In Welt 4 von Yoshi’s Island DS führt dich diese Lösung durch die Level 4-1 bis 4-8. Zu jedem Level findest du den Weg zum Ziel, die fünf Blumen, die roten Münzen und die benötigte Begleitung für die Baby-Münze.
4-1 – Rock ’n’ Fall
Die großen Felsen sinken nach dem Betreten ab. Springe früh weiter und beobachte im letzten automatisch aufsteigenden Bereich auch den oberen Bildschirm, damit dich kein Block einschließt. Im zweiten Abschnitt musst du Felsen durch Stampfen absenken. Lass dabei den rechten rechteckigen Block stehen und senke nur den quadratischen ab; sonst versperrst du dir den späteren Durchgang. Im dritten Bereich liegen unter dem Hauptweg noch ein Röhrenraum und eine nur per DK-Ei erreichbare Blume.
Die fünf Blumen:
- Unter dem ersten Eierblock; rechts davon über die fallenden Felsen zum unteren Weg.
- In der Luft am oberen Anfangsweg bei den Para-Koopas; sicher per Ei sammeln.
- Unter der Haltestelle im dritten Bereich hinter der Wand; mit DK von der Röhre darunter ein explosives Ei werfen.
- Im Röhrenraum unter Blume 3: ersten Fels absenken und links bis zur Sackgasse.
- Links im letzten senkrechten Block-Aufstieg.
Rote Münzen: Sieben im ersten Bereich: zwei am frühen Fallblock, drei am oberen Weg und Münzenträger, zwei links vor dem Ausgang. Zwei im zweiten Bereich auf den absenkbaren Felsen. Sechs im dritten: eine beim Peach-Aufwind, eine im Röhrenraum, drei in den kreuzförmigen Münzengruppen und eine links beim letzten Mittelring. Fünf im Schlussaufstieg: Mitte, rechts, links, rechts, links.
Baby-Münze: Baby Peach: Zu Beginn des dritten Bereichs im Aufwind hoch, den Fels stampfen und links gehen.
Sterne auffüllen: Versteckte Wolke links vor dem ersten Ausgang, Wolke im Röhrenraum und die Mittelringe des dritten Bereichs.
100%-Videolösung: 4-1 – Rock ’n’ Fall
Der 100%-Walkthrough von RetroArchive startet beim passenden Level. Die Spielernamen und Leveltitel im Video sind englisch.
4-2 – Draisinen-Ritt
Die Draisinen fahren selbstständig. Springe rechtzeitig ab, bevor ein Wagen abstürzt oder gegen eine Wand fährt. Im mittleren Abschnitt verzweigt der Weg nach oben zum Minispiel und unten weiter zum Mittelring. Für die oberen Sammelplätze nach dem Mittelring musst du die Draisine verlassen. Der wichtigste Sprung liegt im Schlussbereich: Springe erst, wenn der Wagen schon durch die Luft fährt, um den hohen DK-Weg zu erreichen.
Die fünf Blumen:
- Am Ende der zweiten Fahrstrecke abspringen.
- Auf der folgenden Draisinenroute über dem Wagen.
- Nach dem Mittelring am Fahrweg; bei Bedarf kurz aussteigen.
- Im selben Abschnitt zu Fuß nach rechts oben, neben einer roten Münze.
- Im letzten Bereich auf dem hohen Weg, erreichbar durch den späten Absprung vom fliegenden Wagen.
Rote Münzen: Zwei auf der ersten Fahrt; drei auf der zweiten; eine am Beginn des nächsten Abschnitts; je eine oben beim Minispielweg und rechts unten beim zusätzlichen Wagen. Acht nach dem Mittelring, davon zwei auf dem hohen Seitenweg samt oberer Draisine. Vier im letzten hohen Bereich; suche anschließend auch dessen senkrechte Schächte ab.
Baby-Münze: Baby DK: Den hohen Schlussweg erreichen, mit Rammattacken weiter, den roten Schalterweg schnell überqueren und für den letzten hohen Sprung auf einem Gegner abstoßen.
