In Super Mario Party für Nintendo Switch besitzt jeder der 20 spielbaren Charaktere einen eigenen Spezialwürfel. Neben dem normalen Würfel mit den Zahlen 1 bis 6 könnt ihr in jeder Runde den individuellen Würfel eures Charakters verwenden.
Die Unterschiede sind teilweise erheblich: Während Mario einen sehr ausgeglichenen Würfel besitzt, setzt Bowser auf hohe Zahlen mit entsprechend großem Risiko. Andere Charaktere wie Daisy oder Shy Guy eignen sich dagegen hervorragend, wenn ihr möglichst genau auf einem bestimmten Feld landen möchtet. Einige Würfelseiten bringen oder kosten außerdem Münzen, bewegen euren Charakter dabei aber 0 Felder weiter.
Alle Spezialwürfel in Super Mario Party
| Charakter | Spezialwürfel | Ø Felder |
|---|---|---|
| Mario | [1] [3] [3] [3] [5] [6] | 3,50 |
| Luigi | [1] [1] [1] [5] [6] [7] | 3,50 |
| Peach | [0] [2] [4] [4] [4] [6] | 3,33 |
| Daisy | [3] [3] [3] [3] [4] [4] | 3,33 |
| Wario | [-2 Münzen] [-2 Münzen] [6] [6] [6] [6] | 4,00 |
| Waluigi | [-3 Münzen] [1] [3] [5] [5] [7] | 3,50 |
| Yoshi | [0] [1] [3] [3] [5] [7] | 3,17 |
| Rosalina | [+2 Münzen] [+2 Münzen] [2] [3] [4] [8] | 2,83 |
| Donkey Kong | [+5 Münzen] [0] [0] [0] [10] [10] | 3,33 |
| Diddy Kong | [+2 Münzen] [0] [0] [7] [7] [7] | 3,50 |
| Bowser | [-3 Münzen] [-3 Münzen] [1] [8] [9] [10] | 4,67 |
| Gumba | [+2 Münzen] [+2 Münzen] [3] [4] [5] [6] | 3,00 |
| Shy Guy | [0] [4] [4] [4] [4] [4] | 3,33 |
| Koopa | [1] [1] [2] [3] [3] [10] | 3,33 |
| Monty | [+1 Münze] [2] [3] [4] [5] [6] | 3,33 |
| Bowser Jr. | [1] [1] [1] [4] [4] [9] | 3,33 |
| Buu Huu | [-2 Münzen] [-2 Münzen] [5] [5] [7] [7] | 4,00 |
| Hammer-Bruder | [+3 Münzen] [1] [1] [5] [5] [5] | 2,83 |
| Knochentrocken | [1] [1] [1] [6] [6] [6] | 3,50 |
| Pom Pom | [0] [3] [3] [3] [3] [8] | 3,33 |
Beim Durchschnitt zählen Münzseiten als 0 Felder Bewegung. Ein hoher Durchschnitt bedeutet deshalb nicht automatisch, dass ein Charakter immer den besten Würfel besitzt. Gerade bei Super Mario Party kann es wichtiger sein, eine bestimmte Zahl möglichst zuverlässig zu treffen.
Welche Charaktere haben die besten Würfel?
Einen eindeutig besten Würfel gibt es nicht. Je nachdem, ob ihr möglichst weit laufen, ein bestimmtes Feld treffen oder Münzen sammeln möchtet, sind unterschiedliche Charaktere im Vorteil.
Bowser – höchste durchschnittliche Reichweite
Bowser besitzt den aggressivsten Würfel im Spiel:
[-3 Münzen] [-3 Münzen] [1] [8] [9] [10]
Mit einem durchschnittlichen Bewegungswert von rund 4,67 Feldern liegt er deutlich über dem normalen Würfel mit durchschnittlich 3,5 Feldern. In der Hälfte aller Fälle würfelt Bowser sogar eine 8, 9 oder 10.
Das Risiko ist allerdings beträchtlich: Zwei der sechs Seiten bewegen euch überhaupt nicht und kosten jeweils drei Münzen. Wenn ihr schnell zum nächsten Stern gelangen müsst und genügend Münzen besitzt, ist Bowsers Würfel dennoch ausgesprochen stark.
Wario – zuverlässig sechs Felder
Warios Spezialwürfel besteht aus:
[-2 Münzen] [-2 Münzen] [6] [6] [6] [6]
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 2 zu 3 bewegt sich Wario exakt sechs Felder. Dadurch eignet sich sein Würfel hervorragend, wenn ein wichtiges Feld genau sechs Felder entfernt liegt.
Das verbleibende Drittel kostet zwei Münzen und lässt Wario stehen. Wer über ausreichend Münzen verfügt, erhält dafür einen der stärksten und berechenbarsten Würfel für größere Distanzen.
