Kremwood Forest

Donkey Kong Country 3

Der Kremwood Forest kombiniert Baumstämme, Flussufer und alte Mühlen. Außerdem erwartet euch hier eine wichtige Nebenaufgabe rund um den Bären Brash.

Feine Fässer-Fiesta

Die großen Fässer schützen euch vor den Buzzes. Beobachtet ihren Rhythmus und bewegt euch erst weiter, wenn die Bahn frei ist.

Bonus #1: Sobald ihr das erste TNT-Fass findet, untersucht die Wand links davon. Sprengt sie auf und betretet den versteckten Bereich.

DK-Münze: Kurz nach dem N könnt ihr euren Partner auf einen höher gelegenen Ast werfen. Von dort erreicht ihr Koin.

Bonus #2: Kurz vor dem Ende liegt ein weiteres TNT-Fass direkt neben einer verdächtigen Wand. Sprengt sie und arbeitet euch nach oben. Mit Dixie könnt ihr anschließend durch die schmalen Öffnungen gleiten.

Flotte Fluss-Flitzerei

Das gesamte Level ist ein Rennen gegen die Uhr. Für den normalen Abschluss spielt die Zeit keine Rolle – für ein Geheimnis allerdings schon.

Bonus #1: Nach dem K befindet sich über einem Unterwassertunnel eine erhöhte Plattform. Kiddy kann sie mit seiner Wassersprungrolle erreichen.

Bonus #2: Links von mehreren roten Buzzes befindet sich im Wasser ein Unbesiegbarkeitsfass. Aktiviert es und rennt anschließend durch die Gegner zum Bonusfass.

DK-Münze: Nach dem G müsst ihr vom rechten Ufer eine Wassersprungrolle nach links ausführen, um die erhöhte Plattform mit Koin zu erreichen.

Brashs Rekord schlagen

Beendet Flotte Fluss-Flitzerei in weniger als 1:15 Minuten und besucht anschließend Brash.

Der schlechte Verlierer wird so wütend, dass er einen Baumstamm in den Fluss befördert. Dieser bildet eine Brücke zur geheimen Höhle Arichs Vorrat, in der ein weiterer Bananenvogel wartet.

Allerlei Geschrei

In der Mühle müsst ihr die Mäuse aus ihren Laufrädern vertreiben, um verschiedene Türen und Mechanismen zu aktivieren.

Bonus #1: Beim O springt ihr links über das entsprechende Laufrad.

Bonus #2: Nach dem Sternenfass müsst ihr oberhalb der Laufräder weiter nach oben. Dafür benötigt ihr einen Partnerwurf.

DK-Münze: Springt über das Laufrad, das von zwei grünen Buzzes bewacht wird, nach rechts.

Springende Spinnen

Die lila Spinnen funktionieren wie lebende Sprungbretter. Ihr könnt ihre Position teilweise verändern, indem ihr euch ihnen nähert.

Bonus #1: Links vom K könnt ihr euch in eine Öffnung fallen lassen. Dort wartet ein Squawks-Fass. Fliegt mit dem Papagei nach oben und folgt dem versteckten Weg.

DK-Münze: Nach dem Sternenfass benutzt ihr eine lila Spinne und anschließend einen Partnerwurf, um über den roten Buzz zu gelangen. Werft das Metallfass durch die Öffnung und holt euch danach die DK-Münze.

Bonus #2: In der Nähe des G trefft ihr auf einen Kopter. Rechts von einer der Spinnen könnt ihr euch in eine kleine Öffnung fallen lassen.

Fässer-Fiasko

Die Fässer auf dem Wasser sind eure wichtigsten Plattformen. Wartet lieber kurz, bis sie richtig liegen, bevor ihr springt.

Bonus #1: Über dem gut sichtbaren Bonusfass schwebt ein Buzz. Benutzt den Booty Bird darüber als Geschoss, um den Weg freizumachen.

DK-Münze: Koin befindet sich direkt auf dem normalen Weg.

Bonus #2: Nach dem Sternenfass steigen zwei Kocos aus dem Wasser. Benutzt sie als Sprungbrett und springt anschließend aus großer Höhe in das Wasserbecken.

Boss: Arichs Hinterhalt

Arich hängt an der Decke und spuckt klebrige Geschosse nach euch.

Benutzt die Holzfässer und werft sie gegen Arichs Unterseite. Wenn er Schleim verschießt, stellt das Fass lieber kurz ab, damit es nicht zerstört wird.

Nach dem Sieg bekommt ihr den Flicken. Bringt ihn zu Funky Kong und er baut daraus das Hovercraft.

Mit dem Hovercraft könnt ihr nun neue Teile der Northern Kremisphere erreichen.

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