In diesem Lösungsabschnitt beschäftigen wir uns mit dem dritten Theaterstück von Cowgirl-Peach: Der Zug und die bedrohte Stadt aus Princess Peach: Showtime!.
Wir zeigen euch, wo ihr alle 5 Funkelkristalle findet, wie ihr die mehrfarbige Cowgirl-Schleife des Schleifenmeisters bekommt, was ihr bei den wilden Ritten, der Fahrt über die zerstörte Stadt und der Verfolgungsjagd gegen den dunklen Zug beachten müsst.
Nach Abschluss der Hauptgeschichte könnt ihr das Theaterstück erneut betreten und den versteckten Schüler des Ninja-Funkelis suchen.
Fundorte der Funkelkristalle
In Der Zug und die bedrohte Stadt könnt ihr insgesamt 5 Funkelkristalle finden. Das Theaterstück beginnt direkt mit einem schnellen Ritt, bei dem Cowgirl-Peach den gefangenen Cowgirl-Funkeli vor dem herannahenden Zug retten muss.
Später fahrt ihr mit mehreren Kutschen durch eine einstürzende Stadt. Da ein großer Teil des Theaterstücks automatisch abläuft, könnt ihr verpasste Funkelkristalle nicht im selben Durchgang nachholen.
| # | Fundort |
|---|---|
| 1 | Während des ersten Ritts verfolgt Peach den dunklen Zug. Sobald die ersten beiden berittenen Gegner erscheinen, wechselt ihr auf die obere beziehungsweise mittlere Spur. Der erste Funkelkristall schwebt zwischen zwei großen Felsen. Richtet das Pferd frühzeitig auf die Lücke aus und sammelt den Kristall ein, bevor ihr auf die Zugwaggons springt. |
| 2 | Am Ende der ersten Verfolgung ist der Cowgirl-Funkeli an einen Pfahl auf den Gleisen gebunden. Reitet auf der mittleren Spur und werft das Lasso im eingeblendeten Moment aus. Peach zieht den Funkeli vom Gleis, bevor der Zug ihn erreicht. Für die erfolgreiche Rettung bekommt ihr den zweiten Funkelkristall. |
| 3 | Nach der Rettung sollt ihr auf die bereitstehende Kutsche steigen. Tut dies noch nicht. Lauft zunächst nach rechts beziehungsweise nach Norden zu der funkelnden Pose-Stelle bei den Pflanzen und den beschädigten Gleisen. Posiert dort und besiegt im geheimen Raum alle vier Gegner. Anschließend erscheint der dritte Funkelkristall. |
| 4 | Während der anschließenden Fahrt mit den Kutschen nähert sich von der linken Seite ein gegnerisches Pferd. Auf seinem Rücken beziehungsweise auf dem mitgeführten Gepäck befindet sich eine Kiste. Zieht die Kiste mit dem Lasso heran und zerstört sie. Darin liegt der vierte Funkelkristall. |
| 5 | Bei der letzten Verfolgungsjagd fährt der dunkle Zug direkt hinter euren Kutschen. Zieht die schwebenden Fässer mit dem Lasso zu Peach und werft sie nach hinten gegen die Lokomotive. Haltet den Zug auf Abstand und verhindert möglichst, dass er eure hintere Kutsche mehrfach rammt. Erreicht ihr den letzten Sprung mit einer ausreichend gut erhaltenen Kutsche, bekommt ihr den fünften Funkelkristall. |
Fundort der Schleife
Die mehrfarbige Cowgirl-Schleife findet ihr in der zerstörten Stadt nach dem großen Sprung mit der Kutsche.
Lauft über die Dächer und eingestürzten Gebäudeteile. Auf dem Hauptweg müsst ihr mit dem Lasso einen Balken beziehungsweise eine Säule aus dem Weg ziehen.
Geht danach noch nicht sofort nach rechts weiter. In der Nähe steckt der Schleifenmeister in einem Fass unter beziehungsweise zwischen den Trümmern des Gebäudes.
Werft das Lasso nach dem Fass und zieht den Schleifenmeister heraus. Als Dank übergibt er euch die mehrfarbige Cowgirl-Schleife für Stella.
| Belohnung | Fundort | Aufgabe |
|---|---|---|
| Mehrfarbige Cowgirl-Schleife | Zerstörte Gebäude nach dem ersten großen Kutschensprung | Sucht den Schleifenmeister im Fass und zieht ihn mit Cowgirl-Peachs Lasso aus den Trümmern. |
Der erste Ritt gegen den dunklen Zug
Das Theaterstück beginnt ohne lange Einführung. Der Cowgirl-Funkeli wurde an einen Pfahl auf den Gleisen gebunden und der dunkle Zug rast direkt auf ihn zu.
Cowgirl-Peach springt auf ihr Pferd und nimmt sofort die Verfolgung auf.
