Super Mario Land

Chai – Welt 4

Die letzte Welt Chai kombiniert Piranha-Röhren, wiederauferstehende Pionpi und rotierende Feuerhindernisse. Nach Welt 4-2 folgt der Flug mit der Sky Pop. Am Ende musst Du Biokinton und Tatanga direkt nacheinander besiegen.

Welt 4-1 – Pionpi und der Weg zwischen den Röhren

Prüfe gleich zu Beginn die Röhre links von Dir. Sie führt in einen Münzraum. Halte beim Hineingleiten nach rechts, um den seitlichen Münzbereich zu erreichen. Nach der Rückkehr sicherst Du das Power-up in der frühen Ziegelgruppe. Die Pionpi auf der folgenden Strecke sind besondere Gegner: Ein Sprung betäubt sie nur vorübergehend. Zwei Superballtreffer beseitigen einen aktiven Pionpi; nach einer Betäubung erholt er sich wieder. Wenn Dir eine Blume fehlt, nutze die Betäubung zum sicheren Vorbeigehen.

Über die fahrenden Plattformen gelangst Du zu weiteren Röhren. Beobachte bei jeder Kanone den Schuss und bei jeder Piranha-Pflanze die Aufwärtsbewegung. Wo der Weg durch eine lange Blockdecke begrenzt wird, kannst Du links einen Stern freilegen. Nutze ihn für die unmittelbar folgende Gegnergruppe. Springe trotz Unverwundbarkeit nicht blind über die nächsten Lücken: Der Stern schützt nicht vor dem Abgrund.

In den engen Gängen können zusätzlich Deckenblöcke herunterfallen. Löse sie aus sicherem Abstand aus und gehe danach weiter. Eine spätere Röhre bietet einen zweiten Münzraum. Im folgenden oberen Blockweg findest Du außerdem ein verstecktes Herz. Vor dem Ziel warten mehrere Kanonen und eine Gruppe Pionpi. Halte die Sprünge kurz und kontrolliert. Vom letzten Röhrenabschnitt erreichst Du den schräg fahrenden Lift und über die oberen Blöcke die Bonustür.


Welt 4-2 – Schlangen, obere Wege und Roto Discs

Die ersten kleinen Plattformen sind fest, auch wenn sie wie Lifts aussehen. Nimm das Power-up bei der Pompon-Blume mit und springe nicht in den gerade ausgestoßenen Pollen. Die frühe Kanonenröhre eröffnet einen Münzraum. Ein Superball hilft darin beim Einsammeln abgeschirmter Münzen. Hinter dem Abgrund begegnet Dir die Schlange Nyololin, die schräg nach unten schießt. Beseitige sie von einer sicheren Position, bevor Du zur nächsten höheren Fläche wechselst.

Als großes Mario kannst Du in den folgenden beiden Bereichen die Ziegel öffnen und den oberen Münzweg nutzen. Das erspart Dir einen Teil der Piranha-Röhren darunter. Klein musst Du den unteren Weg spielen: Gehe von einer freien Stelle zur nächsten und warte bei den kopfüber hängenden Pflanzen ihre Bewegung ab. Ihr Verhalten ist nicht mit einer harmlosen Röhre gleichzusetzen, nur weil Du direkt darunter stehst.

Im dunkleren Abschnitt kreisen Roto Discs um Blöcke. Warte jeweils einen freien Bogen ab und springe mit der nächsten Landefläche im Blick weiter. Ein Fragezeichenblock enthält einen Stern, ein späterer ein Power-up. Bei den beiden späteren Röhren führt die linke in einen weiteren Münzraum. Für den Schluss brauchst Du Anlauf über die kleinen Blocklücken. Benutze den senkrechten Lift, die Fallplattformen und den oberen Blockweg zur letzten Bonustür. Danach beginnt der Flugabschnitt.


Welt 4-3 – Mit der Sky Pop zu den beiden Endgegnern

Mit der Sky Pop fliegst Du frei im automatisch nach rechts scrollenden Bild. B feuert Deine Raketen. Halte Abstand zu den ankommenden Chicken, damit sie nicht dicht vor Dir in Deine Flugbahn einschwenken. Schieße Roketon möglichst früh ab; sonst gelangen sie hinter Dich und feuern zurück. Die elektrischen Chikako halten viele Treffer aus. Priorisiere einen freien Ausweichweg und schieße nur dann länger auf sie, wenn Du dabei nicht gegen eine Wand gedrückt wirst.

Im oberen Bildschirmbereich liegen ein Herz und später ein Stern in einzelnen Ziegeln. Benutze den Stern für die folgende Gegnerfolge. Münzen musst Du mit dem Flugzeug berühren; Raketen sammeln sie nicht ein. In der großen Münzkammer öffnest Du zuerst den Durchgang unten rechts. Danach folgen schmale, gewundene Gänge. Richte Dich früh auf ihre Öffnungen aus, denn der linke Bildschirmrand schiebt Dich weiter. Unter den Pipe Fists wartest Du auf das Einziehen, während Deine Raketen bereits die nächste Ziegelwand freischießen können.


Biokinton – Die Wolke sicher treffen

Biokinton hält 20 Raketen aus und erzeugt weitere Chicken. Schieße auf die Wolke, solange sie vor Dir liegt, und halte eine seitliche Ausweichfläche frei. Wenn sie in die linke Bildschirmhälfte drängt, wechsle auf die freie Seite. Versuche nicht, in einer Berührungssituation noch den letzten Treffer zu erzwingen. Die erscheinenden Chicken musst Du weiterhin beachten, auch wenn Dein Blick auf der Wolke liegt. Nach dem Sieg folgt unmittelbar Tatanga; rechne mit diesem zweiten Kampf und bleibe in einer kontrollierbaren Position.


Tatanga – Lücken in den Geschossen nutzen

Tatanga hält sich mit seinem Raumschiff Pagosu auf der rechten Seite. Seine Geschosse teilen sich in drei Flugbahnen. Beobachte die Teilung und steuere in die entstandene Lücke, statt dem großen Ausgangsgeschoss hektisch bis an den Bildrand auszuweichen. Feuere dabei weiter auf das Schiff. Deine Raketen können an gegnerischen Geschossen hängen bleiben; nicht jede sichtbare Rakete ist deshalb ein Treffer gegen Tatanga.

Nach 25 Treffern ist Pagosu besiegt und Du rettest die echte Daisy. Lass den Abspann durchlaufen. Danach erkennst Du den schwierigeren zweiten Durchgang am Mario-Kopf neben START. Die zusätzlichen Gegner und die spätere Levelauswahl werden in der Tipps-Rubrik erklärt.


Von JoKo

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