In Welt 2 von Yoshi’s Island DS führt dich diese Lösung durch die Level 2-1 bis 2-8. Zu jedem Level findest du den Weg zum Ziel, die fünf Blumen, die roten Münzen und die benötigte Begleitung für die Baby-Münze.
2-1 – Der König des Dschungels
Baby DK begleitet dich erstmals und ist beim ersten Besuch der einzige verfügbare Partner: Peach wurde entführt. Klettere an Deckenranken entlang, schwinge an Seilen und durchbrich Hindernisse mit DKs Rammattacke oder explosiven Eiern. Suche die oberen Rankenwege gründlich ab. Am langen Schlussseil verstärkst du den Schwung mit passenden Links-rechts-Bewegungen. Nach dem Abschluss wird Peach gerettet; für ihre Baby-Münze ist deshalb ein Rückbesuch nötig.
Die fünf Blumen:
- In der Deckennische rechts des ersten Hinweisblocks; ein Ei nach oben werfen.
- Im zweiten Bereich hinter der ersten großen Seilschaukel.
- Am oberen Rankenweg hinter dem Steinpfahl, über der zerstörbaren Erde.
- Am Ende desselben Bereichs im viereckigen Erdrahmen; von unten schießen.
- Vor dem Ziel mit Schwung vom langen Seil abspringen.
Rote Münzen: Drei an den ersten Ranken; je eine unten und oben beim Aufstieg über Ranken und Baumstämme; zwei am Deckenweg vor dem Bereichswechsel; drei hinter der ersten Schaukel im zweiten Bereich; zwei am oberen Piranha-Weg; zwei über dem ersten Seil des Schlussabschnitts; drei auf der Plattform über den Hindernissen; drei am letzten Seil.
Baby-Münze: Baby Peach: Nach dem ersten Abschluss zurückkehren. Über die Deckenranken zur Haltestelle im Schlussabschnitt, mit Peach den Aufwind nehmen und oben links suchen.
Sterne auffüllen: Wolke vor der Gegner-Röhre, Holzkiste vor dem Mittelring, versteckte Wolke über der Piranha-Pflanze am oberen Seitenweg und Holzkiste im Schlussabschnitt.
100%-Videolösung: 2-1 – Der König des Dschungels
Der 100%-Walkthrough von RetroArchive startet beim passenden Level. Die Spielernamen und Leveltitel im Video sind englisch.
2-2 – Wühlgrotte
Gehe durch die Startröhre und wähle DK. Seine Rammattacke öffnet die Erdpassagen; später übernimmt der Maulwurfpanzer das Graben. Nach dem Mittelring benötigst du alle drei Babys: Peach für den Aufwind, DK für die Seilfahrt und Mario für die unsichtbaren M-Blöcke. Nimm vor dem Aufstieg zum Ausgang die obere Sammelroute mit. Draußen führen Plattformrad und Stelzengegner zum Ziel.
Die fünf Blumen:
- Direkt nach der Startröhre über einem Pilz.
- Hinter der Erdwand bei der Wolke am Peach-Aufwind.
- Nach dem Aufwind zu DK wechseln und die Seilrutsche benutzen.
- Mit Mario die unsichtbaren Blöcke aktivieren, an der Pflanze hochsteigen und die Kiste als Tritt verwenden.
- Am letzten Außenweg vor dem Ziel.
Rote Münzen: Eine an der ersten DK-Ranke; zwei in den Erdpassagen; fünf im Maulwurfabschnitt; eine im Pfahl neben dem Minispielhaus; zwei im Peach-Aufwind; zwei bei Blume 4; zwei am letzten Plattformrad; eine beim fliegenden Träger; vier auf dem Weg zum späteren Schlüssel.
Baby-Münze: Baby DK: Nach Peachs Aufwind zurückwechseln und über die Seilrutsche zur Münze bei Blume 3 fahren.
Sterne auffüllen: Wolke in der DK-Erdpassage, Kiste bei Blume 4, Wolke über der Schalterbrücke und Wolke am letzten Rad.
100%-Videolösung: 2-2 – Wühlgrotte
Der 100%-Walkthrough von RetroArchive startet beim passenden Level. Die Spielernamen und Leveltitel im Video sind englisch.
2-3 – Windige Höhen
Peach ist hier die wichtigste Begleiterin. Die zerfallenden Plattformen erlauben kaum Pausen; arbeite dich über die Aufwinde nach oben. Wähle beim Wechsel in den dritten und vierten Bereich jeweils den oberen Weg, sonst verpasst du Sammelobjekte. Im letzten großen Luftraum musst du auch die linken Windabzweigungen besuchen. Den tiefen Münzenseitenweg im ersten Bereich solltest du ausschließlich mit Peach ansteuern, damit du wieder hochkommst.
Die fünf Blumen:
- Wolke rechts unten nahe dem Ausgang des ersten Bereichs.
- Oben im schmalen Windkorridor des zweiten Bereichs.
- Auf der hohen Plattformroute im dritten Bereich.