Sterne auffüllen: Wolke unten rechts des Minispielabzweigs, Wolke unter dem roten Baby-Münzenweg und Wolke vor dem letzten Blumenabstieg.
100%-Videolösung: 4-2 – Draisinen-Ritt
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4-3 – Über den Wolken
Federnde Wolken geben mehr Sprunghöhe als normale Wolken. Im zweiten Bereich liegen Sammelobjekte sowohl oben als auch unten: Erledige zuerst die obere Route, kehre dann nach links zurück und nimm den unteren Wolkenlift. Die hohe Röhre führt zur Hubschrauber-Blume. Bei den Umschaltblöcken musst du jeweils den nächsten sicheren Standplatz vorbereiten. Den hohen letzten Schalter erreichst du per Ei; springe passend dazu sofort zur erscheinenden Plattform. Zum Schluss benötigt DK den Schwung der letzten Federwolke.
Die fünf Blumen:
- Am ersten Wolkenliftweg.
- Im hinteren Teil des ersten Bereichs an der U-förmigen Liftstrecke.
- Durch die hohe Röhre im zweiten Bereich und als Hubschrauber ganz nach oben.
- Im Umschaltbereich unten rechts des Eierblocks.
- Mit der letzten Federwolke des Schlussabschnitts hochspringen.
Rote Münzen: Fünf im ersten Bereich, einschließlich Münzenträger, Unterseiten der Federwolken und hohem Ausgangssprung. Sechs im zweiten: drei am oberen Weg, zwei am unteren schnellen Lift, eine am Ausgang. Fünf beim Umschalten: zwei an der ersten Federwolke, eine beim Träger, eine rechts des Pfahls, eine links des Eierblocks. Vier am letzten Wolkenweg einschließlich des späten Münzenträgers.
Baby-Münze: Baby DK: Mit der letzten Federwolke zur schwingenden Ranke und rechts davon sammeln.
Sterne auffüllen: Wolke links oberhalb des ersten langen Lift-Endpunkts und die beiden Mittelringe vor und nach dem Umschaltabschnitt.
100%-Videolösung: 4-3 – Über den Wolken
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4-4 – Sechs-Fratzen-Fritzens Fort
Lege die erste rote Zahlenkugel in die passende Fassung. Später musst du drei Kugeln zum Raum oberhalb des Mittelrings bringen. Die rote liegt über dem unteren rechten Türweg. Für die gelbe nutzt du den oberen Türweg mit den Holzliften: Stelle vor dem Wolkentreffer die Plattform unter den fallenden Schalter, damit dieser nicht in Lava landet. Die grüne erreichst du über den hohen Stachelgang. Hinter der geöffneten Sperre führt eine Fahrt über Lava zum Boss. Drehe unten das Rad und beschieße Sechs-Fratzen-Fritzens rosa Gesicht, sobald es erreichbar ist.
Die fünf Blumen:
- Wolke über der großen Holzkiste am Ende des Anfangsbereichs.
- Im Holzlift-Türweg nach der Röhre beim Herunterfallen nach rechts steuern.
- Im verschlossenen Minispiel-Seitenweg die Wolke während der Plattformfahrt treffen.
- Bei der gelben Kugel unter dem bewegten Holzlift links durch den freigewordenen Gang.
- Vom Wolkenschalter der gelben Kugel nach oben und links.
Rote Münzen: Je zwei über den frühen Stachelfallen, bei Blume 3, bei der grünen Kugel, im Baby-Münzenweg, über dem Lavapfahl der roten Kugel, auf dem roten Weg zur gelben Kugel und links hinter der Rückkehrtür. Vier auf der späten Lavafahrt; zwei hoch oben auf der letzten Strecke mit fallenden Felsen.
Baby-Münze: Baby Mario: Den Schlüssel über den DK-Deckenweg erreichen und den schnellen Mario-Abschnitt lösen; anschließend durch die Schlüsseltür bis zur Münze.
Sterne auffüllen: Drei Mittelringe, Wolke rechts der Schlüsseltür und Wolke links oben im verschlossenen Nebenweg.
