KAOS

Donkey Kong Country 3

Die siebte Welt ist der letzte reguläre Abschnitt von Donkey Kong Country 3. Die Level in KAOS kombinieren einige der schwierigsten Spielmechaniken des gesamten Abenteuers.

Strick-Trick

Die Seile bewegen euch wie Förderbänder automatisch in eine bestimmte Richtung. Achtet auf die kleinen Markierungen beziehungsweise ihre Bewegung, bevor ihr auf ein neues Seil springt.

Bonus #1: Nach dem K befindet sich unterhalb eines Seils eine kleine abgesenkte Plattform mit dem Bonusfass.

Bonus #2: Nach dem Sternenfass erreicht ihr das vierte Förderseil. Springt über den letzten Buzz und gleitet mit Dixie in den teilweise von Blättern verdeckten Bereich.

DK-Münze: Koin steht links neben der Zielfahne.

Höhlen-Holerö

Die Geisterfässer verschwinden und erscheinen immer wieder. Prägt euch ihre Position ein und springt erst, wenn ihr sicher seid, dass das Fass gerade sichtbar wird.

Bonus #1: Nach dem O seht ihr links neben einem automatischen Fass eine einzelne Banane. Per Partnerwurf erreicht ihr den versteckten Bereich weiter links.

Bonus #2: Kurz nach dem Sternenfass könnt ihr euch in Squitter verwandeln. Später hängt neben einem nach unten gerichteten Geisterfass eine einzelne Banane. Baut euch dort mit Netzen nach oben.

DK-Münze: Nehmt das Metallfass und werft es über den roten Buzz, bevor ihr selbst in das Geisterfass springt. Das Fass muss Koin anschließend von der Rückseite treffen.

Hitzeblitzwitz

In regelmäßigen Abständen schlägt ein Blitz genau dort ein, wo ihr euch kurz zuvor befunden habt.

Bewegt euch nach dem Warnblitz sofort zur Seite. Ihr könnt die Blitze sogar benutzen, um Gegner auszuschalten.

Bonus #1: Unterhalb des O befindet sich ein Wasserbecken. Taucht hinein.

DK-Münze: Vor dem O trefft ihr auf mehrere Booty Birds. Im zweiten steckt das Metallfass für Koin.

Bonus #2: Das zweite Bonusfass befindet sich gut sichtbar oberhalb eines weiteren Wasserbeckens.

Koindozer-Kollision

Koindozer sehen wie Koin aus, schieben euch aber mit ihrem Schild aggressiv nach hinten. Springt auf ihre Schilde und benutzt sie als Plattformen.

Bonus #1: Kurz vor dem Sternenfass steht ein Bazuka. Direkt oberhalb des Gegners befindet sich das Bonusfass.

Bonus #2: Direkt nach dem N schwebt das zweite Bonusfass weit oben. Nutzt einen gezielten Partnerwurf beziehungsweise einen Koindozer als Sprungbrett.

DK-Münze: Beim echten Koin müsst ihr zunächst weitergehen. Benutzt das Seil über dem zweiten Bazuka und gleitet mit Dixie nach links zum Fass-Schalter. Stellt ihn auf Metallfässer und kehrt anschließend zu Koin zurück.

Pillepalle-Pipeline

Hier spielt Donkey Kong Country 3 einen besonders fiesen Trick mit euch: Sobald ihr im violetten Wasser schwimmt, werden Links und Rechts vertauscht.

Oben und unten funktionieren weiterhin normal. Sobald ihr das Wasser verlasst, ist auch Links und Rechts wieder normal.

Bonus #1: Nach den ersten beweglichen Lurchins schwimmt ihr weiter nach links. Zwischen den Gegnern führt ein schmaler Weg zum Bonusfass.

Bonus #2: Kurz vor dem Ende solltet ihr nicht der offensichtlichen Bananenroute folgen. Schwimmt stattdessen links an drei Lurchins vorbei.

DK-Münze: Beim Ende des Unterwasserbereichs geht es normalerweise rechts zur Fahne. Schwimmt stattdessen nach links zu Koin.

Boss: Schloss KAOS

Zunächst müsst ihr noch einmal gegen den Roboter KAOS antreten.

Benutzt die Holzfässer und werft sie auf seinen Kopf. Nach zwei Treffern ist der Roboter erledigt – doch nun zeigt sich der eigentliche Drahtzieher.

Baron K. Roolenstein

K. Rool schwebt mit seinem Raketenrucksack durch den Raum. Eure Aufgabe besteht darin, die Metallfässer so zu werfen, dass sie ihn am Rücken treffen.

Nach den ersten Treffern verändert sich die Arena. Wechselt rechtzeitig die Seite und achtet besonders auf die elektrischen Felder.

Bei den beweglichen Plattformen ist Ducken oft sicherer als hektisches Springen.

Nach dem Sieg habt ihr Donkey Kong und Diddy Kong zwar gerettet – für den wirklichen Abschluss des Spiels fehlt jedoch noch die geheime Welt Krematoa.

Karacho-Kanal öffnen

Die Nebenaufgabe von Baffle führt zu einer versteckten Kristallhöhle.

Gebt Baffle den Spiegel, damit er seinen rückwärts geschriebenen Code lesen kann. Anschließend müsst ihr auf der KAOS-Weltkarte mit eurem Boot eine Acht um die beiden Felsen fahren.

Habt ihr das Muster richtig gefahren, öffnet sich die versteckte Höhle Karacho-Kanal mit einem weiteren Bananenvogel.

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