Zwischen den Spuren wechseln
Während des Ritts bewegt sich das Pferd automatisch nach vorne. Mit dem Stick wechselt ihr zwischen den verschiedenen Spuren.
Achtet auf Felsen, Kisten und gegnerische Reiter. Viele Hindernisse sind bereits mehrere Sekunden im Voraus sichtbar. Wechselt deshalb frühzeitig auf eine freie Spur.
| Hindernis | Vorgehen |
|---|---|
| Felsbrocken | Wechselt frühzeitig auf eine andere Spur oder springt über kleinere Hindernisse. |
| Gegner auf einem Pferd | Zieht ihn mit dem Lasso aus dem Sattel oder wechselt rechtzeitig die Spur. |
| Kiste auf einem Wagen | Werft das Lasso aus und zieht die Kiste zu Peach, bevor sie aus dem Bild verschwindet. |
| Lücke zwischen Waggons | Springt erst kurz vor dem Rand ab, damit Peach sicher auf dem nächsten Wagen landet. |
Den ersten Funkelkristall einsammeln
Der erste Funkelkristall liegt während des schnellen Ritts zwischen zwei Felsen. Er erscheint ungefähr zu dem Zeitpunkt, an dem Peach die ersten Gegner auf Pferden eingeholt hat.
Bleibt nicht dauerhaft auf der unteren Spur. Richtet euch frühzeitig auf die Lücke zwischen den beiden Felsen aus.
Habt ihr den Kristall passiert, könnt ihr während dieses Durchgangs nicht mehr zurückreiten.
Auf die Waggons springen
Peach holt den Zug schließlich ein und muss über mehrere Waggons weiterreiten. Springt über die Lücken und weicht den Kisten auf den Dächern aus.
Einige Waggons werden beschädigt oder lösen sich vom Zug. Bleibt deshalb nicht unnötig auf einem Wagen stehen.
Den Cowgirl-Funkeli retten
Kurz vor dem gefangenen Funkeli müsst ihr das Pferd auf die mittlere Spur bringen. Befindet sich Peach auf der oberen oder unteren Spur, kann sie den Pfahl nicht rechtzeitig erreichen.
Wartet auf die eingeblendete Lasso-Markierung und werft das Seil aus. Peach zieht den Funkeli aus der Gefahrenzone und der Zug rast an beiden vorbei.
Für die Rettung erhaltet ihr den zweiten Funkelkristall.
Versteckte Pose-Stelle
In Der Zug und die bedrohte Stadt gibt es eine funkelnde Pose-Stelle. Ihr findet sie unmittelbar nach der Rettung des Cowgirl-Funkelis.
| Fundort | Aufgabe | Belohnung |
|---|---|---|
| Rechts beziehungsweise nördlich der Kutsche bei den Pflanzen und beschädigten Gleisen | Posiert und besiegt im geheimen Raum vier Gegner. | Dritter Funkelkristall |
Vor dem Einsteigen suchen
Der Cowgirl-Funkeli bittet Peach darum, auf die Kutsche zu steigen. Sobald ihr einsteigt, beginnt der nächste automatisch ablaufende Abschnitt.
Lauft deshalb vorher in den hinteren beziehungsweise rechten Teil des Bereichs. Auf dem Boden funkeln mehrere Sterne.
Stellt Peach in die Mitte und drückt ZL oder ZR, um den geheimen Raum zu betreten.
Alle vier Gegner besiegen
Im Geheimraum greifen vier bewaffnete Mitglieder der Sauertruppe an. Benutzt das Lasso, um die Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen und anschließend aus dem Bereich zu schleudern.
Bleibt in Bewegung, damit Peach nicht zwischen mehreren Schurken eingeschlossen wird. Nachdem alle vier Gegner besiegt wurden, erscheint der dritte Funkelkristall.
Kutschenfahrt durch die zerstörte Stadt
Nach der Rettung des Cowgirl-Funkelis fahren Peach, der Funkeli und das Pferd mit mehreren verbundenen Kutschen weiter.
Die Gleise und Brücken wurden von der Sauertruppe beschädigt. Teile der Kutsche brechen während der Fahrt auseinander, weshalb ihr regelmäßig zwischen den Wagen wechseln müsst.
Auf die Schäden achten
Die Kutschen besitzen mehrere Plattformen hintereinander. Wird ein Wagen zu stark beschädigt, beginnt er zu blinken und bricht kurz darauf ab.
