Komplettlösung

Welt 3

Im Dschungel warten Wasser-Blarggs, Affen, Igel und Scherenschufte. Mehrere Sammelwege benutzen Metall-Eier oder Schnuffel. Nimm die benötigten Hilfsmittel vor dem jeweiligen Abzweig mit.

3-1 – Argh, Riesen-Wasser-Blarggs!

Den Riesen-Wasser-Blargg kannst Du nicht dauerhaft besiegen. Drei rasche Eiertreffer lassen ihn kurz zusammensacken. Gehe während dieser Pause weiter und hole Blume 1 auf dem Baum dahinter. Hinter dem zweiten Blargg steigst Du vor dem kleinen Hügel ins Wasser und stampfst an der Wand nach unten, um unter ihr in den Gang zur rosa Tür zu gelangen. Im Nebenraum lassen die passenden Berührungspunkte Münzen und Blume 2 erscheinen.

Im nächsten Hauptbereich lässt Dich ein Metall-Ei auf den Grund sinken. Untersuche nach dem Auftauchen links den hohen Absatz mit Eierpflanze und Münzwolken. Beim zweiten Unterwassergang stellst Du Dich unter das bereitliegende Ersatz-Ei und wirfst Dein Metall-Ei nach links durch die Steinwände. Beim Auftauchen nimmst Du das Ersatz-Ei mit, sinkst wieder ab und holst Blume 3 und die roten Münzen. Im U-Boot-Abschnitt schießt Du Blöcke mit Torpedos frei; Blume 4 liegt auf dem unteren Weg. Insgesamt warten hier fünf rote Münzen in den ausgelösten Münzgruppen, neben der Blume und hinter Steinwänden. Nach dem Mittelring bezwingst Du den letzten Blargg nur vorübergehend. Blume 5 liegt auf einem niedrigen Baum unter der oberen Baumreihe; kontrolliere auch die beim Betreten der Bäume erscheinenden Münzen.


3-2 – Don Banano-Blues

Die Affen spucken Melonenkerne und zerstören mit Bomben brüchigen Boden. Nutze eine fallen gelassene Wassermelone, um die Blöcke um Blume 1 zu zerschießen. Oberhalb der blauen Ausgangstür liegt eine rosa Nebentür. Springe über den brüchigen Boden dorthin, bevor die Affen ihn zerstören. Im Schalterraum gehst Du nach dem Auslösen zügig über die roten Plattformen und sammelst fünf rote Münzen und Blume 2.

Hinter dem Mittelring verbirgt sich zwischen zwei niedrigen Bäumen eine Wolke mit einer weiteren Tür. Drinnen kletterst Du über Zahlenplattformen an den Affen vorbei. Die Wolken rechts an der ersten Plattformreihe und beiderseits der späteren Bombenaffen ergänzen rote Münzen; oben wartet die nächste Blume. Bei einem Fehlversuch kannst Du den Raum verlassen und erneut betreten, um die Zahlenplattformen wiederherzustellen.

Auf der Hauptroute liegt eine weitere Blume unter dem fahrenden grünen Lift nahe dem Melonenaffen. Im letzten Abschnitt fährst Du auf der breiten Plattform unter den Bombenaffen entlang und springst über sie zur letzten Blume oberhalb. Nimm vorher die Münzen auf dem Hang, an den Baumkronen und auf den Schienenlifts mit. Halte Deine Landeflächen frei, statt unter einem gerade bombardierten Erdblock stehenzubleiben.


3-3 – Stachellabyrinth

Klettere gleich am Start zur höchsten linken Baumkrone und hole Blume 1. Benutze danach den oberen Höhleneingang; der untere führt zunächst nicht sinnvoll weiter. Die Igel kannst Du nur fressen, solange ihre Stacheln nicht aufgestellt sind. Mit einer Feuermelone beseitigst Du sie aus Abstand. Über dem gelben Pilz beim Hinweisblock deckst Du die Treppenwolke zur ersten Nebentür auf.

Im Mega-Ei-Raum räumst Du die Steinbarrieren mit dem Ei ab. Richte den Wurf anhand der Münzspur aus und benutze anschließend die freigewordenen Sprungfedern für Blume 2 und sechs rote Münzen. Zurück in der Höhle zeigt eine gestrichelte Treppe die nächste versteckte Wolke: Sie erzeugt den Aufstieg zum Schlüssel. Links unterhalb davon enthält eine Wolke Blume 3.

