Donkey Kong (Game Boy, 1994)

Forest: Level 2-1 bis 2-12

Im Forest verändern Hebel mehrere Wege gleichzeitig. Betätige einen Hebel mit gehaltenem B und einer Richtung. Prüfe nach dem Umschalten, wo Dein Rückweg liegt, bevor Du den Schlüssel aufnimmst.


2-1: Brücken einschalten

Springe vom Käfer ab und steige über die lange Leiter zum oberen Hebel. Schalte die beiden Brücken ein und gehe nach links zum Schlüssel. Trage ihn über die Brücken nach rechts zum Aufzug. Unten gehst Du durch die Öffnung zurück zur Tür; weiche den Käfern und Spinnen auf den Zwischenplattformen aus.

Der Hut liegt über dem Schlüssel, die Tasche neben dem Aufzug und der Schirm bei der Leiter unter der Aufzugsplattform. Hole die höheren Gegenstände, bevor Du mit dem Schlüssel nach unten fährst.


2-2: Den Aufzug umkehren

Klettere zum Hebel und schalte die stillstehenden Aufzüge ein. Fahre zum oberen Schlüsselbereich, nimm die Gegenstände auf den Zwischenplattformen mit und hole dann den Schlüssel. Über den abwärtsfahrenden Lift gelangst Du wieder nach unten. Die Sprungfeder bringt Dich zum Hebel zurück: Lege den Schlüssel kurz ab, ändere die Fahrtrichtung und nimm ihn sofort wieder auf. Mit dem aufwärtsfahrenden Lift erreichst Du die Stufen zur Tür.

Den Hut findest Du zwischen den Aufzügen, den Schirm links beim linken Lift und die Tasche über der Lücke auf dem letzten Weg zur Tür.


2-3: Erst das Ausgangsgitter öffnen

Springe über die Förderbänder zum Aufzug. Die Pflanze links schießt Samen in Deine Fahrbahn. Warte auf einen Schuss, weiche ihm aus und fahre dann zum oberen Hebel. Öffne damit das Gitter vor der unteren Tür. Kehre über Aufzug oder Förderbänder nach unten zurück, nimm erst jetzt den Schlüssel und laufe zur Tür.

Der Hut liegt oben links im abgetrennten Bereich, die Tasche über dem Förderband am Aufzug und der Schirm auf der Plattform unter dem Band mit dem Zusatzleben.


2-4: Ranken und fallende Früchte

Klettere über die Ranken nach oben und wechsle die Seite, wenn ein Krokodil an Deinem Seil herabkommt. Mit zwei Händen an zwei Ranken steigst Du schneller; an einer einzelnen Ranke kommst Du schneller herunter. Berühre die Früchte von der Seite, damit sie auf einen Gegner unter Dir fallen. Zwischen den Ranken bleiben Stachellücken, in die Du nicht absteigen darfst.

Nutze die Sprungfeder für die höhere Verbindung und folge den letzten Ranken nach links zu Pauline. Du brauchst hier keine drei Fass-Treffer. Die folgende Szene zeigt, wie ein Handstand Gegenstände von oben abwehrt.


2-5: Brücke über das Wasser

Springe ins Wasser und schwimme nach rechts. Die Fische stoßen auf Dich zu, sobald Du in ihre Richtung kommst. Schwimme außerhalb ihrer geraden Angriffslinie und aktiviere rechts das Brückensymbol. Lege die Verbindung über die Wasserfläche zurück zur Türseite. Springe heraus, nimm den Schlüssel und laufe vor Ablauf der Brücke zur Tür.

Der Hut liegt über den Stacheln, die Tasche rechts beim Schlüssel und der Schirm in der trockenen Nische. Ein Zusatzleben liegt links unter Wasser. Hole diese Ziele vor dem letzten Brückenbau.


2-6: Käfer umleiten

Der untere Hebel öffnet Brücken und lässt Käfer aus dem abgetrennten Bereich. Schalte die Brücke weg, wenn ein Käfer auf dem passenden Abschnitt sitzt, damit er auf eine tiefere Plattform fällt. Wiederhole dies, bis die obere Route nicht mehr von einer ganzen Gruppe blockiert ist. Über Leiter und Federn steigst Du danach auf.

Im niedrigen oberen Gang nicht springen: Die Decke ist mit Stacheln besetzt. Laufe darunter hindurch, benutze die nächste Feder und hole den Schlüssel. Die Tür liegt links auf der letzten Ebene. Der Hut schwebt beim Hebel, die Tasche über einer Feder und der Schirm über dem Schlüssel.