- Im vierten Bereich mit der rechten der beiden nebeneinanderliegenden Windblumen zur Sackgasse fliegen.
- Im letzten Luftraum rechts oben, unterhalb der beiden Lebenswolken.
Rote Münzen: Zwei tief rechts im ersten Bereich; zwei im oberen Windkorridor des zweiten; drei am hohen Plattformweg des dritten; vier im gewundenen Aufwindweg des vierten und drei auf dessen oberstem Donut-Weg. Im letzten Bereich liegen sechs verteilt: am ersten Aufwind, zwischen den Windblumen, am oberen Pfeilweg, an der linken Dreifachabzweigung, weiter links oben und ganz oben rechts.
Baby-Münze: Baby Peach: Links von Blume 2 die Wolke aktivieren und die nur kurz laufenden schrägen Aufwinde sofort bis ganz oben nutzen.
Sterne auffüllen: Versteckte Wolke links im ersten Bereich, Mittelringe sowie die Wolken und Kisten der oberen Sammelwege.
100%-Videolösung: 2-3 – Windige Höhen
Der 100%-Walkthrough von RetroArchive startet beim passenden Level. Die Spielernamen und Leveltitel im Video sind englisch.
2-4 – Hektor Reflektors Gruselvilla
Folge zunächst dem unteren Weg durch die Gruselvilla. Im Raum mit fliegenden Möbeln liefert die dritte obere Wolke den Schlüssel. Kehre zum Pfeilrad zurück und fahre damit zur Schlüsseltür rechts oben. Für die spätere Treppe muss ein Ei über Wand und Rückprallpfeil zur Wolke gelangen. Beim Boss verrät das Spiegelbild auf dem unteren Bildschirm Hektor Reflektors Position, auch wenn er oben unsichtbar ist. Verschlucke seine geworfenen Gegenstände für neue Eier und ziele auf die gespiegelte Position.
Die fünf Blumen:
- Am frühen Hauptweg.
- Unter der Treppe am Ende des ersten Bereichs; die rechten Blöcke mit DK oder Eiern öffnen.
- Am Münzenweg der Pfeilradfahrt.
- Zweite obere Wolke im Möbelraum; die dritte enthält den Schlüssel.
- Kurz vor dem letzten Abschnitt der Villa.
Rote Münzen: Vier am ersten Hauptweg; drei um Blume 2; drei vor Blume 3; drei in der folgenden Münzenreihe; zwei im Deckenkorridor hinter der Schlüsseltür; vier über den grünen Hebeplattformen; eine hoch über der Röhre vor der letzten Haltestelle.
Baby-Münze: Baby DK: Mit dem Pfeilrad ganz hinauf, links zur Haltestelle und Tür; im Nebenraum an der Kette hochklettern.
Sterne auffüllen: Wolke beim Pfeilrad, erste Wolke im Schlüsselraum und die Mittelringe.
100%-Videolösung: 2-4 – Hektor Reflektors Gruselvilla
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2-5 – Boing!
Die rosa Sprungpolster schleudern dich senkrecht oder schräg weiter. Nimm zunächst Peach, um auch den höheren Ausgang des ersten Bereichs erreichen zu können. Kehre danach zur normalen Route zurück. Die Stiere im nächsten Abschnitt sind unverwundbar: Locke sie zum Rand und springe aus ihrer Bahn. Prüfe jeden Pfahl mit einer Stampfattacke. Für die Baby-Münze benötigst du im zweiten Bereich Mario; eine Haltestelle liegt darüber.
Die fünf Blumen:
- Über dem ersten großen rosa Sprungpolster; mit Ei einsammeln.
- Über den höheren Ausgang des ersten Bereichs zur obersten von drei Wolken.
- Im dritten Bereich über einem Pfahl.
- Pfahl bei Blume 3 stampfen, Windblume aktivieren, links oben in die Deckenröhre; den oberen Nebenweg bis zum Ende schaffen.
- Im Zielbereich zunächst rechts unten die Wolke treffen.
Rote Münzen: Zwei unter Blume 1; eine im frühen Pfahl; eine über dem dritten Rad; eine rechts des ersten seitlichen Polsters; zwei im hohen Nebenraum; drei an Pfählen und Münzen der Stierzone; zwei nach dem Mittelring am Pfahl und rechten Bodenweg; drei in der späteren Reihe; fünf zwischen den letzten Sprungpolstern.
Baby-Münze: Baby Mario: Im zweiten Bereich am Boden ganz nach rechts gehen.
Sterne auffüllen: Wolke im hohen Nebenraum bei Blume 2 und Wolke über dem letzten großen Sprungpolster.
100%-Videolösung: 2-5 – Boing!
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2-6 – Donut-Panik
Die Kamera scrollt automatisch und wechselt dabei mehrfach ihre Richtung. Halte Eier bereit, denn Münzenträger und tiefe Blumen verschwinden sonst aus dem Bild. Auf Donut-Plattformen solltest du nur kurz stehen. Eier bewegen die steuerbaren Plattformen; werfe erst, wenn der nächste Sprung vorbereitet ist. Nimm für die Baby-Münze Mario und suche sie beim linken Wendepunkt, bevor die Kamera wieder nach oben und rechts zieht.
