Yoshi’s Island DS

Extra-Level

Erreiche mindestens 800 Punkte in einer Welt, um ihr Extra-Level freizuschalten. Acht normale Level mit je 100 Punkten erreichen diese Schwelle; nach dem Hauptabenteuer kann auch das Geheim-Level zur Weltpunktzahl beitragen. Dieses Kapitel enthält alle fünf Extra-Level von Yoshi’s Island DS in Weltreihenfolge. Hier gibt es keine zusätzlichen Baby-Münzen; entscheidend sind die Blumen, roten Münzen und Sterne.

Extra-Level 1 – Lästige Leitungen

Der Fels ist dein Werkzeug und muss in beiden Hauptabschnitten mitkommen. DK schiebt ihn besonders kräftig. Räume Hindernisse voraus ab und aktiviere erst dann die zeitlich begrenzten Brücken. Bei den zwei späteren Holzpfählen stampfst du zunächst nur so weit, dass sie auf Höhe der roten Blöcke bleiben. Rolle den Fels darüber und lasse ihn auf dem Bodenschalter liegen. Erst danach kannst du die Pfähle für ihre Münzen ganz versenken. Die letzte Stachelstrecke überquerst du auf einem weiteren Fels.

Die fünf Blumen:

  1. Beim senkrecht aus der Decke kommenden Piranha-Gegner nach oben und links.
  2. Am Ende des ersten Bereichs mit DK vom Fels zu den Ranken; links neben der falschen Blume.
  3. Versteckte Wolke im Abgrund neben der ersten Ausgangstür; mit Eiern freilegen und treffen.
  4. Im zweiten Bereich unter der ersten roten Brücke; Fels sicher abstellen und die Blume mit Ei holen.
  5. Auf der letzten Felsfahrt über den Stacheln.

Rote Münzen: Zwei am frühen Pfahl und rechts daneben; drei unter der ersten Schalterbrücke; zwei oberhalb dahinter; eine beim falschen Blumen-Seitenweg; zwei rechts der DK-Ranke. Zwei unter der späteren roten Brücke; zwei in den vollständig versenkten Pfählen; vier auf der letzten Felsfahrt, teils per hohem Eierwurf; zwei beim letzten Sprung zum Ziel.

Sterne auffüllen: Versteckte Wolke beim falschen Blumenplatz, Wolke unter den roten Blöcken vor der ersten Ausgangstür und der Mittelring.

100%-Videolösung: Extra-Level 1 – Lästige Leitungen

Der 100%-Walkthrough von RetroArchive startet beim passenden Level. Die Spielernamen und Leveltitel im Video sind englisch.

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Extra-Level 2 – Lebende Statuen, stehende Statuen

Die Statuenlifte fahren durch einen automatisch scrollenden Dschungel. Manche bewegen sich nur mit Yoshi, andere nur ohne ihn; probiere das Verhalten rechtzeitig vor einer Kante. Weiche Speeren kurz durch Abspringen aus und lande wieder auf dem Lift. Eine im Ballon hängende Sprunghilfe musst du zum Baum herunterholen. Am Wasser warten Fische, die Yoshi verschlucken können: Die letzte Blume ist kein Grund, einen unsicheren Sprung direkt vor ihr Maul zu erzwingen.

Die fünf Blumen:

  1. Auf dem hohen Baum vor dem zweiten Statuenlift; ein Ei werfen.
  2. Über die Sprunghilfe auf dem Baum zur linken Nische am Pfahl.
  3. Im zweiten Bereich rechts des besonders hohen Stelzengegners, vor dem nächsten Aufstieg.
  4. Am Wechsel der Kamerafahrt nach unten.
  5. Am Ende des ersten Statuenlifts im letzten Bereich, nahe der Fischstrecke.

Rote Münzen: Fünf im ersten Bereich: drei an der ersten Liftfahrt, zwei hoch über der zweiten. Sieben im zweiten: zwei über den Speergegnern, eine auf dem Ast, eine auf dem oberen Richtungswechsel, eine auf dem hohen Baum und zwei im Laub beim Abstieg. Acht im letzten: zwei unten am senkrechten Lift, eine beim Münzenträger, eine an der dritten Statuenfahrt und vier ganz unten an den letzten Fallliften.

Sterne auffüllen: Mittelringe in Bereich 2 und 3; Wolke am Ende der zweiten Liftstrecke und Holzkiste rechts der späteren Bungee-Piranha.

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Extra-Level 3 – Billard Spezial!

Fünf Zahlenkugeln liegen in getrennten Räumen der großen Höhle. Kugel 1 erreichst du gleich durch die erste Tür. Für Kugel 2 brauchst du Mario: Stampfe den Erdschacht nur bis zur Zwischenstufe ab und aktiviere links den M-Block zur oberen Tür. Ganz unten liegt der DK-Weg zu Kugel 3; hinter der zerstörbaren Wand unter dem linken oberen Mittelring folgt Kugel 4. Der Schlüsselweg mit dem großen Lavagegner führt schließlich zu Kugel 5. Erledige jede passende Fassung: DK erreicht die hohen Rankenwege, Wario öffnet den Zugang hinter der Metallkiste und Peach den rechten Windtürweg. Eine weitere Fassung liegt durch die linke Röhre beim Schlüsselweg.

