zehnte Stempel-Juwel liegt. Anschließend fährst du mit der Scheibe nach rechts zu einem kleinen Vorsprung. Über diesem Vorsprung befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie und sammle die neu erschienenen Perlen ein. Die obere rechte enthält das elfte Stempel-Juwel. Danach kehrst du nach links zurück und triffst die unsichtbare Wolke direkt über dem roten Pfeil. Dadurch erscheinen weitere Perlen und ein neuer Weg nach oben.

Klettere über die kleinen Pilzplattformen nach rechts und benutze die nächste Drehscheibe, um in einem schmalen senkrechten Gang nach oben zu fahren. Dort befindet sich das vierte Wunderwollknäuel (4/5). Links daneben schwebt eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen. Auf der gegenüberliegenden Seite des Schachts ist hinter dem dichten Laub eine kaum sichtbare Tür versteckt. Verschlinge eine Drehscheibe und spucke sie unmittelbar unterhalb der Tür wieder aus. Stelle dich auf die Scheibe und springe schnell nach oben, um die Tür zu erreichen.

Im Geheimraum befinden sich zahlreiche Stacheln an Wänden und Decke sowie fünf von oben hängende Piranha-Pflanzen. Links steht eine rote Röhre, aus der fortlaufend kleine Piranha-Pflanzen erscheinen. Verwandle sie in Wollknäuel und benutze diese, um die fünf hängenden Pflanzen zu besiegen. Achte darauf, dass die besiegten Pflanzen anschließend als kleine Sporen nach unten fallen können. Beseitige auch diese, bis keine Gegner mehr übrig sind. Daraufhin erscheint die vierte Grinseblume (4/5). Sammle außerdem sämtliche Perlen ein und verlasse den Raum.

Im senkrechten Schacht vor dem Bonusraum kreisen links und rechts insgesamt vier kleine Perlenringe. Jeder dieser Ringe enthält ein Stempel-Juwel. Sammle deshalb sämtliche Perlen ein und du erhältst die Stempel-Juwelen 12, 13, 14 und 15. Benutze danach die Drehscheibe, um ganz nach oben zu gelangen, und betritt die nächste Tür.

Hinter dem zweiten Checkpoint ziehst du zunächst die Wollschleife in der Wand heraus und füllst deinen Wollknäuelvorrat auf. Im nächsten Abschnitt führen mehrere Drehscheiben über tiefe Abgründe. Springe von einer Scheibe zur nächsten und beseitige die Gegner möglichst früh. Unterhalb der ersten hängenden Piranha-Pflanze befindet sich eine unsichtbare Wolke, die zusätzliche Perlen erscheinen lässt. Ein Stück weiter rechts bewacht ein fliegender Shy Guy eine obere Perlenreihe. Ihre mittlere Perle enthält das sechzehnte Stempel-Juwel.

Auf der nächsten Plattform fliegen zwei Shy Guys in unterschiedlicher Höhe. Der obere bewacht das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Besiege ihn mit einem Wollknäuel und sammle das Fundstück ein. In der Perlenreihe direkt darüber liegen die Stempel-Juwelen 17 und 18 in den beiden äußeren Perlen. Danach erreichst du eine weitere hängende Piranha-Pflanze. Links daneben befindet sich eine geflügelte Wolke mit fünf Herzen.

Überquere anschließend mit den Drehscheiben einen besonders großen Abgrund. Die fünfte Grinseblume (5/5) schwebt gut sichtbar über dem mittleren Teil der Schlucht. Lasse dich mit einer Drehscheibe auf ihre Höhe transportieren oder triff sie aus sicherer Entfernung mit einem Wollknäuel. Kurz darauf bewacht eine weitere Piranha-Pflanze eine erhöhte Nische voller Perlen. Eine davon enthält das neunzehnte Stempel-Juwel. Im letzten Abschnitt erscheinen mehrere kurze Reihen aus vier gelben Perlen zwischen den Drehscheiben. In der zweiten Reihe liegt das zwanzigste Stempel-Juwel. Sammle es ein und springe anschließend über die letzte Piranha-Pflanze zum Zielring.

Freischaltung: Alle fünf Wunderwollknäuel ergeben Leopard Yoshi.


