Komplettlösung

Welt 4

Die vierte Welt führt durch Blasen- und Drehliftstrecken, zwei Schlüsselräume und die Kettenhai-Verfolgung. Verpassbare obere Zugänge musst Du vor der Zerstörung ihrer Aufstiegspunkte betreten.

4-1 – Blasen-Ballett

Benutze die aufsteigenden Blasen als Tritte und sammle die roten Münzen in den Blasen sowie beim fliegenden Shy Guy ein. In der Ballonfolge steckt Blume 1 in einer Wolke. Unter der verriegelten Tür liegt eine zweite, niedrigere Tür. Dahinter steigst Du auf Ballons zwischen Kanonen und Donut-Blöcken nach oben: Blume 2 und vier rote Münzen gehören zu diesem Raum.

Hinter dem Mittelring fahren die gelben Lifts gegen Deine Richtung, die späteren grünen mit Dir. Sammle auch die Münzen oberhalb der Blasen. Nahe dem Anfang der grünen Liftstrecke schwebt die Wolke mit dem Schlüssel. Nimm ihn unbedingt für die letzte Nebentür mit. Vor den beiden Ausgangstüren springst Du über der leeren Blase in die unsichtbare Wolke mit Blume 3.

Gehe durch die verschlossene Tür, damit Du den oberen Zugang zum Mega-Ei erhältst. Die freie Tür führt unten vorbei und gibt Dir keinen gleichwertigen Zugriff. Wirf das Ei gerade nach rechts: Es zerstört die Steinbarrieren und holt Blume 4. Der Rückprall trifft außerdem die Wolke mit Blume 5. Vor dem Ziel verbirgt sich auf dem Hügel im Münzkreis eine Sternenwolke.


4-2 – Pokey-Patrouille

In der ersten größeren Erdwandsammlung steckt Blume 1 hinter dem härteren mittleren Block. Räume ihn mit Eiern weg. Vor dem tiefen Schacht deckst Du rechts neben dem Pokey eine Münzwolke auf. Im Fallabschnitt lenkst Du bei den roten Pfeilen in die seitlichen Münzspuren und holst Blume 2 links unten. Schieße am Boden auf die Wolke, statt sofort in die Röhre zu gehen: Sie erzeugt die Tür zum Sternenlauf.

Im Super-Yoshi-Raum wechselst Du an den Pfeilen die Wand und sammelst fünf rote Münzen sowie Blume 3 an der Decke. Nach dem Mittelring führt eine Röhre zwischen den fahrenden Pokey-Plattformen in einen Nebenraum. Stampfe dort den Pfosten ein und triff die dadurch aufgedeckte Münzwolke für eine weitere rote Münze.

Über dem späteren schießenden Pokey liegt die versteckte Wolke mit großer Sprungfeder. Oben betätigst Du den roten Schalter, läufst über die vorübergehenden Plattformen und holst Blume 4 aus der Wolke; drei rote Münzen liegen auf diesem Zeitweg. Auf der Hauptroute enthält die Wolke zwischen zwei schießenden Pokeys Blume 5. Sichere die Münze des fliegenden Shy Guys rechts der Ausgangsröhre vor seiner Flucht und nimm im nächsten Röhrenabschnitt die Münzen über den Pokeys mit.


4-3 – Dreh-Lift-Desaster

Sammle die Münzen links und rechts des ersten Drehlifts mit Eiern ein. Einen Koopa-Panzer kannst Du entlang der unteren Röhrengasse durch die Gegner schicken. Dort liegt auch die unsichtbare Wolke mit Blume 1. Die nach unten gerichtete Röhre oberhalb der nächsten Drehlifts öffnet den Nebenraum: Um jeden der sechs Lifts kreist eine rote Münze; ganz rechts wartet Blume 2.

Hinter dem Mittelring brauchst Du erneut einen Panzer. Spucke ihn in die Vertiefung vor dem roten Schalter. Während er die brüchigen Blöcke wegräumt, drückst Du den Schalter: Die entstehenden Plattformen führen den Panzer zu Blume 3 und einer roten Münze. Die Lorentransformation danach enthält Blume 4 und weitere rote Münzen. Nimm auch die Münzwolke links vom großen Lift mit.

Zurück auf der Hauptroute liegt Blume 5 unter der oberen Piranha-Röhre. Beseitige die Pflanze oder nähere Dich von der freien Seite. Über den drei verbundenen roten Drehlifts erzeugt eine weitere Wolke eine Münzgruppe mit zwei roten Münzen. Die letzten Wolken geben Leben beziehungsweise Sterne. Fülle vor dem Ziel den Sternenvorrat auf, wenn Du im Röhrenabschnitt getroffen wurdest.


