In Big-City lernst Du die Schlüsselräume kennen. Sammle die drei Gegenstände möglichst vor dem letzten Schlüsseltransport ein. Ohne Schlüssel kannst Du Leitern und höhere Abstecher leichter erreichen; ein liegen gelassener Schlüssel kehrt nach kurzer Zeit an seinen Ausgangspunkt zurück.
1-1: Der erste Schlüssel
Benutze die Mülltonne am Anfang als Wurfobjekt gegen den Gegner bei der Tür. Steige die beiden Leitern hinauf und passiere den auf- und absteigenden Feuergegner, während er sich nach oben entfernt. Der Hammer räumt die Gegner auf den nächsten Trägern weg. Über die lange Leiter erreichst Du die oberen Plattformen und rechts den Schlüsselschacht. Nimm den Schlüssel mit B auf und bringe ihn über den kurzen Abstieg zur unteren Tür.
Den Hut erreichst Du über dem zweiten laufenden Gegner mit einem hohen Sprung. Der Schirm liegt oben links, die Tasche vor dem Fenster auf der rechten oberen Plattform. Hole diese beiden beim Aufstieg, bevor Du in den Schlüsselschacht gehst.
1-2: Schlüssel nach oben weiterreichen
Du startest auf einem Gegner. Springe herunter, beseitige die Störung mit der Tonne und steige rechts an den Leitern auf. Warte unter dem Feuergegner auf die freie Lücke und folge den kleinen Plattformen zum Förderband. Rechts liegt der Schlüssel. Für die weiteren Leitern wirfst Du ihn mit oben und B auf die nächste Ebene, kletterst nach und nimmst ihn sofort wieder auf. Über die höheren Dächer erreichst Du die rechte Ausgangstür.
Den Hut holst Du über dem Seil am Anfang. Der Schirm liegt zwischen den Plattformen beim ersten mausartigen Gegner; die Tasche schwebt über der vorletzten mittleren Plattform. Nutze für höhere Gegenstände den Seilschwung ohne Schlüssel.
1-3: Bewegliche Plattform und Funke
Gehe über die Leitern zur Schlüsselplattform. Die Mülltonne und der Hammer helfen, die laufenden Gegner aus dem Weg zu räumen. Oben fährt eine Plattform an einer Bahn entlang. Warte, bis der elektrische Funke nicht an Deiner Einstiegsstelle ist, springe mit dem Schlüssel auf die Plattform und lasse Dich zur Tür rechts oben bringen. Ein hektischer Absprung direkt in den Funken kostet Dich den Schlüssel oder ein Leben.
Der Hut liegt bei den beiden Feuerkugeln nahe dem Start. Schirm und Zusatzleben findest Du links unter dem Ende der Plattformbahn; die Tasche liegt beim linken Bahnende neben der elektrischen Gefahr.
1-4: Pauline unter fallenden Gegenständen erreichen
Gehe unten nach links, klettere die beiden Leitern hinauf und nimm rechts die Verbindung wieder eine Ebene hinab. Springe über die getrennten Plattformen zur langen Leiter und folge dem letzten Leiterbogen zu Pauline. Hier musst Du Donkey Kong nicht mit Fässern angreifen.
Seine Stampfer schütteln die Bühne und lassen Gegenstände herabfallen. Springe kurz vor dem Aufprall, damit Mario nicht am Boden benommen wird. Gehe erst weiter, wenn Du die Landestellen des herabfallenden Schrotts erkennen kannst.
1-5: Zwei zeitweilige Brücken
Du beginnst bei der Tür rechts oben. Steige hinab zum Brückensymbol und lege eine Verbindung zwischen die unteren Plattformen. Laufe nach links und klettere zum Schlüssel. Das zweite Brückensymbol benutzt Du für den oberen Rückweg zur Tür. Plane die Platzierung vor dem Bestätigen; nach dem Bau läuft die begrenzte Nutzungszeit.
Der Hut liegt am unteren rechten Weg, die Tasche bei der linken oberen Leiter unterhalb des Schlüssels. Den Schirm erreichst Du auf der mittleren Verbindung nahe der Türseite. Nimm ihn vor dem endgültigen Rücklauf mit.
1-6: Leiter und Brücke verbinden
Aktiviere über der ersten Leiter das Leitersymbol und verlängere den Weg zur höheren Plattform. Steige zügig hinauf und passiere den Feuergegner. Mit der nächsten temporären Leiter erreichst Du den tieferen rechten Bereich. Dort baust Du die Brücke auf Höhe der Zielplattform und verbindest sie mit einer weiteren Leiter. Oben liegen Schlüssel und Tür dicht beieinander.
Die Tasche findest Du über dem Start beim ersten Gegner. Hut und Schirm liegen in der Nähe der Tür. Richte Deine letzte Brücke so aus, dass Du diese Abstecher erreichst, bevor sie verschwindet.
1-7: Erst die Rückbrücke vorbereiten
Steige über die rechte Leiter auf und platziere die temporäre Leiter so, dass Du die kleine Plattform unterhalb des Gegners erreichst. Von dort geht es nach unten zur waagerecht fahrenden Plattform. Fahre über die Grube zum Schlüssel. Aktiviere das Brückensymbol über diesem Bereich und verbinde die beiden oberen Seiten: rechts beim Gegner und links bei der Tür. Nimm den Schlüssel, fahre mit dem Aufzug hoch und laufe rechtzeitig über Deine Brücke.
Der Hut liegt über dem Startseil. Der Schirm befindet sich auf der mittleren Plattform beim Gegner, die Tasche darüber. Hole sie während der Erkundung, damit auf dem letzten Brückenlauf keine Zusatzsprünge nötig sind.
1-8: Drei Fässer auf Donkey Kong werfen
Weiche einem Fass aus und warte, bis es nach einem Aufprall aufrecht und still steht. Stelle Dich darauf, hebe es mit B auf und steige über die seitlichen Plattformen in Wurfhöhe. Drehe Dich zu Donkey Kong und wirf es gegen seinen Körper.
Andere Fässer können Dein bereitliegendes Fass zerstören. Nimm es deshalb nach dem Stillstand zügig auf, aber springe nicht in den nächsten fallenden Wurf. Nach drei Treffern ist die erste direkte Auseinandersetzung gewonnen. Donkey Kong flieht weiter in den Wald.