In Welt 3 von Yoshi’s Island DS führt dich diese Lösung durch die Level 3-1 bis 3-8. Zu jedem Level findest du den Weg zum Ziel, die fünf Blumen, die roten Münzen und die benötigte Begleitung für die Baby-Münze.
3-1 – Krokofluss
Nimm DK und klettere an den Ranken über den Fluss. Die hohen Wege enthalten mehrere Sammelobjekte, während die waagerechten Baumstämme nach dem Betreten kippen. Nach den Dschungelwegen folgt eine automatisch fahrende Floßpassage. Beim anschließenden Wasserfall musst du rechts sammeln, beim letzten Wasserfall dagegen aktiv nach oben steigen. Bleibe für die Baby-Münze beim letzten Aufstieg bei DK.
Die fünf Blumen:
- Nach dem hohen Pfahl rechts oben über den kippenden Baumstämmen.
- Nach dem ersten Mittelring am oberen Deckenrankenweg.
- Im selben Abschnitt unten rechts des großen kahlen Baums.
- Über der Floßstrecke nach dem nächsten Mittelring; ein Ei nach oben werfen.
- Rechts beim Abstieg am Wasserfall.
Rote Münzen: Eine an der ersten Ranke, zwei in den ersten kleinen Pfählen und eine vor Blume 1; eine bei Blume 2; zwei unter dem nächsten Baum; vier an den folgenden Pfählen, Ranken und unter der Brücke; zwei bei fliegenden Trägern auf der Floßstrecke; vier rechts am abwärtsführenden Wasserfall; eine im Pfahl des letzten Aufstiegs und zwei rechts kurz vor dessen oberem Ende.
Baby-Münze: Baby DK: Am letzten Wasserfall aufsteigen und den Seitenweg vor dem Ziel absuchen.
Sterne auffüllen: Wolke unter Blume 4, Sternenblume am unteren Dschungelweg und die Mittelringe.
100%-Videolösung: 3-1 – Krokofluss
Der 100%-Walkthrough von RetroArchive startet beim passenden Level. Die Spielernamen und Leveltitel im Video sind englisch.
3-2 – Stürme die Korsarenküste!
Die Küste besteht aus vier Schiffen und scrollt automatisch. Wechsle früh zu DK, um an den Seilen aufs erste Schiff zu gelangen. Vor dem Abstieg vom zweiten Schiff brauchst du Peach für die hohen Windmünzen und die Blume. Auf dem letzten großen Schiff verbinden Türen verschiedene Decks: Nutze den inneren Weg, um beim Blumenplatz aus der linken Tür herauszukommen. Aktiviere nach dem Schiff die Wolke, damit Steine als Rückweg zum Ufer aufsteigen.
Die fünf Blumen:
- Rechts des DK-Seils vor dem ersten Schiff.
- Wolke auf dem ersten Schiff vor dem nächsten Mast.
- Wolke unmittelbar vor dem zweiten Schiff.
- Mit Peach im Windbereich nach dem zweiten Schiff.
- Auf dem vierten Schiff neben der ersten Tür; durch die folgende Tür zum passenden Ausgang gelangen.
Rote Münzen: Eine beim frühen fliegenden Träger; eine am kleinen Mast des ersten Schiffs; eine vor dem zweiten Schiff; zwei unter dessen Seil und zwei in seinen Pfählen; drei in Peachs Windroute; vier oberhalb der Haltestelle nach dem Mittelring; eine bei Blume 5; zwei an der zweiten Tür; drei bei der letzten Wasserwolke.
Baby-Münze: Baby Peach: Auf dem letzten Schiff neben der zweiten Tür.
Sterne auffüllen: Holzkiste auf einem Schiff, zusätzlicher Mittelring im Inneren des letzten Schiffs und Wolke vor dem letzten Ufer.
100%-Videolösung: 3-2 – Stürme die Korsarenküste!
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3-3 – Tückisches Röhrenchaos
Der Einstieg führt zunächst nach links über ein Piratenschiff. Dahinter verzweigen Röhren zu mehreren Inseln und Nebenräumen. Suche alle Abzweigungen ab, bevor du den Weg zum nächtlichen Schlussabschnitt nimmst. Rankenräume benötigen DK; ein anderer Seitenweg verwandelt Yoshi in ein U-Boot. Der direkte Ausgangsweg allein reicht für die Sammelobjekte nicht aus. Auf beiden Schiffen lohnen sich die Masten und der Bereich unter dem Bug.
Die fünf Blumen:
- Im linken Röhrennebenweg nach der ersten Hauptröhre sämtliche Wolken treffen.
- Über den rechten Röhrenweg im nächsten Inselbereich.
- Unter der vorigen Blume weiter durch die rechte Röhre; im Rankenraum ganz nach oben klettern.
- Vom ersten Röhrenverteiler ganz rechts in den U-Boot-Seitenweg und bis zum Ende.
- In der Röhre nahe dem Ziel, im unteren Nebenraum.