Springt rechtzeitig auf den vorderen Wagen. Wartet nicht, bis die Plattform bereits vollständig nach unten kippt.
| Situation | Vorgehen |
|---|---|
| Wagen beginnt zu blinken | Springt sofort auf die nächste Kutsche weiter vorne. |
| Brücke ist unterbrochen | Lauft bis zum vorderen Rand und springt erst im letzten Moment. |
| Gegner nähert sich von der Seite | Zieht ihn mit dem Lasso vom Pferd beziehungsweise von seiner Plattform. |
| Kiste auf gegnerischem Pferd | Benutzt schnell das Lasso, bevor das Pferd wieder aus dem Bild läuft. |
Vierten Funkelkristall bekommen
Bereits im frühen Teil der Kutschenfahrt nähert sich ein feindlicher Reiter von der linken Seite.
Auf dem Pferd befindet sich eine Kiste mit dem vierten Funkelkristall. Werft das Lasso mehrfach beziehungsweise im richtigen Moment aus, um die Kiste zu Peach zu ziehen.
Zerstört oder öffnet die Kiste anschließend. Wartet ihr zu lange, reitet der Gegner aus dem Bild und der Kristall ist für diesen Durchgang verloren.
Durch die bedrohte Stadt
Nach einem großen Sprung über eine Schlucht landet Peach in einer Stadt, deren Häuser und Brücken bereits zusammenbrechen.
Der direkte Weg führt über Dächer, Trümmer und schmale Balken. In diesem Bereich findet ihr die Schleife und nach Abschluss der Hauptgeschichte den versteckten Schüler.
Trümmer mit dem Lasso entfernen
Mehrere Säulen und Balken blockieren den Weg. Stellt euch in ausreichender Entfernung vor das Hindernis und werft das Lasso aus.
Zieht den Stick beziehungsweise folgt der angezeigten Bewegung, um den Gegenstand aus dem Weg zu reißen.
Einige Trümmer dienen anschließend als Brücke. Achtet darauf, wohin der Balken fällt, bevor ihr weiterspringt.
Schleifenmeister nicht übersehen
Der Schleifenmeister steckt in einem Fass zwischen den zerstörten Gebäuden. Sein Hilferuf ist bereits zu hören, bevor er vollständig sichtbar wird.
Sucht den Bereich rund um das dritte zerstörte Gebäude beziehungsweise bei der Säule, die ihr mit dem Lasso entfernen müsst.
Zieht das Fass zu Peach und befreit den Schleifenmeister, bevor ihr zum nächsten Kutschenabschnitt weitergeht.
Über die Dächer springen
Einige Dächer brechen nach Peachs Landung zusammen. Bleibt deshalb nicht stehen und springt direkt zur nächsten sicheren Plattform.
Bei größeren Lücken solltet ihr bis an den Rand laufen. Ein zu früher Sprung reicht möglicherweise nicht bis zum nächsten Gebäude.
Zurück auf die Kutsche
Nach der zerstörten Stadt springt Peach wieder auf die Kutsche. Mehrere Wege sind schief oder nur noch teilweise vorhanden.
Achtet auf die Spur der Kutsche und bleibt möglichst auf der vorderen Plattform. Die hinteren Wagen werden bei den großen Sprüngen und Zusammenstößen schneller beschädigt.
Zwischen Pferd und Kutsche wechseln
In einigen Abschnitten muss Peach von den Wagen auf ihr Pferd springen. Der Wechsel erfolgt teilweise automatisch, sobald ihr den Rand erreicht.
Richtet Peach trotzdem mittig auf das Pferd aus. Springt ihr zu weit links oder rechts, verliert ihr möglicherweise ein Herz und müsst den kurzen Abschnitt wiederholen.
Auf die nächste Verfolgung vorbereiten
Kurz vor dem Finale taucht der dunkle Zug erneut auf. Er fährt dieses Mal nicht vor Peach, sondern verfolgt die Kutsche von hinten.
Von nun an müsst ihr Fässer verwenden, um die Lokomotive auf Abstand zu halten.
Bosskampf gegen den dunklen Zug
Der dunkle Zug ist der eigentliche Boss dieses Theaterstücks. Peach kann ihn nicht direkt mit dem Lasso stoppen.
Stattdessen müsst ihr die auf dem Weg schwebenden Fässer greifen und nach hinten auf die Lokomotive werfen.
Fässer mit dem Lasso fangen
Die Fässer erscheinen links, rechts oder oberhalb der Kutsche. Werft das Lasso aus, sobald ein Fass in Reichweite kommt.
Peach zieht es zu sich und hält es für kurze Zeit fest. Richtet euch anschließend nach hinten und werft das Fass gegen die Vorderseite des Zugs.
| Situation | Vorgehen |
|---|---|
| Fass schwebt neben der Kutsche | Zieht es mit dem Lasso zu Peach. |
| Zug ist weit entfernt | Bewahrt das Fass kurz auf und werft es erst, wenn die Lokomotive näherkommt. |
| Zug holt schnell auf | Werft das nächste verfügbare Fass sofort nach hinten. |
| Hintere Kutsche blinkt | Wechselt auf einen weiter vorne liegenden Wagen. |
Zusammenstöße verhindern
Erreicht die Lokomotive eure Kutsche, rammt sie den hintersten Wagen. Nach mehreren Zusammenstößen wird die Plattform zerstört.