Rechts unterhalb des Schlüsselaufstiegs endet der Weg am gelben Pilz. Decke dort die Tür zum Schalterraum auf. Über die zeitbegrenzten Plattformen erreichst Du Blume 4 und vier rote Münzen; der zweite Schalter verlängert die Zeit. Nach der Rückkehr löst das Durchqueren unter dem roten Pilz noch eine Münzgruppe aus. Öffne die verschlossene Tür links unten. Draußen liegt Blume 5 auf der höchsten Baumkrone; sammle auch die beim Hochklettern erscheinenden Münzen.


3-4 – Im Schleimi-Schlupfwinkel

Fahre auf der ersten gelben Drehplattform weiter und suche über der mittleren Münze ihrer Fünferreihe die unsichtbare Wolke mit Blume 1. Die Wolke links oben bei der verschlossenen Tür enthält den Schlüssel. Im Raum dahinter überquerst Du die Stacheln auf der Drehplattform und holst Blume 2 und drei rote Münzen. Die Sternenwolke bei den kreisenden Münzen und die spätere Ballonkiste helfen beim Sternenziel.

Nach dem Mittelring liegt rechts oberhalb der verriegelten Tür eine brüchige Deckenstelle. Zerstöre sie mit Eiern, um die Sprungfeder zur oberen Nebentür herunterzulassen. Im Wasserraum stellst Du Dich mit Deinem Metall-Ei unter das bereitliegende zweite Metall-Ei und wirfst das erste nach links. Nach dem Zerstören der Wände steigst Du zum Ersatz-Ei auf, sinkst wieder hinunter und holst Blume 3 sowie die Münzen beiderseits. Auf der Hauptroute sammle die rote Münze nahe den Stacheln vor dem Erzeugen der nächsten Plattformen. Am Ende der untersten erzeugten Plattform erscheinen Münzen und Blume 4. Unter dem Absatz zur Bosstür liegt die Wolke mit Blume 5.

Kamek wird diesmal von Raketen unter Ballons getroffen. Zerstöre einen Ballon, sobald er direkt über Kamek schwebt. Nach jedem Treffer erzeugt er eine ganze Raketenreihe. Wechsle in die breite Lücke zwischen zwei Ballons und weiche seinen direkten Zaubern aus. Die Gegner aus den Randblumen liefern Eier. Drei Raketen beenden den Kampf.


3-5 – Speerstunde

Greife die Speer-Shy-Guys von hinten an; ihr Schild schützt die Vorderseite. Beim ersten Gegner und auf den späteren Tanzplattformen erscheinen Münzen durch Betreten des Bodens. Links neben dem zerstampfbaren Boden liegt die unsichtbare Wolke mit Blume 1. Unter der späteren Holzplattform holst Du Blume 2 mit einem an der Wand abgeprallten Ei.

Im nächsten Raum lernst Du Schnuffel kennen. Er läuft in die Richtung, in die Du blickst, und folgt Dir. Stampfe den Pfosten vor dem engen Schlüsselgang ein und lass Schnuffel den Schlüssel holen. Nimm Blume 3 oberhalb mit und öffne die Tür. Hinter dem Mittelring bringen Dich Schienenlifts weiter. Im Wandversteck rechts vom zweiten Liftanfang liegen zwei rote Münzen.

Die seitliche Röhre am Ende der zweiten Liftstrecke führt in einen Raum mit drei Speer-Shy-Guys. Besiege alle für Blume 4; zwei rote Münzen liegen dort ebenfalls. Links oberhalb der Drehplattform versteckt sich eine rosa Tür. Der Sternenlauf dahinter enthält fünf rote Münzen und Blume 5. Nach dem zweiten Yoshi-Stern musst Du dafür nach links zur Wand und Decke laufen. Auf dem Rückweg zur Hauptroute führt die letzte Drehplattform zum Ziel; nahe ihrem Endpunkt liegen noch Münzen und eine Sternenwolke.


3-6 – Ärger in der Scherenschufthöhle

Entferne beim Scherenschuft erst die schützenden Blasen mit der Zunge oder einem Ei und greife danach erneut an. Über der Plattform beim ersten Exemplar liegt die Wolke mit Blume 1. Stampfe vor der Tulpe den Pfosten für eine Münzgruppe ein. In der folgenden Wolke steckt Blume 2. Hinter dem brüchigen Boden und dem nächsten Scherenschuft verbirgt der Pfosten eine Wolke mit Sprungfeder.