Rote Münzen: Sieben im ersten Außenbereich: Palme, vor dem Schiff, beide Masten, unter dem Schiff, links der Röhre und obere linke Klippe. Vier im Ranken-Seitenweg; vier im U-Boot-Bereich, davon zwei im Wasser. Fünf im Schlussbereich: zwei vor dem Schiff, eine auf dem Deck, eine darunter und eine auf der letzten Palme.
Baby-Münze: Baby Mario: Im letzten Außenbereich die hohe linke Ecke per Flatterflug erreichen.
Sterne auffüllen: Wolke beim Röhrenverteiler rechts, Wolke beim Baby-Münzenplatz und Wolke über dem letzten Schiff.
100%-Videolösung: 3-3 – Tückisches Röhrenchaos
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3-4 – Berta Breitbarschs Brigg der Piraten
Für die Bosstür brauchst du zwei Schlüssel aus verschiedenen Schiffsräumen. Der Weg über die zweite Röhre von rechts führt über tiefe Räume und einen mit Ei umgestoßenen Topfgeist zum ersten Schlüssel. Den zweiten erreichst du über die zweite Röhre von links: Nutze die Holzkiste als Tritt zur Schlüsselvase. Kehre jeweils aufs Deck zurück. Hinter der zentralen Schlüsseltür geht es abwärts zur zweiten Verriegelung. Berta Breitbarsch triffst du mit Eiern, wenn sie aus dem Wasser springt; bleibe auf den Flößen beweglich.
Die fünf Blumen:
- Ganz oben am Hauptmast.
- Versteckte Wolke außen unter dem Schiffsbug.
- Im Raum der ganz rechten Deckröhre.
- Im Raum des ersten Schlüssels links vom Topfgeist; per Ei erreichen.
- Auf dem Weg zum zweiten Schlüssel links durch den engen Gang einen Koopa-Panzer rollen.
Rote Münzen: Vier an den drei Außenmasten. Zwei im Raum der ganz rechten Röhre; zwei im Raum der ganz linken. Sechs über die zweite Röhre von links: zwei im ersten Raum, zwei rechts der Schlüsselvase und zwei im unteren Seitenweg. Sechs über die zweite Röhre von rechts: zwei bei den Stachelgegnern, zwei tief im folgenden Raum und zwei oben bei der Sprunghilfe.
Baby-Münze: Baby DK: Über die zweite Deckröhre von links zur unteren linken Blockwand; Blöcke zerstören und den verbundenen Nebenraum betreten.
Sterne auffüllen: Sterne aus Vasen und Wolken in beiden Schlüsselwegen sowie die Mittelringe vor dem Finale.
100%-Videolösung: 3-4 – Berta Breitbarschs Brigg der Piraten
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3-5 – Magnetische Tricks
Beim ersten Besuch ist nur Baby Wario verfügbar. Sein Magnet zieht Metallkisten und sogar Münzen hinter Wänden an; drehe Yoshi so, dass der Magnet zum Ziel zeigt. Für hohe Seitenräume musst du zuerst eine Metallkiste unter die Sprunghilfe stellen und erst dann deren Erdboden zerstören. So landet die Sprunghilfe transportierbar auf der Kiste. Steige auch auf dem zweiten Schiff nach oben, statt nur den unteren Ausgangsweg zu nehmen.
Die fünf Blumen:
- Über dem Startplatz an der Decke.
- Hohe Wolke beim frühen Metallkisten- und Eierblockbereich.
- Im hohen Nebenraum rechts oberhalb des ersten Mittelrings; die transportierte Sprunghilfe verwenden.
- Deckenwolke über dem Plattformweg nach dem ersten Schiff.
- Oberhalb hinter dem Ziel: vor dem Durchlaufen der Zielblumen noch weiter nach rechts sammeln.
Rote Münzen: Zwei magnetisch aus den geschlossenen Startnischen; zwei auf dem hohen Kistenweg vor dem Mittelring; eine bei Blume 3; fünf auf dem oberen Weg am Ende des ersten Bereichs; drei an der gelben Plattform; eine am zweiten Schiffsmast; zwei vor der Baby-Münze; eine rechts oben hinter der Sperre; drei am orangefarbenen Schlusslift.
Baby-Münze: Baby DK: Erst nach dem ersten Abschluss zurückkehren. Mit Wario auf dem zweiten Schiff Kiste und Sprunghilfe vorbereiten, oben zu DK wechseln und rechts im hohen Nebenraum sammeln.
Sterne auffüllen: Wolke rechts oberhalb des Mittelrings, obere Schiffswolken und Wolken im Baby-Münzenweg.
100%-Videolösung: 3-5 – Magnetische Tricks
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3-6 – Das Glück ist dir hold, die Taschen voll Gold!
Ziehe die Metalllifte mit Wario in Position und nutze ihren Aufwärtsschwung für hohe Sprünge. Im Rankenabzweig hilft zunächst DK, oben übernimmt wieder Wario. Für die Schleuse aktivierst du mit Mario die M-Blöcke, wechselst zurück und ziehst die Metallkiste darüber auf den Schalter. Nach dem Mittelring folgt ein einmaliger roter Plattformschalter: Bereite den Sprung vor, bevor du ihn betätigst. Für die Baby-Münze wird dieselbe Metallkiste noch als Gewicht gebraucht.
