Im Airplane beeinflusst Wind die Sprünge außerhalb der Kabine. Innen stehen mehrere falsche Türen. Merke Dir beim Beginn eines Raums die Stelle, aus der Paulines Hilferuf kommt, bevor Du zum Schlüssel aufbrichst.
6-1: Über die Kanonenlinie bauen
Steige von den unteren Plattformen über die fahrende Plattform zu den Aufzügen. Warte auf die richtige Höhe und gleiche den Wind nach rechts aus, statt vom Rand abgetrieben zu werden. Oberhalb der Leiter schießen Kanonen quer über die Ebene. Lege eine temporäre Brücke oberhalb ihrer Schusslinie und gehe darüber nach rechts.
Lass Dich hinter der Brücke zum Schlüssel fallen und steige über die Zwischenplattformen wieder ab. Unten rechts führt der Rückweg nach links zur Tür. Der Hut liegt rechts der Aufzüge, die Tasche oben links und der Schirm bei der hinteren Kanone. Hole diese Gegenstände, bevor Du den Schlüssel nach unten trägst.
6-2: Die Brücke unter dem Schlüssel entfernen
Gehe links zur schweren Fallplattform und fahre auf ihrer Oberseite nach oben. Links liegt der Hut, rechts der erste Hebel. Öffne damit den weiteren Weg. Der Hebel bei der langen rechten Leiter erzeugt die Brücke durch den Raum. Darüber erreichst Du Tasche und Schirm sowie den Schlüsselbereich.
Bringe den Schlüssel nach rechts und lege ihn auf die schaltbare Verbindung. Klettere hinab und entferne die Brücke am Hebel. Der Schlüssel fällt auf die untere Ebene, wo Du ihn wieder aufnimmst. Richtig ist die zweite Tür von links, direkt links der schweren Fallplattform.
6-3: Auf den gekreuzten Bahnen nach oben
Du beginnst unmittelbar vor der richtigen Tür auf der mittleren Plattform. Fahre mit einem unteren Lift hinauf und springe hoch zum Mittelblock. Von dort benutzt Du die gekreuzten Liftbahnen zum oberen linken Bereich. Dort liegen Hebel und Schlüssel. Nimm ihn und steige über sichere Zwischenplattformen wieder zur Starttür hinab.
Der Hut schwebt unter dem oberen rechten Vorsprung mit falscher Tür, die Tasche oberhalb davon und der Schirm unter der Schlüsselplattform. Sammle die rechten Abstecher vor dem finalen Schlüsselabstieg.
6-4: Gegenwind und Donkey Kongs Förderband
Wechsle von rechts nach links über die fahrenden Plattformen. Ducke Dich unter den Kanonenschüssen, wenn die Standfläche dafür Platz lässt. Links erreichst Du einen Hebel, der den nächsten Lift aktiviert. Fahre mit ihm hoch und weiche dem Funken auf der mittleren Plattform aus.
Oben ändert Donkey Kong die Richtung des letzten Bandes. Warte auf einen sicheren Absprung, gehe nach links weiter und springe zum Vorsprung bei Pauline. Der Wind schiebt Dich auch während des Wartens: Halte auf einer kleinen Plattform bewusst gegen.
6-5: Federweg durch die Kabine
Benutze die rechte Feder für den Aufstieg zur linken Plattform und gehe an der Kanone vorbei zur zweiten Feder. Darüber wählst Du zwischen Seilschwung und einer selbst platzierten Feder. Oben führen zwei Seitenwege zum Schlüssel: links kürzer, rechts an zwei Gegenständen vorbei. Wirf den Schlüssel vor jeder Leiter hoch und klettere getrennt nach.
Der Hut liegt links neben der rechten Kanone, die Tasche über dieser Kanone und der Schirm über der ersten falschen Tür. Mit dem Schlüssel kehrst Du bis zum richtigen unteren Ausgang zurück. Die Türen unterwegs sind keine Abkürzung.
6-6: Seilschwung über die Wolken
Steige links hinauf und springe mit Unterstützung des Winds zu den Wolken rechts. Die fahrenden Wolken bringen Dich zur oberen Verbindung mit Seilen. Am schrägen Seil baust Du genug Schwung auf, um nach links über die Stacheln zur Schlüsselplattform zu gelangen. Verlasse das Seil erst in der passenden Flugrichtung.
Mit dem Schlüssel läufst Du an die rechte Kante und springst im Wind über die Stachellücke zurück. Steige danach abschnittsweise zur Starttür hinab. Der Hut liegt über der zweiten mittleren Wolke, die Tasche über der ersten Leiter und der Schirm über dem rechten Stachelabschnitt.
6-7: Schlüssel über vier Förderbandabschnitte leiten
Lass Dich auf dem unteren Band geduckt durch den niedrigen Durchgang tragen und steige links über die Leitern bis zum Schlüssel auf. Oben rechts kann nur der Schlüssel durch die kleine Öffnung unter dem Stachel. Wirf ihn auf das Band und warte, bis er die Übergabestelle erreicht. Schalte die Bandrichtung um, steige die Leiter hinab und nimm ihn auf der nächsten Ebene wieder an Dich.
Wiederhole die Übergabe am folgenden Band. Nimm den Schlüssel zwischendurch immer auf, damit er nicht zum Fundort zurückkehrt. Wo die Leiter fehlt, platzierst Du die temporäre Leiter neben dem Hebel, ohne dessen Standfläche zu blockieren. Schalte dann das nächste Bandpaar um und gib den Schlüssel weiter. Achte dabei auf die Kanone.
Unten folgt ein weiterer niedriger Durchgang. Lass den Schlüssel vorfahren und gehe selbst geduckt hinterher. Wirf ihn anschließend etappenweise zu den oberen Türen und klettere nach. Die richtige Tür liegt in der oberen Türreihe; orientiere Dich am Hilferuf aus der Eingangsszene, statt die unteren Attrappen auszuprobieren. Tasche und Hut liegen beim oberen Band über der Kanone, der Schirm an einer tieferen Bandverbindung.
6-8: Fasskampf im Wind
Halte Dich bevorzugt auf der linken Seite, damit der Rechtswind Dich nicht sofort in die äußere Grube schiebt. Warte auf ein ruhendes Fass, hebe es auf und benutze die seitlichen Federn für den Aufstieg. Wirf aus passender Höhe zu Donkey Kong und gehe wieder auf eine sichere Plattform zurück. Drei Treffer reichen. Die nächste Landung führt auf den Eisberg.