2-7: Einen Käfer als Aufzug verwenden

Öffne unten rechts die Käferkammer. Lenke durch wiederholtes Umschalten einen Käfer auf die rechte Wandplattform; er soll im Uhrzeigersinn laufen und Dich später nach oben tragen. Schließe die Kammer wieder, sobald die richtige Bahn eingerichtet ist. Gehe links über Leiter und Feder nach oben, wechsle zur rechten Leiter und steige auf den Käfer.

Oben geht es über Förderbänder unter Stacheln hindurch. Ducke Dich und hole den Schlüssel über der anschließenden Leiter. Gib ihn auf das Band beziehungsweise zur tieferen Auffangstelle und nimm den getrennten Leiterweg. Fange ihn unten rechtzeitig wieder auf und bringe ihn zur Tür. Der Hut liegt über der Leiter am Band, die Tasche über der Feder und der Schirm rechts beim Käferweg.


2-8: Plattformen über dem Stachelboden

Löse die schwere Fallplattform aus und springe erst auf ihre Oberseite, wenn ihr Schlag vorbei ist. Von dort wechselst Du über kleine feste Tritte auf die höheren beweglichen Plattformen. Die höchste bringt Dich zu den Ranken. Beobachte die hüpfenden Hindernisse, bevor Du auf die obere Ebene steigst.

Am Fuß der letzten Leiter kannst Du einen vorbeihüpfenden Gegner abwarten. Danach kletterst Du zu Pauline. Ein Sprung von der falschen Aufzugshöhe endet im Stachelboden; nutze die kleinen festen Plattformen als Wartepunkte.


2-9: Aufzugwechsel unter Vogeleiern

Fahre mit dem ersten Lift hinauf, wechsle auf die mittlere Abwärtsbahn und von dort auf den rechten Aufzug. Der Vogel über Dir lässt Eier fallen. Bewege Dich erst weiter, wenn Du seine Linie kennst. Rechts schaltest Du bei Bedarf die Fahrtrichtung um und holst den Schlüssel. Kehre in kontrollierten Etappen über die Aufzüge zur unteren linken Tür zurück.

Der Hut liegt bei der oberen mittleren Aufzugsbahn, die Tasche unter dem Vogelnest und der Schirm auf dem rechten Vorsprung jenseits der Stacheln.


2-10: Schlafende Gegner nicht unnötig wecken

Steige die Leitern hinauf und vermeide Sprünge auf derselben Ebene wie ein schlafender Gegner. Dein Aufprall weckt ihn und löst seinen Ansturm aus. Der Hammer rechts hilft beim Freiräumen. Beim Schlüssel lockst Du den Gegner zunächst in die andere Richtung, weichst ihm aus und wirfst den Schlüssel auf die Türplattform. Klettere sofort nach und schließe auf.

Der Hut liegt nahe der ersten Leiter, die Tasche beim Schlüssel und der Schirm auf dem linken Vorsprung hinter den bröckelnden Blöcken. Auch das linke Zusatzleben solltest Du nicht mit einem unvorbereiteten Sprung neben einem schlafenden Gegner ansteuern.


2-11: Ein langer Abstieg mit Schlüssel

Platziere rechts die temporäre Leiter im langen Schacht und klettere vor Ablauf nach oben. Warte auf die passende Stellung der fahrenden Plattformen und springe zum Schlüssel links. Der Rückweg führt über die Plattformen und Förderbänder nach unten. Überspringe keine ganze Etage: Eine harte Landung lässt Mario den Schlüssel fallen, direkt über Stacheln ist er dann schnell verloren.

Den Hut erreichst Du über dem linken Zusatzleben, die Tasche auf der Plattform beim Leiterbau und den Schirm unterhalb der Türplattform. Sammle die unteren Gegenstände vor dem Aufstieg.


2-12: Mit Federn zum Fasswurf

Warte auf ein aufrechtes Fass und hebe es auf. Die seitlichen Sprungfedern bringen Dich mit dem Fass auf die höheren Plattformen in Wurfweite. Wirf zu Donkey Kong und lande wieder auf einer freien Seite. Er wirft Fässer sowohl senkrecht als auch seitlich; beginne den nächsten Sprung erst, wenn die unmittelbare Flugbahn frei ist. Drei Treffer beenden den Wald und führen zum Schiff.

Von JoKo

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