Die letzte normale Welt führt durch Lava, Banditenräume und Kameks Wasserfestung bis zu Baby Bowsers Schloss. Bewahre das besondere Ei in 6-1 auf und hole im Finale alle vier Schlüssel.
6-1 – Big Chomps Lava-Lauf
Auf den ersten drei Schienenlifts liegt jeweils ein Big Chomp. Schiebe ihn gegen den Stachelgegner, damit der Lift losfährt. Wenn die Plattform in die Lava eintaucht, bleibst Du auf dem Felsen stehen. Nimm die Münzen über und zwischen den Lifts sowie diejenige des fliegenden Shy Guys mit. Am Ende des ersten Abschnitts räumst Du die Dornen mit dem dritten Big Chomp weg. Dahinter steckt die Wolke mit Blume 1.
Die Nebenröhre im nächsten Bereich führt in einen Schacht mit einer aufwärts fahrenden Plattform. Sammle dort vier rote Münzen und hole rechts neben der Ausgangsröhre die Wolke mit Blume 2. Links hinter der brüchigen Wand nahe der späteren Eierpflanze liegt ein blinkendes Ei. Bewahre es bis zum fliegenden Shy Guy am Ende dieses Hauptbereichs auf: Nur sein Treffer mit diesem Ei gibt die hier benötigte zusätzliche rote Münze. Beim Ansetzen des Wurfs kannst Du das vorderste Ei durch Abbrechen nach hinten in den Vorrat sortieren.
Blume 3 steckt in der Wolke über den Stacheln, Blume 4 erreichst Du über die große Sprungfeder rechts oberhalb des Mittelrings. In der letzten Kettenhai-Verfolgung wirfst Du entlang der nach rechts oben führenden Münzspur ein Ei zu Blume 5. Nimm die roten Münzen an beiden schrägen Spuren, bei den Knochenvögeln und in den Münzpaaren vor dem Ziel mit, während Du ohne Rückweg weiterläufst.
6-2 – Tal der Banditen
Blaue Banditen stehlen Baby Mario, rote tragen eine rote Münze davon. Eine Stampfattacke besiegt sie sofort; gewöhnliche Kopfsprünge brauchen mehrere Treffer. Hole Blume 1 hinter den Stacheln und die Wolke mit Blume 2 über dem großen Pilz. Über dem mittleren niedrigen gelben Pilz der Fünfergruppe liegt eine unsichtbare Wolke. Ihre Treppe öffnet den Zugang zum Nebenraum.
Drinnen holst Du zuerst die drei roten Münzen im oberen Bereich. Schlucke rechts den Metall-Laternenträger und rolle das Metall-Ei nach links über die Stacheln. Hinter der zuvor brüchigen Erde triffst Du die unsichtbare Wolke mit Blume 3 und zwei roten Münzen; zwei normale Eier liegen links unter den Felsen bereit.
Hinter dem Mittelring benutzt Du die Wolke des ersten Gewitter-Lakitus zum Aufstieg zu Blume 4. Sammle die roten Münzen in den beiden kreisenden Gruppen daneben. Über dem zweiten Lakitu-Bereich führt eine hohe Röhre in einen Raum mit fünf roten Banditen. Besiege alle vor ihrer Flucht für ihre fünf roten Münzen und Blume 5. Vor dem regulären Ziel liegt unter den Felsen eine Münzwolke mit einer weiteren roten Münze. Kontrolliere sie nach der Rückkehr, bevor Du das Level beendest.
6-3 – Angriff des Riesen-Feuer-Blargg
Der Riesen-Feuer-Blargg verfolgt Deine Liftfahrt. Drei Eiertreffer drücken ihn kurz zurück; besiegt wird er dadurch nicht. Hole Blume 1 unter der Schienenplattform mit einem Ei und Blume 2 aus der Wolke darüber. Nimm die Münzen über dem Blargg und an beiden Endpunkten der ersten Liftstrecke mit, ohne Dich zu lange in seiner Reichweite aufzuhalten.
Hinter dem Mittelring liegt Blume 3 über der Wippe zwischen den Lavafischen. Untersuche auch die brüchige Decke auf Münzen. Die Nebentür in diesem Bereich führt zum Yoshi-Sternenlauf mit Blume 4 und weiteren roten Münzen. Auf der Hauptroute führen Donut-Blöcke an den Lavafischen vorbei; die Münzen unter den erdbelegten Donut-Blöcken musst Du vor dem endgültigen Absinken erreichen.
Im letzten Hauptbereich erzeugst Du aus der Wolke zunächst die Brücke. Sobald Du die Shy-Guy-Stelle passierst, steigt die Lava. Gehe zügig über die Donut-Flächen weiter und sammle die Münzgruppen, darunter die acht Münzen auf beziehungsweise die sechs zwischen den Donut-Blöcken. Nimm dem fliegenden Shy Guy seine Münze ab. Blume 5 liegt vor dem Ziel hinter hartem Stein: Zwei Eiertreffer zerstören den Block. Plane diese Würfe vor dem letzten Absprung ein.