Welt 4-8: Audreys Gully

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Das letzte reguläre Level der vierten Welt führt durch ein großes unterirdisches Kanalsystem. Dort wimmelt es von Piranha-Pflanzen, Bomben-Shy-Guys und gefährlichen Wasserströmungen. Gleich zu Beginn fällt eine kleine Piranha-Spore von oben herab. Warte, bis sie den Boden erreicht und sich in eine gewöhnliche Piranha-Pflanze verwandelt hat. Verschlinge sie anschließend, um dein erstes Wollknäuel zu erhalten. Springe direkt über der Eingangsröhre nach oben und triff die unsichtbare geflügelte Wolke. Dadurch erscheinen mehrere Perlen mit dem ersten Stempel-Juwel. Anschließend springst du in die grüne Röhre.

Du fällst durch einen langen Schacht, in dem Wasser von oben nach unten fließt. Sammle während des Falls die diagonalen Perlenreihen ein. Am Ende der zweiten Reihe befindet sich das zweite Stempel-Juwel. Unten erreichst du einen Wollkorb. Fülle deinen Vorrat auf und triff anschließend die unsichtbare Wolke links daneben, um weitere Perlen mit dem dritten Stempel-Juwel erscheinen zu lassen. Gehe danach nach rechts und weiche den ersten stacheligen Kugeln aus. Die nächste Piranha-Pflanze spuckt diese Kugeln regelmäßig auf den Weg. Betäube sie mit einem Wollknäuel und besiege anschließend auch die gewöhnliche Piranha-Pflanze direkt dahinter.

Hinter der besiegten Pflanze befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke, die nach einem Treffer das erste Wunderwollknäuel (1/5) freigibt. Springe anschließend über das Wasser zur blauen Röhre auf der rechten Seite. Wirf ein Wollknäuel schräg nach links unten ins Wasser, damit es die geflügelte Wolke unter der linken blauen Röhre trifft. Dadurch erscheint eine Perlenreihe, deren äußerste linke Perle das vierte Stempel-Juwel enthält.

Ein Stück weiter rechts begegnet dir eine neue Piranha-Pflanze, die sich langsam nach links und rechts bewegt und ihren Hals plötzlich nach oben ausstrecken kann. Sie versperrt dadurch selbst höher gelegene Sprünge. Betäube sie mit einem Wollknäuel und gehe anschließend unter der blauen Röhre rechts daneben entlang. Dort befindet sich eine weitere geflügelte Wolke, die eine Perlengruppe mit dem fünften Stempel-Juwel erscheinen lässt. Anschließend erreichst du eine von der Decke hängende Piranha-Pflanze. Besiege sie und benutze die grüne Röhre, die sie bewacht hat.

Im Bonusraum dahinter fallen insgesamt zehn kleine Piranha-Sporen von oben herab. Verschlinge alle zehn, bevor sie dich angreifen können. Sobald die letzte Spore verschwunden ist, erscheinen mehrere Perlen und die erste Grinseblume (1/5). Sammle alles ein und verlasse den Raum durch die blaue Röhre. Wieder im Hauptbereich besiegst du die nächste Piranha-Pflanze, die Stachelkugeln verschießt. Anschließend gehst du ein Stück zurück nach links und triff die dortige geflügelte Wolke, um fünf Herzen zu erhalten.

Am Ende des ersten Abschnitts führt eine blaue Röhre in die Decke. Direkt in ihrer oberen Nische befindet sich eine unsichtbare Wolke mit dem zweiten Wunderwollknäuel (2/5). Sammle es ein und ziehe anschließend die Wollschleife an der Röhre unter dir heraus. Dadurch öffnet sich ein neuer Durchgang ins Wasser. Lasse dich hineinfallen und sammle die violette Perlenreihe ein. Die äußerste linke enthält das sechste Stempel-Juwel. Benutze anschließend eine Stampfattacke, um unter der niedrigen Röhre auf der rechten Seite hindurchzutauchen.

Im folgenden Raum strömt das Wasser stark nach rechts. Du kannst dadurch besonders schnell durch den Gang laufen, musst aber auf die von oben herabfallenden Piranha-Sporen achten. Kurz vor dem Ende des abschüssigen Ganges befindet sich eine grüne Perlenreihe oberhalb des Wassers. Springe rechtzeitig nach oben und sammle sie vollständig ein. Ihre mittlere Perle enthält das siebte Stempel-Juwel. Direkt daneben schwebt die zweite Grinseblume (2/5). Anschließend lässt du dich nach unten fallen und betrittst die Tür zum ersten Checkpoint.