Die fünf Blumen:
- Links der roten Tulpe im hohen engen Gang; ein Ei über die Wand zur Wolke abprallen lassen.
- Im oberen Münzenraum hinter dem DK-Rankenweg.
- Direkt hinter der mit der Metallkiste geöffneten Schleuse.
- Nach dem Mittelring über die nur kurz sichtbaren roten Blöcke; vor Ablauf der Zeit erreichen.
- Am Wasserweg kurz vor dem Ziel unter einer violetten Plattform.
Rote Münzen: Zwei am Startpfahl und der Palme; zwei unter den grasbewachsenen Wänden am Metalllift; drei über der blockierten Plattform; zwei bei der Tulpe; eine vor dem Rankenaufstieg; vier im oberen Magnetraum; vier nach der Schleuse an Grasverstecken und der rechten Haltestelle; zwei über dem letzten Wasserweg.
Baby-Münze: Baby Peach: Mit Wario die Metallkiste vom roten Schalter weiter nach rechts zum Windblumenschalter ziehen, dann Peach wählen und aufsteigen.
Sterne auffüllen: Rote Tulpe in der Mitte, Wolke rechts des Schlüssels und die Mittelringe.
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3-7 – Sog der Gezeiten
Eine Holzkiste hält am Start den Bodenschalter offen. Darunter erzeugt der Wolkenschalter mehrere weitere Wolken: Aktiviere sie, um Brücke und Wasserstand zu ändern, und öffne den Boden zur Röhre. In der Höhle mit beweglichen Felsen droht Quetschgefahr. Warte im Gezeitenraum auf einen passenden Wasserstand und sammle auch oben mit abprallenden Eiern. Vor der letzten Lavastrecke ist Mario Pflicht: Sprinte vor dem riesigen Stachelgegner bis zum rettenden Landstück.
Die fünf Blumen:
- Eine der Wolken im ersten Wasserraum nach dem Bodenschalter.
- Deckenwolke nach dem Mittelring vor den beweglichen Felsen.
- Hoch oben am Ende der Felsstrecke.
- Unter einem zerstörbaren Block am Ende des Gezeitenraums.
- Ganz am Ende der Verfolgungsstrecke vor dem Ziel.
Rote Münzen: Drei beim ersten Abstieg; zwei unter dem zerstörbaren Fels im Wasserraum; zwei bei dessen Wolken und Ausgangsröhre; je zwei in der Mitte und am Ende der beweglichen Felsen; eine links im Gezeitenraum, eine unter zwei Blöcken, drei hoch oben per Rückprallwurf, zwei in den folgenden Dreierreihen und zwei in den letzten Blockreihen.
Baby-Münze: Baby Mario: Die Verfolgung vollständig überstehen; die Münze liegt hinter Blume 5 vor dem Ziel.
Sterne auffüllen: Startkiste erst nach dem Öffnen nutzen, Wolkengruppe im ersten Wasserraum und beide späteren Mittelringe.
100%-Videolösung: 3-7 – Sog der Gezeiten
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3-8 – Hort der hungrigen Huberta
Warios Metalllift hilft über die erste Stachelanlage. Schieße auf den Mechanismus des schweren Blocks, um den Durchgang anzuheben. Nach dem ersten Türwechsel liegt unter dem Wasserloch ein DK-Seitenraum. Am Röhrentrio ist die mittlere Röhre die Haltestelle; wähle Peach und nimm dann den unteren Hauptweg durch die Aufwinde. Später erleichtert Wario den Wasserabschnitt. Über die Plattformräder kommst du zu Huberta: Locke sie durch einen Sprung über ihr Loch heraus und triff sie in der Luft.
Die fünf Blumen:
- Rechts über dem ersten Metalllift.
- Auf der dünnen Plattform beim letzten Wasserfall des zweiten Bereichs.
- Im unteren Teil des hohen Windraums.
- Am Ende des Wasserabschnitts im schmalen Deckengang; von einem aufsteigenden Stein ein Ei werfen.
- Rechts oberhalb des grünen Plattformrades hinter dem sich öffnenden Gitter.
Rote Münzen: Vier im ersten Bereich: drei am Metalllift und eine rechts der Tür. Vier im zweiten: zwei links oben und je eine am zweiten und dritten Wasserfall. Vier im Windabschnitt einschließlich des rechten Kistennebenwegs. Vier im Wasserraum: linke Sackgasse, nahe dem Abstieg, bei den auftauchenden Steinen und rechts der Ausgangstür. Vier an den letzten Rädern und Liften.
Baby-Münze: Baby DK: Im zweiten Bereich beim zweiten Wasserfall in das Loch fallen; unten wechseln, links sammeln und über die Tür zum Hauptweg zurückkehren.
Sterne auffüllen: Wolke im DK-Nebenraum, versteckte Wolke beim grünen Rad und die Mittelringe, besonders der unmittelbar vor dem Boss.
100%-Videolösung: 3-8 – Hort der hungrigen Huberta
Der 100%-Walkthrough von RetroArchive startet beim passenden Level. Die Spielernamen und Leveltitel im Video sind englisch.