Der Gipfelgrat gehört zu den schwierigeren Regionen von Donkey Kong Country 3. Hier wechseln sich dunkle Höhlen, steile Felswände und Unterwasserpassagen ab.
Summendes Sperrfeuer
In der Höhle seid ihr größtenteils mit Quawks unterwegs. Da er keine Eier verschießen kann, müsst ihr Fässer aufnehmen und auf die Buzzes werfen.
Bonus #1: Haltet euch während des Aufstiegs möglichst auf der rechten Seite. Unterhalb eines roten und eines grünen Buzzes liegt das Bonusfass.
DK-Münze: Nach dem Sternenfass findet ihr Koin. Das benötigte Metallfass liegt oberhalb von ihm.
Bonus #2: Gegen Ende des Levels erscheint ein Kopter. Springt wiederholt auf ihn und lasst euch nach oben bis in das Bonusfass tragen.
Lunten-Lupf
Eine brennende Lunte verfolgt euch die gesamte Felswand hinauf. Ihr könnt euch keine längeren Pausen erlauben.
Bonus #1: Sobald am rechten Bildrand eine einzelne Banane auftaucht, solltet ihr an ihr vorbei nach oben springen.
Bonus #2: Kurz nach dem N schwebt rechts eine auffällige Reihe aus Bananen in der Luft. Folgt ihr.
DK-Münze: Koin befindet sich in der kleinen Höhle kurz vor dem Levelende.
Flutlicht-Fische
Unter Wasser ist es fast vollständig dunkel. Berührt beziehungsweise attackiert die leuchtenden Gleamin‘ Breams, damit sie die Höhle für kurze Zeit erhellen.
Bonus #1: Achtet auf mehrere rote Kocos, die übereinander von links nach rechts schwimmen. In einer Nische auf der rechten Seite liegt das Bonusfass.
Bonus #2: Rechts vom G bewegen sich zwei Lurchins beziehungsweise Muscheln nebeneinander auf und ab. Schwimmt darunter.
DK-Münze: Koin wartet am Ende des Levels.
Höhlen-Humbug
In dieser Höhle wechselt ihr mehrfach zwischen verschiedenen Tierhelfern.
Bonus #1: Sobald ihr mit Ellie das Wasserbecken erreicht, schwimmt nach links. Springt beim N nach oben und verlasst Ellie während des Sprungs, um das Bonusfass zu erreichen.
Bonus #2: Später seid ihr Squitter. Baut euch unmittelbar vor dem Squitter-Verbotsschild mit Plattformnetzen nach oben.
DK-Münze: Koin befindet sich oberhalb der Zielfahne. Ihr erreicht die erhöhte Plattform nur mit einem Partnerwurf.
Ropey Rumpus
Die Seile führen direkt an zahlreichen Buzzes vorbei. Nutzt Dixies Schwebeattacke, um eure Landeposition besser zu kontrollieren.
Bonus #1: Nehmt das TNT-Fass beim K mit und springt weit nach rechts. Am unteren Teil der Wand befindet sich eine zerstörbare Stelle.
DK-Münze: Noch vor dem N könnt ihr euch von einem Seil nach unten fallen lassen. Erkundet den Bereich unterhalb des normalen Weges.
Bonus #2: Befreit Parry und bringt ihn unbeschadet bis zum Ende. Am Verbotsschild verwandelt er sich in das Bonusfass.
Boss: Barbos Barriere
Der Kampf findet komplett als Enguarde statt.
In der ersten Phase müsst ihr die kleineren Lurchins so treffen, dass sie gegen eine Wand prallen und anschließend Barbos‘ Schutzpanzer treffen.
Sobald Barbos ungeschützt ist, rammt ihr ihre verwundbare Mitte.
Später erscheinen zielsuchende Geschosse. Lasst sie Barbos treffen und greift erneut an, sobald sich der Panzer öffnet.
In der letzten Phase müsst ihr den Stacheln ausweichen und ein letztes Mal die Schwachstelle treffen.
Geheime Höhle am Gipfelgrat
Für eine weitere Bananenvogel-Höhle benötigt Björn einen Schraubenschlüssel.
Kauft zunächst bei Bazaar den Spiegel und bringt ihn zu Barter. Dieser tauscht ihn gegen den Schraubenschlüssel.
Gebt das Werkzeug anschließend Björn am Sessellift. Die reparierte Bahn bringt euch zur versteckten Kristallhöhle Gipfel-Kitzel.