Hinter dem Checkpoint erwarten dich mehrere rotierende Stachelkugeln, die in festen Bahnen durch das Wasser kreisen. Weiche der ersten Kugel aus und triff die geflügelte Wolke rechts daneben, um eine Perlengruppe mit dem achten Stempel-Juwel erscheinen zu lassen. Im nächsten Abschnitt fließt das Wasser gegen Yoshis Laufrichtung. Dadurch bewegst du dich langsamer und musst den heranrollenden Kugeln früher ausweichen. Besiege die Piranha-Pflanzen und springe über die nächsten beiden Stachelkugeln.

Am unteren Rand des Ganges liegen vier grüne Perlen. Um sie zu erreichen, gehst du zunächst nach rechts ins Wasser und duckst dich anschließend, damit dich die Strömung unter dem niedrigen Vorsprung nach links transportiert. Dabei sammelst du das neunte Stempel-Juwel ein. Gleichzeitig erscheinen oberhalb des Weges weitere Perlen und das dritte Wunderwollknäuel (3/5). Springe anschließend zurück auf den oberen Weg. Über einer doppelseitigen rotierenden Stachelkugel befinden sich drei violette Perlen. Eine davon enthält das zehnte Stempel-Juwel.

Im nächsten Abschnitt stehen drei Piranha-Pflanzen unter einer erhöhten Plattform. Sie können ihre Hälse weit nach oben ausstrecken. Greife sie am besten genau dann an, wenn sie ihren Kopf nach oben bewegen und du sie mit einem Wollknäuel erreichen kannst. Nach dem Sieg triffst du die geflügelte Wolke darüber, um fünf Herzen zu erhalten. Anschließend führt dich die Wasserströmung weiter nach rechts durch einen Gang mit zusätzlichen Stachelkugeln. Unterhalb der ersten Kugel liegen drei grüne Perlen, deren mittlere das elfte Stempel-Juwel enthält.

Am Ende des Ganges solltest du die sichtbaren Röhren zunächst ignorieren. Stelle dich stattdessen direkt an die rechte Wand und benutze eine Stampfattacke, um unter dem Vorsprung hindurch ins Wasser zu gelangen. Schwimme nach rechts und du erreichst eine versteckte Tür. Dahinter befindet sich ein Bonusraum mit zahlreichen rotierenden Stachelkugeln. Weiche ihnen vorsichtig aus und sammle die Perlengruppen auf der linken und rechten Seite ein. Darin liegen die Stempel-Juwelen 12 und 13. In der Mitte schwebt die dritte Grinseblume (3/5). Sammle alles ein und kehre anschließend ins Wasser zurück. Schwimme nach links und benutze die grüne Röhre, um den Hauptweg fortzusetzen.

Im folgenden Raum befindet sich ein Wollkorb neben einer großen Sprungkugel. Springe zunächst darauf und achte auf die stacheligen Kugeln, die über dir hin und her rollen. Links befindet sich eine Piranha-Pflanze, die weitere Stachelkugeln ausspuckt. Besiege sie und triff anschließend die unsichtbare Wolke, die sie bewacht hat. Dadurch erscheint die vierte Grinseblume (4/5). Anschließend springst du zur rechten Seite zurück. Die rechte geflügelte Wolke enthält fünf Herzen, während die obere mittlere eine zusätzliche Sprungkugel erscheinen lässt.

Benutze die Kugel, um zur oberen Plattform zu gelangen. Dort befindet sich eine grüne Perlenreihe mit dem vierzehnten Stempel-Juwel. Im nächsten Gang werfen mehrere Bomben-Shy-Guys ihre Bomben ins Wasser. Da sie von der Strömung zu Yoshi transportiert werden, solltest du sie möglichst früh mit deiner Zunge verschlingen und direkt gegen ihre Besitzer zurückwerfen. Arbeite dich auf diese Weise die schmale Treppe nach oben vor und benutze am Ende die grüne Röhre. Dahinter erreichst du den nächsten Checkpoint.

Nach dem Checkpoint befindest du dich in einem Bereich voller bunter Röhren. Beginne mit der roten Röhre und sammle die Perlen auf der rechten Seite ein. Eine davon enthält das fünfzehnte Stempel-Juwel. Benutze anschließend die violette Röhre und nimm die nächste Perlenreihe mit dem sechzehnten Stempel-Juwel mit. Danach gehst du durch die blaue Röhre nach unten und anschließend durch die hellgrüne Röhre. Über die gelbe Röhre erreichst du schließlich einen kleinen abgeschlossenen Raum mit einer Wollschleife an der Decke.