6-4 – Warnung! Wasserschlacht!
Benutze den Wasserstrahl beziehungsweise einen Kugelwilli als Sprungpunkt zum hohen Absatz links vor der ersten Tür mit Blume 1. Im Hauptraum hinter dem Mittelring benötigst Du beide Schlüssel aus den beiden Röhrenwegen. Nimm zuerst den nach oben führenden Wasserweg. Springe nahe der ersten Propeller-Piranha rechts zur Nebentür. Im Schalterraum aktivierst Du die Plattformen, stampfst den großen weichen Gegner in vier kleine auseinander und besiegst alle. Die danach erscheinende Sprungfeder führt zu Blume 2.
Über der Propeller-Piranha liegt zwischen zwei roten Münzen eine Treppenwolke zum U-Boot-Tor mit Blume 3. Fünf rote Münzen sind dort an besiegte Kugelfische, die kreisenden Münzen bei Stacheln und die letzte Blooper-Gruppe gebunden. Wieder auf dem Wasserweg holst Du oben den ersten Schlüssel und gehst links wieder hinunter; unterwegs liegt Blume 4. Der zweite Röhrenweg des Hauptraums führt über Kanonen, Lifts und Wasserstrahlen zum zweiten Schlüssel. Meide besonders die Deckenstacheln, in die ein Wasserstoß Dich drücken kann.
Öffne die erste Haupttür. Über dem großen Block deckst Du eine Wolke mit Nebentür auf. Im Raum dahinter verwandelt sich der scheinbare Block nach dem Einsammeln der Münzen in einen Schleimboss. Besiege ihn mit Eiern für Blume 5 und drei rote Münzen. Öffne dann die zweite Haupttür. Gegen Kamek zerstörst Du den Stein unter seinen Füßen mit zwei Treffern oder einem passenden Rückprallwurf. Er fällt in die mittlere Bodenöffnung. Weiche nach jedem Treffer den herabfallenden Steinen und den seitlichen Strömungen aus. Drei Stürze besiegen ihn; die kleinen ankommenden Gegner liefern neue Eier.
6-5 – Heißhuf-Hindernislauf
Der erste Abschnitt scrollt automatisch. Drehe die Stachelplattformen mit den passenden Schaltern auf die sichere Seite und beachte die herabfallenden Deckenspitzen. Blume 1 liegt zwischen brüchiger Erde und Stachelplattform. Am Ende gehst Du noch nicht durch die Tür, sondern in die Röhre hinter der gelben Plattform. Auf dem automatisch fahrenden Nebenlift wirfst Du Eier gegen die drei violetten Umlenkwolken. So erreichst Du fünf rote Münzen und Blume 2.
Im nächsten Hauptbereich steigt die Lava zwischen rotierenden Holzbrettern. Wechsle bei einer beginnenden Drehung auf eine andere Standfläche, damit Du nicht mit dem Brett nach unten fällst. Bei Blume 3 entstehen nach dem Betreten zusätzliche Münzen rechts unterhalb. Hole sie nur bei ausreichend Abstand zur Lava; unter den zwölf Münzen liegen zwei rote.
Der letzte Abschnitt scrollt erneut, diesmal über nach links laufende Förderbänder. Halte aktiv gegen die Bandrichtung. Rechts des ersten großen Lava-Blarggs liegt unter der Holzplattform die unsichtbare Wolke mit Blume 4. Blume 5 folgt über dem späteren Förderband. Sammle auch die Münzen oberhalb des zweiten kleinen Blarggs sowie links oberhalb und rechts der letzten Blume. Plane Deine Eierwürfe voraus, statt auf dem rückwärts laufenden Band stehenzubleiben.
6-6 – Pyro Guys Parade
Pyro Guys kannst Du wegen ihrer Flammen nicht schlucken. Beseitige sie mit Eiern und gehe nicht von einer gefahrlosen Landung auf ihrem Kopf aus. Links unter dem senkrechten Schienenlift liegt Blume 1; Blume 2 wartet in der Vertiefung mit zwei Pyro Guys. Nimm die Münzen neben der Blume und auf der weißen Plattform davor mit.
Unter Tage brechen harte Felsen nach zwei Eiertreffern. Zwei der vier roten Münzen dieses Abschnitts liegen hinter solchen Felsen: rechts der ersten Kanone und links vor der Ausgangsröhre. Die mittlere Münze der Dreierreihe links unter der Röhre gehört ebenfalls dazu. Beim Pyro Guy links des Ausgangs steckt die unsichtbare Wolke mit Blume 3.
