Super Mario Party verbindet klassische Sternenjagd mit Charakterwürfeln, Partnern und mehreren Team-Modi. Die Sterne kosten im normalen Mario-Party-Modus zehn Münzen. Diese Lösung zeigt Dir den Weg zu den vier Brettern, der Pfad der Prüfungen und den zusätzlichen Figuren.
Mario Party und Partner Party
Wähle Deinen Würfel nach dem nächsten Ziel. Ein Würfel mit großer Spannweite hilft beim Aufholen, kann aber einen knappen Weg zum Stern erschweren. Eine wiederholte Zahl ist besonders nützlich, wenn sie genau auf ein wichtiges Feld führt. Vergleiche deshalb den normalen Würfel mit dem Charakterwürfel vor jedem Zug.
Verbündete liefern zusätzliche Unterstützung. Ein kleiner Umweg für einen Partner kann sich über viele verbleibende Runden auszahlen. Kurz vor Schluss solltest Du dagegen zuerst ausrechnen, ob Du noch einen Stern erreichst. Ein neuer Partner ohne rechtzeitigen Nutzen ersetzt keinen sicheren Kauf.
In Partner Party bewegt Ihr Euch als Zweierteam auf einem Raster. Sprecht vor dem Würfeln ab, wer welchen Weg übernimmt. Achtet auf die tatsächlich möglichen Zielfelder; eine hohe gemeinsame Zahl bedeutet nicht, dass jedes Feld in der Nähe erreichbar ist.
Die vier Bretter
Wummp-Domino-Ruine
Die Ruinen eignen sich zum Erlernen von Abzweigungen und Fallen. Kontrolliere vor einer kostspieligen Bewegung, welche Seite der Strecke Dich noch zum aktuellen Stern führt.
König Bob-ombs Pulverfass-Mine
Behalte den Zähler bei König Bob-omb im Blick. Ein Sterngewinn ist wenig wert, wenn Du direkt danach große Teile Deiner Münzen verlierst. Verlasse den bedrohten Abschnitt rechtzeitig.
Riesenobst-Paradies
Die Inselverbindungen bestimmen Deine Route. Prüfe vor einem Wechsel den Zielbereich und die verbleibenden Runden. Ein Ortswechsel ohne Rückweg kann eine gute Sternposition zunichtemachen.
Kameks vertrackter Turm
Der zusätzliche Turm wird nach dem Spielen der drei anderen Bretter geöffnet. Mario Party und Partner Party haben dabei eigene Brettfortschritte. Prüfe also den Modus, wenn die jeweilige Turmvariante noch fehlt.
Pfad der Prüfungen und Juwelen
Für die Pfad der Prüfungen musst Du zunächst alle 80 Minispiele freischalten. Gehe bei einer Lücke durch die verschiedenen Modi, statt nur dieselbe kurze Brett-Partie zu wiederholen. Auf der Straße brauchst Du verlässliche Ergebnisse in den einzelnen Herausforderungen; ein im freien Spiel geknackter Rekord erfüllt nicht automatisch jede Vorgabe.
Die Juwelen verteilen sich auf verschiedene Spielweisen. Arbeite Mario Party, Partner Party, die Raft-Abenteuer, den Beat-Bühne und die Pfad der Prüfungen getrennt ab. Kontrolliere nach einem Abschluss den Fortschritt des betreffenden Modus, bevor Du zum nächsten wechselst.
Die vier zusätzlichen Figuren
- Donkey Kong: Erreiche bei der Raft-Abenteuer drei verschiedene Ausgänge.
- Diddy Kong: Beende Welt 2 der Pfad der Prüfungen.
- Pom Pom: Beende Welt 5 der Pfad der Prüfungen.
- Knochentrocken: Er erscheint nach Spielfortschritt auf dem Festplatz. Sprich mit ihm; es gibt dafür keinen verlässlich festen einzelnen Brettsieg.
Sprich nach erfüllter Voraussetzung mit den neu erschienenen Figuren auf dem Festplatz, damit sie sich der Auswahl anschließen. Eine erfüllte Aufgabe allein ersetzt dieses Gespräch nicht.
Steuerung und Spielvorbereitung
Super Mario Party verwendet einzelne Joy-Con und Bewegungssteuerung. Ein Pro Controller ist für diese ursprüngliche Fassung nicht die richtige Standard-Eingabe. Prüft vor dem Start, ob genügend Joy-Con vorhanden sind und jeder die richtige Haltung kennt. Das ist besonders bei Raft-Abenteuer und Rhythmusspielen wichtig.
Übt unklare Eingaben zunächst in der Regelerklärung. Bei einer gemeinsamen Raft-Abenteuer sind kurze Absprachen wie „links“, „rechts“ und „gleichzeitig“ hilfreicher als mehrere widersprüchliche Hinweise während eines Hindernisses.
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