Yoshi’s Island DS

Welt 5

In Welt 5 von Yoshi’s Island DS führt dich diese Lösung durch die Level 5-1 bis 5-8. Zu jedem Level findest du den Weg zum Ziel, die fünf Blumen, die roten Münzen und die benötigte Begleitung für die Baby-Münze.

5-1 – Opulentes Gestampfe

Die automatisch scrollende Strecke wird von herabfallenden Kettenhunden zerlegt. Halte Eier für hohe Münzenträger bereit und warte nicht unter brüchigem Boden. Im mittleren Abschnitt hilft Peach in den Aufwinden; später kannst du mit DK an sicheren Ranken warten, bis ein Kettenhund vorbei ist. Vor der Verfolgung im letzten Bereich musst du Mario wählen. Öffne die Erde vor Blume und Baby-Münze schon im Laufen mit Eiern, damit dich der riesige Verfolger nicht einholt.

Die fünf Blumen:

  1. Im frühen Sandbereich freilegen, während du den fallenden Kettenhunden ausweichst.
  2. Über dem Hauptweg nach dem Sandabschnitt; nach oben schießen.
  3. Bei der Haltestelle warten, bis ein Kettenhund den linken Zugang aufgebrochen hat.
  4. Im Erdversteck der letzten Verfolgungsstrecke ohne längere Pause öffnen.
  5. Am Ende der Verfolgung vor dem Ziel umdrehen und mit Ei sammeln.

Rote Münzen: Zwei bei den ersten oberen Wolken; eine am Boden zwischen den springenden Kettenhunden; vier bei fliegenden Trägern vor dem ersten Bereichswechsel. Vier im Peach-Windbereich, davon zwei hoch und zwei unten; drei am anschließenden Weg. Fünf während der letzten Verfolgung; eine beim letzten Münzenträger über der Sprunghilfe.

Baby-Münze: Baby Mario: Im Erdversteck der Verfolgungsstrecke. Erde früh mit einem Ei entfernen und die Münze mit Mario berühren.

Sterne auffüllen: Frühe Wolken und Holzkiste; die späteren Mittelringe ergänzen den Vorrat vor der Verfolgung.

100%-Videolösung: 5-1 – Opulentes Gestampfe

Der 100%-Walkthrough von RetroArchive startet beim passenden Level. Die Spielernamen und Leveltitel im Video sind englisch.

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5-2 – Albatros-Klippen

Fliegende Albatrosse sind hier bewegliche Trittflächen. Springe erst ab, wenn ein geeigneter Vogel in Reichweite ist, und verlasse kippende Balken zügig. Es gibt keine rettenden Aufwinde unter den Abgründen. Wähle DK für den unteren Sammelraum im zweiten Bereich. Im dritten Abschnitt geht es senkrecht hinauf: Nutze Vögel und Donut-Plattformen bis zur Röhre oben. Danach musst du über die Stacheln nochmals auf Vogelrücken weiter.

Die fünf Blumen:

  1. Im ersten Bereich mithilfe eines fliegenden Albatrosses zur schmalen Nische.
  2. Im zweiten Bereich unten im kleinen Labyrinth; DK mitnehmen.
  3. Nahe dem Ende des zweiten Bereichs.
  4. Links vor der oberen Ausgangsröhre im senkrechten Vogelaufstieg.
  5. Vor dem Ziel über der Stachelstrecke.

Rote Münzen: Eine nach der ersten Haltestelle; zwei bei Blume 1; vier auf den kippenden Baumstämmen. Acht im zweiten Bereich: eine an der oberen Haltestelle, drei unterhalb vor Blume 2 und vier dahinter. Vier beim Vogelaufstieg, je zwei links und rechts oben. Eine auf dem letzten Weg vor Blume 5.

Baby-Münze: Baby DK: Im unteren Labyrinth des zweiten Bereichs bei Blume 2; mit DK den Zugang öffnen.

Sterne auffüllen: Wolke unterhalb des Ausgangs des zweiten Bereichs; nimm die Mittelringe mit und vermeide riskante Umwege ohne sicheren Rücksprung.

100%-Videolösung: 5-2 – Albatros-Klippen

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5-3 – Das Dorf der Speertänzer

Über die gelbe Plattform im zweiten Loch gelangst du zum Rundkurslift und seinem Schlüssel. Öffne die obere Hütte, durchquere sie und nutze dahinter fallende Felsen sowie das aufwärtsfahrende Plattformrad. Später verwandeln Treffer auf karierte Blöcke diese in Trittflächen. Im letzten Gebiet liegen mehrere Nebenwege: Eine DK-Ranke führt zu einer Hütte, deren Rätsel Mario und DK kombiniert. Verlasse sie anschließend mit Peach für den hohen Windseitenweg. Beim letzten Busch kann ein Bandit das Baby gegen einen Shy Guy austauschen; prüfe vor dem Münzenraum deine Begleitung.