Nach der Rückkehr nach draußen gehst Du zunächst links in den Hohlraum mit zwei roten Münzen und Sternenwolke. Links unter der Eierpflanze liegt Blume 4. Die Röhre, aus der Pyro Guys kommen, führt in den Nebenraum mit Blume 5 und fünf roten Münzen. Nimm genügend Eier mit oder schiebe den Big Chomp vom Eingang bis zu den zerstörbaren Dornen vor der Blume. Auf der Hauptroute bleiben rechts der drei frei schwebenden Steinflächen noch Münzen zu holen, bevor Du zum Ziel gehst.
6-7 – Fallende Felsen
Passiere die fallenden Steinplatten erst, nachdem Du ihren Fall ausgelöst hast. Über der zweiten Platte liegt Blume 1 mit zwei roten Münzen. Springe auf ihre Oberseite, bevor sie ganz abgesunken ist; danach fehlt für den oberen Absatz Höhe. Ist die Platte schon zu tief, kannst Du die Blume noch mit einem Ei erreichen. Blume 2 liegt hinter der dritten Platte.
Im nächsten Bereich fährst Du auf einer absinkenden Steinfläche nach unten. Sammle links die erste Münzgruppe, rechts die Münzen hinter der brüchigen Wand und links hinter der Piranha die nächste Gruppe. Nach der Piranha gehst Du unter die fallende Platte zum Verwandlungstor. Im Ballonabschnitt führen die Abzweigungen hinter beiden Zeituhren nach rechts zu den Sammelwegen. Blume 3 liegt hinter der ersten Uhr zwischen Drehstacheln; fünf rote Münzen sind auf die rotierenden Münzgruppen verteilt.
Hinter dem Mittelring rutschen große Steine den Hang hinab. Warte zunächst in der Mulde, bis der erste über Dir vorbeigeglitten ist. Benutze dann den zweiten Stein als Tritt zu Blume 4 oben am Hang. Blume 5 liegt hinter der späteren brüchigen Wand und lässt sich mit einem Ei holen. Kontrolliere die Münzen bei der letzten Eierpflanze auch hinter den harten Steinen links und rechts. Danach führt der sichere Weg zum Ziel.
6-8 – Einbruch in Baby Bowsers Schloss
Kamek kündigt seine Angriffe zunächst im Hintergrund an und fliegt dann von links auf Dich zu. Sammle im Eingang die roten Münzen beiderseits der Sternenwolke, über den beiden Kanonen und rechts vom Mittelring vor dem Anstieg. Im Schloss musst Du alle vier freien Türen besuchen: Jeder Raum enthält einen Schlüssel, eine Blume und drei rote Münzen. Die vier Schlüssel werden für die aufeinanderfolgenden Haupttüren benötigt.
Unten links liegt der Schlüssel in der Wolke über der Lava bei den Stachelgewichten. Triff sie beim Hochziehen des Gewichts und fange den Schlüssel mit der Zunge, bevor er in die Lava fällt. Bei Verlust lässt sich der Raum erneut betreten. Die Blumenwolke liegt an der rechten Wand am Ende des Raums. Unten rechts drückst Du den großen goldenen Stachelgegner mit Eiern zurück; Schlüssel und Blume liegen in den Wolken weiter hinten. Oben links fährst Du mit dem Schienenlift abwärts. Die zweite Wolke enthält den Schlüssel, die dritte die Blume. Oben rechts springst Du über die Knochenvögel zum rechten Absatz. Hole die Blume vor dem Absatz und falle danach in den Schacht zum Schlüssel; nimm auch die anschließend erscheinenden Münzen mit.
Öffne mit den vier Schlüsseln die Haupttüren nacheinander. Nach der dritten Tür liegt im kleinen Raum vor der letzten verschlossenen Tür die Wolke mit der fünften Blume. Im anschließenden Röhrengang führen beide Röhren zum Mega-Ei-Bereich. Zerstöre dort die Steine mit Mega-Eiern, bis die großen Sprungfedern herunterfallen und Du die hohe blaue Tür erreichst. Im letzten Anlauf verfolgt Dich Kamek erneut. Vier rote Münzen liegen auf dem Weg zur Bosstür; rechts oberhalb der Tür steckt die letzte Sternenwolke.
Baby Bowser springt über Dich, um auf Deinem Rücken zu landen. Triff ihn beim Herunterkommen mit einem nach oben geworfenen Ei. Fehlen Eier, weiche seiner Landung und der Bodenwelle aus. Die herabfallenden Shy Guys liefern Nachschub; erzeuge das Ei erst, nachdem Du dem nächsten Sprung ausgewichen bist, damit Dich die kurze Schluckanimation nicht festhält. Nach drei Treffern wächst Baby Bowser. Schlucke die nach seinen Sprüngen erscheinenden Mega Guys und wirf die Mega-Eier von einer niedrigeren Plattform gegen seinen Kopf. Körperberührungen zählen nicht zuverlässig als Treffer. Weiche Feuerregen und seitlichen Flammen aus. Nach drei Kopftreffern endet dieser Kampf. Sind alle normalen Level ohne Hilfsflügel abgeschlossen, folgt anschließend noch der erwachsene Bowser.