Auf der Baustelle erreichst Du Pauline zunächst ohne Schlüssel. Diese vier Räume greifen die Motive des Arcade-Spiels auf, verwenden aber Marios Bewegungen aus der Game-Boy-Fassung. Nutze Leitern und sichere Zwischenplattformen; die Fallhöhe bleibt auch hier gefährlich.
0-1: Fässer auf den schrägen Trägern
Steige über die Leitern Ebene für Ebene hinauf. Beobachte jedes Fass, bevor Du eine Leiter ansetzt: Manche rollen über die Schräge, andere nehmen den Weg über eine Leiter nach unten. Überspringe ein rollendes Fass von einer freien Standfläche aus und klettere danach weiter. Ein Hammer kann eine volle Fassfolge beseitigen, hält Dich aber vorübergehend vom normalen Klettern ab.
Fässer, die unten in das brennende Ölfass geraten, erzeugen zusätzliche Feuergegner. Bleibe deshalb nicht unnötig am Start. Oben gehst Du zum Vorsprung neben Pauline. Mit Handstand-Sprüngen lässt sich der Aufstieg später abkürzen; für den ersten Versuch ist der Leiternweg leichter zu kontrollieren.
0-2: Förderbänder und bewegliche Leitern
Klettere zunächst auf das nächste Förderband und gehe gegen seine Bewegungsrichtung an. Springe über die transportierten Behälter und behalte die Feuergegner auf Deiner Zielebene im Blick. Folge den Leitern weiter hinauf; wenn eine Verbindung gerade nicht passt, warte auf festem Boden, bis die Leiter erreichbar ist.
Auf der rechten Seite der dritten Ebene liegt ein Zusatzleben-Herz. Hole es nur, wenn der Weg zwischen den Gegnern frei ist. Für die Gegenstände nimmst Du die Tasche zwischen den mittleren Leitern mit. In der Game-Boy-Fassung liegt der Schirm auf der linken mittleren Seite und der Hut auf dem rechten Träger. Danach steigst Du bis zu Donkey Kongs Ebene auf und erreichst Pauline. Eine Leiter am Bandrand ist sicherer anzusteuern, nachdem das nächste Hindernis vorbeigerollt ist.
0-3: Aufzüge und hüpfende Federn
Springe rechts auf den ersten Aufzug und wechsle über die Zwischenplattformen zur rechten Leiter. Nutze die Ebene, auf der der Feuergegner gerade nicht steht. Lass Dich nicht vom höchsten Aufzug bis zum Boden fallen, wenn Du eine Verbindung verpasst: Eine Zwischenlandung verhindert den tödlichen Sturz.
Oben wirft Donkey Kong hüpfende Hindernisse. Warte zunächst am sicheren Bereich bei der Leiter und beobachte einen vollständigen Sprung. Sobald das Hindernis über Dich hinweg ist, läufst Du nach links zur letzten Leiter. Ihr Fuß ist der nächste Wartepunkt. Klettere anschließend zu Pauline, statt einer Feder auf freier Strecke entgegenzulaufen. Der Hut liegt auf dem linken höheren Vorsprung; Tasche und Schirm aus anderen Fassungen sind in diesem Game-Boy-Level nicht vorhanden.
0-4: Alle Nieten entfernen
Hier endet der Raum nicht allein dadurch, dass Du oben ankommst. Du musst alle sechs Nieten in den Trägern entfernen. Laufe über ihre Positionen und behalte dabei die neu entstehenden Lücken im Blick. Arbeite die Ebenen so ab, dass Dir ein erreichbarer Leiterweg zur jeweils nächsten Niete bleibt.
Die Feuergegner zwingen Dich zu kurzen Ausweichmanövern. Überspringe sie auf einer ausreichend langen Plattform oder benutze den Hammer, wenn der direkte Weg blockiert ist. Die Tasche liegt auf dem untersten Träger bei der mittleren Leiter, der Hut rechts unter der nächsten Leiter und der Schirm links auf der höchsten Ebene. Sammle sie vor dem Entfernen der letzten Niete. Danach bricht das Gerüst zusammen. Donkey Kong steht jedoch wieder auf und flieht mit Pauline in die Stadt: Ab 1-1 beginnt die Jagd mit Schlüssel und Tür.