Krazy Kremland

Willkommen zum Lösungsabschnitt Krazy Kremland in Donkey Kong Land 2.

Donkey Kong Land 2 – Welten-Übersicht
1. Gallionsplanken 2. Krem Gauldron 3. Krazy Kremland 4. Gloomy Gulch
5. K. Rool’s Keep 6. The Flying Rock 7. Klubba’s Kiosk

Hornet Hole

  • Bonus #20: Nachdem ihr das !-Fass aktiviert habt, geht ihr zurück nach links und durch einen Zinger hindurch in ein Fass, welches euch zum Bonusfass bringt.
  • DK-Münze #16: Kurz nach dem ersten Verbotsschild folgt eine kleine Schlucht mit Honig an den Wandseiten. Dort schwebt die DK-Münze.

Target Terror

  • Bonus #21: Unweit vom Buchstaben O schwebt eine Libelle. Ab dort dürft ihr nicht mehr springen und müsst dem unteren Weg folgen.
  • DK-Münze #17: Nach dem Checkpoint erreicht ihr die Münze über die dritte Libelle.
  • Bonus #22: Unmittelbar nach der DK-Münze springt ihr gezielt, um auf dem unteren Schienenweg zu landen.

Bramble Blast

  • Bonus #23: Nach dem zweiten DK-Fass entdeckt ihr eine Libelle. Dahinter hängt eine nach oben führende Liane. Klettert sie hinauf und folgt dem Weg nach links.
  • DK-Münze #18: Nach dem Checkpoint befindet sich die Münze links zwischen den Dornen. Schießt euch von einem Fass mit einzelner Banane nach unten.
  • Bonus #24: Nach den automatisch bewegenden Fässern schießt ihr euch aus dem übernächsten Fass rechts oben. Das Bonusfass schwebt über den Dornen.

Rickety Rage

  • DK-Münze #19: Erreicht als erster Spieler das Ziel des Levels.

Bramble Scramble

  • Bonus #25: Kurz nach dem Verbotsschild erkennt ihr oberhalb einer Liane einen Holzweg. Von dort gelangt ihr links zu einer weiteren hoch hängenden Liane.
  • DK-Münze #20: Nach dem Checkpoint und der Verwandlung in Squawks folgt ihr dem rechten Weg mit den vielen Zingern.

Mudhole Marsh

  • Bonus #26: Ein nach oben zeigender Bananenpfeil markiert den Weg. Springt auf eine Krähe, um das Bonusfass zu erreichen.
  • Bonus #27: Bringt die Kanonenkugel zur Kanone.
  • DK-Münze #21: Wird automatisch nach dem Abschluss von Bonus #27 eingesammelt.

Rambi Rumble

  • Bonus #28: Links vom zweiten DK-Fass klettert ihr eine Honigwand hinauf. Springt von dort auf eine Libelle zu den Fässern, die euch zum Bonusfass bringen.
  • Bonus #29: Als Rambi erreicht ihr das Bonusfass rechts vom zweiten Kruncha über mehrere Zinger.
  • DK-Münze #22: Nach der Rückverwandlung fallt ihr in das folgende Loch und lenkt dabei nach links.

King Zing Sting

  • Der Boss nimmt Schaden, sobald ihr ihn von hinten trefft. Weicht seinen Angriffen aus und nutzt jede Gelegenheit, um ihn gezielt am Rücken zu treffen.

Bisher keine Kommentare.

Hinterlasse einen Kommentar

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.

Mariofans

Wir sind die größte deutschsprachige Super Mario Fanpage. Hier findest du alles, was du über den Klempner und seine Freunde wissen musst. Wir bieten umfangreiche Lösungen und die aktuellen Nachrichten über Super Mario. Nimm dir die Zeit und schau dich in Ruhe um.