Die fünf Blumen:

  1. In der ersten unverschlossenen Hütte vor dem Schlüsselaufstieg.
  2. Links oben im Gebiet mit Schlüssel und verschlossener Hütte.
  3. Letztes Gebiet: DK-Ranke zur Hütte; mit Mario feste Blöcke vorbereiten, dann mit DK über die Blockroute rammen.
  4. Aus dieser Hütte mit Peach heraus, rechts über die Aufwinde hinauf und denselben Weg zurück.
  5. Vom letzten Mittelring nach oben und an der Gabelung rechts zum Seitenweg.

Rote Münzen: Zwei in der ersten Hütte; vier am Rundkurslift; eine oben links in der Schlüsseltür-Hütte; eine am aufsteigenden Plattformrad. Fünf im Gebiet mit den aktivierbaren Blöcken, einschließlich der oberen Tür und linken Münzengruppe. Sieben im letzten Gebiet: zwei unten im Wind, eine über dem Mittelring, zwei vor Blume 5 und zwei ganz oben am Zielweg.

Baby-Münze: Baby Peach: Vor dem Ziel noch nach rechts weitergehen und die Hütte mit der Münze betreten.

Sterne auffüllen: Wolke bei der ersten Blumenhütte und die drei Mittelringe.

100%-Videolösung: 5-3 – Das Dorf der Speertänzer

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5-4 – XXL-Birdies Nistplatz

Die Festung verlangt mehrere lange Plattformfahrten über Stacheln. Manche Plattformen fahren nur, solange du darauf stehst; andere nur, wenn du springst. Prüfe das Verhalten vor jeder gefährlichen Passage. In der Fallblockkammer löst du den Schalter aus und wartest in der linken Wandnische, bis alle Blöcke unten sind. Hinter den letzten Abwärtsfahrten folgt die Rakete. Gegen XXL-Birdie kämpfst du im freien Fall: Richte dich über seinem Kopf aus und lande drei Stampftreffer. Peach erleichtert die seitliche Korrektur.

Die fünf Blumen:

  1. Im ersten Gebiet den unteren statt des oberen Plattformwegs unter den Stacheln wählen.
  2. Bei der ersten Abwärtsfahrt kurz durch die Lücke fallen und wieder zur Plattform zurück.
  3. Vor der letzten Plattform desselben Bereichs rechts hinter der Erde; per Ei holen.
  4. Nach den schnellen Fallblöcken an der Ranke unter der Haltestelle mit DK zum Nebenweg.
  5. Auf der späteren Plattform, die nur ohne Yoshi fährt: über die beiden Stachelkugeln springen und wieder landen.

Rote Münzen: Eine unter den frühen Brücken und eine auf dem unteren Weg zu Blume 1. Zehn auf den ersten langen Plattformfahrten; die versteckte liegt unter den kippenden Baumstämmen. Drei in der per Schalter ausgelösten Fallblockkammer. Fünf auf den letzten Abwärtsfahrten; für die letzte kurz zum seitlichen Stachelgang abspringen.

Baby-Münze: Baby Peach: Nach der Plattform, die nur unter deinem Gewicht fährt, den roten Schalter der Windblume aktivieren und im Aufwind zur Münze steigen.

Sterne auffüllen: Frühe obere Wolke und die Mittelringe entlang der Festung; vor der Rakete beziehungsweise dem Boss den Zähler prüfen.

100%-Videolösung: 5-4 – XXL-Birdies Nistplatz

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5-5 – Die unendliche Höhle

Die Höhle scrollt in mehrere Richtungen. Nimm für den ersten hohen Abzweig DK, danach Peach für den langen Windabstieg. Während die Kamera nach unten fährt, darfst du für Blume und Baby-Münze nicht bis ganz unten sinken: Der obere Seitengang wird sonst unerreichbar. Für die Münze brauchst du dort Mario; eine versteckte Haltestelle lässt sich von der Decke herunterschießen. Später musst du einen Fels auf den Bodenschalter rollen, um den letzten Blumenraum zu öffnen. Peach hilft beim abschließenden Weg über drehende Stachelplattformen.

