K. Rool’s Keep

Donkey Kong Land 2

Willkommen zum Lösungsabschnitt K. Rool’s Keep in Donkey Kong Land 2.

Donkey Kong Land 2 – Welten-Übersicht
1. Gallionsplanken 2. Krem Gauldron 3. Krazy Kremland 4. Gloomy Gulch
5. K. Rool’s Keep 6. The Flying Rock 7. Klubba’s Kiosk

Arctic Abyss

  • DK-Münze #28: Haltet euch nach dem Checkpoint über Wasser und springt auf den erhöhten Weg.
  • Bonus #37: Nach dem Betreten des Wasserbeckens nach dem Checkpoint haltet ihr euch direkt links.
  • Bonus #38: Kurz vor dem Levelende, das durch ein Verbotsschild markiert ist, müsst ihr euch links halten.

Windy Well

  • Bonus #39: Beim Auftrieb nach dem Buchstaben K haltet ihr euch rechts.
  • DK-Münze #29: Nach dem Checkpoint haltet ihr euch beim Hochhüpfen links.

Dungeon Danger

  • DK-Münze #30: Eine Etage unter dem Checkpoint schweben in einer Lücke zwei Bananen. Springt dort hinab.
  • Bonus #40: Kurz nach dem Checkpoint müsst ihr die Kugel aus der rechten oberen Ecke zur Kanone links unten bringen.
  • Bonus #41: Rechts von zwei Igeln klettert ihr die Ketten hinauf. Der reguläre Weg führt links vorbei.

Clapper’s Cavern

  • DK-Münze #31: Links vom Levelanfang befindet sich ein unsichtbarer Haken.
  • Bonus #42: Nach dem Checkpoint erreicht ihr das Bonusfass über einen Sprung auf eine Libelle.

Chain Link Chamber

  • Bonus #43: Links vom zweiten Kremling in Lederjacke, der mit einem Haken wirft.
  • DK-Münze #32: Links vom ersten Haken-Kremling nach dem Checkpoint.
  • Bonus #44: Nach dem Checkpoint folgt ein Raum voller Ketten und Zinger. Haltet euch rechts und klettert dort eine einzelne Kette hinauf.

Toxic Chamber

  • DK-Münze #33: Links und eine Ebene über einem hüpfenden Kremling.
  • Bonus #45: Links vom ersten Zinger des Levels.

Stronghold Showdown

  • Donkey Kong! Donkey Kong?

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