Ziehe die Wollschleife heraus. Dadurch fallen zwei besondere Piranha-Sporen aus Stoff herunter. Triff eine davon schnell mit einem Wollknäuel, bevor sie den Boden erreicht. Auf diese Weise kannst du den seltenen Gegner im Album registrieren; nach der Landung verwandelt er sich in eine gewöhnliche Piranha-Pflanze. Besiege anschließend beide Gegner und sammle die freigelegten Perlen sowie das vierte Wunderwollknäuel (4/5) ein. Kehre danach durch die gelbe Röhre zurück, benutze die hellgrüne Röhre nach oben und anschließend die dunkelgrüne und die rosafarbene Röhre, um den Bereich zu verlassen.

Im folgenden Abschnitt stehen mehrere blaue Röhren übereinander. Besiege zunächst den Bomben-Shy-Guy unmittelbar vor dir und gehe anschließend in die Röhre hinter ihm. Sie bringt dich auf eine höhere Ebene, auf der die fünfte Grinseblume (5/5) und das siebzehnte Stempel-Juwel liegen. Sammle beides ein und kehre anschließend zum Anfang des Röhrenbereichs zurück. Betritt diesmal die tiefste Röhre, um in einen Gang unterhalb der normalen Plattformen zu gelangen.

Über dir hängt eine Wollschleife an der Unterseite einer Röhre. Ziehe sie heraus und betrete den neu geöffneten Durchgang. Dahinter befindet sich eine zweite Wollschleife, die du ebenfalls aufziehst. Sammle anschließend die grüne Perlenreihe mit dem achtzehnten Stempel-Juwel ein und gehe durch die Röhre links oben. Folge dem neuen Gang nach rechts bis zu dem Bereich, in dem Wasser aus einer Röhre nach unten fließt.

Direkt rechts neben dieser Röhre befinden sich die gestrichelten Umrisse einer weiteren Röhre. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und springe hinein. Im oberen Geheimraum liegen mehrere Perlen auf der rechten Seite. Die letzte enthält das neunzehnte Stempel-Juwel. Ziehe anschließend die Wollschleife heraus, damit Yoshi nach unten zum fünften Wunderwollknäuel (5/5) fällt. Sammle es ein und ziehe danach die Schleife an der linken Röhre heraus, um den Rückweg freizulegen.

Ducke dich und lasse dich von der Wasserströmung nach rechts unter der niedrigen Röhre hindurchtragen. Besiege anschließend den Bomben-Shy-Guy, der oberhalb des Ausgangs steht. Am äußersten rechten Ende befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie und sammle die erscheinenden Perlen ein. Die äußerste linke enthält das zwanzigste Stempel-Juwel. Ziehe anschließend die Wollschleife an der hoch gelegenen Röhre heraus, damit eine große Sprungkugel erscheint. Benutze sie, um zur letzten Plattform zu gelangen.

Hier stehen ein Bomben-Shy-Guy und vier zerstörbare Blöcke vor der Bosstür. Verschlinge die Bombe des Shy Guys und benutze sie, um die Blöcke zu zerstören. Rechts daneben befindet sich eine unsichtbare Wolke mit fünf Herzen. Sammle sie bei Bedarf ein und betritt anschließend den Bossraum.

Bosskampf gegen Audrey

Hinter der Bosstür erscheint Kamek und verwandelt eine gewöhnliche Piranha-Pflanze in die riesige Audrey. Ihr gewaltiger Körper besteht aus mehreren langen Pflanzenstängeln, während zahlreiche kleinere Piranha-Pflanzen den Rand der Arena bewachen. Audrey bewegt sich zunächst im Bildhintergrund und verschwindet anschließend in einer Röhre. Kurz darauf taucht sie von einer Seite auf und versucht, Yoshi mit ihrem weit geöffneten Maul zu verschlingen.