Die fünf Blumen:

  1. Zwischen zwei Piranha-Pflanzen am frühen Hauptweg.
  2. Beim Kameraabstieg auf dem höheren Seitengang bei der Piranha-Pflanze bleiben.
  3. Beim anschließenden Aufstieg rechts unten zwischen den springenden Kettenhunden; erst beim Rechtswechsel der Kamera erreichen.
  4. Nach dem zweiten Mittelring hoch über dem rechten Hauptweg; mit Ei sammeln.
  5. Zuvor den Deckenfels lösen und nach rechts auf den Schalter rollen; in die nun offene obere Kammer schießen.

Rote Münzen: Zwei unter den frühen Kettenhunden; eine neben Blume 1; drei im oberen DK-Abzweig; eine beim Abstieg zum Ring; eine unter dem Fels am ersten Lavapfahl; eine rechts oben beim Beginn des Windabstiegs; zwei im Wind und zwei im erhöhten Blumen-Seitengang. Danach zwei beim oberen Kettenhundpaar, drei an Sprunghilfe und oberer Plattform, eine bei Blume 4 und eine unter der letzten Decken-Piranha.

Baby-Münze: Baby Mario: Im höheren Seitenweg bei Blume 2 nach links gehen; bei Bedarf die Haltestelle aus der Decke lösen.

Sterne auffüllen: Mittelringe, Wolke rechts beim Windabstieg, Wolke im Seitenweg sowie die Wolken über den letzten Drehplattformen und vor der Decken-Piranha.

100%-Videolösung: 5-5 – Die unendliche Höhle

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5-6 – Kugel-Trubel

Nach der Startröhre senkst du den grauen Fels durch Stampfen ab. Hinter dem Mittelring liegt der Raum mit vier Kugelfassungen. Im linken Türweg erreicht DK zuerst die erste Kugel über Ranke und geöffneten Erdboden. Ein Wurf auf den Rückprallpfeil erzeugt die Treppe zur grünen Kugel. Links davon liegt die gelbe Kugel; die Wolke darüber erzeugt den nächsten Rankenweg. Im oberen Schlüsselraum wirfst du mit Mario ein Ei über die Wand zur Schlüsselwolke und holst den Schlüssel. Hinter der Schlüsseltür fliegt Peach zum Schalter, der die Lavakaskade abschaltet. Jetzt erreichst du im Kugelgebiet die zuvor gesperrte vierte Kugel. Liefere die Kugeln zwischendurch ab, bevor du den nächsten Mittelring aktivierst.

Die fünf Blumen:

  1. Im ersten Höhlenbereich links unten über der Lava; per Ei sammeln.
  2. Durch die Tür über der gelben Kugel das Eis schmelzen; mit einem verschluckten Fackelfeuer geht das auch ohne Bowser.
  3. Ganz oben im Schlüsselraum per Eierwurf.
  4. Im Windschacht zum Lavastopp-Schalter auf der rechten Seite.
  5. Nach dem Lavastopp vom Kugelgebiet rechts auf die aktivierbare Plattform und am rechten Seitenweg sammeln.

Rote Münzen: Sieben in der Einstiegshöhle: zwei vor dem Fallblock, drei darunter, zwei am Lavaboden. Zwei bei Blume 2; zwei am ersten Zugang zum Kugelgebiet; zwei in den senkrechten Gängen des Schlüsselraums; zwei im Windschacht; zwei rechts unten nach dem Lavastopp; eine bei Kugel 4; zwei vor dem Ziel.

Baby-Münze: Baby DK: Im letzten Bereich ganz links oben eine Ranke erzeugen und mit einem Sprung über einen Vogel zur Münze kommen.

Sterne auffüllen: Versteckte Wolke neben dem abgesenkten Startfels, weitere Wolke über der Sprunghilfe unter diesem Fels und die Mittelringe.

100%-Videolösung: 5-6 – Kugel-Trubel

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5-7 – Kettenhund-Getümmel

Fast die gesamte Strecke verläuft über beweglichen Plattformen und Stacheln. Bereite Würfe von sicheren Standplätzen vor und halte den nächsten Lift im Blick. Nach dem zweiten Mittelring brauchst du Mario und den Superstern für den Stachelboden. Für die Blume unter dieser Strecke gehst du über die kleinen unteren Wolken, sobald die Supersternphase vorbei ist; springe dabei nicht ungeschützt auf die Stacheln zurück. Nach dem dritten Ring folgen festgelegte Liftbahnen zwischen Feuerleisten. Die Baby-Münze liegt in einem getrennten DK-Türweg.