Buu Huu – schnell, aber teuer
Buu Huu besitzt:
[-2 Münzen] [-2 Münzen] [5] [5] [7] [7]
In vier von sechs Fällen bewegt ihr euch mindestens fünf Felder. Der durchschnittliche Bewegungswert liegt bei 4 Feldern.
Ähnlich wie bei Wario besteht allerdings eine Chance von einem Drittel, überhaupt nicht voranzukommen und zusätzlich zwei Münzen zu verlieren.
Diddy Kong – 50 Prozent Chance auf eine 7
Diddy Kongs Würfel lautet:
[+2 Münzen] [0] [0] [7] [7] [7]
Bei jedem Wurf besteht eine Chance von exakt 50 Prozent auf sieben Felder. Das macht Diddy besonders interessant, wenn ihr schnell eine größere Distanz überbrücken müsst.
Die andere Hälfte ist allerdings riskant: Zweimal bewegt ihr euch überhaupt nicht und einmal bekommt ihr lediglich zwei Münzen.
Donkey Kong – 10 oder nichts
Donkey Kong besitzt einen der extremsten Würfel:
[+5 Münzen] [0] [0] [0] [10] [10]
Mit einer Wahrscheinlichkeit von einem Drittel bewegt sich DK gleich zehn Felder. Das ist besonders hilfreich, wenn ein Stern weit entfernt liegt.
Bei vier von sechs Ergebnissen bleibt er allerdings komplett stehen. Immerhin bringt eine dieser Seiten fünf Münzen. Donkey Kong eignet sich deshalb weniger für konstante Bewegung und mehr für Situationen, in denen ein riskanter Zehnerwurf einen großen Vorteil bringen kann.
Die besten Würfel für genaue Bewegungen
Nicht immer möchtet ihr möglichst weit laufen. Ereignisfelder, Verbündetenfelder, Pechfelder oder der Eingang zu einem bestimmten Weg können wichtiger sein als reine Geschwindigkeit.
Daisy – extrem berechenbar
Daisys Würfel lautet:
[3] [3] [3] [3] [4] [4]
Ihr bewegt euch damit garantiert entweder drei oder vier Felder. Kein anderer Spezialwürfel bietet eine derart geringe Schwankung.
Daisy ist deshalb besonders stark, wenn ein gewünschtes Feld drei oder vier Schritte entfernt liegt.
Shy Guy – fast immer exakt vier
Shy Guys Würfel besteht aus:
[0] [4] [4] [4] [4] [4]
Mit einer Wahrscheinlichkeit von 5 zu 6 bewegt ihr euch exakt vier Felder. Lediglich eine Seite lässt Shy Guy stehen.
Steht ein begehrtes Feld genau vier Schritte entfernt, gehört sein Spezialwürfel zu den besten Möglichkeiten im gesamten Spiel.
Knochentrocken – entweder eins oder sechs
Bei Knochentrocken gibt es nur zwei mögliche Ergebnisse:
[1] [1] [1] [6] [6] [6]
Die Chance steht exakt 50:50. Entweder bewegt ihr euch nur ein Feld oder gleich sechs.
Das klingt zunächst unberechenbar, kann aber taktisch sehr interessant sein, wenn sowohl ein Feld direkt vor euch als auch eines sechs Schritte entfernt attraktiv ist.
Die besten Würfel zum Münzen sammeln
Einige Charaktere können statt einer Bewegung zusätzliche Münzen erhalten. Das ist vor allem dann interessant, wenn euch nur wenige Münzen für einen Stern fehlen.
Rosalina
[+2 Münzen] [+2 Münzen] [2] [3] [4] [8]
Rosalina hat in einem Drittel aller Fälle die Möglichkeit, zwei Münzen zu verdienen. Gleichzeitig besitzt sie mit der 8 eine gute Möglichkeit für einen großen Sprung.
Gumba
[+2 Münzen] [+2 Münzen] [3] [4] [5] [6]
Auch Gumba gewinnt in einem Drittel der Fälle zwei Münzen. Seine vier Bewegungswerte liegen dafür geschlossen zwischen drei und sechs Feldern und sind weniger riskant als Rosalinas Würfel.
Hammer-Bruder
[+3 Münzen] [1] [1] [5] [5] [5]
Hammer-Bruder kann drei Münzen auf einmal verdienen. Zusätzlich bewegt er sich bei der Hälfte aller Würfe genau fünf Felder.
Donkey Kong
[+5 Münzen] [0] [0] [0] [10] [10]
Die Münzseite von Donkey Kong ist mit fünf zusätzlichen Münzen die stärkste einzelne Münzseite aller Charakterwürfel. Allerdings beträgt die Chance darauf nur ein Sechstel.
