Super Mario Galaxy

Dunkle Materie-Fabrik

Die Pläne des Koopa-Königs

Die Dunkle Materie-Fabrik erreicht ihr im Schlafzimmer des Kometenobservatoriums, sobald ihr mindestens 33 Power-Sterne gesammelt habt. Lauft vom Startpunkt geradeaus und springt auf die erste gelbe Plattform, die sich über die dunkle Materie bewegt. Wechselt auf die rechte Plattform, sobald sich beide einander nähern, und lasst euch zur höheren Ebene transportieren. Berührt unter keinen Umständen die violett-schwarze Materie unter euch, denn sie kostet Mario sofort ein Leben. Oben angekommen begegnet ihr einem Knochentrocken, den ihr mit einer Drehattacke vorübergehend ausschalten könnt. Lauft anschließend über die rotierenden Steinplatten, die sich um eine gemeinsame Achse bewegen. Bleibt möglichst in der Mitte der einzelnen Flächen und springt rechtzeitig zur nächsten Platte, bevor die aktuelle unter euch wegdreht. Nach der letzten rotierenden Plattform erreicht ihr den ersten Abschnitt mit wechselnder Schwerkraft. Die farbigen Bereiche zeigen an, in welche Richtung Mario gezogen wird. Achtet besonders auf die Pfeile im Hintergrund: Im blauen Bereich wirkt die Schwerkraft nach unten, im roten nach oben, im grünen nach rechts und im grauen nach links. Sobald ihr die Grenze zwischen zwei Bereichen überschreitet, ändert sich die Schwerkraft unmittelbar. Deshalb müsst ihr bereits vor dem Übergang so stehen, dass sich in der neuen Richtung eine feste Plattform befindet.

Springt zu Beginn des ersten Schwerkraftraums nach oben in den roten Bereich und lasst Mario an die Decke fallen. Lauft nach rechts und springt auf die erste bewegliche gelbe Plattform. Diese bringt euch in den grünen Bereich, in dem Mario zur rechten Seite gezogen wird. Stellt euch auf die linke Seite des L-förmigen Blocks, damit ihr beim Schwerkraftwechsel nicht in die dunkle Materie fallt. Sobald der Block die nächste sichere Position erreicht hat, springt ihr auf die darüber vorbeifahrende Plattform und lasst euch zum nächsten L-förmigen Block transportieren. Wechselt hier rechtzeitig auf dessen obere linke Fläche. Wenn der Block in den blauen Bereich fährt, zieht die Schwerkraft Mario wieder nach unten. Durch eure Position landet ihr sicher auf dem Block und könnt anschließend auf den festen Boden rechts springen. Wer zusätzliche Leben sammeln möchte, sollte vor dem Verlassen dieses Abschnitts den oberen Bereich genauer untersuchen: Abseits des direkten Weges befindet sich ein 1-Up-Pilz, den ihr über die beweglichen Plattformen erreichen könnt. Außerdem gibt es oberhalb des ersten Schwerkraftabschnitts einen versteckten Bereich mit einem ?-Block, aus dem ihr zusätzliche Gegenstände erhalten könnt. Für den regulären Weg müsst ihr diesen Umweg nicht nehmen. Lauft anschließend an den Gumbas vorbei oder beseitigt sie mit Sprüngen und klettert die lange Stange nach oben, um den nächsten Abschnitt zu erreichen.

Oben erwartet euch ein schmaler Weg, in dem mehrere blaue Löcher in den Plattformen erscheinen. Diese führen unmittelbar in die dunkle Materie und dürfen nicht betreten werden. Wartet zunächst, bis sich die erste bewegliche Plattform eurer Position nähert, und springt auf ihre mittlere Fläche. Beobachtet die Löcher und wechselt rechtzeitig auf die benachbarte Plattform, sobald eines davon euren Weg kreuzt. Besonders einfach ist es, möglichst den mittleren Weg zu benutzen und nur dann auf die obere oder untere Plattform auszuweichen, wenn ein Loch unmittelbar vor Mario erscheint. Sobald ihr die gegenüberliegende Seite erreicht habt, folgen mehrere rosafarbene Plattformen, die sich über größere Ansammlungen dunkler Materie bewegen. Springt auf die erste Plattform und lasst euch nach rechts transportieren. Wechselt zur nächsten, sobald beide nebeneinanderliegen, und springt über die blauen Löcher hinweg, die während der Fahrt auftreten. Auf einer der beweglichen Plattformen befindet sich ein optionaler 1-Up-Pilz. Wartet, bis die Plattform mit dem Pilz in eure Nähe kommt, und springt möglichst mittig darauf, damit ihr beim Einsammeln nicht von einem der Löcher erfasst werdet. Weiter vorne erwarten euch zwei Paare rotierender Steinplatten, bei denen jeweils ein Bereich von dunkler Materie durchzogen wird. Haltet euch bei der ersten Anordnung möglichst rechts und wechselt bei der zweiten auf die linke Seite. Springt zwischen den Platten, sobald die jeweils sichere Hälfte nach oben gedreht ist. Anschließend erreicht ihr wieder festen Boden und folgt dem ansteigenden Weg nach rechts zum zweiten großen Schwerkraftraum.

