Komplettlösung

Welt 5

Schnee, Eis und Wolken bestimmen die fünfte Welt. Pinguine und Vögel dienen als Sprungpunkte; Feuer- und Eismelonen öffnen enge Sammelwege. Danach wartet Prinz Pokey.

5-1 – Pogo-Pinguin-Polka

Die Pogo-Pinguine verletzen Dich bei bloßer Berührung nicht, stoßen Dich aber zur Seite. Auf glattem Boden und über Abgründen bleibt das gefährlich. Hole die erste Blume aus der Wolke und benutze vor dem Mittelring einen fliegenden Pinguin als Sprungpunkt zum Eisabsatz mit Blume 2. Die dabei erscheinenden Münzen und die Münzen über den Pinguinen gehören zur Sammelroute.

Im nächsten Abschnitt schluckst Du die Eismelone. Friere den Stachelgegner ein und schiebe ihn in den engen Tunnel: Er holt Blume 3, zu der Du selbst nicht hineinpasst. Die Eisangriffe reichen pro Melone nur für wenige Einsätze; verbrauche sie nicht vorher wahllos. Der Bobabschnitt enthält Blume 4 und fünf rote Münzen, drei vor der ersten Zeituhr und zwei danach.

In der Eishöhle lösen manche Decken-Eiszapfen beim Unterqueren aus. Nutze die beiden einzeln fliegenden Pinguine in der Mitte als Tritte zur hohen Nebentür. Drinnen springst Du über die Pinguingruppen zu Blume 5 und drei roten Münzen. Nach der Rückkehr stellst Du Dich rechts jenseits der Wand auf den Absatz, um die Münzgruppe mit den letzten beiden roten Münzen erscheinen zu lassen. Danach geht es am fallenden Eis vorbei zum Ziel.


5-2 – Gefederte Freunde (oder Feinde?)

Blume 1 liegt früh in einer Vertiefung. Kontrolliere auch die Münzen darüber, auf den Holzplattformen, in der späteren Mulde mit den rollenden Vögeln und links vom Lift. Im folgenden Schluchtabschnitt dienen die fliegenden Vögel als Plattformen: Die normale Folge führt Dich rechts, links und wieder rechts. Auf dem ersten rechten Absatz liegt Blume 2.

Beim letzten Flug nach rechts wechselst Du auf den nach links oben fliegenden Vogel. Unter der dortigen Holzplattform steckt die Wolke mit Blume 3. Nimm auch die Münzen im Kreuzmuster und unter den Wolken dieser Schlucht mit. Hinter dem nächsten Mittelring liegt rechts über der Eierpflanze eine Deckenröhre. Benutze zuerst den von rechts kommenden dicken Vogel und danach einen von links kommenden fliegenden Vogel für den Aufstieg.

Beiderseits der Röhre erzeugen Wolken jeweils zwei rote Münzen. Im Nebenraum holst Du Blume 4, die Münzen links der Röhre und die Sternenwolke rechts der Blume. Vor dem regulären Ziel liegt Blume 5 unter dem Holzsteg. Wirf von der Sprungfederseite ein Ei zu ihr oder lasse Dich auf den von rechts ankommenden Vogel tragen. Springe danach zurück nach oben und beende das Level.


5-3 – Von Lift zu Lift

Gleich am Anfang erzeugt die Wolke im Hohlraum unter dem Boden eine Brücke zu Blume 1 und zwei roten Münzen. Die obere Wolke öffnet zusätzlich eine Treppe zur erhöhten Münzgruppe. Stampfe später beide Pfosten ein und rolle den Schneeball den Hang hinunter. Halte ihn vor der Vertiefung mit den zwei springenden Stachelgegnern an und benutze ihn als Tritt zur hohen Röhre. Im Nebenraum erreichst Du über die große Sprungfeder Blume 2 und eine rote Münze.

Im Skiliftabschnitt enthält die Wolke über dem Lift Blume 3. Beseitige den Lakitu und benutze seine Wolke für Blume 4 oberhalb der Eierpflanze. Kontrolliere die Münzen auf dem Baum links davon und die Münzwolke über der Pflanze. Hinter dem nächsten Übergang musst Du auf den abwärts fahrenden Skilifts nach oben gegen ihre Fahrtrichtung klettern.