Oben im Nebenbereich trägt ein Shy Guy einen Baum davon. Besiege ihn vor seiner Flucht, damit Du den Baum als Aufstieg zu Blume 3 und drei roten Münzen benutzen kannst. Auf der Hauptroute erzeugt das Betreten der vier Baumkronen eine Münzgruppe mit vier roten Münzen. Sichere auch die Münze des fliegenden Shy Guys vor dem Abschnittsende.

Hinter dem Mittelring darfst Du das Presslufthammer-Tor für die Sammelroute nicht überspringen. Große Blöcke darin verbergen fünf rote Münzen und Blume 4; sie liegt vor der Zeituhr. Zurück draußen passierst Du die nächsten beiden Scherenschufte und die Bombenwerfer. Zwischen den beiden Bombenwerfern liegt die Wolke mit Blume 5. Nimm auch die Münzen unter dieser Stelle, auf den Bäumen und unter dem letzten Bombenwerfer mit.


3-7 – Entkomm dem Lippenwels!

Der Lippenwels kann Dich mit einem Angriff verschlucken und sofort einen Versuch kosten. Bleibe über ihm auf Baumkronen. Die falsche Blume rollt auf Dich zu; an ihrem Standplatz verbirgt sich die Wolke mit Blume 1. Die nächste Röhre führt in einen Schacht, der sich mit Wasser füllt. Sammle beim Aufsteigen fünf rote Münzen, bevor Du zur Hauptroute zurückkehrst.

Im Drehstachelbereich erzeugt die Wolke beim Eierblock den steigenden Wasserspiegel. Oben erhältst Du ein Metall-Ei. Hole rechts oben Blume 2, sinke dann mit dem Ei zurück und navigiere zwischen den Drehstacheln hindurch. Wirf das Ei gegen die Steinbarriere unter dem Ausgang, um Blume 3 zugänglich zu machen, und schwimme zu ihr. Nimm dabei auch die Münzen unter den Drehstacheln und über den absinkenden Steinen mit.

Nach dem Mittelring und der Röhre wartet wieder der Lippenwels. Über dem mittleren Baum bei den drei Schienenlifts liegt die unsichtbare Wolke mit Blume 4, darunter liegen rote Münzen. Hinter der verschlossenen Tür findest Du im Zahlenplattformbereich zwischen den Bäumen die Schlüsselwolke. Kehre mit dem Schlüssel zur Tür zurück. Im Nebenraum bringen Dich Drehplattform und Baumkronen zu Blume 5 und vier roten Münzen. Kehre danach zum regulären Zielweg zurück.


3-8 – König Scherenschufts Schloss

Springe schon auf der ersten Wasserrutsche zur Blume 1, statt ganz nach unten durchzurutschen. Unter der Eierpflanze liegt Blume 2 beim Scherenschuft. Vor der ersten Ausgangsröhre verbirgt sich oberhalb eine Münzwolke mit zwei roten Münzen. Die großen Röhrengeister schrumpfen bei Eiertreffern kurz zusammen. Nutze diese Zeit zum Durchgehen; bei knappem Vorrat geben sie Shy Guys als Nachschub ab.

Im zweiten Bereich liegen Blume 3 und Münzen im engen Gang zwischen zwei Scherenschuften. Passiere die Bombenstaffeln und die nächste Wasserrutsche. Erzeuge mit der Wolke die Brücke und decke direkt daneben die versteckte Sprungfeder auf. Im oberen Nebenraum nimmst Du das Metall-Ei mit ins Wasser und räumst die Steine zu Blume 4 frei. Insgesamt warten dort sechs rote Münzen, davon drei unter Wasser. Hinter dem späteren Mittelring und der Röhre liegt rechts im untersten Scherenschuftgang eine unsichtbare Wolke mit Blume 5 und einer roten Münze.

Gegen König Scherenschuft musst Du zunächst den Blasenschild vollständig entfernen: Vier Zungenzüge oder zwei Eiertreffer räumen ihn ab. Erst das nächste Ei verletzt den Boss. Weiche seinen Scherenattacken über die schwebenden Donut-Blöcke aus; vom Boden reicht ein gewöhnlicher Sprung über den großen Körper nicht zuverlässig. Wiederhole Schildabbau und Angriff bis zum dritten wirksamen Treffer. Die Wolke rechts oberhalb der Bosstür liefert vorher Sterne.


Von JoKo

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