Dieser Abschnitt ist deutlich schwieriger, da ihr mehrere bewegliche, kreuzförmige Plattformen durch unterschiedliche Schwerkraftfelder begleiten müsst. Wartet am Anfang, bis die erste blaue Plattform in eure Nähe fährt, und springt auf ihre linke Seite. Lasst euch damit über die dunkle Materie transportieren und wechselt anschließend auf die nächste, seitlich ausgerichtete Plattform. Sobald ihr den folgenden blauen Bereich erreicht, springt ihr auf den großen plusförmigen Block. Stellt euch zunächst auf dessen obere linke Seite und wartet, bis der Block in den grünen Schwerkraftbereich fährt. Da Mario nun nach rechts gezogen wird, müsst ihr euch auf die untere linke Seite des Blocks bewegen. Dort könnt ihr den nächsten Übergang sicher abwarten, ohne in das schwarze Loch neben der Plattform zu fallen. Sobald der Block den roten Bereich erreicht und die Schwerkraft nach oben zieht, wechselt ihr auf die untere rechte Seite. Dadurch landet Mario nach dem Schwerkraftwechsel auf der richtigen Fläche. Wartet allerdings nicht zu lange, denn der Block bewegt sich weiter auf eine Wand aus dunkler Materie zu. Klettert deshalb rechtzeitig auf die obere rechte Seite und springt von dort auf den nächsten L-förmigen Block. Stellt euch möglichst weit in dessen geschützte Ecke, damit Mario beim folgenden Wechsel nicht von der Plattform gezogen wird. Auf diese Weise gelangt ihr sicher durch die vier unterschiedlichen Schwerkraftbereiche.

Am Ende des zweiten Schwerkraftraums erreicht ihr eine kleine gelbe Plattform, die sich senkrecht nach oben bewegt. Springt darauf und lasst euch zur nächsten festen Ebene transportieren. Auch in diesem Abschnitt befindet sich ein optionaler 1-Up-Pilz abseits der direkten Route. Wenn ihr ihn einsammeln möchtet, solltet ihr die seitlichen Plattformen und die Position der Schwerkraftfelder genau beobachten. Ein Absturz in die dunkle Materie kostet euch sofort ein Leben, weshalb sich der Umweg vor allem dann lohnt, wenn ihr die Bewegungen der Plattformen bereits sicher beherrscht. Auf der oberen Ebene entdeckt ihr schließlich mehrere große Kristalle. Im ersten ist ein Luma eingeschlossen, den ihr mit einer Drehattacke befreit. Daraufhin erscheinen mehrere schwebende Treppenstufen, über die ihr auf die nächste Plattform gelangt. Dort befindet sich ein weiterer gefangener Luma, den ihr ebenfalls mit einer Drehattacke aus dem Kristall befreit. Dadurch entstehen die letzten Stufen zum Bossbereich. Bevor ihr weiter zu Bowser lauft, solltet ihr unbedingt den roten Kraft-Pilz einsammeln, der in einem zusätzlichen Kristall auf dieser Plattform eingeschlossen ist. Zerstört die Kristallhülle mit einer Drehattacke und nehmt den Pilz mit, damit eure maximale Lebensenergie von drei auf sechs Einheiten steigt. Über die neu erschienenen Stufen erreicht ihr schließlich die oberste Plattform, auf der Bowser bereits auf euch wartet.

Nach einer kurzen Begegnung mit Bowser werdet ihr auf einen kleinen kugelförmigen Planeten transportiert, auf dem der eigentliche Kampf stattfindet. Der Ablauf ähnelt dem ersten Duell in der Bowser-Festung, allerdings besitzt Bowser diesmal mehrere zusätzliche Angriffe. Bereits zu Beginn verschießt er große Feuerbälle, die sich über die Oberfläche des Planeten verteilen und teilweise vollständig um ihn herumfliegen. Lauft deshalb nicht dauerhaft in dieselbe Richtung, sondern beobachtet die Flugbahnen und springt bei Bedarf über die Geschosse hinweg. Außerdem springt Bowser regelmäßig hoch in die Luft und erzeugt bei seiner Landung mehrere elektrische Schockwellen. Diese breiten sich kreisförmig über die Oberfläche aus. Springt rechtzeitig darüber, sobald sich die Wellen eurer Position nähern. Anfangs erscheinen bis zu drei Wellen hintereinander, später können es sogar fünf sein. Haltet euch beim Ausweichen möglichst auf den kleinen grünen Flächen auf, die euch vor den Schockwellen schützen können. Auch die vorhandenen Kristalle sind nützlich: Sie können einzelne Feuerbälle abfangen und lassen beim Zerstören Münzen zurück, mit denen ihr eure Lebensenergie wieder auffüllen könnt.