Die fünf Blumen:

  1. Im Raum von Kugel 2 über der rotierenden Stachelkugel.
  2. Hohe Nische über der Schlüsseltür: Wolkentreppe erzeugen und von oben werfen.
  3. Im Raum von Kugel 3 nur die mit Pfeilen markierten Blöcke öffnen; durch das angehobene Gitter zur versteckten Wolke.
  4. Im Schlüsselweg rechts unten über dem Pfahl; den Lavagegner eine sichere Wurföffnung freibrechen lassen.
  5. Unmittelbar vor dem Raum von Kugel 5 mit der Sprunghilfe hinauf.

Rote Münzen: Zwei bei Kugel 1; drei um die Stachelkugel bei Kugel 2; vier in der rechten Piranha-Nische bei Kugel 4. Vier in der Haupthöhle, davon zwei unter dem Zugang zu Kugel 4 und zwei am rechten unteren Windweg. Drei im Lavagegner-Schlüsselweg; zwei im Münzenraum von Kugel 5; zwei nach der letzten geöffneten Tür vor dem Ziel.

Sterne auffüllen: Versteckte Wolke rechts der Startröhre, beide Mittelringe der Haupthöhle und M-Blöcke rechts des oberen Rings; deren Sterne lassen sich nach einem Raumwechsel erneut holen.

100%-Videolösung: Extra-Level 3 – Billard Spezial!

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Extra-Level 4 – Es werde Licht!

Entzünde die Fackeln, damit Stacheln und Deckengegner erkennbar bleiben. Im zweiten Bereich musst du zunächst auch die linke Röhre besuchen: Dort liegen wichtige Sammelobjekte und der Aufwind für den oberen Eisweg. Erst anschließend geht es rechts weiter. Im Plattformabschnitt führt eine frühe Tür zum nächsten Bereich, überspringt aber die hinteren Münzen und Blume 4. Nimm für den Sammeldurchlauf stattdessen die ganz rechte Röhre. Danach bringen rote Schalterblöcke, Kanonenkugeln und Statuenlifte dich zum Ausgang.

Die fünf Blumen:

  1. Im ersten Bereich auf der L-förmigen Plattform vor der Tür.
  2. In der linken Röhre des zweiten Bereichs alle Piranha-Pflanzen beseitigen; DKs explosive Eier helfen.
  3. Dort den Aufwind erzeugen, draußen nach oben und das Deckeneis mit Fackelfeuer schmelzen.
  4. Im langen Plattformabschnitt rechts der letzten Röhre.
  5. Am Ende unter dem rosa Lift; vom Statuenlift aus mit Flatterflug erreichen.

Rote Münzen: Vier hoch im ersten Bereich. Acht im zweiten: vier aus dem linken Piranha-Röhrenraum, zwei auf dem darüberliegenden Windweg und je eine über der zweiten und vierten Kanone. Vier zwischen den rotierenden Stachelkugeln und der frühen Tür. Vier im Schlussbereich: hinter dem rechten Fels, unter dem Eis bei Bungee-Piranha sowie oben und unten am runden Statuenlift.

Sterne auffüllen: Die Mittelringe im zweiten und vierten Bereich sind die zentralen Auffüllpunkte; prüfe den Zähler vor dem letzten Statuenlift.

100%-Videolösung: Extra-Level 4 – Es werde Licht!

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Extra-Level 5 – Schalter im Überfluss!

Nimm zunächst Mario und renne über die zeitlich begrenzten Schalterblöcke, während dich ein riesiger Stachelgegner verfolgt. Im zweiten Bereich führt Peach durch Aufwinde nach oben. Danach folgt ein verzweigtes Erdgebiet: Stampfe vorsichtig abwärts, suche beide Seiten ab und verwandle dich im rechten Teil in den Maulwurfpanzer. Sammle die hohe Seitenblume vor dem eigentlichen Maulwurflabyrinth. Hinter dem letzten Mittelring folgt die Draisinenflucht. Für Blume 5 musst du den unteren Bereich erst betreten, nachdem der Verfolger den versperrenden Boden zerstört hat.

Die fünf Blumen:

  1. Am Ende der ersten Schalterstrecke mit dem aufsteigenden Lift Schwung holen und hochspringen.
  2. Im Windaufstieg rechts oberhalb der Ausgangstür.
  3. Im großen Stachelgegner-Gebiet etwas rechts des nach unten zeigenden Stachelpfeils.
  4. Als Maulwurf vor dem Labyrinth nach rechts oben in den Seitengang.
  5. Vor dem Ziel auf der unteren E-förmigen Plattform; nach dem Durchbruch des Verfolgers vom Wagen aus den Sammelweg nehmen.

Rote Münzen: Fünf im ersten Bereich: über dem Startschalter, auf dem L-Weg, vor und nach dem S-Weg und am letzten Lift. Fünf im Windaufstieg: über dem Schalter und auf Höhe der vierten, fünften, siebten und neunten Plattform. Zehn im Erdgebiet: zwei in den vorderen Stachelnischen, eine im Felsgang, fünf im Maulwurflabyrinth, eine rechts beim Aufstieg danach und eine vor dem letzten Mittelring.

Sterne auffüllen: Mittelring vor dem Windaufstieg sowie beide Mittelringe des Erdgebiets. Auf der abschließenden Draisinenfahrt möglichst keine Sterne verlieren.

100%-Videolösung: Extra-Level 5 – Schalter im Überfluss!

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Von JoKo

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