Die fünf Blumen:
- Beim ersten senkrechten Aufstieg offen am Weg.
- Etwas höher in einer Wolke.
- Nach dem Aufstieg rechts oben, während die Route bereits nach links führt.
- Unter der zweiten eiergesteuerten Plattform der Linksfahrt; nach unten schießen.
- Am zweiten kleinen violetten Plattformrad des letzten Rechtsabschnitts.
Rote Münzen: Drei am Anfangsweg; eine beim ersten hohen Münzenträger; zwei am folgenden Weg; drei bei Blume 3; eine beim Träger nach dem Mittelring; vier am weiteren Hauptweg; vier in der rechten der beiden oberen Münzenspalten über der Hebeplattform; je eine unter der letzten seitlichen Plattform und direkt danach oben.
Baby-Münze: Baby Mario: Am linken Wendepunkt unten in die Ecke, die Piranha-Pflanze beseitigen und die Münze nehmen.
Sterne auffüllen: Versteckte Nische bei der Piranha-Pflanze vor dem ersten Aufstieg; Wolke nach dem ersten Rad des zweiten Aufstiegs.
100%-Videolösung: 2-6 – Donut-Panik
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2-7 – Feuriger Stelzenlauf
Wähle DK für den oberen Rankenweg. Für den Münzenraum benötigst du einen Schlüssel aus der Wolke links unten und einen aktiven Aufwind. DKs explosiver Wurf erreicht dessen Wolke durch die Erdbarriere. Wechsle danach zu Peach und fliege zur verschlossenen Tür. Später geht es durch eine Röhre in den Lavaraum: Steige auf die Stelzen und bleibe darauf, bis du die Ausgangsröhre sicher erreichst.
Die fünf Blumen:
- Auf dem oberen DK-Rankenweg im ersten Bereich.
- Rechts der Schlüsselwolke hinter einem zerstörbaren Block.
- In der großen Münzenzone nach dem ersten Mittelring.
- Im dritten Bereich an der Schaukel hinauf, neue Ranke per Wolke erzeugen und links zum hohen Seitenweg.
- Nach der letzten Röhre im Zielbereich.
Rote Münzen: Zwei unten im ersten Bereich; vier in der großen Münzenzone; zwei im verschlossenen Baby-Münzenraum; zwei über der späteren Minispieltür; vier rechts des schwebenden Eierblocks; eine direkt nach dem Mittelring; drei auf der Stelzen-Lavastrecke; zwei vor dem Ziel.
Baby-Münze: Baby Peach: Erst mit DK Schlüssel und Windblume vorbereiten, dann von der unteren Haltestelle mit Peach zur verschlossenen oberen Tür fliegen.
Sterne auffüllen: Wolke rechts der ersten Haltestelle, Wolke über dem hohen Eierblock im dritten Bereich und beide Mittelringe.
100%-Videolösung: 2-7 – Feuriger Stelzenlauf
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2-8 – Big Bungee-Piranhas Röhrengarten
Die dritte Startröhre führt in das Rohrlabyrinth. Rote und grüne Schalter drehen die Rohrstücke; stelle sie für jeden Seitenweg neu ein. Im zweiten Teil muss das rote Rohr senkrecht bleiben, damit ein späterer Eierwurf zur Blume durchkommt. Füttere den blockierenden Gegner mit Eiern, bis er verschwindet. Gegen Big Bungee-Piranha schiebst du den Fels unter ihr Maul. Sobald sie hineinbeißt und ihre Zunge zeigt, triffst du sie mit einem Ei.
Die fünf Blumen:
- Im zweiten Rohrbereich: rotes Rohr senkrecht, am grünen Rohr nach oben und rechts.
- Vom grünen Rohr abwärts und links; am Gangende nach oben durch das senkrechte rote Rohr schießen.
- Nach dem späten Mittelring in die zweite linke Seitenkammer des schrägen Gangs.
- Weiter unten neben Eierblock und Haltestelle.
- Vor der Bosstür im oberen Versteck; auf dem Wasserstrahl des Fisches hinauf.
Rote Münzen: Drei links oberhalb des zweiten Drehrohrs; zwei unter dem dritten; drei links der Route zu Blume 1; zwei beim Gang zu Blume 2; zwei im Wasserbereich, je links unten und ganz rechts hinter dem Fallblock; danach acht im letzten Labyrinth: zwei oben links, je eine in zwei Seitenräumen, drei bei der Blume und eine vor der Bosstür.
Baby-Münze: Baby Mario: Im letzten Labyrinth statt zur Bosstür nach links und den M-Block aktivieren.
Sterne auffüllen: Wolke hinter dem großen Fallblock im Wasserbereich und die beiden späten Mittelringe.
100%-Videolösung: 2-8 – Big Bungee-Piranhas Röhrengarten
Der 100%-Walkthrough von RetroArchive startet beim passenden Level. Die Spielernamen und Leveltitel im Video sind englisch.