Rechts des Aufstiegs steht eine Tulpe. Rechts unterhalb davon liegt Blume 5 an der Wand. Springe von einem tiefer fliegenden Pinguin zu ihr. Die Wolke links unter der Tulpe erzeugt zusätzliche Plattformen mit zwei roten Münzen; links oberhalb trägt ein fliegender Shy Guy eine weitere. Sammle schließlich die Münzen nahe dem Anfang der Skiliftstrecke ein und gehe zum Ausgang weiter.


5-4 – Auf die Plätze, fertig, los!

Rechts unter dem ersten Stampfschalterblock liegt die unsichtbare Wolke mit Blume 1. Aktiviere den Block, steige hoch und gehe zunächst links zum zweiten Schalter. Er gibt die Röhre zum Nebenraum frei. Besiege dort alle vier Schleimis, damit Blume 2 und fünf rote Münzen erscheinen. Im zweiten Hauptbereich musst Du den Shy Guy mit der Tür vor seiner Flucht besiegen. Der Raum dahinter enthält Blume 3 und weitere fünf rote Münzen.

Nach dem Mittelring fallen Teile der Decke herab. Gehe erst unter einem bereits abgesenkten Teil weiter und bewahre Dir Rückwegfläche für die Münzen. Hinter dem aufwärts führenden Hang liegt links vom Stachelgewicht eine brüchige Deckenstelle. Zerstöre sie, hole die Sprungfeder herunter und springe zu Blume 4. Blume 5 liegt beim Deckenschleimi; besiege dort auch die vier Schleimis für die Münzgruppe mit einer weiteren roten Münze. Links oberhalb des Eierblocks vor der Bosstür steckt eine Sternenwolke.

Gegen Kamek lenken die Pfeilwolken Eier und Zauber weiter. Verfolge die Pfeilfolge vom Boss aus zurück zu einer erreichbaren Einwurfwolke und wirf ein Ei hinein, sobald er auf seiner Plattform steht. Ein direkter Wurf gegen seine geschützte Position ersetzt die Umlenkung nicht. Nach einem Treffer weiche dem entlang der neuen Pfeile laufenden Zauber aus. Aus grünen Zaubern entstehende Shy Guys liefern Eier. Drei umgelenkte Treffer beenden den Kampf.


5-5 – Wolkenkreuzfahrt

Benutze die fliegenden Vögel, um die hohen Münzspuren und Blume 1 zu erreichen. Die Wolke bei den Blumen-Gegnerinnen enthält Blume 2. Auf der großen kippenden Plattform vor der Röhre liegen drei rote Münzen. Sammle sie ohne langes Verweilen: Die Plattform neigt sich und kann Dich abwerfen.

Hinter dem Mittelring kippen bereits die kleinen Standflächen nach einer Berührung. Springe vom rosa fliegenden Shy Guy zu den senkrechten Münzen und Blume 3. Im nächsten, dunkleren Wolkenabschnitt steigst Du mit der Sprungfeder auf die fahrenden Wolken. Fahre auf der dritten Wolke ganz nach links, decke die versteckte Wolke auf und benutze ihre Treppe zur Nebentür. Im Sternenlauf warten Blume 4 und fünf rote Münzen; laufe bei den runden Plattformen auch an deren Unterseiten entlang.

Zurück draußen enthält die Wolke über der letzten fahrenden Wolkenplattform eine Sprungfeder. Lass sie erst fallen, wenn die Plattform darunter steht, damit sie nicht in den Abgrund sinkt. Oben benutzt Du die fliegenden Shy Guys als Sprungpunkte zu Blume 5 und den letzten drei roten Münzen. Folge danach der Münzspur wieder hinunter zum regulären Zielweg.


5-6 – Früchte schlucken, Feuer spucken

Halte eine Feuermelone im Mund, um Eisblöcke und eingefrorene Wolken aufzutauen. Nimm die roten Münzen links und rechts der beiden Eierblöcke mit und hole Blume 1 aus der eingefrorenen Wolke auf dem folgenden Absatz. Neue Melonen liegen teils selbst in Wolken: Öffne sie rechtzeitig, bevor Deine Feuerstöße aufgebraucht sind. Bei den Eisblöcken am nächsten Absatz führt der untere Weg zur Nebentür.

