Yoshi’s Island DS

Geheim-Level

Nach dem Abschluss des Hauptabenteuers werden die fünf Geheim-Level verfügbar. Dieses Kapitel enthält alle fünf Geheim-Level von Yoshi’s Island DS in Weltreihenfolge. Hier gibt es keine zusätzlichen Baby-Münzen; entscheidend sind die Blumen, roten Münzen und Sterne.

Geheim-Level 1 – Willkommen im Yoshi-Turm

Die Lava steigt ständig; lege dir vor jedem Sprung die nächste sichere Plattform zurecht. Peach hilft am Aufwind. Im Kanonenabschnitt stößt du dich auf einer Kugel ab und hältst den Sprung für genügend Höhe. Schieße die obere Sprunghilfe herunter, statt darunter auf die Lava zu warten. Am großen Rad brauchst du einen passenden fliegenden Vogel als letzte Trittfläche zum oberen Ausgang. Nimm Blumen und Münzen möglichst mit gezielten Eiern aus der Entfernung mit.

Die fünf Blumen:

  1. Früh den Bodenblock stampfen, unten rechts zur Nische und per Ei sammeln.
  2. Über dem Aufwind; zuvor die störenden Stachelblöcke mit Eiern öffnen.
  3. Links unten außerhalb des Countdown-Plattformbereichs.
  4. Im späteren Röhrenbereich links neben der falschen Blume.
  5. Ganz oben über dem Feuergegner vor der Ausgangstür.

Rote Münzen: Je zwei bei Blume 1, unter den frühen Stacheln und über der Windblume. Vier links im Kanonenabschnitt, auf zwei getrennten Wegen. Je zwei auf der dritten isolierten Countdown-Plattform rechts und links. Zwei im schmalen rechten Gang vor den Gegner-Röhren; eine über der falschen Blume; zwei am rechten Teil der rotierenden Stachelkugeln. Die letzte bringt vor dem Ziel ein fliegender Träger: sofort einsammeln.

Sterne auffüllen: Sternenwolken am Start, versteckte Wolke über der linken Röhre im Blumenbereich, beide oberen Wolken an den Stachelkugeln und versteckte Wolke links vor der Ausgangstür.

100%-Videolösung: Geheim-Level 1 – Willkommen im Yoshi-Turm

Der 100%-Walkthrough von RetroArchive startet beim passenden Level. Die Spielernamen und Leveltitel im Video sind englisch.

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Geheim-Level 2 – Autsch! Heiß!

Kippende Balken und ansteigende Lava bestimmen den Anfang. Peach führt dich danach durch Aufwinde zwischen Lavakaskaden. Wechsle an der nächsten Haltestelle zu DK für die Deckenranken. In der niedrigen Lavahöhle musst du Trägerblöcke abschießen, um die großen Blöcke als Tritte herunterzulassen. Springe von der schnellen Seilrutsche rechtzeitig zur Ranke ab, bevor sie in Lava fährt. Im Schlussbereich macht Mario die M-Blöcke für den Aufstieg sichtbar; bleibe dem großen Lavagegner voraus.

Die fünf Blumen:

  1. Unter den frühen Countdown-Plattformen über Lava.
  2. Im zweiten Bereich hinter den Lavakaskaden; mit Peach von unten über den roten Schalterweg hinauf.
  3. Nach dem Wechsel zu DK an den Deckenranken rechts der Haltestelle.
  4. Zwischen den schwingenden Stachelarmen der niedrigen Lavahöhle; die Feuerstrahlen von unten abwarten.
  5. Im Schlussbereich tief über der Lava; vom kleinen Plattformrad aus ein Ei werfen.

Rote Münzen: Drei bei den ersten kippenden Balken; drei über dem ersten Mittelring; drei rechts von Blume 2; eine an der festen Ranke rechts von Blume 3; zwei auf der schnellen Seilrutsche. Vier auf dem letzten lava-nahen Hauptweg sowie zwei unten und zwei oben bei den abschließenden M-Blöcken.

Sterne auffüllen: Nutze die beiden Mittelringe. Nach dem letzten Ring hat das Vermeiden von Treffern Vorrang vor zusätzlichen Umwegen.

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Geheim-Level 3 – Ein Licht im Dunkeln

Entzünde in der dunklen Festung die Fackeln, damit du Stacheln und Türen erkennst. Der obere rechte Türweg des Startraums führt zur ersten Schlüsselvase. Kehre zurück und öffne die erste Verriegelung. Für den zweiten Schlüssel nimmst du den oberen linken Türweg und fährst mit dem Pfeilrad nach oben; die Vase steht rechts oben. Mit beiden geöffneten Türen gelangst du zum Skihäuschen. Auf der Abfahrt liegen noch mehrere Sammelobjekte; dahinter folgt ein eigener kurzer Stachel- und Fallblockabschnitt.

