Krematoa ist die geheime verlorene Welt von Donkey Kong Country 3 und enthält die schwierigsten Level des gesamten Spiels.
Krematoa finden
Auf der Oberwelt befinden sich vier auffällige Felsen im Wasser. Fahrt mit dem Turboski mehrfach um diese Felsen herum.
Nach einigen Runden beginnt das Wasser zu brodeln und Krematoa steigt aus dem Meer empor.
Boomers Bombenbude
Die Level von Krematoa sind zunächst durch Felsen versperrt. Boomer sprengt sie für euch – allerdings akzeptiert er ausschließlich Bonusmünzen.
- 1. Sprengung: 15 Bonusmünzen
- 2. Sprengung: 15 Bonusmünzen
- 3. Sprengung: 15 Bonusmünzen
- 4. Sprengung: 15 Bonusmünzen
- 5. Sprengung: 25 Bonusmünzen
Ihr benötigt deshalb letztendlich alle 85 Bonusmünzen des Spiels.
Nach jedem abgeschlossenen Krematoa-Level bekommt ihr zusätzlich ein Zahnrad. Bringt alle fünf zu Boomer.
Strampel-Getrampel
Das Level beginnt ungewöhnlich: Gleich zu Beginn befinden sich zwei Bonusfässer über euch.
Bonus #1 und #2: Werft euren Partner nach oben und absolviert beide Bonusaufgaben, bevor ihr das eigentliche Level startet.
Anschließend verwandelt ihr euch in Ellie und rast fast automatisch durch den Dschungel.
Bonus #3: Nehmt Parry mit und bringt ihn unbedingt unbeschadet bis zum Ende des Levels. Am Verbotsschild verwandelt er sich in das dritte Bonusfass.
DK-Münze: Lauft nach der Zielfahne weiter nach rechts. Dort wartet Koin.
Tipp: Parry darf keinen Buzz berühren. Springt deshalb frühzeitig, damit der Vogel über den Hindernissen hinwegfliegt.
Klippen-Klamotte
Bazukas beschießen die Felswand von unten mit Fässern. Benutzt die Fässer als bewegliche Plattformen und arbeitet euch nach oben.
Bonus #1: Kurz nach dem Start trefft ihr auf die ersten beiden roten Buzzes. Rechts von ihnen befindet sich das Bonusfass.
DK-Münze: Nach dem G trefft ihr auf einen weiteren roten Buzz. Besiegt ihn und lasst euch an seiner Position nach unten fallen. Haltet euch rechts.
Bonus #2: Nach dem G folgt ein größerer offener Bereich. Auf der rechten Seite könnt ihr das Bonusfass per Partnerwurf erreichen.
Zwillings-Zerwürfnis
Die Kuff-’n‘-Klouts treten immer zu zweit auf und rennen aggressiv durch die Höhlen. Nutzt Squitters Netze, um über viele Gegner einfach hinwegzukommen.
DK-Münze: Bereits relativ früh seht ihr eine einzelne Banane über euch. Werft euren Partner auf die Erhöhung daneben und holt euch Squitter. Nach dem O befindet sich eine große Öffnung in der Decke. Baut euch dort mit Netzen nach oben und legt anschließend eine Netzplattform hinter Koin an.
Bonus #1: Bleibt mit Squitter unterwegs und baut euch unmittelbar vor seinem Verbotsschild nach oben.
Bonus #2: Links vom N befindet sich eine Nische in der Decke.
Bonus #3: Lauft nach der Zielfahne weiter nach rechts.
Swoopie-Doopie
Die Swoopys schießen durch die Baumstämme und bleiben darin stecken. Dadurch entstehen kurzfristig neue Plattformen.
Bonus #1: Unterhalb des zweiten roten Buzzes, der vertikal auf und ab fliegt, liegt das erste Bonusfass.
Bonus #2: Bei einer Bananenstaude könnt ihr nach oben und anschließend links durch eine Öffnung gleiten. Zwischen zwei roten Buzzes befindet sich ein unsichtbares Bonusfass.
DK-Münze: Nach diesem Bonus verwandelt ihr euch zurück und bekommt das benötigte Metallfass.
Bonus #3: Später trefft ihr auf mehrere Swoopys, die diagonal von links oben nach rechts unten fliegen. Benutzt sie als Plattformen und arbeitet euch nach links oben.
Raketen-Rausch
Das letzte reguläre Level besitzt keine Bonusfässer.
Dafür steuert ihr ein Raketenfass durch einen langen Schacht.
Drückt ihr links, zündet der linke Antrieb und bewegt die Rakete nach rechts. Drückt ihr rechts, bewegt sich die Rakete entsprechend nach links.
Beim Abstieg müsst ihr regelmäßig Treibstofffässer einsammeln. Nutzt die seitlichen Flammen außerdem, um rote Buzzes aus dem Weg zu räumen.
Am tiefsten Punkt dreht die Rakete um und startet ihren Aufstieg.
DK-Münze: Koin beziehungsweise die letzte reguläre DK-Münze befindet sich beim Ende des Levels. Verlasst die Rakete vorsichtig und untersucht den Bereich bei der Zielfahne.
Die fünf Zahnräder
Für jedes abgeschlossene Krematoa-Level bekommt ihr ein Zahnrad.
Bringt alle fünf Zahnräder zu Boomer. Seine geheimnisvolle Maschine setzt sich in Bewegung und der Vulkan wird aktiv.
Aus dem Wasser steigt nun K. Rools U-Boot empor: die Knautilus.
Finaler Boss: Knautilus
Im letzten Kampf tritt Baron K. Roolenstein noch einmal gegen euch an.
Zunächst müsst ihr seinen Feuerbällen ausweichen. Wartet auf das Metallfass und werft es so nach oben, dass K. Rools Ansaugvorrichtung es einsaugt.
Wenn er mit seinem Raketenrucksack in eure Ebene kommt, bewegt euch ganz nach links oder rechts und benutzt das Metallfass gegen seinen Propeller beziehungsweise Rücken.
Später setzt K. Rool elektrische Strahlen ein. Stellt das Metallfass vor euch ab und benutzt es als Schutz, während ihr auf die sichere Seite der Arena wechselt.
Wiederholt das Angriffsmuster, bis Baron K. Roolenstein endgültig besiegt ist.
Als Belohnung bekommt ihr die 41. DK-Münze.