Die fünf Blumen:

  1. Frühe Stachelpassage: auf dem Koopa abstoßen, die Blume nehmen und auf dem orangefarbenen Lift landen.
  2. Röhre vor dem ersten Mittelring: den gelben Gegner mit Eiern als Sprunghilfe vergrößern.
  3. Hinter dem ersten Ring über die Countdown-Plattformen zur Haltestelle; rechts der Wolke darunter per Ei sammeln.
  4. Unter dem Superstern-Stachelweg über die kleinen Wolken hinab.
  5. Nach dem dritten Ring von unten in das Blockversteck an der Liftstrecke schießen.

Rote Münzen: Vier vor dem ersten Ring; sieben bis zum zweiten. Drei auf der Supersternroute, davon eine auf der großen oberen Wolke; eine bei einem fliegenden Träger darunter. Drei nach dem dritten Ring und zwei im getrennten Baby-Münzenbereich.

Baby-Münze: Baby DK: Im Abschnitt nach dem zweiten Ring die Tür über der Wolke zum DK-Nebenweg betreten.

Sterne auffüllen: Die drei Mittelringe und frühe Wolke über dem ersten gelben Lift; sichere vor allem die Landungen zwischen den Feuerleisten.

100%-Videolösung: 5-7 – Kettenhund-Getümmel

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5-8 – Endlich! Bowsers Festung!

Nach dem ersten Außenweg bringt dich die Rakete ins All. Nimm an der ersten Verzweigung zunächst rechts die Blumenroute; die spätere linke Schleife führt zum Ausgang. Danach kannst du an der Haltestelle einen von fünf Baby-Wegen wählen. Für die folgende Sammelroute ist Mario vorgesehen: Sprinte vor dem riesigen Stachelgegner über die beweglichen Plattformen und sammle beide Blumen unterwegs. Jeder andere Baby-Weg enthält ebenfalls acht rote Münzen und zwei Blumen; du musst die fünf Varianten nicht alle spielen, um 100 Punkte zu erreichen.

Die fünf Blumen:

  1. Rechte obere Wolke am Raketenhäuschen.
  2. Im Raketenabschnitt nach der ersten rechten Abzweigung am geraden Gang.
  3. Mario-Weg: Auf der Plattform nach fünf Sprüngen ab dem ersten grünen Lift.
  4. Mario-Weg: Bei den beiden nebeneinanderliegenden seitlich fahrenden Liften.
  5. Wolke hoch über der letzten Bosstür.

Rote Münzen: Sechs auf dem Außenweg vor der Rakete; drei am Ende des Raketenabschnitts. Acht im Mario-Weg: eine nach vier Sprüngen vom ersten Lift, eine vor den beiden Hebeliften, zwei beim einzelnen Seitenlift, zwei bei den doppelten Seitenliften und zwei vor der letzten Sperre. Drei rechts oberhalb des Eierblocks vor dem Boss. Kontrollstände: 6, dann 9, nach dem Baby-Weg 17, vor dem Kampf 20.

Baby-Münze: In Welt 5-8 gibt es keine Baby-Münze.

Sterne auffüllen: Wolken am Raketenhäuschen, nach der Rakete und beim letzten Eierblock; versteckte Sternenwolke rechts hinter der Bosstürposition. Mit 30 Sternen in den Kampf gehen.

Finale: Baby Bowser, Bowser und Riesen-Bowser

Zuerst kämpfst du gegen Baby Bowser: Triff ihn mit Eiern und weiche Feuerstößen und Landungen aus. Danach folgt der erwachsene Bowser. Triff ihn von vorn mit dem bereitgestellten großen Ei, sodass er umkippt, und stampfe auf ihn; wiederhole den Ablauf. In der letzten Phase stehen mehrere Yoshis mit ihren Babys bereit. Sammle die per Ballon gelieferten Rieseneier und richte den gemeinsamen Wurf auf Bowsers Gesicht. Achte zwischen den Würfen vor allem auf Feuer und herabfallende Felsen. Für 100 Punkte musst du die 30 Sterne durch alle drei Kämpfe behalten.

Die anderen Baby-Wege: Peachs Weg führt mit dem Schirm durch schmale Stachelgänge; Wolken schaffen zusätzliche Brücken. DK nutzt Ranken und Seile zwischen Feuerleisten. Wario bewegt Metallkisten über Lifte auf Bodenschalter; transportierbare Sprunghilfen gehören auf die Kisten. Bowser schmilzt Eis und bewegt Plattformen mit Feuerstößen. Entscheide dich vor der Eingangstür für den passenden Partner.

100%-Videolösung: 5-8 – Endlich! Bowsers Festung!

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Von JoKo

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