4-4 – Schlüsselschlamassel

Unter dem Start führen zwei freie Türen nach links und rechts; in beiden musst Du einen Schlüssel holen. Die Röhre beim Eingang führt außerdem zu Blume 1 unter der Eierpflanze. Im linken Raum drehen gleichfarbige Schalter die entsprechenden Stachelplattformen um. Hole Blume 2 links oberhalb der Eierpflanze. Am rechten Ende schiebst Du Big Chomp über die Bodenstacheln und steigst zum Schlüssel auf. Vier rote Münzen liegen in diesem Flügel.

Der rechte Türflügel ist ein dunkles Labyrinth mit Funken. Der zweite Schlüssel liegt ganz hinten, Blume 3 rechts oberhalb davon; auch hier warten vier rote Münzen. Stampfe am Schlüsselplatz nach unten, um über die Sprungfeder zur Eingangstür zurückzukehren. Öffne die mittlere verschlossene Tür. Im Raum mit den Kugel-Shy-Guys liegen hinter deren Positionen Blume 4 und Münzen; die Nebenröhre ergänzt weitere rote Münzen. Ganz oben rechts öffnest Du mit dem zweiten Schlüssel den letzten Hauptbereich.

Der Eimer unten rechts enthält eine große Sprungfeder zum Mega Guy. Wirf dessen Mega-Ei beim Schild nach rechts durch die Umlenkwolken zu Blume 5. Fülle vor der Bosstür alle sechs Eierplätze; im Kampf gibt es keinen normalen Eiernachschub. Gegen Kamek triffst Du den Schalter seiner Plattformfarbe, um die Stacheln unter ihm nach oben zu drehen. Nach jedem Treffer ziehst Du Dich auf die weißen festen Plattformen zurück, während er weitere Flächen umdreht. Drei erfolgreiche Drehangriffe gewinnen den Kampf.


4-5 – Metall-Eier-Tanz

Triff bei den ersten beiden rosa Blöcken den rechten Vergrößerungsblock und steige damit zum Metall-Eierblock auf. Rolle das Metall-Ei nach links in den Hohlraum unter dem Boden. Folge ihm zu Blume 1; sein Rückprall öffnet rechts den nächsten Hohlraum. An der späteren Dreiergruppe rosa Blöcke vergrößerst Du den linken und rechten und holst das zweite Metall-Ei. Damit sinkst Du im geöffneten Wasserzugang ab und räumst die Steinwand zu Blume 2 weg. Sammle auch die Münzen darunter und oberhalb der Stachelgegner.

Im Wasserabschnitt mit Drehstacheln liegt Blume 3 links vom dritten Hindernis. Die Wolke rechts des zweiten ergänzt zwei rote Münzen. Beim scheinbaren Röhren-Sackgassenende zerstörst Du die brüchige Wand und gehst durch die dahinterliegende Tür. Der Nebenraum enthält Blume 4 in der Wolke über dem Drehlift und vier rote Münzen.

Im letzten Abschnitt liegt der Metall-Eierblock links hinter Dir. Hole ein Ei, rolle es nach rechts und folge ihm, damit es nicht aus Deinem Arbeitsbereich verschwindet. Es räumt Gegner und die Steine den Hang hinauf ab. Hinter den letzten Felsen warten Blume 5 und die Schlussmünzen. Insgesamt liegen vier rote Münzen in diesem letzten Hauptbereich; kontrolliere besonders die Stelle hinter dem zweiten Felsen und links der letzten Blume.


4-6 – Kettenhai im Nacken

Die roten Lichtstrahlen zeigen an, wo die Feuer-Chomps einschlagen. Vor der ersten Einschlagstelle führt links oben eine Röhre in den Nebenraum. Erreiche sie, bevor der brüchige Aufstieg zerstört wird. Stampfe dort den Pfosten ein, damit der angekettete Chomp verschwindet, und sammle Blume 1 sowie vier rote Münzen. Über dem Pfosten liegt eine Sternenwolke.

Hinter der zweiten Einschlagstelle liegt Blume 2 auf dem oberen Absatz. Bleibe von dort auf dem erhöhten Weg über die brüchigen Plattformen nach rechts. So erreichst Du weitere rote Münzen und Blume 3 auf dem letzten hohen Absatz. Würdest Du früh absinken oder die Einschläge alle Aufstiegspunkte zerstören lassen, fehlte Dir dieser Zugang. Sichere beim fünften Einschlag auch die Münze des fliegenden Shy Guys.

