Der Orangatanga-See ist die erste Welt von Donkey Kong Country 3. Hier lernt ihr nicht nur Dixie und Kiddys Fähigkeiten kennen, sondern begegnet auch zum ersten Mal Koin, der in fast jedem Level eine DK-Münze bewacht.
Insgesamt erwarten euch fünf normale Level und der Boss Belcha.
Lago Limbo
Das erste Level führt über Holzstege am Wasser. Nutzt die Gelegenheit, Kiddys Teamwurf und die Wassersprungrolle auszuprobieren.
Bonus #1: Achtet auf die brüchige Stelle im Steg. Spielt mit Dixie und werft Kiddy nach oben, sodass er auf die beschädigte Stelle fällt und den Boden durchbricht. Darunter wartet das Bonusfass.
DK-Münze: Koin steht ungefähr im Bereich des Buchstabens O. Benutzt das Metallfass und lasst es so zurückprallen, dass es ihn von hinten trifft.
Bonus #2: Beim Buchstaben N solltet ihr ins Wasser springen. Unter dem Steg könnt ihr weiter nach rechts schwimmen und das zweite Bonusfass erreichen.
Türen-Allüren
In der ersten Mühle spielen Türen, Seile und Schalter eine wichtige Rolle. Schaut deshalb auch dort nach, wo der offensichtliche Weg nicht entlangführt.
Bonus #1: Nach den ersten Buzzes führt ein Seil nach oben. Ignoriert es zunächst und geht weiter nach links. Werft Kiddy mit Dixie zum Schalter und nutzt anschließend Dixies Helikopterflug, um hinter die geöffnete Tür zu gelangen.
Bonus #2: Später klettert ihr erneut an einem Seil nach oben. Statt den Bananen nach links zu folgen, springt ihr nach rechts in den versteckten Bereich.
DK-Münze: Kurz nach dem G folgt ein langer Fall. Haltet euch währenddessen möglichst weit links.
Gezeiten-Pleiten
Das Wasser steigt und fällt regelmäßig. Wartet an gefährlichen Stellen lieber einen Moment, statt euch von der Strömung oder den Gegnern überraschen zu lassen.
DK-Münze: Direkt am Anfang findet ihr ein Metallfass. Nehmt es unbedingt mit, denn ihr benötigt es später für Koin.
Bonus #1: Unterhalb des O findet ihr links ein Enguarde-Fass. Verwandelt euch und schwimmt anschließend nach rechts zum Bonusbereich.
Bonus #2: Kurz nach dem Sternenfass trefft ihr auf zwei Kocos. Springt über sie auf den oberen Steg und gleitet mit Dixie zum Bonusfass.
Alternativ kann Kiddy mit seiner Wassersprungrolle vom Steg aus genügend Höhe gewinnen.
Skiddas Skandal
Der verschneite Untergrund ist extrem rutschig. Lasst bei längeren Sprüngen etwas früher los, da Dixie und Kiddy nach dem Landen weiterschlittern.
Bonus #1: In der Nähe des O schwebt das Bonusfass gut sichtbar über dem normalen Weg.
DK-Münze: Koin erscheint kurz nach dem Sternenfass und ist kaum zu übersehen.
Bonus #2: Nach dem N findet ihr zwei lilafarbene Kremlings. Über ihnen schwebt das zweite Bonusfass.
Moder-Mühle
Hier übernehmt ihr zeitweise Ellie. Der Elefant kann Fässer mit seinem Rüssel ansaugen und fürchtet sich vor bestimmten Gegnern.
Bonus #1: Direkt nach dem Sternenfass findet ihr ein Metallfass. Benutzt es gegen den Buzz und springt anschließend auf die Falltür, um durch den Boden in das versteckte Fass zu gelangen.
DK-Münze: Koin befindet sich rechts vom ersten DK-Fass nach dem Sternenfass.
Bonus #2: Bei einem roten Buzz, der vertikal auf und ab fliegt, befindet sich links oben ein unsichtbares Fass. Als Ellie müsst ihr anschließend ein Metallfass ansaugen, um den Weg zum eigentlichen Bonusfass freizumachen.
Boss: Belchas Scheune
Belcha versucht euch langsam aus der Scheune zu drängen.
Springt auf eines der ausgespuckten Fässer. Darin befindet sich ein Käfer. Nehmt ihn auf und werft ihn direkt in Belchas Maul.
Belcha wird dadurch nach hinten geschleudert. Wiederholt das Ganze, bis das riesige Fass schließlich in das Loch am anderen Ende der Arena fällt.
Geheimnisse im Orangatanga-See
Auch abseits der normalen Level gibt es hier einiges zu entdecken.
- Barnacles Insel: Kauft bei Bazaar für fünf Bärenmünzen die Muschel und bringt sie zu Barnacle. Dafür erhaltet ihr einen Bananenvogel.
- Schmugglerbucht: Schwimmt unter der nördlichen Brücke hindurch und sucht den Strand nach einer versteckten Kristallhöhle ab.