Für den fünften Funkelkristall dürft ihr nicht zu viele Fässer verpassen. Haltet den Zug möglichst während der gesamten Fahrt auf Abstand.
Konzentriert euch auf die Fässer und nicht auf jede einzelne Münze. Münzen können bei einem späteren Durchgang gesammelt werden, der Funkelkristall benötigt jedoch eine erfolgreiche Verfolgungsjagd.
Beschädigte Wagen rechtzeitig verlassen
Die hinteren Wagen können auch durch die Strecke selbst beschädigt werden. Beginnt eine Plattform zu blinken oder zu brennen, springt ihr sofort nach vorne.
Werft weiterhin Fässer, während ihr auf der vorderen Kutsche steht. Cowgirl-Peach kann das Lasso auch von dort aus verwenden.
Der letzte Sprung
Am Ende der Strecke erreicht die Kutsche eine zerstörte Brücke. Haltet den Zug mit einem letzten Fass zurück und springt über die Schlucht.
Der dunkle Zug schafft den Sprung nicht und stürzt in die Tiefe. Wenn eure Kutsche während der Verfolgung nicht zu stark beschädigt wurde, übergibt euch der Cowgirl-Funkeli den fünften Funkelkristall.
Damit ist das Theaterstück abgeschlossen.
Nach Spielabschluss: Finde den Schüler des Ninja-Funkelis
Nach Abschluss der Hauptgeschichte könnt ihr das Theaterstück erneut betreten, um den versteckten Schüler des Ninja-Funkelis zu finden.
Da es sich um ein kurzes Theaterstück im Untergeschoss handelt, ist hier nur ein Schüler versteckt.
| # | Fundort |
|---|---|
| 1 | Der Schüler befindet sich am Anfang des zweiten großen Abschnitts. Nachdem Peach und der Cowgirl-Funkeli mit der Kutsche abgestürzt beziehungsweise in der zerstörten Stadt gelandet sind, sucht ihr auf dem nächsten hohen Brückenpfosten oder Stahlträger. Der Schüler steht dort oben, bevor ihr auf die drei verbundenen Kutschen springt. |
Vor dem Sprung auf die Kutschen suchen
Sobald ihr die zerstörte Stadt erreicht habt, solltet ihr nicht sofort dem Hauptweg folgen.
Klettert über die Gebäudeteile und untersucht den nächstgelegenen hohen Brückenpfosten beziehungsweise Stahlträger in der Nähe der geheimen Pose-Stelle.
Der Schüler steht oben auf dem Träger und hebt sich nur wenig vom dunklen Hintergrund ab. Sprecht ihn an, bevor ihr auf die drei Kutschen springt und der automatisch ablaufende Abschnitt beginnt.
Tipps zu Der Zug und die bedrohte Stadt
| Tipp | Erklärung |
|---|---|
| Nur fünf Funkelkristalle | Die dritten Theaterstücke im Untergeschoss sind kürzer und enthalten jeweils fünf Funkelkristalle. |
| Beim ersten Ritt die Spur früh wechseln | Der erste Funkelkristall liegt zwischen zwei Felsen und kann nach dem Vorbeireiten nicht mehr erreicht werden. |
| Funkeli auf der mittleren Spur retten | Reitet mittig auf den Pfahl zu und werft das Lasso erst bei der eingeblendeten Markierung aus. |
| Vor dem Einsteigen posieren | Die einzige Pose-Stelle liegt rechts beziehungsweise nördlich der Kutsche und führt zum dritten Funkelkristall. |
| Alle vier Gegner im Geheimraum besiegen | Der dritte Funkelkristall erscheint erst, wenn kein Gegner mehr übrig ist. |
| Reiter mit der Kiste sofort angreifen | Der vierte Funkelkristall befindet sich in seiner Ladung und verschwindet mit dem Pferd aus dem Bild. |
| Fass mit dem Schleifenmeister suchen | Er steckt zwischen den zerstörten Gebäuden und muss mit dem Lasso befreit werden. |
| Blinkende Kutschen verlassen | Beschädigte Wagen brechen nach kurzer Zeit ab und können Peach mit in die Tiefe reißen. |
| Fässer statt Münzen priorisieren | Nur durch regelmäßige Treffer bleibt der dunkle Zug weit genug von der Kutsche entfernt. |
| Hinteren Wagen schützen | Zu viele Zusammenstöße mit der Lokomotive verhindern den Erhalt des fünften Funkelkristalls. |
| Schüler vor der nächsten Fahrt suchen | Er steht auf einem hohen Brückenpfosten beziehungsweise Stahlträger nahe dem Anfang des zweiten Abschnitts. |