Die fünf Blumen:

  1. Untere rechte Tür des Startraums: alle vier Piranha-Pflanzen im Nebenraum beseitigen.
  2. Im rechten Schlüsselweg über die Stachelstrecke hinter der Haltestelle.
  3. Im linken Schlüsselweg über das Pfeilrad zum rechten oberen Gang.
  4. Im selben Schlüsselweg hinter dem Mittelring am Ende der Stachelroute die versteckte Wolke freilegen.
  5. Im dritten Skiabschnitt auf dem schmalen Stück zwischen zwei Löchern; am vorherigen Pfeil abspringen.

Rote Münzen: Vier im Startraum an Kette, unterer rechter Tür und beiden oberen Rändern. Vier im rechten Schlüsselweg; eine vor der oberen linken Starttür; zwei im linken Schlüsselweg. Acht beim Skifahren: eine im ersten Abschnitt, zwei im zweiten, fünf im dritten einschließlich der Dreiergruppe um Blume 5. Eine im letzten Raum vor dem Ziel.

Sterne auffüllen: Mittelringe über der DK-Kette, in beiden Schlüsselwegen, am Skistart und im Schlussraum; zusätzliche Wolke am Pfeilradaufstieg.

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Geheim-Level 4 – Schnellschuss-Feuerwerk

Im automatisch scrollenden Festungsraum musst du drei Zahlenkugeln rechtzeitig einwerfen. Räume bei der ersten Fassung den Erdboden mit Eiern frei. Wirf Kugel 2 durch die rotierenden Hindernisse; ein Fehlwurf kann sie nach unten zurückfallen lassen. Für Kugel 3 schiebst du die Kiste auf den Bodenschalter, sodass die Sperrblöcke verschwinden. Hinter der geöffneten Tür geht es senkrecht in den Himmel. Kleine Plattformen, Kanonenkugeln und Para-Koopas sind deine Trittflächen; zum Schluss warten drehende Feuerleisten.

Die fünf Blumen:

  1. Rechts der ersten Lava im Kugelraum; vom ersten Pfeilschild aus nach rechts schießen.
  2. Links der ersten Kugelfassung über der Piranha-Pflanze.
  3. Direkt unter der zweiten Kugelfassung.
  4. Rechts unterhalb der Holzkiste für den letzten Schalter.
  5. Im Himmelsabschnitt rechts der Kanone; per Ei aus sicherer Position sammeln.

Rote Münzen: Drei am letzten Abstieg vor dem ersten Ring. Zehn im Kugelraum: eine beim zweiten Pfeil, zwei links von Fassung 3, zwei bei Fassung 1, eine zwischen den Liften, eine am Richtungswechsel der Kamera, eine vor Kugel 2 und zwei links der Holzkiste. Sieben im Himmel: zwei links oberhalb der Kanone und fünf zwischen den Y-förmigen Feuerleisten.

Sterne auffüllen: Beide Mittelringe, Wolke über dem rechten oberen Rundlift und Wolke über der Piranha-Pflanze beim späteren Abstieg.

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Geheim-Level 5 – Yoshi’s Island Ostereier

Acht Prüfräume folgen aufeinander; jeder benötigt seinen eigenen Schlüssel. Erst stiehlst du eine Lakitu-Wolke für den Stachelgang, dann überquerst du rosa Sprungpolster. Im dritten Raum bestimmt ein springender Gegner den Rhythmus der roten Blöcke. Im vierten musst du vier Shy Guys auf getrennte Schalter setzen. Danach folgen kurz beleuchtete Drehplattformen, ein eierbetriebener Lift und schnelle Pfeilräder. Der achte Raum verlangt Baby Mario mit Superstern: Laufe auch über Wände und Decke und beseitige die Piranha-Pflanzen, um die letzte Sperre zu öffnen.

Die fünf Blumen:

  1. Raum 2: Über dem Schlüssel ganz oben zwischen den Sprungpolstern.
  2. Raum 3: Rechts unten dicht über den Stacheln; im passenden Blockrhythmus hin und zurück springen.
  3. Raum 5: Von der Sprunghilfe ganz nach oben.
  4. Raum 7: Links oben am dritten Knick des Pfeilradgangs.
  5. Raum 8: Links oben an der zweiten Umkehrstelle der Supersternroute.

Rote Münzen: Raumweise findest du 2, 3, 2, 2, 3, 3, 3 und 2 rote Münzen. In Raum 3 sind es die oberen beiden Münzen der X-Gruppe; in Raum 4 liegen sie neben der Schlüsselwolke. Raum 6 verlangt die drei Ecken an den Stachelgewichten, Raum 7 die Mitte der Kreuzgruppen am ersten, zweiten und letzten Knick. Die beiden letzten Münzen vor der Steinsperre erspringen.

Sterne auffüllen: Die Mittelringe zwischen den Prüfräumen füllen den Vorrat wieder auf. Nimm den Ring vor Raum 8 mit und behalte den Superstern-Timer im Blick.

100%-Videolösung: Geheim-Level 5 – Yoshi’s Island Ostereier

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Von JoKo

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