Im Raum dahinter holst Du ganz links vom Metall Guy ein Metall-Ei und rollst es vom tiefen linken Bereich nach rechts. Es zerstört das Eis bis zur Tür und macht Blume 2 sowie vier rote Münzen zugänglich. Zurück auf der Hauptroute nimmst Du die nächste Feuermelone mit über die Schalterplattformen. Unter der späteren Melone im Eisblockstapel steckt die Wolke mit Blume 3.

Hinter dem Mittelring taust Du beim stufenweisen Abstieg die Münzen über dem Pinguin und in den senkrechten Münzreihen auf. Bewahre eine Melone für den anschließenden Schalterlauf. Die Münzen an den äußeren Enden beider Reihen um den zweiten Schalter gehören dazu. Nach dem dritten Schalter springst Du nach links oben zu Blume 4. Rechts vom vierten Schalter gehst Du auf die tiefere Plattform und schmilzt das Eis über Dir: Darin liegen Blume 5 und drei rote Münzen. Über die freigewordenen Blöcke erreichst Du das Ziel.


5-7 – Über Stock und Ei

Die runden Plattformen haben ihre eigene Schwerkraftrichtung. Die Raben laufen um sie herum und können beim Besiegen Münzen auslösen. Unter und über dem ersten kleinen Rabenplaneten liegen Sternenwolken. Auf der roten Liftstrecke deckst Du über einem der Planeten die Wolke mit Blume 1 auf. Die Röhre links vor dem Mittelring führt über fallende Steinflächen zu Blume 2 und zwei roten Münzen.

Im nächsten Bereich liegt die Wolke mit dem großen Bohnenstängel auf dem Blumenplaneten links der Eierpflanze. Die Bobtransformation dieses Bereichs enthält Blume 3 und rote Münzen. Besiege außerdem den Raben auf dem Planeten über ihrem Eingang für Blume 4 und eine Münzgruppe. Klettere den Stängel hinauf und fahre auf den Wolken bis zum größten Raben. Seine Wolke enthält den Schlüssel zur linken verschlossenen Tür.

Hinter der Tür und dem nächsten Mittelring helfen Dir die dicken Vögel zu den hohen Münzspuren; dort liegen die letzten fünf roten Münzen. Auf dem Planeten vor dem Ziel besiegst Du alle drei kleinen Raben, damit Blume 5 erscheint. Gehe erst danach zum Zielring weiter.


5-8 – Prinz Pokeys Schloss

Die Wolke im ersten Abschnitt setzt eine Sprungfeder frei, mit der Du Blume 1 erreichst. Blume 2 liegt über den hüpfenden dicken Vögeln: Nutze einen davon als zusätzlichen Tritt. Im nächsten Hauptbereich aktivierst Du den zweiten Stampfschalter und springst von einem ankommenden laufenden Vogel in den hohen Deckenbereich zu Blume 3. Mit dem dritten Schalter steigst Du hinauf und flatterst zunächst nach links zu Blume 4, statt sofort dem Pokey nach rechts zu folgen.

Beseitige anschließend den Pokey rechts und triff die Wolke dahinter für die große Sprungfeder zur nächsten Röhre. Im letzten Bereich steckt Blume 5 in der Wolke zwischen zwei Pokeys. Kontrolliere die Münzen über der anfänglichen Pfeilwolke, rechts des dritten Pokeys und rund um den zweiten Drehstachel. Die Sternenwolke unter Blume 4 und diejenige rechts unterhalb der Bosstür helfen vor dem Abschluss.

Prinz Pokey ist am stachelfreien Kopf verwundbar. Treffer gegen ungeschützte Körperteile entfernen nur die Segmente und zählen nicht als Bossschaden. Wenn alle Segmente entfernt sind, ist der Kopf leichter zu treffen. Weiche den herabfallenden Kakteen aus und schlucke geeignete kleine Teile für neue Eier. Nach einem Kopftreffer kündigt Rauch seine Unterbodenattacke an: Verlasse die Stelle. Vor den seitlichen Stachelschüssen drehen sich die betroffenen Segmente. Drei Kopftreffer gewinnen den Kampf.


Von JoKo

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