100%-Videolösung: 4-4 – Sechs-Fratzen-Fritzens Fort
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4-5 – Freund oder Feind?
Beim ersten Besuch begleitet dich ausschließlich Baby Bowser. Er schmilzt Eis und entzündet Fackeln, kann aber keine Gegner für neue Eier verschlucken. Sammle deshalb bereitliegende Eier ein. Im ersten Röhrenraum erscheint die Blume erst, wenn sämtliche Piranha-Pflanzen beseitigt sind. In der dunklen Höhle folgen ein oberer Sprungweg und ein unterer Rückweg. Fahre den grünen Schlusslift langsam mit Feuerstößen oder Eiern: Du brauchst ihn für die hohen Sammelplätze und kannst nach einem Absturz unter Umständen nicht wieder hinauf.
Die fünf Blumen:
- Frühe Röhre hinter dem Eis: alle Piranha-Pflanzen beseitigen.
- Im Deckengang der ersten Höhle; entlang des roten Pfeils ein Ei werfen.
- Nach dem Mittelring über die Sprunghilfe zum oberen Erdweg.
- Im unteren Höhlenbereich links der Holzkiste hinter dem Durchgang.
- Auf dem hohen linken Seitenweg der letzten Liftstrecke.
Rote Münzen: Zwei im ersten Röhrenraum und zwei bei den fliegenden Trägern draußen. Drei in der ersten Höhle. Acht in der zweiten Höhle: vier um den oberen Erdweg, eine beim rechten Abstieg, eine links am Deckenweg und zwei bei der unteren Kiste samt Sprunghilfe. Fünf im letzten Bereich: je zwei auf den beiden linken Sammelplattformen und eine vor dem Ziel.
Baby-Münze: Baby Peach: Erst nach dem ersten Abschluss möglich. Schon am Levelanfang Peach wählen und im zweiten Höhlenbereich über die Sprunghilfe zur Erdnische bei Blume 3.
Sterne auffüllen: Wolke am Ende des ersten Außenbereichs, Mittelring, obere Höhlenwolke, untere Holzkiste und hohe Wolke am Schlusslift.
100%-Videolösung: 4-5 – Freund oder Feind?
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4-6 – Abkühlung gefällig?
Rutschige Plattformen verlangen kurze, kontrollierte Sprünge. Peach trägt dich über die frühe Windschlucht; Bowser schmilzt danach die Eisbarrieren. Für den hohen Seitenweg triffst du die Pfeilwolke, wenn sie nach oben, rechts oben oder rechts zeigt, damit der Wurf auch die Münzen einsammelt. DK erreicht dort die Rankenmünze. Wechsle vor dem letzten Röhrennebenraum unbedingt zurück zu Bowser: Die dortige Blume steckt im Eis. Im letzten Außenbereich hilft Mario bei Sonnenblume und Sprunghilfe.
Die fünf Blumen:
- Rechts der Wolkentreppe hinter der ersten Windschlucht; per Ei von rechts erreichbar.
- Gleich zu Beginn des zweiten Bereichs im Eis.
- Im hohen winkelförmigen Deckengang: Wolke treffen, grünen Lift nutzen und Eis öffnen.
- Am Hauptweg vor der späten Piranha-Röhre.
- Durch die letzte Röhre des zweiten Bereichs, als Bowser ganz rechts das Eis schmelzen.
Rote Münzen: Sechs im ersten Bereich: drei an Startrohr und Eisstufen, eine über der Haltestelle, eine tief rechts in der Windschlucht, eine vor Blume 1. Sechs im zweiten: zwei per Pfeilwurf, je eine links und rechts des hohen Pfahls, zwei an der späten Piranha-Röhre. Zwei im Eisnebenraum. Sechs draußen: Baum, Stierpfahl, hoher M-Block-Baum und drei auf dem Schlussweg.
Baby-Münze: Baby DK: Über die Wolkentreppe zum Pfahl, rechts hoch und über drei Seile zur Blocknische; mit Rammattacke öffnen.