Wirf beim ersten Angriff ein Wollknäuel direkt in Audreys Maul. Dadurch zieht sie sich kurzzeitig in den Hintergrund zurück. Dort erscheinen mehrere Bomben-Shy-Guys, die ihre Bomben in die Arena werfen. Verschlinge eine der Bomben und bewahre sie im Maul auf. Sobald Audrey erneut aus einer seitlichen Röhre erscheint und nach Yoshi schnappt, spuckst du die Bombe direkt in ihr Maul. Die Explosion betäubt den Boss und legt die Schwachstelle an ihrem Pflanzenstängel frei. Springe sofort darauf und benutze eine Stampfattacke, um den ersten Treffer zu landen.

Nach dem ersten Treffer zieht sich Audrey zurück. Mehrere kleine Piranha-Pflanzen erscheinen nun als lange Stängel auf der Plattform. Stelle dich zunächst möglichst in die Mitte der Arena und beobachte, wie die Stängel auf dich zukommen. Springe über sie hinweg, sobald sie dich erreichen. Anschließend werfen erneut mehrere Bomben-Shy-Guys ihre Bomben auf die Plattform. Verschlinge wieder eine Bombe und warte auf Audreys nächsten Angriff.

In der zweiten Runde erscheinen gleich acht kleinere Piranha-Pflanzen aus den seitlichen Röhren. Sie versuchen, Yoshi mit ihren Stängeln von oben zu treffen. Halte dich möglichst in der Mitte des Kampffeldes und bewege dich nur dann, wenn ein Stängel unmittelbar über dir erscheint. Sobald diese Angriffswelle vorbei ist, taucht Audrey plötzlich von unten auf. Weiche ihrem Maul aus und spucke anschließend die aufgehobene Bombe hinein. Sobald sie betäubt ist, benutzt du die zweite Stampfattacke auf ihre Schwachstelle.

In der dritten Phase bewegen sich die Pflanzenstängel erneut über die Arena. Diesmal heben sie sich während ihrer Bewegung teilweise an, sodass du unter ihnen hindurchlaufen musst, anstatt darüberzuspringen. Warte zunächst, bis das erste Stängelpaar angehoben wird, und laufe darunter hindurch. Wiederhole den Vorgang beim zweiten Paar. Anschließend bewegen sich die Stängel schneller zurück. Springe über sie hinweg und halte dich bereit, eine weitere Bombe zu verschlingen.

Nach dem letzten Bombenhagel greifen zwei lange Stängel nacheinander an. Springe jeweils rechtzeitig darüber hinweg. Danach erscheint Audrey von oben und versucht, Yoshi ein letztes Mal zu verschlingen. Spucke die Bombe nach oben in ihr geöffnetes Maul. Sobald sie betäubt ist, springst du auf den freigelegten Pflanzenstängel und benutzt die dritte Stampfattacke. Damit ist Audrey besiegt und der Weg zur fünften Welt wird freigeschaltet.

Freischaltung: Mit allen fünf Wunderwollknäueln erhältst du Naval-Piranha-Yoshi. Nach dem Sieg wird außerdem ein magnetisches Power-Abzeichen verfügbar, mit dem Sammelobjekte aus größerer Entfernung zu Yoshi gezogen werden. Hast du alle 40 Grinseblumen aus Welt 4 gesammelt, erscheint zusätzlich das Speziallevel 4-S: Audreys Rache.


Welt 4-S: Audreys Rache

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Das Speziallevel Audreys Rache zählt zu den schwierigsten Abschnitten des gesamten Spiels. Gleich nach dem Start erscheint die riesige Audrey erneut und verfolgt Yoshi durch einen langen Dschungel. Der Bildschirm scrollt dabei automatisch nach rechts. Berührt Yoshi einen der stacheligen Pflanzenstängel oder wird vollständig von Audreys Maul verschluckt, verliert er sofort ein Leben. Du kannst Audrey zwar zeitweise mit Wollknäueln betäuben, doch sie taucht nach kurzer Zeit wieder auf. Im letzten Abschnitt des Levels wird sie sogar vollständig unverwundbar und verfolgt Yoshi deutlich schneller als zuvor.

Folge gleich am Start der schmalen Pflanzenranke nach rechts und fülle deinen Vorrat am ersten Wollkorb auf. Audrey erscheint schon wenige Sekunden später. Springe deshalb sofort auf die erhöhte Plattform über der ersten Piranha-Pflanze und anschließend zum Baumstumpf mit dem Shy Guy. Verschlinge den Gegner und spucke ihn nach oben gegen die Schwammblöcke. Dadurch werden mehrere Perlen mit dem ersten Stempel-Juwel freigelegt. Über den beiden hängenden Shy Guys befindet sich eine gelbe Perle in der oberen rechten Ecke. Sie enthält das zweite Stempel-Juwel.