Im nächsten Abschnitt verfolgt Dich der Kettenhai und frisst den Weg hinter Dir. Laufe mit vorbereiteten Sprüngen weiter, hole Blume 4 auf der brüchigen Plattform und Blume 5 rechts vom Schienenlift. Sieben rote Münzen liegen in dieser Verfolgung, darunter beim fliegenden Shy Guy, auf dem Lift, im kreisenden Münzmuster und oberhalb der letzten Sprungfeder. Vor dem Ziel liegt über dem brüchigen Boden noch eine Sternenwolke. Der Hai stoppt schließlich am festen Hindernis.


4-7 – Knall und Fall

Gehe am ersten Lift zunächst vorbei nach rechts zur hohen Nische. Springe auf einen Kugelwilli, halte danach den Flatterflug und erreiche Blume 1. Solche Gegnersprünge bringen Dich höher als ein normaler Flatterstart. Fahre danach die ersten drei Liftstrecken und hole jeweils die Münzen am oberen Endpunkt. Mit einem weiteren Kugelwilli-Sprung erreichst Du die Deckenröhre auf der festen Insel dahinter.

Der rote Schalter im Nebenraum erzeugt Münzen über drei Piranhas: Zwei, zwei und drei rote Münzen liegen dort. Im anschließenden Hubschrauberabschnitt sammelst Du fünf rote Münzen und Blume 2. Zurück draußen liegt links vom Mittelring die Wolke mit Blume 3. Die Röhre rechts unter dem ersten gelben Schienenlift öffnet optional einen Raum mit drei Sternenwolken.

Im letzten Bereich musst Du die Schienenlifts an den Übergängen wechseln. Blume 4 liegt über dem Ende der rosa Liftstrecke. Für Blume 5 nimmst Du an der letzten Verzweigung den obersten weiterführenden Lift, statt auf dem direkt zum Ziel fahrenden Lift zu bleiben. Steige am Übergang sofort weiter, bevor die Plattform Dich davonträgt. Die richtige obere Schleife führt zur Blume links der letzten Wand und zu den letzten beiden roten Münzen daneben.


4-8 – Riesen-Knochen-Cheeps Schloss

Stelle Dich am Anfang auf die feste Fläche unter dem großen Stachelgewicht, sobald dessen Laufbahn frei ist. Dadurch erscheinen Blume 1 und zwei rote Münzen. Eine weitere Blume liegt über der Lava. Im nächsten Bereich besiegst Du den Angel-Lakitu, nimmst seine Wolke und fliegst zu Blume 3 mit den Münzen im oberen Mittelbereich.

Hinter dem Mittelring navigierst Du mit Pfeillifts durch das Schloss. Über der verriegelten Tür erzeugt eine Wolke die Nebentür zu zwei roten Münzen und einem POW-Raum. Stampfe die beiden großen weichen Gegner dort erst in kleine Exemplare auseinander, bevor Du POW auslöst; so erhältst Du mehr Sterne. Auf der Hauptroute liegt Blume 4 über der Lava. Blume 5 wartet hinter dem durch Erde abgeschirmten Stachelgewicht. Kontrolliere auch die Münzen unter den folgenden Gewichten. Nimm den Pfeillift bei Bedarf in den Mund und trage ihn zur Bosstür, um die vier roten Eier auf dem hohen Absatz darüber zu erreichen.

Der Riesen-Knochen-Cheep ist durch seine Rüstung geschützt. Springe auf seinen Rücken und drücke den herausstehenden Schalter per Stampfattacke. Erst nach dem Abfallen der Rüstung verletzt ein Ei den Boss. Weiche der Lavawelle beim Auftauchen springend aus. Bei seinem hohen Angriff gehst Du unter ihm hindurch, sobald die Bahn frei ist. Nach der Rammattacke herabfallende Knochenvögel liefern neue Eier. Drei ungeschützte Treffer gewinnen den Kampf.


Von JoKo

Kommentar schreiben

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Dieses Formular ist durch reCAPTCHA geschützt. Es gelten Googles Datenschutzerklärung und Nutzungsbedingungen.

Diese Website verwendet Akismet, um Spam zu reduzieren. Erfahre, wie deine Kommentardaten verarbeitet werden.