Um Bowser zu verletzen, müsst ihr ihn wie beim ersten Kampf dazu bringen, auf einem der blauen Glasfelder zu landen. Stellt euch auf eine dieser Flächen und wartet, bis Bowser zu einem großen Sprung ansetzt. Sobald er sich in der Luft befindet, lauft ihr schnell zur Seite. Bowser versucht auf eurer letzten Position zu landen, durchbricht dabei die Glasfläche und verbrennt sich am darunterliegenden heißen Untergrund seinen Schwanz. Anschließend beginnt er wie wild über die Oberfläche des Planeten zu rennen. Versucht nicht, ihm in dieselbe Richtung hinterherzulaufen, da er dabei wesentlich schneller ist als Mario. Lauft stattdessen entgegen seiner Laufrichtung, bis er euch entgegenkommt. Sobald sich sein brennender Schwanz in Reichweite befindet, führt ihr eine Drehattacke aus. Dadurch wird Bowser auf den Rücken geworfen und beginnt, in seinem Panzer über den Planeten zu rollen. Wechselt erneut die Laufrichtung und fangt ihn an einer günstigen Stelle ab. Trefft ihn mit einer weiteren Drehattacke, um den ersten vollständigen Schaden zu verursachen. Sollte er sich wieder aufrichten, bevor ihr den zweiten Treffer landet, müsst ihr ihn erneut auf einem blauen Glasfeld landen lassen und den Angriff wiederholen.

Nach dem ersten erfolgreichen Treffer wird Bowser aggressiver und setzt seine Feuerbälle und Schockwellen häufiger ein. Besonders gefährlich ist seine neue Dunkle Drehattacke, bei der er sich mit ausgestreckten Armen um die eigene Achse dreht und Mario mit großer Reichweite treffen kann. Sobald Bowser diese Bewegung vorbereitet, solltet ihr nicht direkt vor ihm stehen bleiben. Lauft seitlich an ihm vorbei und vergrößert den Abstand, bis seine Drehattacke beendet ist. Ein gewöhnlicher Sprung reicht nicht immer aus, um diesem Angriff auszuweichen. Wartet deshalb lieber, bis Bowser sich beruhigt hat, und lockt ihn anschließend erneut zu einem blauen Glasfeld. Wiederholt den Ablauf: Lasst ihn durch das Glas brechen, lauft seinem brennenden Schwanz entgegen und trefft ihn mit einer Drehattacke. Wenn er auf dem Rücken über den Planeten rollt, müsst ihr ihn ein zweites Mal abfangen und erneut angreifen. Damit landet ihr den zweiten vollständigen Treffer.

In der letzten Kampfphase kombiniert Bowser sämtliche Angriffe miteinander. Er verschießt nun besonders viele Feuerbälle, setzt seine Dunkle Drehattacke ein und erzeugt teilweise fünf Schockwellen hintereinander. Bleibt deshalb in Bewegung und versucht, die vorhandenen grünen Flächen als Schutz zu nutzen. Wenn eure Lebensenergie knapp wird, könnt ihr einen der verbliebenen Kristalle mit einer Drehattacke zerstören oder mit Sternenteilen auf die grünen Platten schießen, um weitere Münzen freizulegen. Achtet allerdings darauf, nicht unmittelbar vor Bowser stehen zu bleiben, solange er seine Feuerbälle abfeuert. Wartet erneut, bis er sich auf einen hohen Sprung vorbereitet, und lockt ihn auf ein noch unzerstörtes blaues Glasfeld. Weicht seiner Landung aus und lauft anschließend entgegen seiner Laufrichtung, bis ihr den brennenden Schwanz erreicht. Trefft Bowser mit einer Drehattacke und fangt ihn anschließend ein letztes Mal ab, während er auf dem Rücken über den Planeten rollt. Nach dem dritten vollständigen Treffer ist Bowser besiegt und verschwindet aus der Arena.

An seiner Stelle erscheint der Große Stern, den ihr nun einsammeln könnt. Damit habt ihr die Dunkle Materie-Fabrik abgeschlossen und den fünften Großen Stern des Abenteuers erhalten. Im Kometenobservatorium wird dadurch die nächste Kuppel, der Maschinenraum, mit Energie versorgt und zugänglich. In der Dunkle Materie-Fabrik gibt es keine weiteren regulären oder geheimen Power-Sterne; die optionalen Sammelobjekte beschränken sich auf die zusätzlichen 1-Up-Pilze, den Kraft-Pilz und die Sternenteile entlang des Weges.

Von JoKo

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