Normaler Würfel oder Charakterwürfel?
Ihr müsst den Spezialwürfel nicht in jeder Runde verwenden. Jeder Charakter kann jederzeit auf den normalen Würfel mit:
[1] [2] [3] [4] [5] [6]
zurückgreifen. Dieser besitzt eine durchschnittliche Bewegung von 3,5 Feldern und keinerlei Münzrisiko.
Der Spezialwürfel ist deshalb vor allem ein zusätzliches taktisches Werkzeug. Benötigt ihr beispielsweise genau vier Felder, ist Shy Guy hervorragend. Wollt ihr dagegen mit Bowser nur zwei oder drei Felder laufen, ist der normale Würfel meist sinnvoller.
Verbündete und ihre Würfel
Im normalen Mario-Party-Modus könnt ihr über Verbündetenfelder weitere Charaktere in euer Team holen. Ein Verbündeter bringt euch gleich zwei Vorteile.
Zum einen dürft ihr anschließend auch dessen Charakterwürfel verwenden. Dadurch könnt ihr im Laufe einer Partie zwischen mehreren unterschiedlichen Spezialwürfeln wählen.
Zum anderen würfelt jeder aktive Verbündete zusätzlich mit einem kleinen Verbündetenwürfel. Dieser kann eine 1 oder 2 ergeben und wird zu eurem normalen Würfelergebnis addiert.
Mehrere Verbündete können eure Reichweite deshalb deutlich erhöhen. Gleichzeitig wird es schwieriger, exakt auf einem bestimmten Feld zu landen, da ihre zusätzlichen Würfe zum Ergebnis hinzukommen.
Vier Charaktere müssen erst freigeschaltet werden
16 Charaktere stehen euch von Beginn an zur Verfügung. Vier weitere Figuren und damit auch deren Spezialwürfel müsst ihr zunächst freischalten.
| Charakter | Freischaltung |
|---|---|
| Donkey Kong | Schließt drei unterschiedliche Strecken im Modus Fluss-Überleben erfolgreich ab. |
| Diddy Kong | Schließt im Pfad der Prüfungen Welt 2 – Kastanienwald – ab. |
| Pom Pom | Schließt im Pfad der Prüfungen Welt 5 – Salzige See – ab. |
| Knochentrocken | Erscheint zufällig auf dem Party-Platz, nachdem ihr verschiedene Spielmodi gespielt habt. |
Habt ihr die jeweilige Bedingung erfüllt, ist der Charakter noch nicht sofort in der Auswahl verfügbar. Kehrt zunächst zum Party-Platz zurück. Dort wartet die entsprechende Figur mit ihrem Würfel auf euch. Sprecht sie an, um sie endgültig freizuschalten.
Welcher Charakterwürfel ist der beste?
Rein nach der durchschnittlichen Bewegung liegt Bowser mit rund 4,67 Feldern vorne. Das macht seinen Würfel vor allem für lange Strecken sehr stark. Die beiden Seiten mit Münzverlust sorgen allerdings dafür, dass er nicht in jeder Situation die beste Wahl ist.
Wario und Buu Huu folgen mit durchschnittlich vier Feldern und bieten ebenfalls sehr gute Möglichkeiten für schnelle Fortbewegung.
Wer lieber kontrolliert spielt, ist mit Daisy oder Shy Guy besser beraten. Ihre Würfel bewegen sich zwar durchschnittlich weniger weit, dafür könnt ihr wesentlich genauer planen, auf welchem Feld ihr landet.
Donkey Kong und Diddy Kong sind dagegen typische Risiko-Würfel: Entweder ihr bewegt euch gar nicht oder macht mit sieben beziehungsweise zehn Feldern einen großen Satz nach vorne.
Der beste Charakter hängt deshalb stark von eurer Spielweise und der jeweiligen Situation auf dem Brett ab. In Super Mario Party liegt der eigentliche Vorteil nicht darin, einen Spezialwürfel ständig zu benutzen, sondern im richtigen Moment zwischen normalem Würfel, eigenem Charakterwürfel und den Würfeln eurer Verbündeten zu wechseln.
Unsere Empfehlungen
| Ziel | Empfehlung |
|---|---|
| Möglichst weit laufen | Bowser |
| Zuverlässig 6 Felder | Wario |
| Zuverlässig 4 Felder | Shy Guy |
| Zuverlässig 3–4 Felder | Daisy |
| Chance auf 10 Felder | Donkey Kong oder Koopa |
| Chance auf 7 Felder | Diddy Kong |
| Münzen sammeln | Gumba, Rosalina oder Hammer-Bruder |
| Risiko und hohe Reichweite | Bowser, Buu Huu oder Wario |