Benutze anschließend eine Stampfattacke, um durch die weichen Blöcke nach unten zu gelangen. Zwischen den beiden folgenden Pflanzenplattformen befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke. Triff sie mit einem Wollknäuel und sammle die erste Grinseblume (1/5) ein. Springe anschließend mithilfe des federnden Blatts über die nächste Piranha-Pflanze und sammle das dritte Stempel-Juwel ein. Direkt hinter der Pflanze zerstörst du die Schwammblöcke mit einer Stampfattacke und lässt dich auf das untere federnde Blatt fallen. Von dort springst du nach links oben zur kleinen Pflanzenplattform mit dem vierten Stempel-Juwel.

Wenige Schritte weiter befindet sich eine springende Piranha-Pflanze. Benutze das federnde Blatt unmittelbar davor, um das fünfte Stempel-Juwel einzusammeln. Hoch über der Pflanze schwebt das erste Wunderwollknäuel (1/5). Springe vom federnden Blatt möglichst weit nach oben und benutze den Flatterflug, um das Wollknäuel zu erreichen. Während du anschließend wieder nach unten fällst, sammelst du die grüne Perle rechts über der Pflanze ein. Sie enthält das sechste Stempel-Juwel.

Im nächsten Abschnitt fliegt ein Koopa-Paratroopa über den Weg. Verschlinge ihn und behalte seinen Panzer im Maul. Direkt dahinter befinden sich die Umrisse einer Plattform. Vervollständige sie mit einem Wollknäuel und sammle die Perlen ein, in denen die Stempel-Juwelen 7 und 8 liegen. Stelle dich anschließend auf die neue Plattform und spucke den Koopa-Panzer waagerecht nach rechts. Er trifft eine in einer Pflanzenranke eingeschlossene Perlenreihe. Eine der Perlen enthält das neunte Stempel-Juwel.

Direkt danach erreichst du einen großen Behälter voller Perlen. Schlage möglichst schnell dagegen, bis das zehnte Stempel-Juwel herausgefallen ist. Verschlinge den nächsten Koopa-Paratroopa und springe anschließend auf das federnde Blatt hinter ihm. Spucke den Koopa-Panzer nach links in die kleine Pflanzenkammer. Dadurch wird die zweite Grinseblume (2/5) eingesammelt. Der Panzer kann Audrey außerdem kurzzeitig betäuben und dir dadurch etwas zusätzlichen Abstand verschaffen.

Über der nächsten Plattform schweben drei gelbe Perlen. Genau an dieser Stelle befindet sich eine unsichtbare geflügelte Wolke, die nach einem Treffer fünf Herzen erscheinen lässt. Sammle sie ein und klettere anschließend über die Plattformen auf den nächsten großen Baumstumpf. Dort liegen zwei erhöhte Schwammplattformen. Sammle zunächst die rote Perle auf der oberen Plattform ein, denn sie enthält das elfte Stempel-Juwel. Anschließend lässt du dich nach links unten zur roten Perle fallen, die von violetten Perlen umgeben ist. Darin steckt das zwölfte Stempel-Juwel.

Ziehe anschließend die Wollschleife aus dem Vorsprung über dir, um zwei zusätzliche Wollknäuel zu erhalten. Benutze das federnde Blatt, um durch die nächsten Schwammblöcke nach oben zu springen. Sammle dabei die beiden orangefarbenen Perlen über den Plattformen ein. Sie enthalten die Stempel-Juwelen 13 und 14. Springe anschließend so schnell wie möglich nach links und sammle das zweite Wunderwollknäuel (2/5) ein, bevor es durch das automatische Scrollen verschwindet.

Im nächsten Schwammabschnitt benutzt du eine Stampfattacke und lässt dich durch die orangefarbene Perle fallen. Dadurch erhältst du das fünfzehnte Stempel-Juwel. Unmittelbar danach befindet sich links eine geflügelte Wolke. Triff sie möglichst schnell mit einem Wollknäuel, damit die dritte Grinseblume (3/5) erscheint. Anschließend springst du vom nächsten Baumstumpf auf ein federndes Blatt und lässt dich dadurch zum oberen Weg katapultieren.

