Super Mario Land

Birabuto – Welt 1

In Birabuto beginnst Du Deine Reise durch Sarasaland. Die drei Level führen von den Pyramiden und Palmen bis zu King Totomesu. Nimm die frühen Power-ups und Herzen mit, bevor die beweglichen Plattformen und die Fallen im Inneren der Pyramide anspruchsvoller werden.

Welt 1-1 – Power-ups, Münzräume und der obere Ausgang

Gehe nach rechts, springe auf den ersten Goombo und hole den Pilz aus dem nächsten Fragezeichenblock. Mit gedrückter B-Taste läufst Du schneller; nutze den Anlauf erst dann, wenn Du die nächste Landefläche sehen kannst. Eine der frühen Röhren führt in einen Münzraum. Stelle Dich mittig darauf und drücke nach unten. Nach dem Einsammeln kehrst Du durch die seitliche Röhre an dieselbe Stelle zurück; der Raum überspringt keinen großen Levelabschnitt.

Bei der ersten längeren Ziegelreihe steht darunter ein Fragezeichenblock. Springe auf diesen Block und schlage die Ziegel darüber an, um das 1-Up-Herz freizulegen. Fange es auf, bevor es über die Kante rollt. Im folgenden Abschnitt findest Du ein weiteres Power-up. Bist Du bereits groß, erhältst Du eine Superball-Blume. Ihre Geschosse prallen an Wänden und Böden ab und können dabei Münzen einsammeln. Auf eine Nokobon-Schildkröte solltest Du nach einem Sprung nicht warten: Ihr Panzer explodiert kurz darauf. Springe sofort weiter oder beseitige sie aus der Entfernung.

Nutze auch die spätere begehbare Röhre für zusätzliche Münzen. Zurück im Freien hilft Dir der Stern aus dem Block über dem erhöhten Weg gegen die folgenden Gegner. Am Ende erreichst Du eine abgestufte Pyramide. Von dort gelangst Du über die beweglichen Plattformen zur oberen Tür. Warte auf eine passende Höhe, statt einer gerade wegfahrenden Plattform hinterherzuspringen. Oben darfst Du das Bonusspiel spielen; die untere Tür beendet das Level ebenfalls.


Welt 1-2 – Über die Palmen und Fallplattformen

Springe über die ersten palmenartigen Plattformen und hole das Power-up aus dem Fragezeichenblock. Über Dir fliegen Bunbun, die Speere senkrecht nach unten werfen. Bleibe beim Beobachten seitlich versetzt stehen und springe erst, wenn die Flugbahn frei ist. Nokobons auf schmalen Plattformen solltest Du möglichst mit einem Superball treffen. Wenn Du auf sie springst, muss Deine nächste sichere Landestelle schon feststehen.

Nach der ersten Gruppe aus Fragezeichenblöcken kannst Du in die Lücke hinabspringen und auf dem tieferen Block landen. Links davon lässt sich durch einen Sprung ein verstecktes Herz aufdecken. Benutze anschließend die erhöhte Plattform und die beiden fahrenden Lifte, um den oberen Weg wiederzuerreichen. Weiter rechts warten zusätzliche Bunbun über den großen Plattformen. Springe hier nicht automatisch auf jede Münze zu: Erst muss der Speer unter dem Gegner vorbeigefallen sein.

Bei der späteren Blockgruppe mit einem Bunbun darüber enthält der mittlere Fragezeichenblock ein weiteres Herz. Hole es von einer sicheren Standfläche aus. Im Schlussabschnitt gelangst Du über die senkrecht fahrende Plattform zu den Fallplattformen. Sie sinken nach dem Betreten ab. Verbinde die letzten Sprünge deshalb ohne Pause und steuere die obere Tür an. Verfehlst Du den Aufstieg, ist die untere Tür der sichere Abschluss.


Welt 1-3 – Durch die Pyramide

Im Inneren der Pyramide wechseln sich enge Gänge, Röhren und Lücken ab. Gehe vor hervorstehenden Röhren kurz vom Gas, damit Dich eine auftauchende Piranha-Pflanze nicht im Sprung trifft. Unter instabilen Deckenblöcken bewegst Du Dich zunächst nur weit genug vor, um sie auszulösen, und wartest außerhalb ihrer Fallbahn. Ein versteckter Lift am Anfang eröffnet einen Weg über die Decke. Der reguläre Weg darunter bleibt ebenfalls spielbar.

Die zweite versteckte Liftmöglichkeit liegt in einem späteren Ziegelabschnitt bei einem Gao. Beseitige den Feuerspucker, bevor Du die Blöcke nach einer Aufstiegsmöglichkeit absuchst. Über den oberen Weg erreichst Du eine weitere Münzkammer. Im Abschnitt mit den schmalen Durchgängen gibt es außerdem einen unteren Weg, den nur der kleine Mario benutzen kann. Du musst dafür nicht absichtlich ein Power-up verlieren: Bleibe mit großem Mario auf der normalen Route. Wenn Du ohnehin klein bist, nimm die Münzen und den Pilz am Ende des niedrigen Gangs mit.

Bei den letzten Fallplattformen überquerst Du die Lücken zügig. Die Gaos vor dem Boss speien ihre Feuerbälle waagerecht. Warte ihren Schuss ab, springe auf sie oder nutze den Superball. Gehe mit möglichst erhaltenem Power-up zur Brücke weiter.


King Totomesu besiegen

King Totomesu springt auf der Brücke auf und ab und spuckt Feuer. Ein Sprung auf seinen Kopf besiegt ihn nicht. Mit der Superball-Blume bleibst Du auf Abstand und triffst ihn fünfmal. Verschiebe Deine Position nur so weit, dass Du seinen nächsten Feuerball sicher passieren lassen kannst. Durch die Wandabpraller kannst Du weiter Druck machen, ohne direkt neben ihm zu stehen.

Ohne Superball wartest Du auf eine freie Bahn und gelangst an ihm vorbei zum Schalter hinter der Brücke. Plane den Sprung anhand seiner Bewegung; springe nicht einfach in den nächsten Feuerball. Der Schalter beseitigt den Boss und öffnet den Weg. Die scheinbar gerettete Daisy entpuppt sich als Gegner. Anschließend setzt Du die Reise in Muda, Welt 2-1, fort.


Von JoKo

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