Donkey Kong (Game Boy, 1994)

Paulines Gegenstände, Zusatzleben und Speichern

In den normalen Schlüsselräumen liegen Hut, Tasche und Schirm. Sammelst Du alle drei und beendest den Raum, startet ein Bonusspiel für Zusatzleben. Die Gegenstände gehören zum jeweiligen Versuch; sie sind keine dauerhafte Drei-Sterne-Wertung, die Du unabhängig vom Levelabschluss behalten würdest.


Gegenstände vor dem letzten Schlüsseltransport holen

Im Gebietskapitel stehen die Fundorte direkt beim jeweiligen Level. Erkunde hohe Seile und seitliche Nischen zuerst mit freien Händen. Danach holst Du den Schlüssel und führst den vorbereiteten Rückweg aus. So musst Du nicht noch einmal einen Schlüssel ablegen, nur um oberhalb einer Leiter den Hut zu erreichen.

Einige Gegenstände sitzen über Stacheln, an beweglichen Plattformen oder hinter einer Ziegelwand. Prüfe, ob Du vor dem Abstecher eine Rückverbindung brauchst. In 5-2 beispielsweise muss der Superhammer zur Schirmwand mitgenommen werden. In 8-9 hilft die kleine Form beim niedrigen Seitengang; vor dem nächsten Leiterweg musst Du wieder groß werden.


Bonusspiele für Zusatzleben

Beim Glücksrad stoppst Du die Anzeige mit A und erhältst die angezeigte Zahl an Leben. Bei der Walzenmaschine stoppst Du die drei Rollen nacheinander. Gleiche Symbole oder bestimmte Mario-Kombinationen geben Zusatzleben. Der Gewinn ist eine Hilfe für schwierige Folgeräume, kein Schlüssel zu einer weiteren Hauptwelt.

Zusätzliche Herzen in den Leveln geben ebenfalls ein Leben. Sie liegen häufig abseits des direkten Schlüsselwegs. Wenn Du einen langen Rätselabschnitt bereits sicher beherrschst, lohnt sich dieser Abstecher; kurz vor Ablauf einer temporären Brücke kann er Deinen Versuch dagegen zunichtemachen.


Restzeit und Wiederholungen

Nach einer Vierergruppe belohnt das Spiel auch die gesammelte Restzeit. Ein sicher abgeschlossener Raum mit etwas verbleibender Zeit hilft deshalb mehr als ein riskanter Sprung zum letzten Zusatzherz, der ein Leben kostet. Für bessere Zeiten kannst Du die bekannten Schlüsselwege später verkürzen, etwa mit Handstand-Sprüngen oder einem direkteren Seilschwung.

Eine normale Komplettlösung muss keine Speedrun-Abkürzung voraussetzen. Speichere Dir zuerst den zuverlässig funktionierenden Weg ein. Wenn Du einen Schalter mehrfach neu stellen musstest, schau vor der Wiederholung noch einmal nach, welche Verbindung bereits offen war.


Spielstand und das letzte Finale

Benutze die angebotenen Speicheroptionen nach den abgeschlossenen Abschnitten. Beim erneuten Laden wählst Du freigeschaltete Abschnittsanfänge; innerhalb der Gebiete sind das die Startpunkte der Vierergruppen. Ein Abbruch über einen Reset ersetzt das Speichern nicht.

Vor dem Turmfinale: Nach 9-8 folgt direkt der zusätzliche Kampf 9-9. Für diesen Endkampf gibt es keinen weiteren gewöhnlichen Speicherhalt. Plane die letzte Folge ab dem gespeicherten Abschnitt daher zusammenhängend und schalte nach dem scheinbaren Sieg in 9-8 nicht sofort aus. Erst der riesige Donkey Kong schließt die Rettung von Pauline ab.

Von JoKo

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