Über dem folgenden Pflanzensteg schwebt eine einzelne rote Perle. Springe früh genug vom federnden Blatt ab, um das sechzehnte Stempel-Juwel einzusammeln, bevor Audrey die Ranke unter dir vollständig einschließt. Ein Stück weiter links oben befindet sich die nächste rote Perle mit dem siebzehnten Stempel-Juwel. Danach musst du an einer kopfüberhängenden Piranha-Pflanze vorbeispringen und eine kleine Plattform erreichen, auf der ein Shy Guy steht. Besiege ihn und fülle deinen Wollknäuelvorrat am nächsten Wollkorb auf.

Springe anschließend auf das federnde Blatt rechts neben dem Wollkorb und lasse dich hoch nach links katapultieren. Dort schwebt das dritte Wunderwollknäuel (3/5), das du unbedingt einsammeln musst, bevor du nach rechts weiterläufst. Danach springst du über die nächste Pflanzenplattform und triffst die geflügelte Wolke am Ende dieses Abschnitts. Sie enthält die letzten fünf Herzen des Levels.

Ab diesem Punkt beginnt die schwierigste Phase der Verfolgungsjagd. Audrey wird plötzlich wütend und beschleunigt deutlich. Gleichzeitig bewegt sich auch der Bildschirm schneller nach rechts. Wollknäuel können Audrey jetzt nicht mehr betäuben. Du musst deshalb ohne größere Pausen weiterlaufen und alle Sammelobjekte möglichst im Vorbeigehen erreichen. Springe über die nächsten Pflanzenplattformen und verschlinge den Shy Guy, der von einer Ranke herabhängt. Spucke ihn gegen die gestrichelten Umrisse der Plattform vor dir, damit der Weg vervollständigt wird.

Wiederhole denselben Vorgang beim nächsten Shy Guy und den nächsten Plattformumrissen. Sobald die zweite Plattform vollständig erscheint, kannst du das vierte Wunderwollknäuel (4/5) darüber einsammeln. Anschließend springst du auf das nächste federnde Blatt und wirfst während des Sprungs ein Wollknäuel nach oben durch die weichen Schwammblöcke. Dahinter befindet sich die vierte Grinseblume (4/5). Sammle sie ein und zerstöre anschließend die nächste Schwammwand mit einer Stampfattacke.

Im folgenden Abschnitt befindet sich ganz oben eine violette Perle, die du mit einem Wollknäuel treffen kannst. Sie enthält das achtzehnte Stempel-Juwel. Weiche anschließend den beiden Piranha-Pflanzen aus, die direkt auf dem Weg stehen. Über der zweiten Pflanze schwebt eine orangefarbene Perle, die von mehreren gelben Perlen umgeben ist. Triff sie mit einem Wollknäuel, um das neunzehnte Stempel-Juwel zu erhalten.

Kurz danach erscheint die fünfte Grinseblume (5/5) weit oben über dem Weg. Wirf rechtzeitig ein Wollknäuel nach oben beziehungsweise schräg nach links, falls du dich bereits etwas weiter nach rechts bewegt hast. Du solltest auf keinen Fall länger stehen bleiben, um die Blume direkt einzusammeln, denn Audrey befindet sich inzwischen unmittelbar hinter dir.

Im letzten Abschnitt stürzt Audrey plötzlich waagerecht durch den unteren Teil des Bildschirms. Springe auf das letzte federnde Blatt und lasse dich weit nach oben katapultieren. Am Anfang einer gelben Perlenreihe befindet sich eine grüne Perle mit dem zwanzigsten Stempel-Juwel. Sammle sie während des Sprungs ein und lande anschließend auf der letzten sicheren Plattform.

Nun ist Audrey für einen kurzen Moment nicht mehr unmittelbar hinter dir, doch das Level ist noch nicht vollständig abgeschlossen. Auf der kleinen Plattform links neben Yoshi befindet sich eine Wollschleife. Springe hinauf und ziehe sie mit Yoshis Zunge heraus. Dadurch erscheint das fünfte Wunderwollknäuel (5/5). Achte dabei auf die Stacheln, die sich oberhalb der Plattform bilden. Sammle das Wollknäuel möglichst schnell ein und laufe anschließend nach rechts durch den Zielring.

Freischaltung: Mit allen fünf Wunderwollknäueln aus dem Speziallevel setzt du Nintendo 64 Yoshi zusammen.

Von JoKo

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