Sterne auffüllen: Versteckte Wolke über dem frühen M-Block, Mittelringe, M-Block am hohen Pfahl und Wolke beim letzten M-Block-Baum.
100%-Videolösung: 4-6 – Abkühlung gefällig?
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4-7 – Vorsicht, Glatteis!
Die rosa Polster schießen dich unter schweren fallenden Felsen hindurch; beim zweiten Doppelblock ist der seitliche Polstersprung sicherer als bloßes Rennen. Füttere den gelben Gegner mit Eiern, um ihn als höhere Sprunghilfe zu nutzen. Im folgenden Plattformbereich fallen Polster vom Himmel: Nutze sie gezielt, statt dich seitlich ins Leere stoßen zu lassen. Die Röhre von oben führt zum Skihäuschen. Auf der Abfahrt kannst du nur das Timing der Sprünge beeinflussen; spätere Blumen liegen auf erhöhten Routen.
Die fünf Blumen:
- Wolke über der Röhre links des Starts.
- Im zweiten Bereich über dem mit Eiern vergrößerten gelben Gegner.
- Auf dem Plattformweg mit den herabfallenden Polstern.
- Auf der Skistrecke rechtzeitig über das Hindernis springen.
- Später auf der Skistrecke zum höheren Weg springen; den Fels beim Absprung beachten.
Rote Münzen: Drei am ersten Hauptweg; eine im hohen Pfahl über den ersten Polstern; zwei unten vor und nach dem Stier mit dem Schlüsselballon; drei in den Pfählen bei Blume 2; zwei auf dem roten Mario-Weg; drei bei den Münzenträgern hinter Blume 3; drei über Felsen der nächtlichen Skiabfahrt; drei auf der hohen Route nach Blume 5.
Baby-Münze: Baby Mario: Den gelben Gegner mit drei Eiern vergrößern, hochspringen, Schalter auslösen und den roten Plattformweg im Sprint bis zur Münze laufen.
Sterne auffüllen: Fülle den Vorrat an beiden Mittelringen auf; auf der anschließenden Skistrecke gibt es keine bequeme Sammelpause.
100%-Videolösung: 4-7 – Vorsicht, Glatteis!
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4-8 – Big Guys Burg
Betritt die frühe Röhre mit Mario und überquere Lava auf Stelzen. Schalter unterbrechen die Lavastrahlen; am Ende liefert die Vase den ersten Schlüssel. Hinter der Schlüsseltür hilft ein Superstern beim Stachelweg. In der Eiskammer können die Feuergegner den Boden schmelzen. Später räumst du mit Eiern die Stachelwände bis zur Schlüsselkiste ab und kehrst zur nächsten Schlüsseltür zurück. Gegen Big Guy treiben Eiertreffer den Roboter von seiner Plattform; sobald er unten liegt, stampfst du auf seinen Kopf.
Die fünf Blumen:
- Auf einen Stelzengegner springen und den hohen Anfangsweg erreichen.
- Auf der ersten eigenen Stelzenstrecke beim zweiten roten Schalter.
- Vor dem Mittelring des Stachelabschnitts.
- In der Eiskammer auf dem hohen Erdweg bei der Baby-Münze.
- Im späteren Stachelwandbereich im Eis; Baby Bowser zum Schmelzen mitnehmen.
Rote Münzen: Zwei am Anfang; vier über der Stelzenlava; zwei nach der Rückkehr aus der Röhre; vier im Stachelabschnitt, davon zwei bei Blume 3; zwei auf dem hohen Weg in der Eiskammer; vier zwischen den späteren Stachelwänden; zwei auf dem letzten Weg zur Bosstür.
Baby-Münze: Baby Mario: In der Eiskammer vor der Ausgangstür nach oben zum Erdweg. Sammle über den Stacheln und lasse genügend Boden für den Rückweg stehen.
Sterne auffüllen: Drei Mittelringe, Sternenwolke vor dem ersten Ring, Wolke im Stachelwandbereich und Wolke über den letzten Stacheln.
100%-Videolösung: 4-8 – Big Guys Burg
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